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Lost Planet
Capcom - PC
Jeu vidéo (Action)


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Lost Planet (Action, Capcom, PC) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)

 
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 Lost Planet
 Genre : Action
 Editeur : Capcom
 Plateforme : PC
 
 Catégorie : Jeux vidéos
 Rédaction : Psychotrope (05/02/2008)

Lost Planet
Extreme Condition


Informations:

Editeur: Capcom.
Développeur: Capcom.
Type: Action.
Site web officiel: lostplanet-thegame.com.
Sortie en France: 29 Juin 2007.
Classification: Déconseillé aux -16 ans.


(Source: jeuxvideo.com)


Résumé:

Non, nous ne sommes pas sur une belle île perdue du pacifique, se trouvant d'ailleurs à plusieurs années lumières de notre emplacement...
Après un vague résumé de la situation de notre Terre et de la vie de l'humanité, nous commençons par une petite mise en bouche qui n'en est pas moins mouvementée! Vous êtes Wayne Holden, et suite à une première mission qui se terminera de manière dramatique, vous êtes contraint à vous enfuir des lieux à l'aide de votre Unité de survie ( une sorte de mécha à la Armored Core ), mais celle-ci vous lâche, et le froid mortel de la planète sur laquelle vous êtes, ( E.D.N III ), vous fait tomber en hypothermie, vous vous évanouissez... Réveillé quelques temps plus tard et sauvé par une bande de pirates rebelles : Yuri, qui vous aura sauvé la vie en vous injectant de l'énergie thermique (énergie contenue dans les akrids, dont les propriétés sont plus qu'intéressantes pour l'homme) grâce à un étrange appareil qui se trouve sur votre bras; Rick; et Luka, sa soeur, elle dirige ce petit groupe qui a pour objectif de débarasser cette planète de ses monstres qui présentent une très forte menace pour l'homme, et qui jusqu'à présent l'empêchait de coloniser, les Akrids. Cependant, votre sauvetage a laissé quelques séquelles : vous êtes devenu amnésique, et n'avez que quelques flashback dans lesquelles vous voyez votre père se faisant tuer par l'Oeil Vert l'akrid responsable de votre fuite. Vous devrez dès lors faire face à une société étrange, la NEVEC, aux akrids, toujours plus forts, mais aussi aux pirates des neiges...

~
Wayne .~~~~~~~~~~~~~~. Yuri


~

Luka .~~~~~~~~~~~~~~. Rick


Le jeu:

Le jeu voit la majeur partie du début de ses missions à pieds, ce qui n'est pas toujours très agréable, parceque sur E.D.N III, ça caille ! D'ailleurs, de ce fait, et de celui aussi que votre appareil sur le bras vous demande un apport constant en énergie thermique, vous l'aurez peut être compris, si vous voulez survivre, il va vous falloir trouver cette fameuse énergie ! Et pour ce faire, qu'une seule solution se présente: tuer tout ce qui est tuable et récolter ce qui tombe au sol et qui a une jolie couleur orange fluo. Ainsi, pirates des neiges, akrids, mais aussi ce qui peut exploser soit les unités de survie, les véhicules, les baril explosifs.. Tout est à votre disposition pour remplir votre petit compteur situé en haut de votre écran, cette barre vous permet, entre autre, de faire office de bouclier et donc de protèger votre barre de vie, mais si celle-ci venait à etre touchée, votre énergie la remonterait aussitôt. Mais ne vous fiez pas aux apparences, vous êtes loin d'être invincible ! Car en plus des ennemis qui se dresseront sans relâche sur votre route dans l'éspoir de vous tuer, l'utilisation et le déplacement en unité de survie fait descendre rapidement votre quantité d'énergie... Mais expliquons les choses points par points !


A pied: La base des jeux d'aventure: la marche à pied; bien qu'ici il ne vous est pas conseillé de marcher car il vous faut remplir certains objectifs de mission, et aussi survivre, malheur à celui qui s'attardera sur la route d'un akrid en pleine charge ! Les akrids, parlons-en d'ailleurs.

Akrids: Ils sont la base de vos ennemis, et se présentent sous de très nombreuses formes, mais que ce soit terrestre comme volante, ils tenteront toujours de vous attaquer, alors ne vous laissez pas faire ! A savoir, plus la taille de ces derniers sera grande, plus la quantité d'énergie thermique libèrée à leur mort le sera aussi. Mais ne commencez pas à vous mettre en chasse du plus gros, car vous finirez fatalement par tomber dessus à chaque fin de mission. est-ce vraiment une surprise ? A vrai dire, non. Car la plupart de vos objectifs indiquera qu'il vous faut découvrir, ou éliminer une "source importante" d'énergie thermique, de problème, ou de tous les autres termes que vous rencontrerez, de toute manière il ne pourra s'agir que d'une seule chose: un vilain boss à tuer. Il est d'ailleurs à noter que beaucoup de ces boss, bien que différents par la taille, les attaques, et la force, seront tous semblables dans la façon de les abattres... Mais celà ne gâche pas le plaisir, au contraire !


Notre amie, la bête...
( Normalement très grosse )


Son amie, très bête...
(Plus petite que celle du dessus.)

Mais revenons-en à nos pieds.
Comme nous le disions donc, vous passerez presque autant de temps à pied qu'en mécha, ainsi vous devrez vous servir de votre grappin, grenades de tous types, et des autres armes trouvées sur le terrain pour venir à bout des ennemis. Et un des points "fort" de ce jeu, se joue ici: les armes. Je ne fais pas allusion aux petites mitraillettes ou fusils lasers, mais plutôt à celles des VS ( Unité de survie ), car il faut le savoir, vous pourrez utiliser toutes les armes que vous trouverez. En effet, un VS peut possèder deux armes, une pour chaque bras, mais celles-ci sont amovibles, vous pourrez donc, si l'une d'elles vous plaît, l'enlever de votre VS pour partir ensembles avec gaieté et bonne humeur à la poursuite d'ennemis à mettre en charpie ou a désintègrer en fonction de ce que vous avez ramassé. Parcequ'il faut également savoir que les Unités de survie ne sont pas faites pour soigner, mais pour tuer, et elles le permettent très bien ! Enfin, quelques petites précisions sur les déplacements avant de s'aventurer dans le côté méchanisé de la force. Votre héros est un véritable lapin, et celà vous sera fort utile car les akrids aiment vous charger, en particulier les terrestres que vous aurez le loisir de rencontrer. De ce fait, vous pourrez vous amuser à imiter Max Payne tout en arrosant de cartouches vos joyeux compagnons. Mais, je vous ai également parlé d'un grappin, qui est aussi très utile, car il vous permettra de grimper en haut de beaucoup de toits, ou de vous accrocher à tout objet accrochable...

Hop là... !

VS - Vital Suits:
Voici donc la partie la plus intéressante du sujet, le mécha ! Manque de chance, j'en ai beaucoup dit dans le pavé précédent, il sera donc inutile de sur-argumenter certains points.
Il existe 7 VS différents, ( 8 en comptant celui du père de Wayne qui est unique et qui ne sera utilisable qu'à la fin dans des scènes particulièrement belles, mouvementées et héroiques. ) chacun possèdant sa propre "attaque spéciale", qui est en fait un petit bonus en fonction du modèle que vous avez choisi. Vous pourrez donc tomber sur un VS sachant faire de très grands sauts grâce à de puissants propulseurs, ou encore un se transformant en luge à propulsion, ou bien de se "projeter" à grande vitesse par le biais de réacteurs (Tandis que celui du père de Wayne possède une épée laser qu'il sort pour découper sa cible suite à une charge). Les armes des VS sont variées, vous retrouverez donc les basiques au début, et celles de destruction massive à la fin, normal, mais là, ce n'est pas vraiment un problème, car vous pourrez customiser l'armement de votre engin en remplaçant ses armes par une trouvée par terre ou sur un autre VS inactif. Ainsi, j'ai opté pour un duo plus qu'éfficace de canon lasers, car ceux-ci en plus de faire mal voient leur munitions illimitées, bien qu'un petit temps de charge des armes s'impose avant chaque tir.
Petite précision pour les VS: ils possèdent une barre de vie directe, ainsi votre énergie ne servira qu'à les alimenter, (énergie qui pourra être récoltée malgré que vous soyez dans une Unité de survie), en revanche, lorsque vous jouez à Rambo trop longtemps, un petit méssage d'alerte proposant l'éjection s'annonce, et il est vivement conseillé de le suivre si vous éssuyez des tirs ennemis durant ce message, autrement vous aurez vite fait de rejoindre le délicieux potage énergétique libèré à la destruction du mécha. Destruction qui entraîne les armes qu'il possèdait avec elle, bien entendu...

A votre gauche: Gatling Gun. A votre droite: Rocket Launcher.
Au centre: un Beauf qui éssaye de monter.


Multijoueur: Je n'ai pas eu l'occasion de beaucoup en faire, mais mon impression est restée longtemps la même lors d'une partie, en effet il y a un système de niveau qui augmente de façon plus que considèrable la différence entre un newbie de niveau 1 et un tueur de niveau 75 ( vous pourrez toujours éssayer de lui taper dessus avec votre crosse de fusil, ou de l'arroser joyeusement de cartouches, il vous rigolera au nez avant de vous faire mal, très mal... ). Mais outre ce léger déséquilibre, vous retrouverez en multi, toutes les armes du solo, mais aussi ses méchas (non pas celui du père de Wayne). En revanche attention, l'utilisation de ces derniers est déconseillée car votre énergie thermique demandera d'être fréquement rechargée, sous peine de voir votre vie descendre avant de vous abandonner dans les bras glacés de la neige ou de la fournaise (Oui oui une fournaise). Vous pourrez y retrouver une multitude de maps et de modes de jeu, avec le basique deathmatch, team deathmatch, et capture de points. A chaque fin de partie un récapitulatif des scores s'éffectuera, et là vous gagnerez, ou non, en fonction de votre "héroisme" plus d'expérience que les autres, et donc plus de niveaux. Ce titre se récupérant en tuant un joueur dont la différence de niveau est grande, ou en capturant un point seul.

Bien sûr, il ne s'agit que d'un câlin...


Bestiaire:

J'allais pas vous laisser partir à l'aventure sans aperçu !
Chryatis:
Extrèmement agréssives, dès que ces créatures détectent des traces d'énergie thermique sur tout autre être vivant que les akrids, elle s'attaque immédiatement à la source. Elles cesseront d'attaquer quand toutes les sources d'énergie thermique auront disparues.


Trilid: Capable de voler, cet akrid est faible individuellement, mais se trouve souvent en essaim, ce qui la rend dangereuse.


Dongo: Son enveloppe externe constitue un blindage quasiment indestructible, il attaque en prenant la forme d'une boule et charge ses ennemis à toute vitesse. Il utilise également de grandes pinces pour broyer et venir à bout de ces derniers.



Sepia: A l'instar du Trilid, le Sepia se déplace en meute, sachant escaladé n'importe quelle surface, il attaque ses ennemis de toutes parts. Il existe de nombreuses variantes et mutations au sein de cette espèce.


Skalt: Ces akrids se multiplient en absorbant les vestiges de la thermo énergie au sol, il répend sa semence en tirant de solides épines situées en haut de son corps, les graînes contenues dans celles-ci s'incrustent et utilisent les matières en décompositions pour grandir et se répandre.


Undeep: Espèce de catégorie G possèdant des tentacules faisant office de radar qui lui permettent de repérer les VS à des kilomètres. Il s'agit du plus mystérieux des akrids, et on sait peu de choses au sujet de cette créature géante.



Avis personnel:

Dans son ensemble, ce jeu m'aura très agréablement surprit! Je pensais tomber sur un clone d'Armored Core, ce qui ne m'aurait pas déçu, et finalement je suis tombé sur quelque chose de plus dense, de plus diversifié, de plus attractif... La bande son est belle, les graphismes aussi, les méchants affluent et les carnages se font. Certains passages peuvent bien sûr prendre des allures de Shoot'Em Up, mais ça n'en est pas moins plaisant. De plus, ce jeu se termine sur une très belle fin dans un combat quasi titanesque de méchas, du pur bonheur. Petit points dommage cependant, les quelques moment répétitifs et déroutants, mais qui se font vite oublier avec tout le panache de l'action, qui elle, est constante.
En bref, un jeu plus qu'intéressant, qui saura vous divertir tant par son solo que son multijoueur, bien qu'un peu énervant au début.
Miniatures attachées
lostplanet.jpg - [PC] Lost Planet LPlanet.jpg - [PC] Lost Planet lost02.jpg - [PC] Lost Planet img_12581_lost_planet_pc.jpg - [PC] Lost Planet 

931114_20060414_screen003.jpg - [PC] Lost Planet lpecpc011.jpg - [PC] Lost Planet 
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05/02/2008, 23h37 #2
Zell 
Dieu supérieur
Modérateur JV & Asile
Mister Hyjoo 2008/2009

Zell

Re : [PC] Lost Planet

Bon, ben écoute très bonne fiche, je vois qu'elles sont de mieux en mieux

Je l'indexe sans soucis!

Zell Modérateur Jeux Vidéo
Zell est déconnecté(e) Voir une photo de Zell sur son profil
06/02/2008, 10h24 #3
Kentama 
Déesse supérieure
Modératrice Cuisine & Ciné

Kentama

Re : [PC] Lost Planet

Ha, "Lost Planet", je dois dire que c'est un jeu qui m'a bien plu (faudrait d'ailleurs que je songe à le terminer, maintenant que j'ai récupérer ma console , car j'y joue sur 360 ).

En fait au début, ce n'est pas moi qui y jouais, mais mon homme, il me faisait essayer de temps à autre et puis il s'est retrouvé bloquer assez rapidement lors d'un combat contre un VS (je pense que c'était le premier, mais étant donner que je ne suivais pas vraiment son avancé, je ne sais pas trop à quel niveau du jeu ça se situ), après s'être bien pris la tête et n'arrivant pas battre ce "boss", il m'a refiler le "bébé" pour que je m'amuse (quel erreur de sa part, je ne lui ai plu rendu la manette ), je dois dire que je me suis éclatée à cartonner les ennemis. Résultat, c'est moi qui ai poursuivie le jeu par la suite.

Les graphismes sont vraiment bons je trouve.
Le point fort du jeu, se sont bien sur les monstres, mais aussi qu'il n'y a pas que eux comme ennemi, mais aussi des hommes (par contre je ne me rappelle plus du tout comment ils se nomment, faut vraiment que je mis remette). Il y a des niveaux où on aura à faire uniquement à eux d'ailleurs et gare à leur armement, mais je préfère canarder les Akrids (qui a dit que j'étais une violente ).

Les Akrids sont comme l'a dit Psychotrope assez diversifiés, mais les boss sont vraiment bien, c'est d'ailleurs là que ce trouve tout l'intérêt du jeu, car ceux que l'on rencontre tout au long d'un niveau sont relativement facile à éliminer (sauf les Sepias, eux, je dois dire que se sont de vrai glue et que quand ils ont commencer à attaquer, il vaut mieux filler ou alors être à bonne distance afin de les dégommer en toute tranquillité.
Pour en revenir aux boss des Akirds, ils sont relativement fort, mais dès que l'on a compris comment les affaiblir, c'est assez simple de les tuer, notamment quand on a la puissance de feu d'un VS.

La musique ne m'a pas du tout marqué, disons que j'aurais bien apprécié avoir une musique d'ambiance plus prononcée, qui lors de certaines étapes nous plonge bien dans l'atmosphère pesante du jeu de façon à avoir de bonnes montées d'adrénaline, là elle était assez plate pour le coup.
En comparaison les effets sonore étaient très présent pour notre plus grand bonheur, entre les tirs des armes, les explosions, les cris des Akirds, on en prend pleins les oreilles.

Dans l'ensemble, le jeu est simple, on avance vite les seules petit moments où je me suis retrouve bloqué était pour certains boss à battre et encore une fois la bonne technique trouvé ça va vite pour les descendre.

Aller, c'est décidé, il faut absolument que je le finisse, je vais aller casser de la bestiole.



Dernière modification par Kentama : 06/02/2008 à 10h27.
Kentama est déconnecté(e) Voir une photo de Kentama sur son profil
06/02/2008, 13h02 #4
Psychotrope 
Sylphe

Psychotrope

Re : [PC] Lost Planet

Bah, le truc, c'est que pour 90% des boss de ce jeu le principe est le même : on coure en évitant ce qu'il nous envoie, que ce soit ses tentacules ou des projectils, et nous pendant ce temps on le canarde sans relâche jusqu'à ce qu'il finisse par mourir... Enfin, il reste bien ces 10 petits pourcents qui m'ont d'ailleurs donné du fil à retordre au début, un boss fixe, ça surprend toujours un peu...
Et pour la musique, elle ne fait vraiment surface qu'à la toute fin, quand elle anime notre ascension en Super-VS, et elle se calme très vite après...
Psychotrope est déconnecté(e) Voir une photo de Psychotrope sur son profil

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