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Overlord
Codemasters - XBox 360, PC
Jeu vidéo (Action, Gestion, RPG)


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Overlord (Action, Gestion, RPG, Codemasters, XBox 360, PC) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)

 
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 Overlord
 Genre : Action, Gestion, RPG
 Editeur : Codemasters
 Plateforme : XBox 360, PC
 
 Catégorie : Jeux vidéos
 Rédaction : Afloplouf (12/04/2008)

Overlord



Genre : Action, Gestion, RPG
Plateforme : PC & XBOX 360 (portage prévu sur PS 3)
Développeur : Triumph Studio
Editeur : Codemasters
Support : DVD
Date de sortie : 29 juin 2007
Multijoueur : Oui (limité à 2 joueurs en duel ou en coopération)
Configuration de test : Version française, PC, Windows XP SP2, Pentium Centrino 2 GHz, 1 Go de RAM, ATI radeon X700 128 Mb (oui je sais ça date...)


Résumé :

Vous êtes dans le noir. Vous entendez des raclements sur la pierre. La lumière faiblarde des torches vous éblouissent alors que la dalle du tombeau est enlevé. Les premiers visages que vous voyez sont le faciès hideux de monstres cousins des Gremlins répondant au doux nom de « Larbins ». Celui qui semble être le chef avec son bâton orné d'une lanterne vous annonce que vous êtes l'Overlord. Vous êtes le Maître incontesté du Mal.
Enfin incontesté... Une bande de sales héros en guenilles ont osé il y a peu vous déchoir. Mais vous n'êtes pas mort. Vous êtes encore faible et vous avez perdu vos pouvoirs, vos sujets et votre royaume ; mais vous êtes de retour pour jouer un mauvais tour et redevenir celui que vous étiez.


Gameplay :

Vous serez amenez à vous balader dans différents territoires : dans les villages Hobbits – pardon les Halfelins – dans les forêts elfiques, les villes humaines... reliés entre eux et à votre donjon par des portails de téléportation que vous activerez quand vous les trouverez.

Vous êtes un grand gaillard dans son armure (toute ressemblance avec le Sauron made by Jackson serait fortuite) avec une hache de guerre à la main. Mais vous ne faîtes pas que cogner. Vous avez des sorts à votre disposition ; un seul au départ mais vous pourrez en apprendre d'autres quand vous trouverez les items correspondants, « sortilèges », dans les terres que vous traverserez. L'utilisation de ces sorts consomme de la mana. De même si votre armure ne se détériore pas avec le temps, il n'en est rien de votre santé. Seul le temps ou des potions consommables immédiatement vous permettront de restaurer votre santé et votre mana.


Mais de quoi auriez vous l'air en tant que maître du Mal si vous vous tapiez tout le boulot. Vous aurez donc à votre disposition des larbins qui oserez presque vous piquer la vedette. Ils vous obéissent au doigt et à l'œil, ce qui n'a pas toujours que des bon côtés. Ils se suicident sans sourciller et leur IA limitée se borne à vous défendre quand vous êtes attaqués si vous ne leur donnez pas d'ordres.

Il existe 4 types de larbins :
- les bruns : les combattants de base au corps à corps.
- les rouges : les attaquants à distance qui lancent des boules de feu et peuvent traverser les flammes et les éteindre pour vous permettre à vous et aux autres larbins de passer.
- les verts : les combattants au corps à corps d'élite qui sont passés maîtres dans l'art de l'assassinat, ils sautent sur leur adversaires pour leur infliger de lourds dégâts. Ils sont assez faibles mais peuvent traverser en contrepartie les zones empoisonnées et les désinfecter.
- les bleus : les plus faibles, nuls en baston qui vont plus à l'abattoir qu'autre chose. Mais ils peuvent nager et accessoirement ressusciter des membres de votre groupe (excepté vous, hein !)



Pour invoquer ces larbins, il vous faudra récupérer de la substance vitale sur les cadavres. Ces âmes sont spécifiques à une couleur, les moutons offrent de l'énergie brune par exemple.
Le nombre de larbins que vous pourrez invoquer en même temps sera limité par le nombre d'items « invocation » que vous trouverez dans le monde réel.
Ces larbins non contents de tuer vos opposants ramassent toute sorte de choses qu'ils vous rapportent : les âmes, l'or... Ils ramassent aussi les potions, portent les items jusqu'aux portails pour les ramener au château... Ils s'équipent aussi en armure et ,dans le cas des bruns uniquement, des armes.

Votre donjon est votre demeure. Moyennant finance vous pourrez le décorer, ce qui est plus esthétique qu'autre chose. Vous aurez aussi une salle d'entraînement où vous pourrez affronter les adversaires que vous avez déjà rencontrés (hors boss malheureusement) mais vos larbins meurent pour de vrai si votre santé ou votre mana se restaurent une fois sorti.

Il y a aussi la salle des Hauts Fourneaux. Vous récupèrerez ces Hauts Fournaux qui vous permettront de forger d'abord en cuivre, puis en acier... etc. Argent aidant vous pourrez vous confectionner de nouvelles armures dans de meilleures matériaux. Ou d'autres armes. Au moment de la forge, si vous sacrifiez des larbins, vous boosterez certaines de vos capacités : votre santé/mana maximale, votre vitesse de récupération de santé/mana... Les caractéristiques dépendent du type de larbins sacrifiés et de l'arme/partie d'armure que vous améliorez.



En tant que maître du Mal, vous pourrez accomplir des gestes maléfiques qui augmenteront votre « Corruption ». Tuer un mouton est minime, raser un village l'est beaucoup moins. Votre niveau de Corruption définit la puissance de vos sorts et de vos coups. Par contre, être très corrompu ne pousse pas les gens à se fier à vous.


Avis personnel :

Les RPG de héroic fantasy sont légion, être du côté des "méchants" l'est beaucoup moins. L'idée de se battre de l'autre côté de la barrière a été le premier atout de ce jeu pour qu'il me donne envie d'y jouer. Malheureusement, s'il est possible de se la jouer "force des ténèbres", il est tout autant facile d'être gentil. Cette possibilité restreint moins le joueur certes mais j'ai été un peu déçu malgré tout. De plus, si malgré sa trop grande linéarité le jeu présente des choix (malheureusement toujours binaires), les conséquences de ces choix sont immédiatement visibles et influent finalement peu sur le reste du jeu.

L'autre grand atout de Overlord est, vous l'aurez compris, les larbins. Ils apportent une touche tactique – quand bien même le panel des stratégies est limité – fort appréciable. Après, la limitation de l'IA en frustrera certains – on pense notamment à leur capacité à se suicider bêtement – et l'ergonomie à la souris imparfaite demandera un temps d'adaptation. Pour avoir brièvement essayé, le tout est plus agréable à la manette même si le portage sur PC est loin d'être raté.

En dehors des défauts de maniabilité du gameplay, le point noir majeur de ce jeu reste la longueur allié à une trop grande facilité. Comptez de 20 à 30 heures (plus proche de la fourchette haute d'ailleurs) pour conclure le jeu. Parallèlement, les combats sont globalement faciles (excepté peut-être sur la fin) à condition de savoir se servir de ses neurones dans l'utilisation des larbins. Les boss, s'ils représentent la plus grosse difficulté ne sont pas non plus insurmontables.

Enfin, il est paradoxal de dire que le scénario pêche presque par manque d'originalité. Les développeurs se sont trop souvent contentés d'inverser les codes de Tolken. Même si jai bien souvent pris du plaisir à parcourir ce monde, je comprends parfaitement les critiques sur ce manque d'innovation.
Un jeu qui ne manque certes pas d'atouts mais qui pourra en lasser certains.
Miniatures attachées
Overlord_Tower_Minions_Final.JPG - [PC & X360] Overlord 
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12/04/2008, 19h44 #2
Nana-san 
Dieu supérieur / Déesse supérieure
Modérateur Pr. M. & JV

Nana-san

Re : [PC & X360] Overlord

Après correction de 2 ou 3 fautes d'inattention, j'indexe cette fiche qui est vraiment rédigée .

Nana-san, modérateur Jeux Vidéos
Nana-san est déconnecté(e)

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