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15/07/2008, 19h21 | #1 | | Farfadet
| [PC] Dungeon Keeper I | | Dungeon Keeper I
La saga des Dungeon Keeper dirigée par Peter Mollyneux, Dungeon Keeper I !!
Dungeon Keeper se passe dans l'époque médievale, mais il est difficile de le savoir. C'est un jeu d'Action/Stratégie/Gestion où l'on incarne le mal absolu. On est un gardien chargé d'entraîner des créatures pour les faire repousser les hordes du bien, constituée des personnages comme l'archer, qui a la spécialité de tirer et de reculer, jusqu'au Voleur qui évite le combat et vole l'or directement dans la salle du trésors sans se soucier de ce que l'on lui fait, avec le Mage qui envoie des puissants sorts dévastateurs, et en finissant avec le Barbare qui creuse des trous dans les rangs ennemis.
Votre armée se constitue d'une myriade de créatures plus ou moins étrange et puissantes, allant de la faible mouche mutante qui ne sert qu'a la reconnaissance et à la chair à pâté pour ralentir l'ennemi, passant par le démon avorton, une créature puissante au début qui se retrouve sommaire à la fin, mais qui peut devenir plus puissant en se transformant en dragon, passant par le Démon Billeux, ou enragé qui empoisonne ses ennemis avec des gaz empoisonnés, et finissant par le surpuissant Démon ou Monstre Cornu qui dévaste TOUT le monde sur le champ de bataille, allié ou ennemi.
Vous êtes donc le gardien qui s'occupe de diriger les lutins, créatures qui ne se battent jamais et creusent la terre pour faire les couloirs ou les futures salles, ou encore qui récoltent l'or dans les fillons d'or. Votre but est de protéger absolument votre coeur du donjon, un globe qui supporte très mal les coups et qui explose au bout de quelques assaut. Vous devez donc repousser les hordes ennemies avec vos larbins, ou plutôt vos monstres, et avec vos sorts dévastateurs qui vous coûterons une certaine somme d'argent à être utilisés.
Dans ce jeu, on ne voit pas souvent l'argent baissée, et on peut se retrouver à zéro sans rien avoir compris. Il vous faut donc aller chercher toujours plus loin le précieux fillon. Un autre genre de fillon est nommé les gemmes, ce sont de l'or, normale, sauf que ce fillon est absolument infini, mais vos lutins metteront plus de temps à en extraire l'or.
Les salle s'obtiennent progressivement au fur et à mesure que vous finissez des niveaux. Au début vous posséderez la salle du trésor, necessaire pour pouvoir stocker l'or, l'antre qui donnera un "lit" à vos créatures, et le couvoir qui les nourrira. Ensuite viendront dans l'ordre la salle d'entraînement qui vous permettera de faire passer de niveaux vos créatures, jusqu'a ce qu'elles atteignent le niveau dix, mais attention, l'entraînement coûte de l'or à vos créatures, et plus pour certaines que d'autres. Souvent les plus lente à entraîner sont les plus puissante et donc les plus chères. Ensuite viendra la biblihotèque qui vous fera apprendre d'autres sorts ou d'autres bâtiments. Les derniers bâtiments que vous obtiendrez seront le cimetière, indispensable à la création des vampires, et la salle d'enrôlement qui a un fonctionnement très étrange, vous permettant de capturer des créatures ennemies, ou de vous faire capturer des créatures.
Les Jours de Paye sont là pour vous faire perdre votre or, et uniquement pour ça. Vos créatures, au jour de Paye, foncent vers votre salle du trésors et vident vos coffres pour avoir leurs salaire. Attention, les priver de ce jour les metteront de mauvaises humeur. Certaines se contentent de bouder, les mouches par exemple, d'autres s'en vont, et d'autres commencent à taper sur leurs congénères, et d'autres encore massacrent votre donjon.
Bonne chance, Gardien
Vous pouvez rajouter des choses, poser des questions, discuter, tout est permis!
Dernière modification par Rekhyt : 16/07/2008 à 15h38. | | |
16/07/2008, 12h44 | #2 |
| Re : Dungeon Keeper I | | Oh Dungeon Keeper !
Je me souviens le temps que j'ai passé dessus, énorme ce jeu
J'adorais jouer pour entraîner mes créatures et déchirer la tronche aux autres maîtres de donjons
Lorsque la pièce "temple" a enfin été disponible, le jeu a pris une tournure encore plus intéressante car on pouvait créer de véritables créatures de fou. Style les maîtresses noires étaient vraiment fortes mais celui que j'aimais par dessus tout c'était le gros type rouge avec sa faux. Très dur à créer, très dur à garder (ouais s'il n'est pas content il se tire chez l'ennemi l'enflure XD) mais qu'est-ce qu'il était balèze O_o
Un très bon jeu qu'il faut absolument tester, un concept original, des créatures amusantes, etc | | |
16/07/2008, 15h37 | #3 | | Farfadet
| Re : Dungeon Keeper I | | La maîtresse noir s'obtient avec la salle des tortures, sinon ^^
J'ai beaucoup aimé ce jeu, et je l'aime encore, maintenant je veux le II.
Un niveau, le quatrième est pas mal, avec les trois gemmes, j'ai fait toutes les salles puis pour le reste de la carte du bas j'ai fais une salle du trésors immense pour contenir mon trésors. Ensuite, j'ai fait une armée d'une cinquantaine de créatures de niveau 10 chacunes et je suis allé écraser le malheureux Grand Seigneur niveau 3 avec ses 5 héros de niveau 2 en compagnie.
La béstiole rouge est bien le Monstre Cornu, une bestiole qui a plusieurs manières d'exprimer sa colère, dans l'ordre de colère:
1- Elle mange tout le temps et refuse de s'entraîner.
2- Elle commence à taper sur vos créatures, ou si elle ne peut pas (appartement personnel), elle continue à bouder.
3- Elle commence à massacrer vos salles!
4- Ensuite elle détruit vos portes, tue vos créatures, puis détruit votre coeur.
Voilà, c'est donc une créature très sympathique... Uniquement sur le champ de bataille, mais ne la croyez pas invicible, surtout quand elle est niveau 3 faces à 3 prêtresses niveau 10, elles l'envoierons valser avec leurs sort ouragan, puis le tuerons avec des voufres bien placées.
Bonne Chance, Gardiens! | | |
08/08/2008, 18h03 | #5 |
| Re : Dungeon Keeper I | | Un de mes innombrables jeux que je n'ai pas été capables de finir...
Le fait de ne pas réellement pouvoir diriger les créatures fait qu'elles finissent (chez moi en tout cas) à attaquer n'importe comment, au lieu de rester en groupe et de foncer vers le cœur de donjon des ennemis. Et je ne parle pas des larbins qui s'aventurent parfois un peu trop vite chez l'ennemi.
Malgré tout, je trouve ça plutôt marrant: entrainer ses créatures, virer celles dont on ne veut plus, torturer les héros pour les convertir à ma noble cause...
En fait, il ne manque que des cheat!  | | |
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