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Quel mmorpg vaut le detour ?
Section : Jeux de rôle massivement multijoueur
Mmog et mmorpgs


Actualiser  Hyjoo > Forums > La grande place > Jeux de rôle massivement multijoueur > Quel mmorpg vaut le detour ?

Quel mmorpg vaut le detour ? : Discussion sur le forum Jeux de rôle massivement multijoueur (Mmog et mmorpgs : Informations et discussions sur les jeux massivement multijoueur : mmog, mmorpg et univers persistants.)

 
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 Re : Quel mmorpg vaut le detour ?

 
02/03/2008, 11h51 #16
lolonai 
Ombre

Re : Quel mmorpg vaut le detour ?

J'ai essayé un peu le seigneur des anneaux Online, mais il est pas super super..

everquest 2 il a pas l'air si mal par contre.

Quelqu'un conait la date de sortie de Age of Conan ?
je vais aller me renseigner.

Merci à tous...

Des efforts sur l'orthographe s'il te plait...

Elsoft, Modérateur MMORPG

Dernière modification par Elsoft : 04/03/2008 à 10h56.
lolonai est déconnecté(e)
02/03/2008, 15h26 #17
death note 
Lutin / Dryade

Re : Quel mmorpg vaut le detour ?

je peux t'en recommander 2 ou 3

dofus

archlord

et wow
death note est déconnecté(e)
08/03/2008, 12h07 #18
Emeralda 
Lutin / Dryade

Re : Quel mmorpg vos le detour ?

Citation
Posté par Byakugan
Pareil que Jiraya ^^ je te recommande chaudement World Of Warcraft.
Une communauté de joueur énorme, un monde énorme, un systeme de PvP qui n'est plus à remettre en question, un systeme de PvE pour les casuals comme les pro gammer, beaucoups de classes / races, un background génial, un système de guilde essentiel pour la progression PvE.

World Of Warcraft la réference ultime du MMO, par contre si tu veux garder une vie sociale trouve un autre jeu xD


Tout dabord, je te quote Byakugan car il fallait que je quote quelqu'un, mais tout le monde est bien entendu le bienvenu pour donner son avis sur ce que je vais écrire.
En ce qui me concerne, j'avoue que je suis toujours un peu surprise quand WoW est cité comme une référence (je donne seulement mon avis, je me permettrais pas de juger les goûts des gens).
Je trouve que WoW a plutôt été une régression dans le domaine des MMORPG. Ne me hurlez pas dessus tout de suite, je vais m'expliquer

Tout d'abord, le point qui me chagrine le plus est la mise en place d'instance à outrance, on se retrouve à jouer chacun de son côté alors que le but d'un MMORPG est d'avoir un grand nombre d'intéractions entre joueurs, chose impossible dans WoW.
Cependant je reconnais l'avantage des instances, cela permet aux développeurs de scénariser certains donjons, mais j'ai vraiment l'impression de jouer à un jeu online classique, et absolument pas à un MMORPG, sans compter que les instances dans WoW sont très répétitives et pas plus scénarisées que ça nonplus, en gros je pense que tout cela aurait peu être beaucoup mieux et que le jeu n'en vaut pas la chandelle.

Vient ensuite les intéractions entre joueurs, il n'y en a pas beaucoup... la seule chose possible est de coopérer, on ne peut pas attaquer les joueurs de sa faction (soit 95% des joueurs qu'on croise), on ne peut pas se voler, on ne peut pas poser d'objets par terre pour attirer quelqu'un, bref plus que les intéractions entres joueurs, ce qui m'a déçu est que nous n'avons aucune liberté, tout est fait pour encadrer les joueurs en leur laissant le moins de choix possible.
Le gameplay est plaisant, mais ultra répétitif, l'ensemble du jeu ne tien qu'en un mot : le farm.
Je suis consciente qu'on est obligé de passer par là dans ce type de jeu, mais il n'y a QUE ça dans WoW, on pourrait proposer aux joueurs des événnements amusant, une vrai histoire pour les faire voyager, mais au lieu de ça le système repose uniquement sur la carotte. « Fait ça, ça va être chiant et long, mais après tu auras ton kipik et tu pourra t'éclater ». Sauf qu'après, il faut un autre kipik pour avancer, car le jeu ne propose rien d'autre.

Au niveau du PvP, WoW est pour moi un jeu plutôt axé PvE, il n'y a que 2 groupes, impossible de trahir le premier, il n'y a pas d'intrigue politique possible, les boulets prolifères et peuvent nous emmerder jusq'au bôut, puisqu'on ne peut pas les attaquer, enfin pas jusqu'au boût, puisqu'on peut facilement aller dans une instance et se couper du monde...un comble dans un jeu massivement multijoueur. On voit le niveau de l'ennemi et sa classe, on sait avant de commencer le combat si on peut gagner, il n'y a pas de surprise et le PvP se résume soit a du grey kill soit à des mini jeux types arènes ou battleground, qui sont marrant mais très limités.
Impossible de lutter contre le grey kill ou les lourds puisqu'il n'y a aucune conséquence à la mort du personnage, pas besoin de faire attention, on aura beau tuer cette saloperie de démoniste qui fout le bordel en insultant tout le monde, il reviendra 2 minutes plus tard frais comme un gardon, on ne peut pas le voler, pas lui faire perdre d'or ni d'xp, on ne peut pas loot son cadavre, tout est fait pour qu'il n'y ait pas de surprise et que l'action d'un joueur n'ait aucune conséquence sur les autres, la seule intéraction disponible se résume à taper le même monstre.


L'univers est figé, impossible de contruire des villes, d'agir sur ce monde, de détruire quoi que ce soit (où sont les armes de sièges et le housing avancé comme argument de vente avant la sortie du jeu?).
L'artisanat est dailleurs ultra simpliste et répétitif, qu'est-ce que le système riche et complexe d'ultima online, où les joueurs avaient plusieurs 10enes de métiers et où la seule limité était l'imagination des joueurs, est devenu?
Il n'y a que très peu de classe, et chaque joueurs d'une même classe est très proche des autres. On ne choisit rien, tout augmente tout seul sauf un ptit point à répartir à chaque niveau. Chacun prend les même points en force, agilité ... au même niveau, les même talents au mêmes niveaux, impossible de personnaliser son personnage comme on le souhaite. WoW c'est un peu l'attaque des clones.


Les quêtes sont, pour la plupart, vraiment à chier, va tuer ci, va tuer ça, c'est du farm vu et revu dans tous les jeux, mais on n'essaie de faire passer la pilule pour garder les joueurs le plus longtemps possible sur le jeu en leur donnant l'impression de faire quelque chose de nouveau, la plupart des choses présentent ont été copiées sur d'autres jeux, et sont souvent moins bien.
Le jeu haut level ne demande souvent aucun talent mais plutôt du temps et de l'organisation, le challenge est peu présent à moins de passer beaucoup de temps afin de voir les derniers boss, car bon ou pas, impossible d'avancer sans stuff, c'est encore la carotte, pour avancer, il faut du temps et du stuff, la qualité du joueur est secondaire, et cela créer forcément des comportements « kikoolol moi jveuxlelootetaprèsjmecasse lolol », sans compté la possibilité de voir l'équipement des autres joueurs, tout ça uniquement pour essayer de faire envie aux joueurs mal équipés afin qu'ils continuent le jeu car on a besoin de leurs euros.




Bref répétition des instances, répétition des quêtes, répétition fu farm, des combinaisons, du craft...
Peu de choix dans l'évolution de son personnage, peu de choix dans le type de jeu, peu de liberté avec les autres joueurs, peu de conséquence sur l'environnement qui nous entoure.


Je pourrais continuer longtemps, mais je dois quand même reconnaître des qualités à WoW, les developpeurs de blizzard ont beaucoup de talent, le monde est magique quand on débute, il est très accessible et on peut s'amuser tout de suite, il était bien finalisé dès sa sortie et n'a pas beaucoup de bug, et ce jeu peut-être très fun avec des amis, et au fond ce que je reproche à WoW peut être reproché à de très nombreux autres jeux, souvent moins bon dailleurs.
Selon moi le succès de WoW est du a plusieurs choses, ilest sortie au bon moment (et là encore on reconnaît le talent de blizzard), ça faisait quelques années que les MMORPG pédalaient dans la semoule, rien de bon depuis longtemps. Et rien de bon de prévut pour les années suivantes non plus. Il a aussi eu un budget pub plus gros que la plupart du budget total des autres MMO.
De plus le jeu peut passer sur des machines modestes, et les autres développeurs devraient s'en inspirer.

Vous l'avez compris, pour moi WoW, au niveau qualité, est plutôt dans le bas du tableau, le problème ne vient pas de WoW mais des autres développeurs : en effet vu le succès de ce jeu qui est mérité (non pas à cause de ses qualités mais à cause des autres développeurs qui ont souvent bâclé leur jeu), de nombreux autres jeux s'en inspire, le problème c'est que quand on fait pareil mais sans avoir le même talent, on fait une daube, et c'est pour ça à mon avis que les MMORPG sont dans le cirage en ce moment, il faudra attendre une nouvelle fournée de MMO et des développeurs qui osent prendre des risques pour faire quelque chose de nouveau, ça ne sert à rien de copier.


Bien entendu ce n'est que mons avis, tout dépend de ce que chacun attend d'un jeu, il en faut pour tous les goûts.


Pour terminer, je conseil également WoW, ça peut être un MMO très sympa en fonction de ce que tu préfère. Sinon, je joue personnellement à vanguard, le jeu est très bon et je le préfère de loin à WoW, seulement ils ont voulu faire trop de chose, le jeu est sorti bâclé ce qui a fait fuir nombre de joueurs, même si ça c'est bien arrangé depuis. En fait ils ont voulu avoir le cul entre 2 chaises, faire quelque chose d'accessible comme wow tout en ayant quelque chose de compexe, et au final aucun des 2 aspects n'est vraiment bon. Mais vous l'aurez remarqué, je suis assez difficile

Dernière modification par Elsoft : 10/03/2008 à 09h20.
Emeralda est déconnecté(e)
09/03/2008, 11h38 #19
BIG SMOKE 
Sylphe

BIG SMOKE

Re : Quel mmorpg vaut le detour ?

Il y a du vrai dans ce que tu dis mais je trouve même avec ses petits défauts il vaut quand même le détour c’est comme un petit enfant qui fait des bêtises on lui pardonne tout et n’importe quoi. Sinon il y a aussi GW 2 qui a l’air de surpasser largement WoW enfin c’est mon avis.Personne ne connaît la date de sortie du prochain Add on de wow par hasard ? Enfin voila sinon moi mes jeux du moment et que je conseil vivement sont :



WoW

Guild Wars

Rakion

Cabal Online
BIG SMOKE est déconnecté(e)
09/03/2008, 11h44 #20
Byakugan 
Feu-Follet

Byakugan

Re : Quel mmorpg vaut le detour ?

On vera si Guild Wars 2 peut surpasser WoW ... moi je n'en suis pas totalement convaincu.

Deja à la base c'est Guild Wars 2 qui copie World Of Warcraft et pas le contraire donc une simple copie ? à voir.

Ensuite selon moi le background de l'univers de World Of Warcraft est infiniment plus riche que celui de Guild Wars avec presque une mythologie dans cet univers.

Ensuite le seul point qui pourrait faire passer GW2 mieux que WoW est évidement son mode "sans abonnement" mais bon ... en même temps payer un abonnement est un gage de qualité et les développeurs sur WoW sont sans cesse à l'écoute des joueurs car c'est eux qui chaque moi déterminent du succès du jeu par les abonnements.

Un GW, tu payes la boite du jeu mais aprés plus d'abonnement et que tu sois content ou pas d'un patch completement foireux tu ne peux rien dire ils ont deja empochés l'argent.

Dernière modification par Elsoft : 10/03/2008 à 09h22.
Byakugan est déconnecté(e) Voir une photo de Byakugan sur son profil
09/03/2008, 12h17 #21
rq-cw05 
Ombre

rq-cw05

Re : Quel mmorpg vaut le detour ?

Hum... un mmorpg qui vaille le détour, et bien il y a plusieurs catégories à mettre en place:

-les tout payants
World Of warcraft : Certains disent que c'est LE mmo, personnelement sa fait 3 ans que j'y joue et je te le conseil fortement. Une communauté, il faut le dire énooooorme(10millions de joueur aux dernières nouvelles), des graphismes très cartoons mais qui donne un genre unique au titre, un système de jeu basé sur les choix personnels de tes talents, ainsi que le très apprécié système de monde persistant.8classes disponibles pour 10 races réparties équitablement en deux faction ennemies.Enfin un système pvp bien pensé quoique parfois déséquilibré. bref du bonheur en boite(je suis fan)
http://www.wow-europe.com/fr/

LinéageII : De même que pour world of warcraft un des grands classiques du genre bien qu'en perte de vitesse ces derniers temps. Je ne le connais pas extrèmement bien, tout ce que je peux dire c'est que niveau lvl design et chara design c'est dans un style plus réaliste que l'on se trouve et la réalisation globale est tout simplement magnifique.
http://lineage2.mondespersistants.com/

-les mis payants
Le grand classique Guild War et tout ses addons : les CDs sont payants mais l'accès aux serveurs est quant à lui gratuit. De même que pour linéageII les graphismes sont dans un style réaliste, le système de jeu est basé sur les items récuperés sur les boss et les combos de techniques/sorts sachant qu'avec un peu d'argent toutes les classes peuvent avoir toutes les techniques. Un choix de classes varié a la bases et qui c'est étoffé au fur et à mesure de la sortie des différents addons (le titre compte désormais 4 GWp ropheties, Factions, Nightfall et eye of the north). seul bémole la trop grand quantité de chargement, en effet le jeu n'est pas en monde persistant, dés que l'on change de zone on charge ce n'est pas long mais c'est un peu ennervant a la longue.
http://fr.guildwars.com/

-les tout gratuits, la y en a une tripotée
Archlord : que dire de ce mmo il est bien réalisé graphiquement, les classes sont variées, il y a 3 races, les animations sont plutot réussient. le Coté négatif de ce jeu c'est qu'il faut aimer le Farm(action de tuer en chaine des 100ène de mobs), en effet ce jeu est basé sur le farm les lvl se montent en farmant les item s'obtiennent en farmant et ce n'est pas les 3 ou 4 quètes que vous trouverez qui vous aideront a monter vos lvl.
http://www.archlordgame.com/ en anglais

Rappelz : un très bon jeu je trouve, réalisation graphique excelente, animation sympathique, 3 races un système de job points qui permet de choisir ces techniques en les échangeant, beaucoup de possibilitées de classes(first job, second job) et bien sur un monde persistant qui se trouve être égréable. Un derniers points positifs une assez grande communautée française et un client français qui est apparu il y a peu de temps.
http://www.rappelz.fr/ le site fr
http://rappelz.gpotato.com/ l'officiel(anglais)

Flyff : si vous aimez les ambiance gentilles avec des couleurs vives ce mmo est fait pour vous, les animations sont réussient mais c'est les graphismes qui frappent le plus, en effet tout est stylé manga(gros yeux petit né grosse tête et couleurs vives) c'est joli c'est coloré et c'est fait pas la même boite que rappelz, du coup c'est le même principe (first job, second job et job point)ainsi qu'un monde persistant.
http://flyff.gpotato.com/ officiel(anglais)

Silkroad online : que dire... je n'aime pas du tout je ne m'étallerai pas dessus.
http://www.silkroadonline.net/ je vous le met, au cas ou.

Rakion : un mmo bizarre. il est bizarre du fait qu'il se comporte comme un counterstrike version médiéval, en effet on créé sont persos mais on ne rentre pas directement dans un monde mais dans une salle d'attente avec une liste de serveur. La grosse caractéristique de ce jeu et due à son coté pvp très poussé tandis que le coté pve, bien que présent, a été un peu mis a part. on entre dans une salle et pouf on se retrouve en Deathmatch contre d'autre joueurs dans une map relativement petite. Les serveurs ne conprennent pas plus de 20 joueurs me semble-t-il. Les graphismes dattent un peu mais restent convenables. Seul bémol les latences élevées, en effet si on veut jouer avec un amis américain n'y comptez pas: si vous avez plus de 100ms de difference avec une personne déja sur le serveur vous serez expulsé automatiquement et sans ménagement.
http://rakion.softnyx.net/ site en anglais.

édit: j'ai faillis oublier les mmo a venir:
ET bien le très attendu Guild war 2 la seule infos que j'ai c'est qu'il sera en monde persistant(gros gros plus pour la saga guild war, les lassé de wow vont changer de jeu je pense)
tout plein d'info ici http://gw.mondespersistants.com/?article=336

On peut aussi nommer le magnifique Aion:the tower of eternity qui je le dit parait très prometeur: une réalisation graphique sublime, des animation... sublimes elles aussi, un choix de classe varié, 3r aces principales, dont deux jouables qui s'affronte dans une guerre sans merci sur un monde fractionné en deux parties reliées a la base pas une tour mais qui a été détruite(d'ou la guerre.). Malheureusement payant avec abonnement mais a mon avis du gros potentiel. actuellement en Closedbeta coréènne et sans cesse repousé(signe de bon travail ou bien de laissé aller? espèrons la première.)
infos: http://aion.mondespersistants.com/

je pense que avoir nommer quelques mmo sympathiques. en éspérant t'avoir aidé

Pense à te relire c'est désagréable de lire un si gros post avec tant de fautes d'orthographe. Je n'ai d'ailleurs pas pu tout corriger

Elsoft, Modérateur MMORPG

Dernière modification par Elsoft : 10/03/2008 à 09h33.
rq-cw05 est déconnecté(e) Voir une photo de rq-cw05 sur son profil
09/03/2008, 13h58 #22
nanaki 
Archange / Walkyrie

Re : Quel mmorpg vaut le detour ?

Citation
Posté par Byakugan
On vera si Guild Wars 2 peut surpasser WoW ... moi je n'en suis pas totalement convaincu.

Deja à la base c'est Guild Wars 2 qui copie World Of Warcraft et pas le contraire donc une simple copie ? à voir.

Ensuite selon moi le background de l'univers de World Of Warcraft est infiniment plus riche que celui de Guild Wars avec presque une mythologie dans cet univers.

Ensuite le seul point qui pourrait faire passer GW2 mieux que WoW est évidement son mode "sans abonnement" mais bon ... en même temps payer un abonnement est un gage de qualité et les développeurs sur WoW sont sans cesse à l'écoute des joueurs car c'est eux qui chaque moi déterminent du succés du jeu par les abonnements.

Un GW, tu payes la boite du jeu mais aprés plus d'abonnement et que tu sois content ou pas d'un patch completement foireux tu ne peux rien dire ils ont deja empochés l'argent.


N'importe quoi là....

Dire que guild wars copie wow... tu te base sur quoi? L'univers ? le système de jeu? le systéme de paiement? le nombre de joueurs peu être?

Déjà je ne comprends pas le fait de vouloir comparer 2 jeux au systeme totalement différents...
C'est comme comparer Supreme commander et need for speed...

Les dev de wow sont à l'écoute des joueurs? ont ne doit pas jouer au même jeu alors... Parce que si je me souviens bien ils n'ont jamais cherchés à aller dans le même sens que leurs clients (oui car dans wow nous sommes clients à l'inverse de GW)
Les Majs de GW sont toutes aussi fréquentes que celles de Wow sauf que les serveurs ne sont pas coupés le mardi matin..
Tu veux aussi comparer combien coute 2 ans de Wow et 2 ans de guild wars?

Le background de wow plus étoffé que celui de guild wars? Oui et non...
Oui car world of warcraft se repose sur ses acquis (warcraft I,II et III sans compter les livres).
Non car Guild wars est un univers jeune et malgré celà Il n'y a pas moins de quatres campagnes tournants autour du même univers et plongeants le joueur dans de multiples guerres ou luttes de pouvoirs.

En gros c'est bien joli d'avoir un univers trés riche mais si ont n'en fait rien ça n'a aucun intêret.

*Nanaki mode pas content du tout*

Ah au fait... rakion n'est toujours pas un mmo... tout comme counter d'ailleurs... Il s'agit d'un simple Fps/rpg

Attention à ne pas tourner ton post au Troll et je te conseille fortement de faire un gros effort sur l'orthographe.

Elsoft, Modérateur MMORPG

Dernière modification par Elsoft : 10/03/2008 à 14h35.
nanaki est déconnecté(e)
09/03/2008, 15h20 #23
madininawolf 
Feu-Follet

madininawolf

Re : Quel mmorpg vaut le detour ?

Salut,
je suis entièrement d accord avec nanaki je ne comprends pas cette obsession à vouloir comparer wow et guild wars.
Pour ne pas faire hors sujet je recommande dream of mirror online

Dernière modification par Elsoft : 10/03/2008 à 09h39.
madininawolf est déconnecté(e)
10/03/2008, 11h19 #24
Elsoft 
Griffon

Elsoft

Elsoft est classé dans la section Jeux-Flash (22 points)
Re : Quel mmorpg vos le detour ?

Bon alors dejà tout d'abord je te demanderai de faire un TRES TRES gros effort sur l'orthographe parce que vu la longueur de ton post tu imagines que c'est plutôt fastidieux de corriger les fautes. Bref favorise la relecture s'il te plait.

Citation
Posté par Emeralda

Tout d'abord, le point qui me chagrine le plus est la mise en place d'instance à outrance, on se retrouve à jouer chacun de son côté alors que le but d'un MMORPG est d'avoir un grand nombre d'intéractions entre joueurs, chose impossible dans WoW.
Cependant je reconnais l'avantage des instances, cela permet aux développeurs de scénariser certains donjons, mais j'ai vraiment l'impression de jouer à un jeu online classique, et absolument pas à un MMORPG, sans compter que les instances dans WoW sont très répétitives et pas plus scénarisées que ça non plus, en gros je pense que tout cela aurait peu être beaucoup mieux et que le jeu n'en vaut pas la chandelle.

[/QUOTE=Emeralda]

Tu dis qu'on se retrouve à jouer chacun de son côté sans interactions entre les joueurs mais c'est une question de choix au niveau du serveur. Sur les serveurs JDR je pense que l'entraide est beaucoup plus présente et puis certaines guildes sont plus axées sur l'entraide que d'autres.

Le tout c'est de trouver la bonne guilde dans laquelle on se sent accepté et motivé. Tout est question de choix et de serveur l'interaction peut très bien être présente quand on le veut. Et quand on est soit-même un peu individuel et pas très ouvert à l'esprit d'équipe on se plaind toujours quand même lorsque l'on n'est pas aidé... Alors dejà il faut peu être savoir se sacrifier et aider les autres pour se faire aider en retour.

[QUOTE=Emeralda]Le gameplay est plaisant, mais ultra répétitif, l'ensemble du jeu ne tien qu'en un mot : le farm.


C'est faux pour ma part. Ayant eu une bonne guilde soudée pratiquant le PVE HL je peux te dire que chaque instance et chaque WB est un défi et le jeu est très loin d'être répétitif. Il faut sans cesse trouver de nouvelles stratégies et failles pour chaque WB. Si tu es vraiment motivé par le PVE je pense que tu peux trouver ton bonheur. Si jamais tu te lasse tu peux toujours faire un peu de PVP même si ca tourne au farm souvent (avec les BG) quoique beaucoup moins depuis le système d'arènes.

Alors affirmer attivement que wow "'c'est que du farm", c'est peu être mal analyser le jeu. Tu peux très bien varier tes activités dans le jeu pour eviter une certaine routine. Le farming est un choix tu peux très bien évoluer dans le jeu en équilibrant le PVE et le PVP ce qui évite un farming répétitif et continuel.

Concernant le grey kill je pense que si ça te pose un problème tu peux très bien migrer sur un serveur normal sur lequel tu auras moins de problèmes.

Citation
Posté par Emeralda
L'univers est figé, impossible de contruire des villes, d'agir sur ce monde, de détruire quoi que ce soit (où sont les armes de sièges et le housing avancé comme argument de vente avant la sortie du jeu?).
L'artisanat est dailleurs ultra simpliste et répétitif, qu'est-ce que le système riche et complexe d'ultima online, où les joueurs avaient plusieurs 10enes de métiers et où la seule limité était l'imagination des joueurs, est devenu?
Il n'y a que très peu de classe, et chaque joueurs d'une même classe est très proche des autres. On ne choisit rien, tout augmente tout seul sauf un ptit point à répartir à chaque niveau. Chacun prend les même points en force, agilité ... au même niveau, les même talents au mêmes niveaux, impossible de personnaliser son personnage comme on le souhaite. WoW c'est un peu l'attaque des clones.


Tu en demande trop, se servir des armes de sièges détruire le decor ? Heu je ne pense pas que ce soit très intéressant et de plus mettre en place un système qui permet de détruire le décor serait plutôt complexe (nombreux bugs)

Dire qu'il y a très peu de classes c'est un peu abusé parce que wow, je pense est l'un des jeux possédant des classes qui sont les plus équilibrées. Quel est l'intérêt d'avoir 30 classes mais qui révèlent d'énormes inégalités entre elles. Blizzard essait d'équilibrer le plus possible ses classes au lieu d'en offrir un grand nombre qui sont déséquilibrées. C'est à mon avis le choix le plus judicieux.

Alors bon pour la personalisation du personnage il est vrai que c'est plutôt limité mais par contre dire que tout le monde a les même caractéristiques, je ne pense pas. Les arbres des talents permettent de construire son personnage en fonction de l'orientation de ses activités dans le jeu (PVE ou PVP) donc chacun construit son arbre à sa manière... Voilà la touche personnelle ajoutée aux caractéristiques de base.

Citation
Posté par Emeralda
Les quêtes sont, pour la plupart, vraiment à chier, va tuer ci, va tuer ça, c'est du farm vu et revu dans tous les jeux, mais on n'essaie de faire passer la pilule pour garder les joueurs le plus longtemps possible sur le jeu en leur donnant l'impression de faire quelque chose de nouveau, la plupart des choses présentent ont été copiées sur d'autres jeux, et sont souvent moins bien.
Le jeu haut level ne demande souvent aucun talent mais plutôt du temps et de l'organisation, le challenge est peu présent à moins de passer beaucoup de temps afin de voir les derniers boss, car bon ou pas, impossible d'avancer sans stuff, c'est encore la carotte, pour avancer, il faut du temps et du stuff, la qualité du joueur est secondaire, et cela créer forcément des comportements « kikoolol moi jveuxlelootetaprèsjmecasse lolol », sans compté la possibilité de voir l'équipement des autres joueurs, tout ça uniquement pour essayer de faire envie aux joueurs mal équipés afin qu'ils continuent le jeu car on a besoin de leurs euros.


Bon au niveau des quêtes je suis d'accord avec toi qu'elles sont plutôt merdiques mais est-ce vraiment l'intérêt du jeu ??? Non c'est évident on ne joue pas à Wow pour faire des quêtes, celle-ci servent à monter au niveau final. c'est au niveau 70 que le jeu commence réellement (les instances HL, les arènes...)

J'aimerais aussi intervenir sur ton avis sur le PVE. Ayant pratiqué le PVE HL dans WoW depusi le début de sa sortie je peux te dire que tu te trompe. Tu dis que les instances HL demandent de l'organisation et non du talent ? Je peux t'affirmer qu'en PVE HL si tu ne maîtrise pas ta classe il y aura forcément une faille dans la stratégie ce qui compromettra le down des WB. Il faut que tout le monde soit réactif et experimenté avec sa classe. l'organisation seule ne suffit pas.

Après dire que beaucoup sont atirés uniquement par les loot, oui c'est une vérité mais il faut bien choisir sa guilde. J'ai eu une très bonne guilde pendant plus d'un an et je sais que la plus grande part étaient axés sur le down des WB et l'avancement dans le PVE plutôt que sur les loot, le chef de guilde le premier d'ailleurs. Oui celui-ci ne désirait les loot bien souvent qu'après avoir stuffé ses membres.

Bref je pourrai encore te citer encore sur d'autres points mais bon je ne vais quand même pas y passer la nuit xD.

Le fait est que Blizzard est un excelent developeur et que ses jeux sont bien meilleurs que beaucoup d'autres dans leur genre. Wow est une réussite et les ventes le confirme. Oui il a de nombreux défauts... Mais quel jeu n'en a pas lol ?

Dernière modification par Elsoft : 10/03/2008 à 11h46.
Elsoft est déconnecté(e)
10/03/2008, 13h58 #25
Zell 
Dieu supérieur
Modérateur Jeux Vidéos

Zell

Re : Quel mmorpg vaut le detour ?

De nombreux MMORPG valent le détour tels que : WOW, Anarchy Online, Dark Age Of Camelot ou Guild Wars.

Mais pour moi le meilleur reste un des premiers Hack and Slash : Diablo II.

Il est tellement connu qu'on rencontre encore de nombreux joueurs.

Dernière modification par Zell : 10/03/2008 à 17h45.
Zell est déconnecté(e) Voir une photo de Zell sur son profil
10/03/2008, 17h25 #26
nanaki 
Archange / Walkyrie

Re : Quel mmorpg vaut le detour ?

Sauf que diablo n'est pas un mmo un hack and Slash /rpg tout comme tu l'as dit .

Par contre je trouve sympa le fait que blizzard n'ait jamais fermé les serveurs diablo I et II.

Je te redemande encore une nouvelle fois de te relire pour éviter des fautes de ce type

Elsoft, Modérateur MMORPG

Dernière modification par Elsoft : 11/03/2008 à 08h40.
nanaki est déconnecté(e)
12/03/2008, 01h43 #27
Gao 
Dragon

Gao

Re : Quel mmorpg vaut le detour ?

Des réponses ( jvais passer pour un fanboy :/ remarque s'pa faux )
Citation
Tout d'abord, le point qui me chagrine le plus est la mise en place d'instance à outrance, on se retrouve à jouer chacun de son côté alors que le but d'un MMORPG est d'avoir un grand nombre d'intéractions entre joueurs, chose impossible dans WoW.
[.....]


Comme tu le dis, ca permet de scénariser, et ca permet de mettre en place des scénes PVE hors norme Oo
Le pont de Lady Vajsh qui se léve et le combat qui s'en suit, tout le combat de Khael Tas, la mise en scéne du combat de Ragnaros, Nefarian ... ou encore l'event de l'Opéra a Karazan.

Bref, autant d'évènements géniaux, qu'il serait impossible de mettre en place hors instance ( t'imagines si fallait attendre des heures et des heures pour que tout le monde puisse voir l'évent, ou que personne ne se fasse PK pendant un combat qui dure prêt de 15 minutes ?? )

De plus bien qu'instancié, on était quand même 40 personnes, puis maintenant 25, dans les instances.
25 c'est largement suffisant pour effacer ce sentiment d'enfermement selon moi.

Citation
Le gameplay est plaisant, mais ultra répétitif, l'ensemble du jeu ne tien qu'en un mot : le farm.


A ce moment la, tous les MMO sont du farm, et WoW n'est en rien une régression.
A un moment ou un autre, dans tous les MMO, si tu veux avancer en PVE il te faudra un stuff correct.
WoW est très orienté PVE, et c'est surement pour ca que ca se ressent plus.

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Je suis consciente qu'on est obligé de passer par là dans ce type de jeu, mais il n'y a QUE ça dans WoW, on pourrait proposer aux joueurs des événnements amusant, une vrai histoire pour les faire voyager, mais au lieu de ça le système repose uniquement sur la carotte. « Fait ça, ça va être chiant et long, mais après tu auras ton kipik et tu pourra t'éclater »


150 % la fautes aux joueurs. la ville d'Halla à Nagrand, les points PVP dans la péninsules, les cimetiéres de Zangar. Autant d'essais de la part de Blizzard d'offrir aux joueurs du contenu "libre, just for fun ". Résultat ? Les joueurs ne font rien tant qu'il n'y a pas du kikoovioletkipic à la clé.
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puisqu'il n'y a aucune conséquence à la mort du personnage


Merci seigneur!! la plus grande évolution selon moi des MMO.
Une mort pénalisante, j'ai toujours trouvé ca d'une débilité sans nom.

T'as presque pas l'envie de faire du PVP tellement t'a peur de perdre des objets / xp.

Dans le premiers cas, c'est limite un truc à te faire arrêter le jeu quand tu perds un item que tu viens fraichement d'acquérir, dans le second cas, c'est à te faire exploser l'écran de désespoir ( punaise un truc a devenir fou Lineage 2....)

Je suis plutôt d'accord sur l'univers figé / le craft.

Quoi que, pour le craft c'est pas plus mal. C'est simple, rapide et pas prise de tête. Cependant c'est vrai qu'il reste mal utilisé ( genre la Forge tu craft ton arme, et basta, ton métier ne sert plus a rien )

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impossible de personnaliser son personnage comme on le souhaite.

Heu si justement : 9 classes, 3 build par classes

T'as 3 facons d'orienter ton perso + plusieurs facon de personnaliser son stuff ( un voleur avec un gros score de Hâte, ou alors d'expertise, ou bien de pénétration d'armure....)

Citation
Les quêtes sont, pour la plupart, vraiment à chier, va tuer ci, va tuer ça, c'est du farm vu et revu dans tous les jeux


Donc on est pas en train de regresser.

Bref, tout ca pour dire que : oui WoW a de vrais problêmes, de la à dire que c'est une régression....hum...

edit :


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Les dev de wow sont à l'écoute des joueurs? ont ne doit pas jouer au même jeu alors


En effet on joue pas au même jeu.

Beaucoup ne semblent pas pouvoir imaginer un seul instant les conséquences que la moindre décision peut avoir, et son choqués de voir qu'on colle pas un nerf énorme au druide heal par exemple.
Que je sache, toutes les classes ont eu leur moment fort, et rien de réellement déséquilibré, n'a persisté dans le temps.

Pourquoi ? car quoi qu'on en dise...blizzard reste plutôt à l'écoute.

Quelques exemples :

- pré bc " nerf les joueurs PVE HL qui ruinent les joueurs PVP " -> création des set PVP + résilience

- PVP sauvage délaissé -> halla + zangar + péninsules ( même si ca n'a pas eu le succés esperé )

- abusé, les casuals peuvent avoir le matos d'arénes -> mise en place de côtes personnelles

- [....je vais pas citer tous les nerfs / up / modif de tous les patchs ]

Dernière modification par Gao : 12/03/2008 à 01h50.
Gao est connecté(e)
12/03/2008, 13h56 #28
beatbox47 
Hippogriffe

Re : Quel mmorpg vaut le detour ?

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Posté par nanaki
N'importe quoi là....

Dire que guild wars copie wow... tu te base sur quoi? L'univers ? le système de jeu? le systéme de paiement? le nombre de joueurs peu être?

Déjà je ne comprends pas le fait de vouloir comparer 2 jeux aux systèmes totalement différents...
C'est comme comparer Supreme commander et need for speed...

Les devs de wow sont à l'écoute des joueurs? on (on dit ON, ont c'est un verbe) ne doit pas jouer au même jeu alors... Parce que si je me souviens bien ils n'ont jamais cherché (cherché on n'accorde pas avec les devs) à aller dans le même sens que leurs clients (oui car dans wow nous sommes clients à l'inverse de GW)
Les Majs de GW sont toutes aussi fréquentes que celles de Wow sauf que les serveurs ne sont pas coupés le mardi matin..
Tu veux aussi comparer combien coute 2 ans de Wow et 2 ans de guild wars?

Le background de wow plus étoffé que celui de guild wars? Oui et non...
Oui car world of warcraft se repose