 |  | Company Of Heroes THQ - PC Jeu vidéo (Stratégie) | Company Of Heroes (Stratégie, THQ, PC) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...) 04/02/2008, 15h22 | #16 | | Minotaure
| Re : [PC] Company Of Heroes | | J'ai le jeu et son extension depuis leurs sorties respectives.
Un jeu excellent mais qui, par opposition à ce qui a été dit dans la fiche, demande justement une configuration poussée pour un jeu de stratégie... mais c'est à la hauteur de ce qu'il y a dans le jeu (terrain destructible, etc.)
Et si le jeu n'est pas à la hauteur de Warcraft III (je suis d'accord avec toi sur ce point-là Elsoft, je vais expliquer pourquoi plus tard), il n'en reste pas moins un excellent jeu de stratégie et de guerre avec ces effets en tout genre. Néanmoins, si on est très pointilleux et très à cheval sur l'histoire de la WW2, on pourrait peut-être chipoter un peu sur le manque de réalisme de certains uniformes, armes, etc... mais les développeurs de THQ eux-mêmes avaient pris conscience de faire un jeu avant tout, et non pas parfaitement réaliste historiquement.
Enfin, pour faire court, je dirais que le seul gros - et même très gros - défaut que l'on pourrait trouver à ce jeu, c'est au niveau du multi (et c'est ce qui fait qu'il n'est pas à la hauteur de Warcraft III).
C'est vrai, quoi ! La durée de vie d'un jeu de stratégie, c'est le multi car on en a vite fait le tour après la campagne et quelques "skirmish" (mode escarmouche).
Or, ici, on a vraiment l'impression que le multi a été bâclé : - Browser en carton et qui a trop de mal à trouver des joueurs et à faire des équipes alors qu'il y a pleins de joueurs en attente d'une partie (déjà que les parties sont longues, comptez en plus sur le temps d'attente pour en trouver une... lamentable !)
- Des temps de latence catastrophiques pour un jeu de stratégie. Il vous faudra parfois compter avec pas moins de 3 à 4 secondes de délai entre votre ordre et l'exécution de l'action demandée. Alors, vous me direz que ce n'est pas un jeu qui demande énormément de micro, mais il y a tout de même des fois où l'on paie cher ce délai (exemple des tirs d'artillerie).
- Des bugs et lags fréquents et à répétition, demandant souvent d'attendre le partenaire d'en face, qui finit par déconnecter de la partie.
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04/02/2008, 16h03 | #17 | | Sylphe
| Re : [PC] Company Of Heroes | | Ben, ce que j'entend par config minimale modeste, c'est une configuration que beaucoup peuvent se payer sans pour autant fracturer leur compte en banque.. Quand on sait qu'avec 500€ on peut se monter de quoi faire tourner Crysis au maximum... ( Aux chinois bien évidement, à la FNAC faut viser le petit double ) Et puis, en jeu de stratégie gourmand, Tiberium Wars n'est pas à oublier ! 
Autrement pour le multi je suis d'accord, je n'en ai d'ailleurs fait qu'un car tellement déçu par les problèmes encourus durant la partie, j'ai préféré renoncer. Dernière modification par Psychotrope : 04/02/2008 à 16h07. | | |
04/02/2008, 21h44 | #18 | | Griffon
| Re : [PC] Company Of Heroes | | Oui effectivement Je pense que company of heroes est un excelent jeu de stratégie si on prend en compte le solo mais il est vrai qu'au niveau du mode multijoueur il n'y a pas de comparaison avec Warcraft 3.
Et c'est pourtant le multijoueur qui determine la durée de vie d'un jeu de stratégie. Un bon jeu de stratégie en multijoueur aura plus de succès à long terme. Dernière modification par Elsoft : 04/02/2008 à 22h12. | | |
04/02/2008, 22h22 | #20 | | Minotaure
| Re : [PC] Company Of Heroes | |  | Citation |  |
| |  | Posté par Afloplouf |  |
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| | | | Pour ma part, je n'ai jamais eu de soucis en multi mais il est vrai que je n'ai joué qu'en LAN.
De toute façon, je suis loin d'être un bon joueur, je survivrais une minute au plus sur Internet. | |  | |  |
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C'est pas le multi au sens où on l'entend ça. Forcément en LAN il risque pas d'y avoir des problèmes de lags ou d'attente et recherche des joueurs.
Non, le multi grossièrement appelé comme ça, c'est le jeu en ligne.
Fais en une ou deux parties et tu vas vite comprendre ce qu'on veut dire, c'est honteux pour un jeu de stratégie d'un si bon niveau.
De plus, c'est faux, le niveau sur Internet n'est pas du tout élevé, si tu te débrouilles contre un ordi alors tu sauras te débrouiller sur Internet.
Pour avoir joué à beaucoup de jeux de stratégie, en commençant par AoE 1er du nom, je peux te dire que le multi de CoH ne donne franchement pas envie de continuer à jouer en ligne. D'ailleurs je serai curieux de voir à quoi ressemble le multi de Dawn of War, créé également par THQ, car c'est un jeu qui a beaucoup de succès, histoire de savoir si c'est propre à THQ ou vraiment et simplement à CoH. | | |
06/02/2008, 20h13 | #22 | | Archange / Walkyrie
| Re : [PC] Company Of Heroes | | La compagnie Relic à toujours su pourrir ses jeux avec des interfaces multi catastrophiques... - Browser en carton et qui a trop de mal à trouver des joueurs et à faire des équipes alors qu'il y a pleins de joueurs en attente d'une partie (déjà que les parties sont longues, comptez en plus sur le temps d'attente pour en trouver une... lamentable !)
- Des temps de latence catastrophiques pour un jeu de stratégie. Il vous faudra parfois compter avec pas moins de 3 à 4 secondes de délai entre votre ordre et l'exécution de l'action demandée. Alors, vous me direz que ce n'est pas un jeu qui demande énormément de micro, mais il y a tout de même des fois où l'on paie cher ce délai (exemple des tirs d'artillerie).
- Des bugs et lags fréquents et à répétition, demandant souvent d'attendre le partenaire d'en face, qui finit par déconnecter de la partie.
Rien à ajouter tout est dit sur le multi... | | |
07/02/2008, 10h40 | #23 | | Griffon
| Re : [PC] Company Of Heroes | | | | | | La compagnie Relic à toujours su pourrir ses jeux avec des interfaces multi catastrophiques...- Browser en carton et qui a trop de mal à trouver des joueurs et à faire des équipes alors qu'il y a pleins de joueurs en attente d'une partie (déjà que les parties sont longues, comptez en plus sur le temps d'attente pour en trouver une... lamentable !)
- Des temps de latence catastrophiques pour un jeu de stratégie. Il vous faudra parfois compter avec pas moins de 3 à 4 secondes de délai entre votre ordre et l'exécution de l'action demandée. Alors, vous me direz que ce n'est pas un jeu qui demande énormément de micro, mais il y a tout de même des fois où l'on paie cher ce délai (exemple des tirs d'artillerie).
- Des bugs et lags fréquents et à répétition, demandant souvent d'attendre le partenaire d'en face, qui finit par déconnecter de la partie.
Rien à ajouter tout est dit sur le multi... | |  | |  |
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Dire que le jeu a été pourri à cause de ces points faibles que tu as mis en évidence serait un peu éxagéré.
Le jeu au niveau de la campagne solo est vraiment intéressant mais il est vrai que les temps de chargement et quelques autres défauts peuvent décourager et empecher certains joueurs de s'y attarder trop longtemps
Mais il est vrai que pour ce qui est du mode multijoueur c'est vraiment dommage que le système n'ait pas été plus correctement mis en place parce que les temps de latence et les nombreux bugs ne sont évidemment pas très propice à une longue durée de vie... | | | Emplacement : | Utilisateurs regardant cette discussion : 0 ( membre(s) et 0 invité(s)) | | | Discussions similaires | | Discussion | Auteur | Forum | Réponses | Dernier message | | [Recrutement] Heroes | docmoebius | Jeux de rôle massivement multijoueur | 8 | 10/07/2008 16h53 | | [Série] Heroes | Dais | Cinéma et télévision | 237 | 23/01/2008 07h34 | | Gods and Heroes | gildorn | Jeux de rôle massivement multijoueur | 2 | 14/10/2007 08h36 | | Heroes | elt93 | Cinéma et télévision | 2 | 14/05/2007 19h09 | | Vanguard : Saga of Heroes | Delnir | Jeux de rôle massivement multijoueur | 1 | 27/11/2006 17h58 | | Rechercher dans cette discussion | | |
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