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Création d'un jeux par Navigateur
Section : Jeux vidéo
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Création d'un jeux par Navigateur : Discussion sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)

 
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 Création d'un jeux par Navigateur
 Jeux vidéo : Jeux PC et console
09/05/2008, 11h48 #1
keuf123 
Sylphe

keuf123

Création d'un jeux par Navigateur

Salut a tous

Je ne sais pas si ce genre d’annonce est autorisé, ou si je suis dans la bonne section, en tout cas je m’excuse si j’offense quelqu’un.

j'espère que vous avez du temps à perdre car les explication sont asser longue et conplxe

J’aimerais «créer » un jeu de gestion futuriste online par navigateur, je me suis inspiré des jeux du type Ogame et Xwars, mais j’aimerais orienter plus le sens du jeu sur la gestion des colonies, et un peux moins sur la guerre, créer une sorte de simcity du future.

Le seul problème est que je suis le dernier des nul en informatique, alors faire des programmes PHP et autre, je ne pourrais jamais, je suis beaucoup trop largué.
Je cherche donc des informaticiens qui ont du temps libre et qui s’y connaissent dans ce domaine, sinon j’espère que ce post inspirera d’autres créateurs de jeux par navigateur.

Alors le principe du jeu est que chaque joueur démarre avec une planète avec une jeune colonie, sur cette planète il devra se développer, sur le plan des ressources minier, civil, financier, industriel, scientifique, et militaire. En développant ses industries civiles ou militaire, il pourra via un spatiaux-port créer des vois commerciales et commercer avec d’autre joueurs, développer ses colonies ou alimenter sa machine de guerre, en développant ses bâtiment civil il pourra augmenter le nombre de colons, d’impôts perçus et un morale plus élevé, grâce au bâtiment financier il pourra percevoir plus d’argent, les complexe scientifiques serviront à la recherche pour améliorer le rendement, le niveaux de vie des colons, de nouvelle arme etc. Et bien sur en exploitant les ressources minières il pourra construire les bâtiments et vaisseaux spatiaux. Chaque Chaque joueur à une capitale, celle si ne pourras pas être capturé, mais les planètes qu’il colonisera pourront l’être, il faudra donc une armée digne de ce nom et des défenses pour protéger ou envahir, il y a deux type d’unité les forces terrestres qui combattrons au sol et prendrons les colonies et vaisseaux spatiaux pour se battre dans les cieux et transporter les forces terrestres, chaque force d’invasion seras représenter sous forme de flotte, sur une carte du genre échiquier dessus seras cartographier les planètes de sons système solaire et les flottes étrangères à porter des capteur, chaque système est relier par des portails de saut, il faudra les emprunter pour visiter l’univers.

J’aimerais créer une vue de la surface de la planète sous forme d’une carte à case, pour placer ses bâtiments et observer le développement ou la vie de votre colonie, sur cette carte seras indiqué les gisements minier, il faudra placer dessus des exploitations minières pour obtenir les ressources pour les constructions, lorsque l’on place un bâtiment à construire, l’on verras apparaitre un chantier car avant d’être fini un bâtiment doit être assembler et pendant ce laps de temps on verras ce chantier sur la ou les cases qu’occupe le bâtiments, bien sur un bâtiment celons son type prendras un certain nombre de case et auras un temps de construction variable. Il faudra construire des routes pour relier les bâtiments lointains à la colonie, des centrales électriques pour alimenter ses bâtiments en énergies, bio fermes pour la nourriture, des logements, des raffineries, des usine etc. il faudra bien choisir le type de bâtiments que l’on souhaite construire selon les besoin et la voie que l’on souhaite emprunter, pour construire un bâtiment, un vaisseaux spatial, des troupes, ou lancer un recherche il faut non seulement des matériaux de bases mais également de l’argent, et des ressources raffiner pour les constructions avancé.

Voila désoler pour la longueur, mais j'ais essailler de réduire le maximum, et de rester asser clair, sinon pour ceux qui sont intéresser contacter moi par mp, ou sinon pour ceux qui veulent plus d'infos posent leur question ici, je compléterais les caractéristiques.
Mercis de votre attention

Dernière modification par Zell : 09/05/2008 à 11h57.
keuf123 est déconnecté(e)
09/05/2008, 11h58 #2
Zell 
Exilé

Re : Création d'un jeux par Navigateur

Je te rassure tu n'offenses personne et tu es dans la bonne section

La seule chose que je te demande c'est de faire un petit effort sur l'orthographe s'il te plaît car il y a beaucoup de fautes.

Zell Modérateur Jeux Vidéo
Zell est déconnecté(e)
09/05/2008, 12h32 #3
keuf123 
Sylphe

keuf123

Re : Création d'un jeux par Navigateur

Aie, déjà un mauvais point , désoler je vais tacher de surveiller mon paragraphe à l’avenir, j’espère pourvoir me rattraper plus tard.

Ne t'en fais pas, on ne mord pas comme ça Si tu fais des efforts, tout ira bien ^^.

Nana-san, modérateur Jeux Vidéos

Dernière modification par Nana-san : 09/05/2008 à 13h07.
keuf123 est déconnecté(e)
09/05/2008, 14h20 #4
Graham 
Dieu supérieur

Graham

Re : Création d'un jeux par Navigateur

Comme tu le dis si bien, il existe déjà Ogame et X-Wars ...
X-Wars qui est particulièrement bien developpé sur le plan technique, et Ogame qui est la référence populaire.
Maintenant il en existe d'autres, toujours sur le même principe de conquête spaciale, mais avec des themes comme Stargate-Conquest. (www.stargate-conquest.info)
Et vu que tu cherches à faire des vue de cartes, des possibilités de strategies Sol-Air, voir amphibie, une interface Flash me semble préférable à une simple interface PHP.
Le trés populaire Build&Fight compte déjà pas mal de joueurs, et permet déjà de monter des offensives par le sol et les airs.
Il faut alors savoir que des jeux flash MMORPG existent déjà.
Les MMORTS dignent de ce nom au format Flash, je les attends toujours, alors qu'ils en existent certains d'interessant comme Infinity Empire ou le légendaire Mankind en DirectX, mais eux sont payant.
Tout ça pour dire que ton projet n'a pas grand chose d'innovant et comme en plus tu semble dépourvu de compétences en programmation, je doute que ton projet aboutisse.
Maintenant, les jeunes talents sont toujours les bienvenus ici, mais faites preuves d'imagination et surprenez-nous avec du concret, comme des croquis d'interface, des personnages, ou des versions Alpha de vos jeux !

Avoir des idées, tout le monde en est capable.
Les concrétiser, c'est déjà nettement plus difficile.

Dernière modification par Graham : 09/05/2008 à 14h25.
Graham est déconnecté(e) Voir une photo de Graham sur son profil
11/05/2008, 12h45 #5
Quark 
Ombre

Quark

Re : Création d'un jeux par Navigateur

Ce genre de jeu pullule depuis le succès d'Ogame.

A mon avis aujourd'hui pour se faire une place au soleil il faut ( en même temps ) :

- Un concept nettement meilleur
- Des moyens techniques et financiers de grande ampleur


De plus tes idées sont bonnes mais non-applicables pour le modèle de jeu en-ligne.
Il demande beaucoup trop d'attention de la part du joueur or seule une faible partie des Ogamiens ( ou autres ) passent beaucoup de temps a jouer.
Quark est déconnecté(e) Voir une photo de Quark sur son profil

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