Ar tonelico : Melody of Elemia

Fiche technique
Titre original : アルトネリコ世界の終わりで詩い続ける少女 / Aru toneriko Sekai no Owari de Utai Tsuzukeru Shojo
Plateforme : Uniquement sur PS2
Dates de sortie : 26 janvier 06 (Jap), 6 février 07 (US) et 22 mai 07 (Europe)
Genre : RPG
Multijoueur : Pas de mode multi
Langue : Le jeu est entièrement en anglais
Développeur : GUST
Editeurs : Banpresto (JP), NIS America (US) et 505 Games (Europe)
Support : 1 DVD
Carte mémoire : Le dossier pour les sauvegardes du jeu prend à peu près 380 ko.
PEGI : 7+
Site officiel US :
http://www.nisamerica.com/games/artonelico/
Site officiel Jap :
http://ar-tonelico.jp/
Résumé très résumé
Vous vous appelez Lyner et vous devez sauver le monde.
Résumé un peu moins résumé
Vous incarnez un jeune homme un peu ahuri nommé Lyner (le blondinet au premier plan sur l'image tout en haut) et vous devez sauver le monde.
...
Je blague, je vais étoffer un peu plus (cependant, mon premier résumé est un parfait condensé de ce qui va se passer, même si à part le nom, ça peut s'appliquer à une majorité colossale d'autres jeux dans le même genre).
Lyner habite dans une tour gigantestque et est une sorte d'agent de sécurité. Un jour, un problème survient et son supérieur lui ordonne de descendre sur un lopin de terre qui flotte autour de la tour, un peu plus bas, pour trouver l'objet qui sauvera le monde d'une destruction certaine. Lyner, en bon soldat bien entraîné monte dans son vaisseau et va s'écraser sur le dit lopin de terre...
Voilà, si vous n'êtes pas contents, jouez au jeu pour avoir les détails.
C'est moi le héros. J'me la pète grave, quand même !
Le monde
On peut diviser le monde du jeu en deux zones. La première est la tour d'Ar tonelico. La seconde est l'ensemble des îles (en fait, un continent plus quelques débris négligeables) flottant autour d'elle qui forment l'Aile d'Horus.
L'Aile d'Horus est la zone la plus peuplée et la moins avancée technologiquement. La tour, elle, est habitée par la tribu des Teru et par les Apôtres d'Elemia.
Les Teru assument le rôle de gardiens de la tour et empêchent l'accès aux étages supérieurs. Ils habitent la ville d'Em Pheyna.
Bien plus au-dessus se trouve la ville de Platina où habitent les Apôtres d'Elemia. Ces derniers empêchent les virus (les méchants de l'histoire) de trop se propager et de détruire le monde.
Platina dans toute sa splendeur
Acrophobes s'abstenir
L'Aile d'Horus ressemble comme son nom l'indique à une aile déployée et fait à peu près 1/5 de la taille de la Californie. La ville de Nemo, siège de l'Eglise d'Elemia, est considérée comme la capitale.
Seconde en termes d'importance et de peuplement est l'île flottante artificielle nommée l'Allée des Lucioles. Créée de toutes pièces par la Tenba Corporation, son but premier était d'être un laboratoire de recherches et seuls des scientifiques l'habitaient mais beaucoup de gens ont fini par y migrer et c'est maintenant une ville aussi vivante que celle de Nemo.
L'Allée des Lucioles est située sous l'Aile d'Horus, près de la Mer de Nuages.
Voici la Firefly Alley
Revenons un peu à la tour. Sur l'image ci-dessous, on peut voir 4 parties importantes de la tour.
A la même altitude que le continent se trouve la Cloche à Plasma (c'est difficile de la voir quand on ne sait pas ce qu'on cherche) qui génère un champ gravitationnel d'un rayon de 90 km (oui, ça couvre bien 1/5 de la Californie). C'est grâce à elle que l'Aile d'Horus peut flotter en l'air.
Plus haut, ce qui ressemble à deux trompettes mixées avec une flûte de pan est le Cor d'Argent. Il sert, entre autres, d'interface pour utiliser la technologie appelée Grathmelding.
Juste au dessus (mais on ne voit pas très bien sur l'image), il y a des (7 pour être précis) plateaux rocheux qui flottent en spirale autour de la tour. Ce sont les Plateaux Ioniques et ils permettent de contrôler la météo autour de la tour.
Enfin, la structure argentée avec une espèce de planète Saturne au centre est l'Oeil Gelé qui sépare la tour en deux (à cet endroit, la tour n'est pas connectée physiquement).
Le monde en 3D d'Ar tonelico est bien digne d'une Dreamcast.
Un peu plus haut que l'Oeil se trouve la ville de Platina.
600 mètres au-dessus de la ville se trouve la Blastline, une espèce de mer de plasma qui empêche d'accéder au sommet par l'extérieur de la tour.
Au dessus de la Blastline, il y a l'Observatoire.
Et finalement, après une ascension longue et fatigante, on arrive au Rinkernator, le sommet de la tour qui se trouve carrément dans la troposphère si on en croit la vue qu'on en a dans le jeu.
Les Reyvateils
Les Reyvateils représentent un aspect très important d'Ar tonelico, que ce soit d'un point de vue histoire ou méchanismes de jeu.
Les Reyvateils sont des créatures artificielles à forme humaine.
Leur corps est organique et d'un point de vue biologique, elles sont semblables et compatibles avec les humains.
Leur esprit par contre est différent. Il est intimement lié au Champ Binaire de la tour d'Ar tonelico ce qui leur permet d'utiliser le Pouvoir des Chants pour créer divers effets en chantant comme lancer des boules d'énergie ou soigner les blessures.
Faites gaffe, ça va faire mal !
D'un point de vue théorique, les Reyvateils sont des A.I. et le programme les faisant tourner s'appelle la Cosmosphère. C'est le centre de leurs processus logiques et il est possible de contrôler la personnalité et la mémoire d'une Reyvateil en accédant à sa Cosmosphère via la méthode dite de "Plongeon" bien que ce soit dangereux (aussi bien pour la Reyvateil que pour le "plongeur") et moralement répréhensible. Pour parler psychanalyse, la Cosmosphère est dominée principalement par le Surmoi et le
ça et plus on s'enfonce dans la Cosmosphère de la Reyvateil, plus on pénètre dans son inconscient où le
ça à de plus en plus de pouvoir, rendant le plongeon dangereux même pour une simple maintenance.
Comme je l'ai dit, le plongeon peut s'avérer dangereux...
Le "Plongeon" s'utilise en général juste pour la maintenance d'une Reyvateil, ce qui lui permet d'aquérir de nouveaux pouvoirs en éclairsissant sont lien avec Ar tonelico. Pour parler de manière imagée, le plongeur défrag' la Reyvateil et fait de la place pour un nouveau programme...
Comme dit plus haut, toucher à la Cosmosphère d'une Reyvateil peut être dangereux et donc, celle-ci ne laisse (dans l'idéal) plonger en elle qu'une personne en qui elle a confiance.
Hé oui, on trouve même des peluches parlantes dans les Cosmosphères...
Je me demande ce qu'aurait dit Freud...
A l'époque actuelle cela dit, c'est moins souvent le cas car les Reyvateil de 3ème génération (je vais en parler plus loin) on besoin régulièrement d'un produit appelé Diquility (ou Agent d'Extension Vitale) pour vivre et sur l'Aile d'Horus, seul l'Eglise d'Elemia et la Tenba Corp ont la technologie suffisante pour en produire. Si l'Eglise traite ses Reyvateils de façon correcte, Tenba ne s'en sert que comme outils et elles n'ont donc pas le choix pour les plongeons.
Comme évoqué plus haut, il existe plusieurs types de Reyvateils.
Trois pour être exact.
- Reyvateil Origin : Il existe trois Reyvateils Origin. Ce sont les premières à avoir été conçues et d'une certaine manière, ce sont les mères de toutes les autres.
- Bêta Type : Les Bêta sont les clones des originales. Elle ont une durée de vie largement supérieure à celle des humains (plus ou moins 150 ans) et leurs pouvoirs sont stables et puissants. Cependant, il arrive que des 3èmes générations soient plus puissantes dans certains domaines alors que les Bêta Type sont toujours constantes.
- Troisième génération : Les 3èmes générations sont les métis d'un humain et d'une Reyvateil. Tous les métis ne deviennent pas des Reyvateils, cependant. Ce sont pour la plupart des enfants humains mais parfois, c'est une Reyvateil qui naît. C'est alors une 3ème génération. Leur espérance de vie est d'une petite vingtaine d'années si on ne leur fournit pas régulièrement du Diquility.
Les Reyvateils ont toutes quelque part sur leur corps une marque indiquant l'emplacement de leur port d'installation. Via ce port, il est possible d'installer des Cristaux Grathnode pour augmenter leurs pouvoirs.
Note : Le fait que le processus soit douloureux (l'insertion du Diquility est elle aussi très douloureuse) et que les Reyvateils n'autorisent qu'une personne de confiance à les "installer" donne lieu à de fréquentes allusions (en fait, la plupart des interactions dans le jeu avec Misha ou Aurica aboutit à ce genre d'allusions - et c'est encore pire dans Ar tonelico 2 -).
PS : Il semblerait que les Reyvateils soient toutes de sexe féminin. Ce n'est pas clairement déclaré mais plusieurs phrases l'affirment implicitement.
Un brin d'histoire
Les chanteurs étaient jadis considérés comme des magiciens au pouvoirs extraordinaires et étaient appelés les Chanteurs Lunaires. Un jour, un homme a découvert la source de ces pouvoirs : Les Pierres Musicales. Il expérimenta et découvrit que les pouvoirs n'émanaient pas des chanteurs mais des pierres elles-mêmes et qu'elles réagissaient aux fréquences sonores, proportionellement à leur quantité.
Cet homme améliora ces pierres et les transforma en cristaux mais leur puissance était trop instable et leurs propriétés furent divisées en trois : Absorption, Amplification et Diffusion
Cela donna les Parameno qui absorbent les sons et les Grathnode qui les transforme en magie.
La première tour, la Tour Originelle fut construite. Suivi ensuite la tour d'Ar Tonelico, monument à la puissance de cette nouvelle technologie.
Ar tonelico possède 4 plaques de Parameno à sa base, 4 plaques de Grathnode au sommet et 1 Parameno placé près du Cor d'Argent pour faire fonctionner la tour.
En 3040, la trop grande puissance générée par la civilisation et son développement trop rapide eut pour conséquence la perte de contrôle des Grathnodes de la tour qui relâchèrent subitement le surplus accumulé dans l'atmosphère, déversant des nuages toxiques sur la terre jusqu'à la recouvrir entièrement, créant d'un côté la Mer de Mort et de l'autre, la Blastline.
Ce premier désastre qui marque la fin de la Première Ere est ce qu'on appelle le Grathnode Inferia.
La fin de la Seconde Ere fut elle aussi marquée par une catastrophe.
Peu avant la fin de la Première Ere, en 3037, la production de Reyvateils (type Bêta) fut augmentée pour user plus efficacement de la tour. Le nombre de Reyvateil de 3ème génération augmenta alors en conséquence et en 3341, la population de Reyvateil représentait plus de 30% de la population globale.
Une guerre eu lieu et provoqua la chute de l'une des Ailes d'Horus ainsi que l'arrêt partiel d'Ar tonelico.
Note : Etant donné que le jeu évoque cette partie du passé, je n'en dirai pas plus.
Le jeu se déroule en 3770.
Les personnages
Lyner Barsett
Voix: Masahide Fuse (Jap), Snazin Smith (En)
Age: 18 ans
Taille: 171 cm
Poids: 59 kg
Domicile: Platina
Job: Chevalier d'Elemia
Aime: L'aventure, les brioches
N'aime pas: Les Virus, les traîtres
Rêve: Une vie de farniente
Le héros du jeu, c'est lui. Enfin, peut-être pas le héros, je suppose que ça dépend des goûts et du point de vue, mais en tout cas, c'est lui le personnage principal. Vous n'avez pas le choix, vous DEVEZ l'utiliser. Heureusement qu'il est fort (en fait, c'est plutôt le jeu qui est facile).
Au début du jeu, cela dit, quand vous verrez les dégâts que fait Jack Hamilton en comparaison, vous voudrez vite changer de perso principal. Mais qu'à cela ne tienne, Lyner le rattrapera vite.
Côté caractère, il ne se débrouille pas trop mal. Bon, on évite pas les clichés et c'est un énième teenager avec les mots "Justice", "Sens du devoir", "Courage" et "Amitié" imprimés au fer blanc sur la dure-mère. Il est aussi, comme certains autres héros similaires, totalement imperméable à la psychologie féminine et je le soupçonne d'être incapable de penser à deux choses en même temps.
Mais il me fait bien rire alors je lui pardonne ! Et j'ai aussi trouvé que malgré le fait qu'il sorte d'un beau moule tout fait, il s'en sortait ploutôt bien.
Et puis il faut bien dire, oublier son amie d'enfance alors qu'il n'a que dix-huit ans, ça m'a tué ! Je veux dire... elle a gardé la même apparence, elle lui répète sans cesse son nom et il n'y arrive toujours pas...
Aurica Nestmile
Ui Miyazaki (Jap), Kari Wahlgren (En)
:Voix
Haruka Shimotsuki
:Voix chantée
17 ans
:Age
160 cm
:Taille
44 kg
:Poids
Village de Skuwat
:Domicile
Reyvateil de l'Eglise
:Job
Don Leon, Claire
:Aime
La tribu Teru
:N'aime pas
Rencontrer la Déesse
:Rêve
CHanter, cuisiner
:Hobbies
Sois forte !
:Motto
"Pourquoi est-ce que c'est noir ?
C'est un mystère super-naturel. Ne demande pas.
Je ne pense pas qu'il y ait besoin d'ajouter des mystères à une crème glacée..."
Le Soda goût Barbecue... la Crème Glacée Noire... c'est elle !
Sans parler de son ultra-mauvasi goût pour donner des noms aux gens et aux objets... (quoique, je dois avouer que la "Instant One Shot Machine" m'a mis sous le charme). Comme dit plus haut, Aurica est une Reyvateil, membre essentiel de l'équipe : elle permet de OHK les boss et surtout de fuir un combat. Dans ce jeu, la fuite a un taux de réussite de 100%. Sa cosmosphère est assez sympa tout comme la musique à l'intérieur.
Misha Arsellec Lune
Voix: Sakura Nogawa (Jap), Karen Strassman (En)
Voix chantée: Akiko Shikata
Age: 18 ans
Taille: 164cm
Poids: 48kg
Domicile: Platina
Job: Reyvateil de Tenba
Aime: Lyner, les livres
N'aime pas: Les hauteurs, le noir
Rêve: Epouser Lyner
Hobbies: Lire
Motto: La tête contre les muscles !
J'aime beaucoup le caractère de Misha. Elle sait ce qu'elle veut, elle est très audacieuse dans ses propos et l'incompréhension de Lyner donne lieu à des interractions très amusantes. J'aime beaucoup le look de ses différentes cosmosphères ainsi que les musiques qui les accompagne : "My World is My Wish" et "Tunes of Paradox". Question puissance de feu, elle et Aurica sont similaires. Certains de leurs pouvoirs sont différents mais au final, c'est plus une question de goût que de capacités puisque leur dernière magie, la plus puissante est exactement la même.
Shurelia
Kanako Sakai (Jap), Mela Lee (En)
:Voix
Noriko Mitose
:Voix chantée
1500 ans (à peu près)
:Age
154 cm
:Taille
38 kg
:Poids
Le Rinkernator
:Domicile
Administratrice de la tour
:Job
ELMA
:Aime
ELMA-DS
:N'aime pas
Vivre en jeune mariée
:Rêve
Manger des sucreries
:Hobbies
Je veux être libre !
:Motto
Shurelia... son côté enfant gâté m'a totalement conquis. La manière dont elle mêle sentiments personnels et travail, son sens de l'orientation qui la ferait se perdre dans une ligne droite... En public, Shurelia ne se montre jamais sans son armure. Elle est l'administratrice de la tour et de ce fait, elle a authorité sur tous les habitants d'Ar tonelico.
Les bombes-lapin, le riz-lapin, le mecha-lapin, les pommes coupées en forme de lapin... Bunbun...hophop ! Grande fan de lapins devant l'Eternel, le duo Aurica-Shurelia possède une grande force comique.
Des trois Reyvateils jouables, Shurelia est sans surprise la plus puissante.
Jack Hamilton
Voix: Nobutoshi Canna (Jap), Spike Spencer (En)
Age: 19 ans
Taille: 178 cm
Poids: 98 kg
Domicile: Em Pheyna
Job: Voyageur
Aime: Misha, les cigares
N'aime pas: Les enfoirés
Rêve: Explorer de nouveaux horizons
Hobbies: Draguer les filles
Motto: Je sais ce que je fais
Jack, le dragueur sans succès, l'homme au bras-gatling, sera votre premier vrai compagnon. Sympathique, genre grand-frère et toujours là quand il faut faire de gros dégâts, il sera sans doute LE membre régulier de votre équipe pendant tout le jeu.
Krusche Elendia
Yoshino Nanjo (Jap), Jessica Strauss (En)
:Voix
15 ans
:Age
158 cm
:Taille
41 kg
:Poids
Firefly Alley
:Domicile
Ingénieur
:Job
Les Bonbons Chatons, Luke
:Aime
Les broccolis
:N'aime pas
Traverser la Blastline
:Rêve
Grathmeld
:Hobbies
Paye !
:Motto
L'ingénieur du groupe qui se bat avec une tronçonneuse malgré son poids plume. Un style de combat bien à elle qui n'est malheureusement pas forcément efficace. Personnage important de l'histoire pour ses compétences techniques, elle le sera sans doute beaucoup moins dans votre équipe au vu de ses prestations guerrières.
Radolf Schneizen
Voix: Masakazu Handa (Jap), Vic Mignogna (En)
Age: 24 ans
Taille: 184cm
Poids: 75kg
Domicile: Village de Karulu
Job: Cardinal
Aime: Les sourires, la justice
N'aime pas: Le mal, Tenba
Rêve: La paix dans le monde
Hobbies: Protéger la paix
Motto: Sois un homme de parole !
Encore un personnage de type grand-frère. Mais un sérieux, cette fois-ci. Ma première impression était qu'il était trop honnête pour être vrai mais finalement, il s'est avéré qu'il était vraiment comme ça, ce qui m'a un peu étonné. Aurica le surnomm "Vieil homme" (en secret).
Faisant preuve de peu de finesse dans ma manière de jouer, ne passant pas mon temps à gagner de l'argent pour améliorer mes objets, je me suis retrouvé avec un stock d'équipement inutilisé dédié à la durée de vie et c'est ainsi que dans mes parties, Radolf finit invariablement par devenir un tank par manque d'objets offensifs disponibles (ceux-ci finissant chez Lyner et Jack). Prenant peu de dégâts et en infligeant peu, il s'occupe de soigner ses équipiers à coups d'objets.
Ayatane Michitaka
Shota Kibe (Jap), Liam O'Brien (En)
:Voix
19 ans
:Age
172 cm
:Taille
57 kg
:Poids
Platina
:Domicile
Chevalier d'Elemia
:Job
Les mondes virtuels, les brioches
:Aime
La foule, la violence
:N'aime pas
Inconnu
:Rêve
Cuisiner
:Hobbies
La loyauté est tout !
:Motto
Ayatané, le meilleur ami de Lyner ne sera jouable que vraiment très tard dans le jeu. C'est un personnage rapide possédant des coups spéciaux très puissants mais encore une fois, dans ma partie, il se retrouve dans le même cas que Radolf, arrivant dernier et devant puiser dans les restes. C'est ainsi qu'il possède maintenant une puissance phénoménale et une défense à 0... Ne faites pas comme moi.
Claire Branch
Voix: Yuka Shioyama (Jap), Wendee Lee (En)
Voix chantée: Yuuko Ishibashi
Age: 20 ans
Domicile:Village de Skuwat
Job: Patronne de bar
Aime: Aurica, les boîtes à musique
N'aime pas: Les profiteurs
Rêve: Chanter devant 10000 personnes
Hobbies: Chanter
Motto: Les chansons sont merveilleuses !
Claire est l'amie d'enfance d'Aurica. Elle habite à Nemo et y tient un bar. C'est une Reyvateil et à quelques moments du jeu, elle nous gratifiera d'une petite chanson. Notre équipe de héros semble considérer son bar comme une espèce de base d'opérations.
Spica Neal
Jun Miruno (Jap), voix anglaise non déterminée
:Voix
25 ans
:Age
Firefly Alley
:Domicile
Vendeuse de sucreries
:Job
Les infos top-secrètes
:Aime
La Chambre du Commerce
:N'aime pas
Devenir la Reine du Monde Souterrain
:Rêve
Récolter des informations rares
:Hobbies
Ne vends jamais de fausses informations
:Motto
Spica Neal est à Misha ce que Claire est à Aurica. Personnage de soutient moral de notre petite Bêta Type, Spica est un personnage un peu spécial et parfois un peu effrayant. Elle vends des informations et des Cristaux Grathnodes très rares, très puissants et surtout hors de prix que vous ne pourrez probablement pas acheter avant longtemps.
Petite note en passant : Spica est l'un des rares personnages d'Ar tonelico à se retrouver dans Ar tonelico II.
???
Qui est donc ce mystérieux personnage ? Quel est son rôle dans l'histoire ? Vous le saurez en jouant à Ar tonelico !
Le jeu
Après beaucoup de blabla sur le contexte du jeu, on va enfin parler un peu de celui-ci.
GRAPHISMES : BIEN

La grande majorité du jeu est en 2D, une 2D agréable et colorée qui, bien que n'atteignant certainement pas la somptuosité d'Odin Sphere, reste bien belle, dans la continuité de la série des Atelier de Gust.
La 3D quand à elle, nous éviterons d'en parler. Elle est inévitable mais, heureusement, juste transitoire.
Les villes et villages sont représentés par une vue d'ensemble en 2D et on sélectionne les endroits où l'on veut se rendre dans une liste.
Pour voyager dans le monde, le processus est similaire sauf que la vue d'ensemble est en 3D.
EXPLORATION : CLASSIQUE

Une fois que l'on a sélectionné un endroit qui n'est pas une ville (la majorité du monde, en fait), on se retrouve dans un endroit peuplé de streum dégoûtants. Non, pas vraiment en fait. Pour ceux qui connaissent Atelier Iris, ça leur sera familier.
Les monstres n'apparaissent ni à l'écran ni sur la carte ou un quelconque radar. A la place, on a une jauge de couleur bleue qui vire vers le rouge au fur et à mesure que l'on se déplace. Plus la couleur se rapproche du rouge, plus les chances d'entrer en comabt augmentent. Les chances sont aléatoires et parfois, la jauge sera à peine sortie du bleu qu'il y aura une bataille alors que d'autres fois, vous resterez dans le rouge un bon moment sans croiser personne.
En ce qui concerne l'exploration de ces endroits "sauvages", il sont séparés en zones qui sont composées de nombreux petits écrans. La plupart du temps, vous ferez 3 pas et vous changerez déjà d'écran. Y'en a qui trouvent ça pénible, personnellement, ça ne me dérange pas. En appuyant sur la touche R2, vous afficherez la carte qui vous montrera les zones que vous avez déjà explorées.
COMBAT : A PREMIER VUE çA A L'AIR COMPLIQUE MAIS EN FAIT PAS DU TOUT MÊME SI Y'A ENCORE DES TRUCS QUE JE PIGE PAS BIEN PAS APRES QUATRE-VINGT HEURES DE JEU...

Un long titre pour une longue partie.
Une équipe complète se compose de 4 personnes. Lyner, une Reyvateil et deux autres personnages.
L'ordre des actions (sauf pour votre Reyvateil) est déterminé par la caractéristique Agilité. Plus votre agilité est élevée, plus votre barre d'action se remplit vite vous permettant même d'agir plusieurs fois avant l'ennemi lorsque votre agilité est particulièrement élevée. Ce n'est donc pas du combat en temps réel.
Votre Reyvateil, elle, peut agir n'importe quand entre chaque action. Elle ne peut pas en interrompre. Vous lui donnez des ordres en appuyant sur la touche Triangle.
Les actions disponibles sont Attaque, Attendre, Objets et Technique pour vos personnages en première ligne et Chant (qui devient Activer le chant lorsqu'un chant est en cours), Fuite et Annuler pour votre Reyvateil.
Les règles sont assez simples : Vous gagnez s'il n'y a plus d'adversaire, vous perdez si votre équipe active meurt et match nul si vous fuyez.
Votre équipe ainsi que celle de votre adversaire est divisée en 2. Il y a la première ligne et la deuxième ligne (dans votre équipe, votre Reyvateil occupe cette position). De manière générale, la deuxième ligne ne peut être atteinte que si la première ligne a disparu. Certaines techniques cependant peuvent toucher la deuxième ligne ou toute l'équipe.
Cinématique du chant Dragonferno d'Aurica
La Reyvateil est au coeur de l'originalité du système de combat d'Ar tonelico.
Elle est indispensable au fonctionnement de la jauge d'harmoniques, à la commande fuite et bien sûr aux chants.
La jauge d'harmoniques se remplit dans un sens lorsque votre Reyvateil attaque à l'aide d'un chant ou utilise un chant à effet continu et elle se remplit dans l'autre sens lorsque votre ligne avant attaque. Lorsque la jauge est pleine, vous gagnez un harmocristal et le niveau de la jauge augmente. Le niveau de la jauge influe vos attaques normales, les rendant plus efficaces et vous permet aussi de lancer vos attaques spéciales lorsque le niveau de la jauge est suffisant.
Certaines techniques ennemies peuvent cibler directement votre Reyvateil malgré le fait qu'elle soit en deuxième ligne. Dans ce cas, une nouvelle commande apparaît : Protéger. Votre Reyvateil est très fragile et en général, un seul coup suffit à la mettre K.O; donc pensez à la protéger quand l'ennemi la cible. Si vous y arrivez et que vous disposez d'un harmocristal, vous pouvez déclencher une contre-attaque sur l'aggresseur.
Pour pouvoir lancer une magie (via la commande Chant), la Reyvateil doit charger ce chant. un pourcentage apparaît alors indiquant l'évolution du chant. Plus le pourcentage est élevé et plus la magie sera puissante. Attention cependant car lorsque la Reyvateil chante, sa réserve de points de magie diminue en fonction de la puissance du chant et du temps de charge.
Lorsque la Reyvateil ne chante pas, ses points de magie se régénère tous seuls et à très grande vitesse.
A part le chant offensive de base, chaque autre chant a un nombre limité d'utilisations sans se reposer.
Comme mentionné plus haut, la Reyvateil agit dès que vous le voulez. Vous ouvrez son menu en appuyant sur la touche Triangle et vous pouvez lui ordonner de commencer son chant ainsi que de le lancer à n'importe quel moment. Vous pouvez aussi lui ordonner d'arrêter le chant en cours si vous voulez utiliser un chant de soin en urgence.
MENUS : R.A.S.
Simples et lisibles, y'a pas grand chose à signaler. Ils sont très biens habillés et complets mais on remarque quand même quelques ralentissements dans les longues listes d'objets, ce qui n'est pas une grande catastrophe.
SCENARIO : VOUS VOUS APPELEZ LYNER ET VOUS DEVEZ SAUVER LE MONDE !
Bon, je sais, je l'ai déjà faite celle-là.
La trame du jeu est classique et prévisible puisqu'on sait d'avance que vous allez réussir à le sauver, le monde. Bien sûr, il ne s'agit pas d'une critique puisque c'est un thème traditionnel et populaire qui a encore de nombreux fans dont votre serviteur.
Le challenge consiste donc à varier le contenu. Je dois dire que je ne me suis pas ennuyé pendant le jeu. Bon, il est vrai que je suis peut-être un peu bon public mais je ne vais pas m'en plaindre.
Je ne vais pas vous raconter l'histoire et puis, à chacun de se faire son idée puisqu'on ne discute pas les goûts et les couleurs.
Je vais quand même parler de certains points.
Le jeu est découpé en trois phases, ce qui induit à chaque fois un changement de rythme et d'atmosphère, qui m'a bien plu. On se recentre, on se repose puis on repart jusqu'à la prochaine étape sans s'arrêter.
J'ai aussi trouvé intéressant le fait qu'il faille attendre la fin pour avoir une équipe complète, c'est assez rare pour être signalé.
Le système de Saut (je viens de relire le manuel du jeu, ils disent "Saut" alors que moi je dis "Plongeon"; en anglais ça s'appelle "Dive") qui permet d'explorer la cosmosphère d'une Reyvateil afin d'approfondir ses relations avec elle est très intéressant et permet aussi de briser la cadence du déroulement du jeu tout en s'y intégrant naturellement, au contraire d'un mini-jeu obscur dont le but inavoué est de vous détourner, même pour un instant, du sauvetage du monde.
Tiens, parlons-en des cosmosphères. Rendez-vous dans la section suivante.
Les Cosmosphères
La cosmosphère, une sorte d'outil psychanalytique que Freud aurait sûrement aprécié.
Grosso-modo, la cosmosphère d'une reyvateil représente le contenu de son cerveau.
Accéder à la cosmosphère permet d'explorer le subconscient d'une Reyvateil afin qu'elle puisse créer de nouvelles magies et accessoirement (en tout cas pour Lyner) de savoir ce qu'elle pense.
Cosmosphère niveau 6...
Les choses deviennent périlleuses !
Et attention ! Si les premiers niveaux de la cosmosphère sont assez superficiels, il n'en va pas de même pour les niveaux inférieurs (ou supérieurs, ça dépend de comment on voit la chose). En autorisant une personne à pénétrer aussi profondément dans sa cosmosphère, une Reyvateil lui donne accès à tous ses secrets, même les plus inavouables.
La musique
Aux commandes, nous avons donc Ken Nakagawa, Daisuke Achiwa et Akira Tsuchiya, le trio vainqueur qui avait composé l'OST d'Atelier Iris et Atelier Viorate, ainsi que Takashige Inagaki, Akiko Shikata et Haruka Shimotsuki.
Bien que cette fiche soit pour le jeu, l'OST mériterait à mon sens une fiche bien à elle pour pouvoir présenter toutes les pistes mais bon, on se contentera juste d'une section qui lui est dédiée.
La musique est extrèmement variée et vraiment bien composée.
L'une des particularités de la bande son d'Ar tonelico est son utilisation variée et impressionnante de la voix surtout en tant qu'instrument (je ne parle pas de beat-box humaine). Voir le second sample plus bas pour plus de clareté.
Ar tonelico contient beaucoup de chansons qui sont nommées Hymnos en plus des instrumentales et qui doivent beaucoup aux chanteuses elles-mêmes, Shimotsuki Haruka, Shikata Akiko et Mitose Noriko.
N'étant pas un expert, les mots me manquent pour parler de manière concise de la bande son aussi, voici quelques samples assez courts pour vous permettre de vous faire une idée.
Notes personnelles et conseils
Puisque j'en ai fait la fiche, c'est probablement que j'aime bien ce jeu devez-vous vous dire. Et vous avez raison.
Beaucoup reprochent à Ar tonelico d'être trop facile. Il est vrai que j'ai été étonné de ce fait en y jouant, mais les jeux où il faut passer des heures à faire des px peuvent aussi être lassants (en général, ça ne me gêne pas -j'aime bien ça, même- mais ça dépend du jeu).
Je n'ai rien contre les jeux difficiles, mais un jeu facile et pas prise de tête de temps en temps n'est certainement pas pour me déplaire.
La durée de vie n'est pas énorme mais il me semble qu'elle est dans la norme (je ne saurais dire avec exactitude combien il m'a fallu de temps pour terminer ce jeu car j'ai l'habitude d'aller vaquer à des occupations diverses pendant que le jeu continue de tourner), cependant, si vous voulez finir le jeu à 100% en long et en large, ça demande d'y passer un temps conséquent, ne serait-ce que pour découvrir tous les dialogues avec les Reyvateils.
Ar tonelico possède plusieurs fins différentes. En sauvegardant à un point clé du jeu, il est possible de les voir toutes sans avoir à recommencer le jeu depuis le début (il n'y a pas de New Game+). Mais même si c'était le cas, Ar tonelico est un jeu très facile ou les combats (à part peut-être le dernier) ne sont qu'une formalité.
Concernant les combats, justement, les batailles contre les monstres normaux ne mettent votre Reyvateil que très peu à contribution. En effet, le temps qu'elle charge une puissante magie à 7500%, votre première ligne a déjà décimé tout le monde. Contre les boss par contre, c'est parfois l'inverse. Vos valeureux combattants doivent juste tenter de se maintenir en vie le temps que votre Reyvateil lance un truc à 15000% pour atomiser le dit-boss.
En passant, petit truc pour les combats normaux : Les magies qui augmentent votre résistance élémentaire (les ___ Guard) sont très utiles car elles vous rendent aussi des points de vie et vous font économiser les vraies magies de soins. Dans les combats normaux qui vous posent quelques petits soucis, ce genre de magie s'avère très efficace, tout comme les magies qui renforcent vos capacités physiques (celle de Shurelia, Blast Fill, qui les renforce toutes en même temps est sans conteste l'une des meilleures magies du jeu).
En règle générale, n'ayez pas peur d'utiliser vos magies car même si elles sont en nombre limité, vous trouverez toujours un point de repos assez vite pour les recharger.
Un mot sur les Reyvateils : Shurelia est vraiment très forte, mais le fait qu'elle condense plusieurs magies en une seule fait qu'au final, elle en a moins que les deux autres. Là où Aurica et Misha ont 3 chants de guérison, Shurelia n'en a qu'un seul, ce qui, lors de l'exploration de grands endroits comme la tour, la rend moins attrayante (ça, seulement si vous comptez mener tous vos combats sans en fuir un seul). Par contre, pour le dernier boss par exemple, elle est toute indiquée car son chant de soins rend tous les PV de l'équipe dès qu'il est lancé, pouvant remettre d'aplomb toute votre équipe même s'il y a des morts, sans compter sur ses magies offensives qui sont clairement plus puissantes.
Dans Ar tonelico, l'argent peut devenir un problème. Les objets de soins en vente ne sont pas des plus efficaces et ceux à creer via le grathmelding ne sont pas simples et coûteux à réaliser. Si vous collectionnez les cartes et cherchez à acheter les grathnodes de Spica, il vous faudra cependant vous lancer activement dans le grathmelding pour trouver les objets qui se vendent le mieux et qui coûtent le moins cher à la production. De ce que j'en sais, le [Gravard Compass] est le meilleur objet à réaliser.
Dérivés
- Ar tonelico Sekai no Owari de Utai Tsuzukeru Shoujo Original Soundtrack : OST contenant deux disques de 39 pistes chacun. Les "Hymnos" du jeu, à part la chanson d'ouverture et la chanson de clôture n'y figurent pas.
- Ar tonelico: Melody of Elemia Original Soundtrack : Condensé de l'OST japonais, cet OST de 35 pistes était un disque bonus publié par NIS America avec le jeu Ar tonelico: Melody of Elemia Deluxe Box
- Ar tonelico Hymmnos concert Side Blue, Hoshiyomi : Disque de 10 pistes contenant les hymnos du jeu chantés par Shikata Akiko et Ishibashi Yuuko. Contient également 3 pistes originales dont 2 instrumentales.
- Ar tonelico Hymmnos concert Side Crimson, Tsukikanade : Cette fois-ci, le CD (10 pistes également) nous offre les performances vocales de Shimotsuki Haruka et Mitose Noriko. Tout comme Ao (Side Blue), Kurenai (Side Crimson) possède des pistes originales (4 dont 3 intrumentales) par rapport au jeu.


- Drama CD Ar tonelico Volume 1 side.Aurica : 8 pistes
- Drama CD Ar tonelico Volume 2 side.Misha : 8 pistes
- Drama CD Ar tonelico Volume 3 side.Shurelia : 10 pistes
- Drama CD Ar tonelico Volume 4 side.Extra : 10 pistes
- Claire ~Promise of the Gentle Breeze~ Ar tonelico hymmnos musical : 12 pistes. A ne pas confondre avec les Hymnos Concerts, les Hymnos Musicals sont eux-aussi des drama CD comme les quatre précédents avec quelques morceaux musicaux insérés ci et là.
- Spica ~A Heart-Weaving Gift~ Ar tonelico hymmnos musical : 11 pistes. Semi-drama comme le précédent.


- Ar tonelico Official Art Book : Disponible lui aussi seulement avec Ar tonelico: Melody of Elemia Deluxe Box (la version deluxe US), il contient 52 pages et est entièrement en couleur.
- Ar tonelico Arpeggio : Manga en 3 volumes

- OVA Ar tonelico : 1 épisode d'à peu près 25 minutes sur un DVD. Même les moins attentifs remarqueront tout de suite qu'une partie des cinématiques de l'OAV sont celles du jeu.

Elle n'a pas froid avec une robe aussi courte ? - Ar tonelico OVA Enclosed Special CD : 3 titres originaux plus leurs versions karaoke. Ce disque était un bonus de la première édition de l'OVA.
- Ar tonelico Anthology Collection

- Ar Tonelico Novel
- Ar Tonelico Comic
- Ar tonelico Guide Book

- Ar tonelico II Sekai ni Hibiku Shojo-tachi no Metafalica : Second jeu Ar Tonelico et situé chronologiquement après le premier, Ar Tonelico 2 vient lui aussi avec son lot d'OSTs, drama CD, livres, ... donc je mentionerai juste le jeu.

- RAKA : L'album RAKA de Shikata Akiko possède une version arrangée de 5'25" de l'opening du jeu (Singing Hill). Il s'agit de la piste 12, EXEC_HARVESTASYA/.