 |  | Brother In Arms : Road To Hill 30 Ubisoft - PC Jeu vidéo (Fps / Tactique) | Brother In Arms : Road To Hill 30 (Fps / Tactique, Ubisoft, PC) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)  | Brother In Arms : Road To Hill... Genre : Fps / Tactique Editeur : Ubisoft Plateforme : PC
| | |
Brother In Arms:
Road To Hill 30

Informations:
Editeur: Ubisoft.
Développeur: Gearbox Software.
Type: Fps / Tactique.
Site web officiel: brothersinarmsgame.com.
Sortie en France: 17 mars 2005.
Classification: Déconseillé aux -12 ans.
Similaire à: Medal Of Honor / Call Of Duty.
(Source: jeuxvideo.com)
Résumé:
Une fois encore, c'est la guerre ! Et bien sûr, pas n'importe laquelle puisqu'il s'agit de la seconde mondiale, mais cette fois, vous ne ferez pas votre classique entrée par la mer. Vous incarnez en effet le Sgt Matthew Baker, et dirigerez une escouade de la 101ème Division Aéroportée. Au cours de votre progréssion pour la libération de la France, vous apprendrez à vous servir de la carte tactique, qui vous évitera de faire de faux-pas et de voir son escouade décimée, ainsi, vous pourrez déployer deux équipes : l' assaut et l' appui-feu, mais aussi un char, qui vous accompagneront pour vous aider à déjouer les tactiques de combat ennemies, et à établir les votres.
 
Baker~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Leggett~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~Mac
Le jeu:
La Carte Tactique: Elle est un élément éssentiel de votre élaboration de tactiques, en effet elle vous permettra de visionner le terrain sur lequel vous vous aventurez, et ainsi de mettre en place une attaque efficace sans risquer votre vie ou celle de vos hommes. ( Pour ma part, je m'en suis très rarement servis en mode normal car vite oubliée, mais en authentique, elle est presque indispensable.)

Les équipes: Lors de vos combats, vous aurez l'occasion de déployer les hommes qui vous accompagne, et de leur donner des ordres tel qu'un déplacement à un endroit précis, un ralliement sur soi, un repli, un assaut ou un tir de couverture sur une cible désignée, pour celà rien de plus simple puisqu'il suffit de sélectionner l'équipe de votre choix, d'appuyer sur votre touche assignée à l'une des trois commandes, et en fonction de l'action désirée, apparaîtra ou non un cercle désignant l'emplacement où votre équipe doit se déplacer, ou la cible qu'elle doit attaquer. Mais on oublie très vite les "Dispersez-vouuus !", ne servant au final à rien puisque cette action fait mettre vos hommes derrière les premiers objets pouvant servir de couverture, et celà les aide rarement à rester envie lors d'une telle situation, au contraire...
~
Les cercles rouges au-dessus de la tête des ennemis indique leur niveau de moral, ainsi, un cercle gris verra son porteur rester à couvert de peur de se prendre une balle, et inversement avec un rouge. Pour changer leur couleur de rouge à gris, un seul moyen : canarder ! Alors, tirer sur le mur qui les abrite peu s'avérer utile pour ce qui est de leur faire peur, mais ça ne les tuera pas ( Enfin, sauf si vous réussissez à viser, car il faut savoir que le réticule ne sert presque à rien, et qu'en général les tirs se passent en ironsight* )... C'est là que vos équipes rentre en jeu.
*Ici pas question d'une petite croix qui vous aide à viser juste ! (Et même si vous pouvez l'activer, elle n'aide presque pas, elle devient même un poids. ) Votre seul aide pour loger des jolies pralines dans les crânes de vos ennemis, c'est le véritable viseur de vos armes, et c'est pas toujours évident...
Assaut: C'est une équipe qui, comme son nom l'indique, sera bien plus efficace dans un assaut directe qu'en soutient, bien que remplissant correctement cette tâche. ( Je ne m'en suis jamais servis autrement qu'en tire de couverture, et ça marche très bien ! )
Appui-feu: Comme son nom l'indique, celle-ci sera votre soutient principal, elle vous offrira un appui tactique éfficace, et forcera très rapidement l'ennemi à rester cacher.
Char: Celui-ci interviendra dans quelques unes de vos missions afin de vous aider à contrer les autres chars allemands que vous rencontrerez. Il est extrèmement efficace face à l'infanterie, et n'hésite pas à utiliser son canon face à elle. Et quel plaisir que de voir des troupes entières d'allemands voler en éclats sous l'impact violent des doux obus de notre Sherman ! De plus, vous pourrez grimper dessus pour vous servir de sa mitrailleuse plus que destructrice.
Extras: Au cours de vos 18 missions, vous débloquerez des bonus que vous pourrez retrouver dans la partie Extras du menu principal. Vous pourrez voir des breifings sur les différentes missions, armes, unités, ou encore lieux historiques, où se sont passés vos combats. Car il faut le rappeler, Brother In Arms se veut réaliste, et il nous le montre bien. Vous pourrez également débloquer le mode de difficulté authentique, qui se verra réaliste à 100%, et qui vous demandera de redoubler de stratégie et d'éfforts pour ne pas mourir, une véritable torture pour ceux qui ne savent pas faire dans la finesse.
Multijoueur: Il est bel et bien présent, mais pas si appréciable qu'il peut le faire croire, en effet vous retrouverez plus ou moins les mêmes principes du solo, mais cette fois avec de vrais joueurs, et il faut pouvoir compter sur eux car autrement, vous êtes cuit ! Les maps repprenent certaines des missions du jeu, plus adaptées au deathmatch, ou à la destructions de points.
Avis personnel:
Ce jeu est immersif, plein d'actions, et rarement répétitif dans ses objetctifs de mission, et on est dès le début prit dans l'évenement du moment ( soit un magnifique parachutage catastrophe suite à l'abattage de notre avion ). De plus, il change les quelques habitudes que les FPS peuvent nous faire prendre, à savoir, foncer dans le tas en tirant sur tout ce qui bouge, accompagné de ses quelques coéquipiers que l'on pense complètement inutiles et qui bien souvent servent de gilets par-balles, et même si celà est largement réalisable ici, car les ennemis ont une aussi faible résistance que nous, une balle perdue peut vite nous tuer, ou toucher un de nos précieux hommes. Car dans BIA,une balle passe tellement mal dans le corps de notre héros, qu'il est inenvisageable de s'engager dans un assaut directe et généralement suicidaire, quand on n'a rien prévu. C'est une des principales raisons de la non précision ( abusée ) de nos armes à trop grande distance, qui demanderont souvent d'être vidées sur une tête pour éspèrer la voir tomber, ou tout simplement s'approcher de plus près pour pouvoir enfin tuer notre ami, et ça m'est arrivé de très nombreuses fois ! C'est d'ailleurs un des petits points faible du jeu, les tactiques d'approches sont souvent répétitives : on place l'appui-feu et l'assaut en tir de couverture, et on se charge du sale boulot en passant par l'un des flancs... Tandis que pour le multi, j'ai été un peu déçu au début, car les balles font encore plus mal que dans le solo, mais gardent leur incroyable imprécision, ce qui fait qu'on démarre sur une map au pif, sans trop savoir où se placer, avec des hommes à nos ordre, ( ou non, en fonction du mode de jeu ), et un joueur hargeux et habitué en face qui n'hésite généralement pas à nous rentrer dedans. Mais ça, c'est au début, ensuite quand on se rend compte que c'est très similaire au solo, on reprend vite les devants, et c'est partit pour de la chasse au joueur !
En bref, dans sa généralité Brother In Arms m'aura beaucoup plu, même si l'idée de commandement d'escouade ne changera au final pas énormement de chose dans le gameplay général. Mais l'ambiance qui reigne est entraînante, captivante, et très réaliste ( les dégats et l'ironsight y aident énormement), c'est en partie pour ça qu'on a du mal à s'arrêter entre deux missions lorsque l'on joue pour la première fois. Un incontournable du genre.
( Source des screens: jeuxvideo.com )
04/02/2008, 16h15 | #4 |
| Re : [PC] Brother In Arms : Road To Hill 30 | | Après de nombreuses modifications sans trop rechigner je t'indexe donc ta fiche 
Non, non, ne me remercie pas c'est tout naturel 
Zell Modérateur Jeux Vidéo | | |
04/02/2008, 23h45 | #5 | | Feu-Follet
| Re : [PC] Brother In Arms : Road To Hill 30 | | Superbe fiche comme les autres !
J'aime bien ce jeu sur console, c'est super de jouer contre un ami et puis, c'est tellement drôle d'essayer de tirer sur les ennemies en les ratant 90% du temps  . Oui oui, je suis très bon à ce jeu. | | |
08/02/2008, 19h57 | #7 | | Sylphe
| Re : [PC] Brother In Arms : Road To Hill 30 | | C'est dommage, cette mission est vraiment amusante, et tu étais très proche de la fin, c'est d'ailleurs dans celle-ci que mon image d'illustration prend tout son sens... 
Et pour ma part, les missions que j'ai trouvé les plus difficiles sont celles où on attaque une usine contrôlée par l'axe, mais si je dois en pointer réellement une du doigt, c'est la dernière, qui est indéniablement la plus dure de toutes pour diverses raisons, dont entre autre une demande d'endurance sur-humaine !
Mais je te laisse le plaisir de le constater par toi-même... Un petit conseil pour celle-ci tout de même : Cour, et ne te retourne pas ! Jamais ! Sinon tu t'en sortiras vraiment pas... ^^
( Avec le recul, cette mission me fait vraiment penser à des parties de CoD4, où l'on peut souvent voir des dizaines de joueurs se risquer à traverser une rue en sprintant pour éviter de se faire faucher par une rafale de MG, ou un sniper embusqué, mais qui se voue finalement par un gros échec bien sanglant :P ) Dernière modification par Zell : 08/02/2008 à 20h58. | | | Emplacement : | Utilisateurs regardant cette discussion : 0 ( membre(s) et 0 invité(s)) | | | | Rechercher dans cette discussion | | |
Fuseau horaire GMT +1. Il est actuellement 17h35. |
| |  |