Expérience 112 (Aventure, Réflexion, Point&Click, Micro Applications, PC) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)
Genre : Aventure, Réflexion, Point&Click Plateforme : PC Développeur : Lexis Numérique (In Memoriam...) Editeur : Micro Applications Support : DVD Date de sortie : 11 octobre 2007 Multijoueur : Néant Configuration de test : Windows XP SP2, Pentium Centrino 2 GHz, 1 Go de RAM, ATI radeon X700 (oui je sais ça date...)
Site officiel en français Prix : 45 €
Résumé :
Le joueur, plus Dieu que jamais, voit s'afficher devant lui une fenêtre de type windows classique et voit la retransmission d'une caméra de sécurité. Bien que l'image tremble un peu, il voit l'intérieur d'une chambre aux parois métalliques rouillées et envahie par des plantes grimpantes. Vous pouvez voir des particules jaunâtres en suspension dans l'air. Vous voyez aussi sur un lit rouillé une jeune femme endormie. La jeune femme porte ce qu'il semble être une blouse d'hôpital (mais courte et fendue jusqu'au ventre ) et se réveille, désorientée. Elle remarque le témoin lumineux caméra et vous demande si vous faîtes parti de la « station ». Elle dit s'appeler Léa Nichols. Elle ne vous fait pas confiance (après tout vous ne pouvez pas lui parler) mais, faute de mieux, elle demande si vous seriez prêt à l'aider.
Un artwork pour une station en perdition
Gameplay :
*fait craquer ses doigts parce que ça s'annonce coton*
Expérience 112 n'est pas un point&click comme les autres. Dit rapidement, il y a deux personnages : Léa Nichols, que vous ne contrôlez pas directement – vous pouvez seulement lui suggérer des choses grâce à des moyens que j'expliciterai tout à l'heure – et vous. Vous, vous êtes un geek... Pardon, vous êtes un homme, ou une femme, ou encore autre chose allez savoir ! Vous êtes derrière un écran d'ordinateur : vous semblez être au centre de sécurité de la station. Vous aurez accès à certains équipement via des menus ou autres fenêtres.
Geek's wold
La fenêtre la plus importante est le plan de la station – par zone et par étages – où vous pouvez sélectionnez les caméras, les portes et les autres objets sur lesquels vous pouvez interagir. Vous pouvez aussi y suivre les déplacements de Léa.
Les caméras sont à première vue les plus importantes mais c'est loin d'être le cas. Vous pouvez avoir trois caméras actives en même temps (donnée modifiable). Vous pouvez changer la taille des fenêtres et, au gré de vos pérégrinations, Léa trouvera pour vous des cartouches pour améliorer ces caméras : déplacement, zoom, vision nocturne, vision thermique...
Cette fille est chaude comme la braise
Pour faire déplacer Léa là où vous voulez, vous pourrez allumer les lumières pour attirer son attention. Vous pourrez lui ouvrir les portes aussi. Les objets avec lesquels vous pouvez interagir sont nombreux et variés : consoles,...
Sur votre écran d'ordinateur, il y a une barre des tâches visible quand vous passez la souris sur la gauche. Vous pourrez ainsi vous logger en tant qu'un des personnels du centre quand vous connaitrez leurs logins et leurs mots de passe respectifs. Vous pourrez, grâce à cela, lire leurs correspondances mail, ainsi que leurs dossiers (vous aurez besoin d'un autre mot de passe pour avoir accès aux dossiers sensibles) et, sur leur fiche personnelle, vous y lirez des codes utiles pour accéder à des machines protégées ou des salles verrouillées.
Avis Personnel :
Comme vous l'aurez compris, Expérience 112 n'est pas un point'n click comme les autres. Cette originalité est son premier atout. Ceux qui craignent la distanciation de cette position "divine" se rassurent. Ce n'est pas parce que l'on n'est pas "là-bas" que l'on n'est pas impliqué. La musique, discrète mais envoûtante, ainsi que le scénario captivant sont deux facteurs clés pour décider du caractère addictif de ce jeu.
L'attrait des profondeurs (artwork)
Expérience 112 n'est pas exempt de défauts néanmoins. On pourra accuser les graphismes d'être en deçà des standards actuels même, et surtout, en matière de jeu d'aventure/réflexion. Mais il faut aussi prendre en compte l'aspect "temps réel" du jeu avec les fenêtres caméras qui permettent le multi-angle. Inutile d'avoir fait math sup' pour se dire que ça consomme des ressources.
Par contre, on trouvera moins facilement d'excuses aux allers-retours forcés, certes inévitables dans ce genre de jeu, mais cette fois-ci forcés à certaines occasions, quand bien même on prend soin de fouiller à fond chaque pièce. Je ne sais plus où j'ai lu que les déplacements de Léa étaient énervants en cela que sa marche avait des allures de "zombie romérien stone". C'est assez joliment dit et c'est malheureusement vrai. Les caméras ne s'imposent pas toujours pour faire se déplacer Léa et on a tendance à s'en passer pour économiser des ressources.
Attention, Expérience 112 est un jeu assez long et difficile. On n'est pas encore au niveau d'un Myst mais, alors que je commence à m'y connaître dans le genre du point'n click, j'ai lutté à multiples reprises sur des questions de cryptographies et autres sadismes. Cependant, le scénario, distillé avec parcimonie et très original, suffit à lui seul à poursuivre le supplice.
Cette énigme n'est pas piquée des vers...
Alors, certes Syberia premier du nom reste mon point'n click de référence (il faut plus de 200 de QI pour jouer à Myst sans soluces...) mais Expérience 112 est sans conteste un excellent grand cru. Le meilleur dans sa catégorie depuis longtemps. Avec dédicace spéciale pour geeks...
Bon malgrè les dernière fautes (que j'ai corrigé), je t'indexe la fiche car tu as apporté les modifications que je demandais sans rechigner
Au final ta fiche est très bonne ^^
Zell Modérateur Jeux Vidéo
Jviens de finir le jeu et j'en garde une très bonne impression.
Système très innovant, là au moins c'est du jamais vu. Et puis super immersif dans le sens où l'interface pour faire comme une console de sécurité est très bien fait.
J'ai adoré le fait de devoir chercher les mots de passe de chaque individu dans les dossiers accessibles, en plus on y apprend ce qu'il passait dans la base, les différentes intrigues (trafic de drogue, liaison amoureuse, espion,...) afin d'avoir accès à de nouveaux dossiers et donc de nouveaux mots trouvé de passe. Enfin bref j'aimais bien cette idée.
Et puis il y avait quelques trucs de cryptographie. Oh rien de bien compliqué !Puisque si on épluche bien les dossiers et correspondance des employés, la méthode de cryptage et les clefs utilisées sont donnés. On peut même trouver un petit programme dans une des sessions qui décryptera tout, rien que pour nous, si on lui donne la clef et le texte crypté.
spoil dernière partie du jeu :
Spoiler
Le système de communication par phéromones par contre, c'était bien trouvé mais mal exploité, on doit juste répété les symboles en mettant un Oméga ou pas dans la majorité des cas sans se soucier du sens. Alors que normalement chaque combinaison a un sens, véhicule une émotion.
L'idée de tout voir rien que par les caméras était pas mal mais c'est pas toujours pratique pour bien se faire une idée de la pièce. (Certaines fois j'ai eut du mal à faire le lien entre le plan et ce que je voyais sur les caméras)
Et puis faut un PC assez puissant pour que ça reste fluide, dés que je mettais 3 caméra en marche, ma souris ralentissait et le jeu semblait bien moins fluide (ça n'allait pas jusqu'à rammer mais quand même)
Mais j'ai trouvé la qualité graphique suffisante (bon c'est sur c'est pas du photo réalisme avec des effets de lumière partout), on peut juste reprocher le fait qu'on passe son temps dans des endroits sombres et bordéliques (normal pour un bateau en ruine et abandonné), ce qui fait qu'on passe beaucoup de temps en vision nocturne (et là on risque pas de pouvoir apprécier les graphismes) Pourtant les décors sont quand même bien détaillé (y a pleins d'objets partout)
J'ai préféré le passage sur le bateau plutôt que la suite et puis j'ai trouvé les phases de conduite de véhicule franchement endormante même si au début ça change. Les phases à pied, quand à elles, se font lente à la longue (ce qu'elle peut être lente des fois, et pas qu'en marche, aussi à la détente)
Enfin on peut lui reprocher quelque bug d'IA mais bizarrement ça ne dégoute pas du jeu et on a quand même envie de continuer.
Pour conclure, je dirais que j'ai quand même bien aimé, je ne regrette en rien de l'avoir acheté et je vous le conseille. Parce qu'il est innovant, histoire captivante (on a envie de savoir ce qui se cache dans cette mystérieuse base et ce que nous cachent ses employés). Et puis je le trouve assez varié pour ne pas souler (pourtant généralement j'aime facilement n'importe qu'elle jeu mais je suis vite soulé, hors là pas le moins du monde).
Et puis je le répète, j'ai bien aimé ces phases d'épluchages de tous les dossiers et correspondances de la base à la recherche de mots de passe et informations. Et cette impression que petit à petit chaque pièce du puzzle se met en place et aussi le fait de découvrir petit à petit chaque membre de la base et leurs intrigues, caractères, relations, magouilles...
Bon sinon quelque remarque sur la fin (ATTENTION SPOILER a fond) :
Spoiler
La fin est nul à ch**r, elle va dans le gouffre et pof cinématique de fin où elle se retrouve dehors, sans voir aucune transition et même pas un poil d'explication sur la mystérieuse prophétie (comme quoi les races devraient se rejoindre pour n'en faire plus qu'une)
Et puis c'est pas trop logique, pourquoi l'anamnèse reminiscente qui à tuer toutes la base, revient chercher une survivante comme ça. Et surtout qu'elle est encore plus gênante que les autres puisqu'elle a communiqué avec les tyrriades. (voir le sigle RA sur l'hélico à la fin)
Mais sinon j'ai bien aimé l'histoire (sauf la fin). D'ailleurs jvais en faire un résumé (parce que j'ai vu sur d'autre forum que y'en a qui l'on pas comprit) comme ça si jpeux aidé :
Le projet Edhen est un projet militaire et scientifique top secret, sa base principale est un tanker (un ancien gros bateau quoi) mais il existe une autre base sous marine qui est relié au territoire d'une espèce sous terraine, les Tyrriades. D'après la légende ce peuple aurait vécu en symbiose avec les ancêtres des humains, qui les auraient finalement chassés et repoussé sous Terre. Cette espèce est répartie en caste (guerrier, nurse, communication,...) et communique par phéromones (échanges d'odeurs en quelque sorte).
La base effectue des recherches sur ces phéromones, les animaux du monde des Tyrriades, et les Tyrriades eux même. Ainsi que sur la mystérieuse substance qui sature l'air de ce monde sous terrain, l'hydroxyde de je sais pas trop quoi. Cette molécule, mortel à l'injection, et nocif à l'inhalation, aurait des vertus médicinales à faible dose pour des sujets habitués et tolérants. (ralentissement du vieillissement, guérison des maladies,...)
Chaque membre du projet suivant son degré d'accréditation est plus ou moins au courant de toutes ces découvertes (et d'ailleurs ce qui ne le sont pas, cherche à le savoir genre les tentatives pour voler la clef de la cuve 18)
Pour explorer le monde Tyrriades, le projet forme des récepteurs. Des personnes plus ou moins volontaires qui sont résistant à l'hydroxyde. Ils les habituent à supporter cette substance puis lui donne un boitier de phéromones pour communiquer et l'envoie en territoire Tyrriades. Autant dire que peu de récepteur survive ou résiste psychologiquement à la préparation et encore moins à la visite du territoire Tyrriades.
C'est le professeur Zeitfield, Mike Loyd et Lea Nichols l’héroïne qui s'occupe
de préparer ces récepteurs, jusqu'au jour où arrive le mystérieux n°112, un humain particulièrement résistant. Lea en tombe amoureuse, mais il doit partir en territoire Tyrriades. (ses efforts de communication sont couronnés de succès, puisqu'il obtient même une audience auprès de la future reine des Tyrriades et qu'il va aider au rétablissement d'un peu d'ordre dans le monde Tyrriades en proie à la guerre civile puisque bientôt une nouvelle reine va monter sur le trône)
Il ne reviendra pas et l'équipe scientifique en sera très déçue.
En parallèle un espion c'était infiltré dans la base (le cuisinier Paul de Provence) et l'Anamnèse Réminiscente, une secte anti-Tyrriades qui veut à tout prix éviter de renouer des contacts avec cette race, décide de détruire la base via un commando (et l'appuie d'un haut membre de l'état major d’après un message codé de Lincoln, le responsable de sécurité de la base). La base est rasé et seul Mike Loyd et Zeitfield survive, ainsi que Lea (sans doute sauvé par 112).
Loyd deviens fou (et deviens aussi anti Tyrriades que l'AR) tandis que Zeitfield blessé par une grenade à fragmentation perd est défiguré et perd ses mains, il part se réfugier chez les Tyrriades. Loyd lui reste en ermite sur le bateau.
Rappelons que dans le bateau, il y avait des trucs louches. Une cuve top secret n°18 (abritant un mystérieux arbres et des spécimens très étranges), un trafic de drogue avec le docteur Melik fournisseur de toute la base, le rackettage des récepteur par Loyd, la gueguerre informatique entre Dimitrinko et l'autre informaticienne dont j'ai oublié le nom, Nancy Edwards qui couche avec tout le monde, des histoires d'amour pas très intéressantes, une coalition avec Dimitrinko, le professeur Pierre et un autre pour voler les clef de la cuve 18 et y aller, enfin ya plein de petites intrigues plus ou moins utiles pour trouver les codes et mots de passe.
Lea se réveille dans une chambre seule, avec nous devant la console de sécurité, elle nous aide à activer son compte pour prendre le contrôle des caméras et la guider dans la base. Bon après on l'aide à sortir du tanker, elle rencontre l'ermite (Loyd) qui est un peu fêlé, elle prend un bathyscaphe et descend dans la base avancée pour aller voir son pote 112 chez les Tyrriades.
Elle réussi à ouvrir la porte, elle rencontre Mirriam (une Tyrriade de communication envoyé par 112) et explore le monde des Tyrriades. Loyd vient mettre une bombe(il est un peu fou le pauvre), Lea est accusé de complicité, elle parvient à gagner le procès des généraux Tyrriades contre elle (Zeitfield s'est d'ailleurs incrusté dans ce conseil), et doit désamorcer la bombe (au joueur de réussir, au pire ça le fera un peu ch*er plus tard puisqu'il devra attendre la fin des perturbations générées par la bombe, voir dans les dossiers sensibles de Loyd pour savoir qu'elle bombe est utilisé et quels fils coupés, moi j'ai pas pigé quoi faire).
Finalement Lea rejoint Mirriam dans le Gouffre, un système permettant de se déplacer extrêmement vite. Léa peut ainsi rejoindre 112 dans une salle spécial où elle pourra accomplir une prophétie, comme quoi elle, 112 et Mirriam pourront en se réunissant faire la fusion des 2 races (Tyrriades et humains) pour n'en former plus qu'une.
Et puis là c'est la fin, Léa nous dit qu'elle à décidé de retourner chez les humains, 112, lui, reste chez les Tyrriades. Un hélico du sigle AR vient la chercher. Et l'on apprend que 112 c'était nous, devant la console de sécurité.
Vala un bref résumé de l'histoire, je vous passe tout les détails sur la société Tyrriade, ses us et coutumes, ainsi que les petites histoires du personnel de la base. Mais vous pouvez avoir accès aux documents vidéos, visuels et audios, tables des phéromones et descriptions de la société dans les dossiers de chaque chercheur du projet.
Dernière modification par totofe99 : 25/04/2008 à 23h09.