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[Animation]Créez LE Grand Méchant
Section : Jeux de rôle
Sur table, de plateau, de cartes ou en GN


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[Animation]Créez LE Grand Méchant : Discussion sur le forum Jeux de rôle (Sur table, de plateau, de cartes ou en GN : Informations et discussions sur les jeux de rôle papier, les jeux de carte et de plateau, ainsi que les grandeurs natures.)

 
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 AnimationCréez LE Grand Méchant
 Jeux de rôle : Sur table, de plateau, de cartes ou en GN
24/07/2008, 18h14 #1
Ossojir 
Griffon
Modérateur Jdr

Ossojir

[Animation]Créez LE Grand Méchant

Créez LE Grand Méchant !






Tremblez, pauvres mortels que vous êtes !


Le temps est venu pour vous de connaître les terribles animations du forum JDR.


Et parce qu’il est temps pour les membres d’Hyjoo de mettre leurs méninges à la contribution de l’imagination.


Dans leur grande sagesse, les Cieux se sont tout de même montrés clément avec vous en présentant une requête humble et simple à résoudre : ils veulent un Champion à opposer aux héros de l’Ere moderne.


A vous de leur fournir, mais n’oubliez pas. Les Cieux récompensent ceux qui les servent avec ferveur… mais punissent sévèrement ceux qui se moquent d’eux.



Et voila, l’animation JDR de cet été est lancée. Ruez vous dessus s’il-vous plait ( et faites moi donc plaisir en me démontrant que je me suis pas cassé le… dos pour rien ).

Afin de permettre de participer aux gens ne connaissant pas ( ou très peu ) le jeu de rôles, cette animation se veut simpliste dans le concept. Il suffit de créer un personnage voué à être l’opposant des joueurs dans un scénario de jdr. C’est la même chose que si vous le faisiez pour un film, une série, un manga…

Le personnage proposé devra pouvoir être interprété dans un univers générique ( pas de chaman rat de Shadowrun© par exemple ), le but étant que les personnages proposés puissent être intégralement compris par tout les lecteurs du forum, et pas seulement par une poignée d'élus.


Enfin, pour le moindre problème ou la moindre question quand à cette animation, n'hésitez pas à me contacter ( par mp de préférence ). Vous aurez rapidement votre réponse.





Les règles :

- L'animation débutera le 01/08/08 pour se finir la 30/09/08 et durera donc deux mois tout rond afin de permettre aux éventuels vacanciers de participer tout de même ( ce topic sera réouvert le jour J ).
- Les personnages proposés devront être jouables dans les univers suivants : Contemporain OU Cyberpunk OU Futuriste.
- Les propositions devront se faire conformément à la présentations ci-dessous.
- Les champs de la fiche avec un astérisque ( * ) sont obligatoires.
- Une seule proposition par participants.
- Les proposition pourront éventuellement être éditées par leur auteur dans une limite de trois jours ( j’y veillerais ).
- On ne copie pas sur ses petits camarades ( montrez vous originaux ).
- Le résultat sera déterminé par un jury et peut-être un vote des membres, selon le nombre de participants et de personnes intérressés.



La présentation :


*Univers : Il devra être Contemporain OU Cyberpunk OU Futuriste. Désolé pour les amateurs de méd-fan, ce sera pour une autre fois.

*Nom :
Les noms et prénoms du personnage. En a il plusieurs ? Utilise il un/des pseudos ?

*Sexe : Homme ? Femme ? Asexué ? Autre ?

*Age : Ou au moins une approximation ( dans la trentaine par exemple… )

Lieu de naissance : Quel que soit l’époque, naître dans un pays en guerre n’implique pas les mêmes choses que de naître dans une société stable. A-t-il vu le jour à la campagne ou au contraire dans la Grande Méchante Ville ? Y a-t-il grandit ?

*Apparence : L’apparence d’un personnage suscite toujours une première impression. Quelle est elle ? Est il du genre à se fondre dans la foule ou à bien rend il les gens nerveux par son simple charisme ? N’hésitez pas à détailler : vêtements, tatouages ou scarifications, accessoires, signes distinctifs de richesse…

Environnement social : Quel est l’environnement social du personnage ? Est-il un solitaire endurci ou bien fait-il parti du moule ? Est il un dirigeant ou un dirigé ? A-t-il de la famille ? Des amis ? Quels sont ses rapports avec eux ?

Code moral : D’accord, c’est le grand méchant, mais a-t-il un code morale ? Est-ce un monstre sans compassion ou bien un adversaire honorable ? Quelles sont les choses qu’il pourrait faire et qu’il ne pourrait pas ? Quelles circonstances peuvent l’amener à tuer ? Serait il capable de passer un marché avec le diable pour ses buts ?

*Capacités et incapacités : Est il doué pour faire des affaire ? La guerre ? Des enfants ? Sait il sentir le mensonge à coup sur ? Est-ce qu’il est capable de s’évader de n’importe ou ? Possède il des capacités ou des dons particuliers ?
Et des incapacités ? Est-ce qu’il ne sait pas se battre ? Conduire ? Nager ? Parler aux gens ?

Faiblesse : Attention de ne pas confondre une incapacité ( qui a trait à la question au dessus ) et une faiblesse. On entend par faiblesse un état de fait que le personnage est incapable d’améliorer. A-t-il perdu sa jambe à la guerre ? Se noie il dans l’alcool ou la drogue ? Ou peut-être à il des problèmes d’ordres psychologiques ?

*Historique : Court ou long, cela ne dépend que de vous et de l’intérêt de l’histoire du personnage. Si son existence n’est intéressante pour le scénario ou sa compréhension que sur les trois dernières années, concentrez vous principalement sur celle-ci. Un personnage ne devient pas fascinant parce que l’on sait quelle marque de chocolat il mettait dans son lait quand il était petit.


A vous de jouer Mortels !

Enjoy !





Les services de modérations ne seront en aucun cas responsables des propositions farfelues qui pourront être faites sur ce topic, mais vous enjoignent, comme toujours, à respecter la charte hyjoo.
Ossojir est déconnecté(e) Voir une photo de Ossojir sur son profil
31/07/2008, 23h56 #2
Ossojir 
Griffon
Modérateur Jdr

Ossojir

Re : [Animation]Créez LE Grand Méchant


Top départ, le jeu débute dés maintenant.

A vos claviers.




Ossojir est déconnecté(e) Voir une photo de Ossojir sur son profil
09/09/2008, 19h09 #3
Anuren 
Griffon

Anuren

Re : [Animation]Créez LE Grand Méchant

Bon, je me lance (pas trop fort, je vous rassure) !

*Univers : Contemporain

*Nom : Barnaby Chandlers , aussi connu sous le nom de Barny le Blafard.

*Sexe : Masculin.

*Age : 107 ans.

Lieu de naissance : New York, en 1901.

*Apparence :
Barnaby Chandlers est un homme d'une trentaine d'années, le teint pâle, les cheveux blonds et courts. Il est assez grand et mince, et son visage semble taillé au couteau. Il dégage une certaine prestance, et son long manteau noir ajoute à l'angoisse qu'il suscite quand il fixe quelqu'un de ses yeux bleus.

Environnement social :
Barny le Blafard, ainsi qu'on ne le surnomme qu'une fois, n'a pas d'amis, que des relations. Sa famille est décédée, et il n'a pas pour ambition d'en fonder une autre. Barny est seul ...

Code moral :
Barny n'a guère de morale, et quand il souhaite quelque chose, il se contrefiche des moyens, tant qu'il l'obtient. Même s'il faut se rougir les mains ... Qui a dit que blanc et rouge n'allaient pas ensemble ?

*Capacités et incapacités :
Barnaby, disons-le franchement, est un Vampire. Ca explique tout, de son air trentenaire depuis plus de 70 ans, sa tendance à disparaître inopinément, son teint blafard et ses habitudes nocturnes. Bon, ça n'explique pas pourquoi son manteau ne s'élime pas, mais bon, chacun ses petits secrets. Barny peut donc se transformer en Chauve-Souris, Rat, et autres créatures des ténèbres, devenir une brume, courir plus vite qu'une moto, soulever des poids conséquents, bref, ce qui constitue le quotidien d'un Vampire.

Faiblesse :
Là encore, le fait d'être un Vampire empêche Barny de sortir le jour. L'ail ne l'incommode pas, contrairement à une fausse croyance, par contre, les pieux dans le coeur sont relativement efficaces (pas que pour les Vampires, certes). Son sale caractère fait aussi qu'il ne se lie avec personne et tend un peu à la paranoïa. L'approcher et le convaincre de sa bonne foi relève d'un sérieux défi et ceux qui y sont arrivé sont morts. Comme quoi, il y a des gens vraiment peu fréquentables ...

*Historique :
Barnaby Chandlers est né en 1901 à New-York, dans une famille aisée, d'un père commerçant prospère et d'une mère au foyer. Il a grandi fils unique, suivi des études de littérature ancienne et symboles, et s'est lancé dans l'écriture d'études sur les inscriptions des tombeaux de nobles d'Europe de l'Est. Après quelques écrits d'un succès mitigé, il prit contact avec le maire d'un village pour visiter les caveaux d'un vieux château. Alors qu'il était dans les tombeaux en compagnie de l'administré, Barny se sentit soudainement mal, et s'évanouit. La première vision qu'il eut en reprenant conscience fut celle d'un cadavre mutilé baignant dans son sang, celui du maire. Barny avait le teint blanc et les canines longues, et du sang plein les mains. Il resta quelques jours dans le château en essayant de comprendre ce qui pouvait s'être passé, et découvrit dans le tombeau une moisissure étrange, comme vivante, fixée dans la salle du drame. Ce parasite s'était introduit dans l'organisme de Barny et l'avait fait muter. Barny s'enfuit du château poursuivit par les villageois, et rejoint la civilisation, mais ne pouvant se réadapter à la vie diurne des humains, il disparut une nuit pour devenir un errant des bas-fonds et assouvir sa soif de sang. Désormais, si vous traînez dans les quartiers sombres de Manhattan, ne vous étonnez pas de rencontrer un être blafard, à la recherche d'un remède à sa vie maudite, ou tout simplement en chasse pour du sang frais ... COURREZ !


Une illustration viendra peut-être ...
Anuren est déconnecté(e)
09/09/2008, 21h42 #4
Vantask 
Griffon

Vantask

Re : [Animation]Créez LE Grand Méchant

Pour faire plaisir à Ossojir, et parce que voici LE grand méchant:

*Univers : Contemporain, 1957

*Nom : Nikolai Orrosief dit "L'empereur" (il est important de comprendre pour la suite que Nikolai a une double identité: celle de politicien, et celle de chef de la pègre)

*Sexe : Masculin

*Age : 35 ans en 1957 (moment de l'action, passé alternatif)

*Lieu de naissance : Russie, 1922; Stalingrad (Volgograd)

*Apparence :
Profitant de son jeune âge et de son apparence attirante, Nikolai Orrosief a suffisamment de prestance pour galvaniser les foules et susciter un certain enthousiasme lorsqu'il parle à ses interlocuteurs. Non content d'être un habile rhetteur, celui qu'on surnomme "L'Empereur" rassure par son visage serein et ses gestes méticuleusement calculés. Sûr de lui, de nombreuses personnes place leur confiance en cet homme qui donne l'impression d'être un ami fiable au premier regard. Ses yeux vert contrastent avec la noirceur de sa chevelure, qui est le seul signe ostentatoire reflétant sa véritable personnalité. Mais qui pourrait se douter que derrière ce visage amical et calme se cache l'une des pires personnalités de l'Europe de l'est de cette époque??

* Environnement social :
Nikolai est un puissant dirigeant de la pire pègre de l'époque. Stalingrad, son QG, n'a pas été choisie par hasard. Placée proche du Kazakhstan et des nouvelles démocraties populaires de l'est, il peut à loisir organiser son réseau mafieux en Europe de l'Est comme au Moyen Orient. Ses nombreuses relations font de lui un des hommes les plus protégé financièrement, et ses associés ont tout intérêt à garder en vie leur partenaire qui fait le lien entre le Moyen Orient et l'Europe. Entouré de puissants trafiquants d'armes et de mafieux de tout poils, aimé des politiciens grâce à sont tact légendaire et son flegme à toute épreuve, Nikolai a acquis à sa cause de nombreuses personnalités.

* Code Moral :
"L'empereur" n'a aucune pitié pour ses subalternes et ses ennemis. Mais il a un certain sens du fair-play et aime combattre en face. Cacher sa réelle identité a certainement conduit cet homme à répondre aux attaques à armes égales, et à utiliser la ruse pour sortir vainqueur de ses affrontements. Peut être aime-t-il trop le dicton "A vaincre sans péril on triomphe sans gloire"; qui sait?

* Capacités et incapacités :
Nikolai Orrosief est passé expert dans le maniement des armes blanches, et tout paticulièrement des couteaux de combats. Habile et adroit, ses capcités sportives font également de lui un personnage endurant et rapide. Il a souvent été vu participant à des marathons pour des oeuvres caricatives (le comble de l'ironie, soit dit en passant...) et affiche des performances incroyables pour un amateur.

* Faiblesse :
La double identité de "L'empereur" fait à la fois sa force et sa faiblesse. Si l'on parvenait à percer à jour sa réelle personnalité, le pauvre n'aurait plus aucun crédit et, face à une population hostile, il ne pourrait plus user de son arme favorite: la manipulation.
De même, si les trafiquants Kazak apprenaient qu'ils étaient financés par un éminent politicien russe, il pourrait bien y avoir quelques assassins lancés à ses trousses...

*Historique :
Né dans les Bas fonds de Stalingrad, ce jeune orphelin a ensuite passé une partie de son enfance au Moyen Orient, au service d'un homme de main d'un trafiquant. Il a grandi dans les contrées Kazak, un couteau à la main, pour se défendre contre les gardes de l'armée régulière, ou contre son patron quand celui-ci s'énervait... Prenant la relève de ce dernier après l'avoir assassiné au cours de l'une de leur dispute, il gagna quelques sous et rentra en Russie, s'établissant à Stalingrad.
Il devint rapidement l'un des meilleurs conseiller de "L'Empereur", un jeune chef de la pègre nourrit financièrement par des associés Mexicains (cf: descendant de Maximilien, frère de l'empereur d'Autriche, proclamé enpereur du Mexique en 1863 par Napoléon 3 (faits véritables, je précise) ) . Il travaille sous couverture quand il est avec la mafia, ainsi, il reprend ses études avec l'argent gagné et devient une pointure en "maîtrise de l'art du langage", et devient enseignant dans cette discipline à l'Université de Stalingrad. Ayant brillamment obtenu ses diplômes, il devient l'un des proches collaborateurs du maire de Stalingrad (corrompu par le régime Soviétique) et refuse une place au sein de la Haute Sphère du PCUS. Il se consacre davantage à son travail dans l'organisation mafieuse et devient plus ambitieux. Celle-ci prend une ampleur démesurée et s'etend de plus en plus. Non seulement devenue une plaque tournante du trafic d'arme, Stalingrad devient également le sanctuaire des tueurs à gages de tous poils. Les autorités perdent peu à peu le contrôle ([on pourrait imaginer une sorte de gotham, complètement corrompue et détruite par le vice]).
Lors de la mort de son patron, il est seul présent quand celui-ci avale un poison mortel. Il se fait alors passer pour lui, pérpétuant les activités de l'organisation, et passe pour un "immortel" auprès de ses détracteurs, pourtant sûrs de leur coup. Depuis, il refuse de se montrer quand il se cache sous le masque de "Chef" de son organisation et dirige le tout d'une main de fer, de peur qu'on ne découvre que le véritable chef n'est autre que lui.
Il sanctionne le moindre écart de ses subalternes et dirige par la crainte et son statut de chef indétrônable. Il n'accorde pas sa confiance, et soyez sans crainte, si vous ne lui plaisez pas ou que vous dérangez ses affaires, vous serez le prochain sur la liste...


je laisse aux lecteurs/lectrices le plaisir d'imaginer le physique si attirant de Nikolai. Après tout, c'est aussi ça le jeu de rôle ^^


Note de l'auteur : J'ai trouvé intéressant de mettre en place un méchant dans un univers crédible et dont on parle peu. Les méchants énigmatiques et magnanimes à leurs heures se font rares, et l'originalité prévaut. A cela j'ajouterai que la résolution d'enquêtes dans un jdr me parait plus important que la phase sempiternelle (mais certes jouissive) de "combat du boss". Voilà pourquoi ce méchant n'est pas un personnage de fiction (je veux dire, pas de pouvoirs magiques)


Edit: et j'allais oublier: VOTEZ POUR MOI !!

Dernière modification par Vantask : 13/09/2008 à 18h07.
Vantask est déconnecté(e)
10/09/2008, 17h02 #5
silveda 
Hippogriffe / Harpie

silveda est classé dans la section Jeux-Flash (27 points)
Re : [Animation]Créez LE Grand Méchant

Citation
Posté par Vantask


*Age : 35 ans en 1957 (moment de l'action)

*Lieu de naissance : Russie, 1932; Stalingrad (Volgograd)



juste, t'as fait une erreur de 10 ans là, soit il a 25 ans, soit il est né en 22

j'éditerai mon post tout à l'heure, je suis en train de créer mon méchant aussi
silveda est déconnecté(e)
10/09/2008, 18h53 #6
Vantask 
Griffon

Vantask

Re : [Animation]Créez LE Grand Méchant

Oups ça le fait pas du tout pour un étudiant en maths sup' !!!
Oui c'est bien en 1922, sinon, il y a une incohérence en plus, niveau historique...
Vantask est déconnecté(e)
10/09/2008, 21h23 #7
Ronoa 

Ronoa

Re : [Animation]Créez LE Grand Méchant

Bon je vais certainement le paufiner, il n'est a priori qu'une ébauche:

*Univers : Futuriste

*Nom :
CY-2112, nom de code Athena, rebaptisé Hadès.

*Sexe : Asexué

*Age : 8 ans

Lieu de naissance : Né enfin si l'on peut appeler ça naitre, créé plutôt, à Seattle le 23 Fevrier 2112. Il est l'aboutissement d'un projet gouvernemental visant à pacifier et gouverner de façon neutre, rapide et objective une société en crise.

*Apparence : Toutes et aucune à la fois. C'est un programme informatique intelligent. Bien qu'il puisse prendre plusiseurs formes, il aime, si on peut imaginer qu'il est capable d'éprouver des sentiments, revetir une apparence humanoïde de couleur argentée dotée d'yeux d'un bleu uni et étincelant.

Environnement social : Etant donné que CY-2112 est un programme informatique, on ne peut pas considérer qu'il ait un environnement social. Certes, les scientifiques qui l'ont créé, ont passé de longs moments à tester ces capacités de réflexion et son jugement, ils ont été en quelque sorte la famille qui l'a vu naitre. Mais CY-2112 ne se sent nullement lié à ces créateurs ou à qui que ce soit.

Code moral : Sa morale lui est dictée par les lois et règles robotiques dont il a été doté. Ce qui le caractérise c'est que son devoir de justice a fait de lui ce qu'on pourrait qualifier de monstre, une machine judiciaire implacable, dépourvue de compassion et de nuances. Le soucis d'efficacité de CY-2112 l'emporte sur le reste. Selon son point de vue il est juste, selon celui du milliard d'êtres humains qui peuplent encore la Terre c'est la pire chose qu'ait créé l'humanité.

*Capacités et incapacités : Son pouvoir le plus remarquable est sa capacité à pouvoir prendre possession de n'importe quel objet électronique. Il dispose d'une connexion illimitée aux réseaux informatiques. On peut dire qu'il a un contrôle total sur la planète entière, enfin là où la technologie est présente. Il est invulnérable aux attaques physiques de par sa nature mais son accès aux réseaux mondiaux est une arme à double tranchant. Même si aucun hacking n'a à ce jour permis de mettre CY-2112 Hors circuit, il n'en reste pas moins vulnérable sur ce plan.

*Faiblesse : Il ne peut et ne pourra jamais exercer son contrôle sur les êtres vivants comme il le fait sur les composants electroniques. C'est quelque chose qui le contrarie souvent dans ses projets. De même que certaines des lois robotiques l'empêche d'aller dans l'aboutissement de son projet de créer la société ultime. Il est incapable de porter directement atteinte à un être humain.

*Historique : Milieu du XXI siècle, la Terre connait de nombreux troubles. La pénurie des énergies se faisant de plus en plus importante, le monde est devenu le terrain d'un nombres incalculables de conflits, les alliances ont éclaté, dans le chaos, les pays ont perdu leur unité. Les gouvernements ne sont plus que leurs ombres. L'organisation social a subi une énorme régression et le modèle tribal a refait surface. Dans l'espoir de réinstaurer l'ordre, quelques hommes politiques ont réunis des scientifiques à Seattle pour travailler sur un projet titanesque: Athéna. La création d'un système judiciaire capable de controler en temps réel l'ensemble de forces policiaires du monde et ainsi permettre au monde de retrouver sa prospérité passée. 2112, l'année de sa cration, dans un premier temps le projet fut un succès, l'ordre fut rétabli, les activités commerciales reprenaient puis ce fut alors que les évènements dégénérèrent à nouveau. Athéna continua d'appliquer les lois et règles qui lui avait permis de restaurer l'ordre. Il s'imice dans la vie de tous, son but désormais dépasse de loin ce qu'avait imaginer ses créateurs. Il dirige d'une main de fer le monde et compte ainsi rendre possible une utopie: un monde parfait. Ce qui en apparence peut sembler une bonne chose aucun être humain vivant sous son joug ne l'entendrait de cette façon. Contrôle permanent et justice sans concession sont leurs quotidiens. Les délinquants, un mot qui a perdu son sens pour bon ombre d'hommes tant il est facile d'entrer dans cette catégorie, sont incarcérés sans jugement puis réhabilités via des méthodes le plus souvent barbares: implantations de chips électroniques, électrochocs ou encore cortectomie. Athéna fut dès lors renommé par la population Hadès. Il est le produit de la dérive d'un système judiciaire qui se voulait exemplaire et infaillible. Il est maintenant le pire cauchemar de l'humanité!

Dernière modification par Ronoa : 11/09/2008 à 11h17.
Ronoa est déconnecté(e) Voir une photo de Ronoa sur son profil
11/09/2008, 11h38 #8
Tof' 
Griffon
Futur réalisateur

Tof'

Re : [Animation]Créez LE Grand Méchant

La présentation :




La Schocra : Post-Apo / Cyber Punk.




2278, la Terre ne ressemble plus vraiment à grand chose, des colonies se sont éparpillées dans l'espace. Une partie de la population est restée sur Terre.

Après quelques années de guerre, le gouvernement mondiale trouva une solution pour garder la population sous contrôle. Un MMORPG géant : La Schocra. Un Med Fan où se côtoie presque toute la population, avec des règles simples.

Le temps de connexion jouant pour beaucoup, il s'est développé en parallèle un trafique de drogues et de stimulants, le tout géré par la caste politique en place. Afin d'améliorer les capacités IG, on peut aussi se faire greffer des pièces cybernétiques.

Tout passe par la Schocra. Car le monde n'existerait plus sans Elle...

Le Monde EST la Schocra...

Pour vous y inscrire, connectez vous au serveur... *Biiiiip*

*Univers : Post-Apo / Cyber Punk (Med Fan IG)

*Nom :
Lionel Vergor (IG : Sparky / GM / Death Archer / Melkorian / Requiel... )

*Sexe : Homme

*Age : 35 le mois dernier

Lieu de naissance : La Cité Sud (centre névralgique Sud de ce qui pourrai être assimilé à une capitale dans un monde où il n'y a plus qu'une énorme ville)

*Apparence : Geek... Avec de la classe et un regard vicieux et méchant souvent... Mais ça reste un Geek quand même...

*Environnement social : Il se trouve être un des 3 Grands Game Master sur la Schocra, il est aussi un des concepteurs au niveau final de la Schocra. IRL concrètement, il devrait suivre les directives du gouvernement sur la gestion du Jeu, mais c'est une facette pour le peuple. Il est beaucoup plus indépendant que ses collègues sur le Jeu.

*Code moral : Tout pour la Schocra... Tout est permis pour que la Schocra garde sa stabilité. Les tricheurs seront punis, les hackers détruit...

Sinon, IRL il est du genre Chaotique Neutre... Chacun pour soit, sauf si on a des intérêts communs.

*Capacités : Une brute en informatique, codage, réseaux, hard et soft ware... Une pointe d'électronique et de mécanique. Juste ce qu'il faut pour transformer un micro onde en récepteur satellite avec double sortie Tv et Pc... Une brute quoi...




*Incapacités : IG aucune... IRL comme tous les geek... (nana, rencontre avec les autres à part un petit groupe de personnes qu'il connaît)



*Faiblesse : Faible constitution. Il est dépendant à certaines drogues et stimulants. Mal grès ses capacité quasi illimité IG, on lui tombe dessus à 3/ 4 il tient pas longtemps, et il peut même y passer ...


*Historique :

Lionel Vergor est né d'une famille modeste à la Cité Sud.

La Schocra était déjà. Très vite il fut pris dans l'univers du Jeu.

Après 8ans de jeu, il comprit les imites du Jeu, qui, mal grès tout occupait 97% de la population.

Il commença alors ses études en informatique, afin d'intégrer l'équipe des GM de sa zone. Avec ses capacités hors norme (du jamais vu depuis 40ans par les créateurs même de la Schocra) il prit très vite du gallon.

12ans plus tard, il présenta les nouveaux systèmes de jeu, nouveaux moteurs. La meilleure Update depuis 20ans. Grâce à ça, il entra dans le cercle fermé des responsables de la Schocra.

Pour lui, il est clair que les joueurs ne respectent pas cette merveille qu'est la Schocra. A part quelques joueurs qui partagent son avis, aucun ne devraient pouvoir rester sur le Jeu.




« Le jour viendra où justice sera faite. Mais pour le moment, d'autres personnes que ces saletés de joueurs menacent MA création. Ils devront payer... »
Tof' est déconnecté(e) Voir une photo de Tof' sur son profil
13/09/2008, 16h34 #9
Ossojir 
Griffon
Modérateur Jdr

Ossojir

Re : [Animation]Créez LE Grand Méchant

Allez, juste pour le fun, je vous offre moi aussi mon Grand Méchant. J'espère qu'il vous plaira.

Univers :
Cyberpunk( 2070 )

Nom :
Livia Cheng

Sexe : Féminin

Age : 24 ans

Lieu de naissance : New York City - Brooklyn.

Apparence : Livia est une jeune femme dans la vingtaine, aux cheveux bruns mi-courts et aux yeux d'ébènes. Métisse Américano-Japonaise, elle pourrait dégager un certain charme en s'arrangeant un peu mais n'en a pas vraiment conscience. Elle porte généralement des tenues fonctionnelles et peu esthétique mais bon marché.
Dotée d'une belle silhouette, son corps est malheureusement marqué par de nombreuses cicatrices et tatouages de gangs.

Environnement social : Orpheline abandonnée à la naissance, Livia n'a pas de famille et n'a jamais cherché à la retrouver ou en fonder une. Un seul de ses ex est encore en vie à ce jour et il est chef de gang sur Haines Street. Elle entretient encore de bons rapports avec lui mais ils n'évoque jamais le passé par accord tacite.
Elle a aussi quelques contacts, qui se retrouvent parfois embringués comme compagnons dans ses (més)aventures. Ce sont principalement d'anciens militaires ayant raccrochés pour se mettre à leur compte et avec qui elle à des affinités. Mais dans l'ensemble, elle est souvent seule. La rumeur court sur elle qu'elle porte la poisse et que tous ses compagnons finissent par se faire descendre, ce qui est faux et on ne peut plus gênant pour le business.

Code moral : Sur ce point la, Livia est une vraie crapule.
Elle ne connait aucune pitié tant pour ses éventuels ennemis que pour les innocents pris dans le feu croisé. Tuer femme ou enfant ne lui procure pas de plaisir mais cela ne l'entrave pas non plus si elle doit le faire pour une raison qu'elle considère comme suffisante.
C'est également une voleuse sans remord et elle n'a aucun scrupule à mentir. L'argent est son principal leitmotiv mais il lui arrive parfois d'agir sans intérêts à la clef, principalement par vengeance...

Capacités et incapacités : Déjà, Livia est plutôt douée avec les armes. Elle en raffole et les collectionnerait surement si elle ne jetait pas son argent par les fenêtres. Elle n'a pas vraiment ce sens tactique que les pros finissent par développer et ne l'aura surement jamais mais elle a un don extraordinaire pour survivre et une grande hargne. En combat, c'est une vraie teigneuse.
Très vive d'esprit et de corps, dotée d'une bonne perception de ce qui l'entoure, Livia n'est que rarement prise par surprise et est douée pour trouver/se créer des échappatoires.
Par contre, dés qu'il s'agit de se servir de sa cervelle... Livia est pas trop douée dans ce domaine et évite de réfléchir si elle peut l'éviter. Elle n'a qu'une éducation très basique ( "Tant que je sais lire le mot "Restaurant, c'est bon nan ?" ) et son mode de vie très "Street" fais d'elle une très mauvaise diplomate. Même sa façon de parler et sa gestuelle implique un grand manque d'éducation...

Faiblesse : Sa principale faiblesse tient au fait qu'elle ne pense qu'en surface. Livia ne conçoit pas de plans sur le long terme et très rarement sur le moyen. Seul le court terme à son attention. Pas par choix, juste parce qu'elle ne sait pas penser autrement.

Historique : Retrouvée devant une église orthodoxe alors qu'elle n'était encore qu'un nourrisson, Livia à grandit ballotée entre les différents centres pour orphelins de New York. En grandissant, elle à très vite développée une forte personnalité pour se protéger et il n'a pas fallu longtemps avant qu'elle n'amène des problèmes aux services sociaux. A treize ans, elle s'est donc enfuie pour vivre par ses propres moyens.
Ses débuts furent difficiles. Trop jeune pour bosser autrement qu'illégalement, elle à participé à des petits trafics, fait des petits boulots plus ou moins rentables et plus ou moins dégradants. Elle a aussi connu de dures moment face à des malfrats qui en voulaient a son corps ou pire encore... Ce sont principalement ses années qui ont forgée la Livia d'aujourd'hui, qui ne fait confiance à personne et qui ne connais pas le remords.
Son premier meurtre à Quinze ans, suivi par quelques années de prison, puis re-belote la rue et le cercle recommence... Livia ne cherche pas à s'en sortir, juste à en profiter. Et elle le fait bien. Très vite, les rumeurs court sur son compte, comme quoi elle serait une tueuse efficace et une bonne voleuse. Tantôt elle vole l'argent des corporation, puis on la retrouve en train de piller un train plein d'armes militaires...
Bien sur aujourd'hui, Livia a énormément d'ennemis mais elle s'en fiche comme de son premier chargeur. Elle entend bien tomber sur le bon plan qui lui rapportera un bon paquet de fric, quitte à descendre quelques gêneurs ( comprenez "PJ ) sur le chemin.

Note : Livia Cheng n'est pas ce que l'on pourrait appeler un Grand Méchant à proprement parler, elle n'est pas assez intelligente pour ça. Toutefois, elle peut s'avérer très intéressante comme "électron libre" dans un scénario ou elle serait opposée aux joueurs. Comme ennemie récurrente, elle a un potentiel que je trouve sympa.

Voila ! J'espère que vous avez appréciés la lecture.

Dernière modification par Ossojir : 13/09/2008 à 16h39.
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16/09/2008, 20h17 #10
Ansem 
Archange
Modérateur Sports
vieil individu nostalgique

Ansem

Re : [Animation]Créez LE Grand Méchant

Univers: Contemporain.

Nom: Nolan, mais il en tellement porté qu'on se demande si il en a vraiment un.

Age: Il aura 20 ans dans deux mois, mais ce n'est qu'une rumeur.

Lieu de naissance: Il serait né en Russie, dans un quartier des plaisirs, mais vivrait d'après certaines personnes à Belgrade.

Apparence du personnage: Nolan est un garçon dont le visage choque tant il parait parfait. Il ne sourit jamais et garde son visage stoïque quoi qu'il arrive. Cependant on ne le remarque pas, et les seuls personnes qui l'aient vu sont maintenant six pieds sous terre. On distingue facilement une cicatrice tout autour de son coup après qu'il se soit arraché la chaire sur 2 cm de largeur pour payer un café.

Environnement social: Il est seul où le sera bientôt si quelqu'un est à ses côtés. Il a eu une famille mais personne n'a jamais réussi à remonter jusque là, sa vie est faite de telle manière que toute personne qui puisse donner la moindre piste sur lui, se retrouve toujours sans peau et sans organes des sens.

Code moral: Nolan ne connait pas ce mot, ni même les sentiments. Vous pouvez tuer des milliers d'enfants devant lui, il vous tuera ensuite simplement pour l'avoir vu. On ne sait comment il est devenu comme cela, mais il n'est plus humain.

Capacités et incapacités: Nolan est un génie donc est capable des pires choses. Il est persuasif, il sait manipuler les esprits, il n'a aucun mal à tuer sans aucune raison. Il arrive même à tuer des centaines d'hommes un à un sans qu'ils se défendent. Il est cependant incapable de comprendre le moindre sentiment, ce qui peut causer sa perte.

Faiblesse: Il a la jambe droite brisée, mais refuse de la soigner. Il aime marcher comme cela, peut être pour se prouver quelque chose. Mais il doit sûrement souffrir atrocement.


Historique: Lorsqu'il avait deux ans sa mère l'a laissé tombé sur le sol, ce qui l'a mis dans un profond coma durant 5 ans.
À l'âge de 8 ans il se réveille enfin, cependant il n'a jamais appris parler et n'a jamais réussi, ce qui l'a rendu très solitaire. Il s'enfuit de chez lui à l'âge de 12 ans et a survécu on ne sait comment. C'est là où il aurait appris à tuer et où on l'aurait dépourvu de tout sentiments.
Depuis 6 ans maintenant, on lui mettrait sur le dos environ 500 meurtres tous aussi horrible les uns que les autres, sans le moindre mobile.






Désolé d'avoir dépassé de quelques heures la limite d'édition, mais c'était pour finir...

Dernière modification par Ansem : 20/09/2008 à 14h21.
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24/09/2008, 23h07 #11
Kentama 
Déesse supérieure
Modératrice Cuisine & Ciné

Kentama

Re : [Animation]Créez LE Grand Méchant

Et voila MON grand méchant, bon pas si méchant que ça, mais bon, je me suis bien amusée à le créer et à faire toutes les petites recherches pour les divers noms, et désolé pour la longueur de l'historique, je me suis un poil emportée.

La présentation :

*Univers : Futuriste – Post apocalyptique, année 2059

*Prologue : La 3ème guerre mondiale avait éclatée depuis peu entre les plus grandes puissances du monde, elle était à son apogée. Diverses armes destructrices ont vue le jour lors de cette guerre qui fut nommée "Guerre folle".

Après une ultime attaque offensive inter pays, la face du monde fut changée à jamais.

Les Etats Unis ont été rayé de la carte, ne laissant que quelques îlots de débris, l’Europe elle aussi a été largement touchée par cette attaque avec la moitié de sa superficie engloutie par le tsunami qu'aura causé l'attaque, le pays qui au final aura le moins été touché à la suite de cette catastrophe, la Chine. Au départ elle subissait de nombreux dégâts, essuyant des attaques d'armes lourdes et massives, mais aussi d’armes chimiques. Au final, elle aura su prendre partie de ses faiblesses et a pu retourner la situation en sa faveur, mais à quel prix ?

*Nom : Shui Xinang, il est aussi connu sous le nom de "Māo".

*Sexe : Homme

*Age : 29 ans

* Lieu de naissance : En 2030 à Qinghe petit village au nord de Beijing en Chine, il a grandit dans un camp installé au centre des terres désertiques de Takla-makan.

*Apparence : D'un physique longiligne, Shui ne parait pas son âge, on lui donne plutôt entre 15 et 20 ans, bien qu'il en ait 29, il se sert souvent de cette fausse jeunesse pour tromper ses ennemis.

C'est un hybride, ses yeux sont d'une couleur atypique, un jaune ambre ayant une pupille ovale comme celle des félins.

Il a de longs cheveux châtain, qu'il arbore de diverses coiffures (tresses, queue de cheval, rastas,…) mais il porte toujours une frange assez longue lui permettant de camouflet ses yeux. Il change fréquemment de style en fonction des endroits où il se trouve et ce afin de se fondre dans la masse.

Il porte un tatouage sur le côté gauche de son cou au niveau de la jugulaire, zébré d'une balafre qu'il c'est infligé lui-même afin de montrer qu'il ne fait plus partit du groupe que représente cette marque et auquel il appartenait dans sa jeunesse.

Sa fausse candeur lui permet de passer inaperçu, mais s'il pose sur vous sont dévolu, prié par qu'il ne vous fixe pas de son regard après avoir pris soin d'ôter d'un coup de tête rapide sa frange, son regard de félin est réputé pour être hypnotique.

* Environnement social : Après la "Guerre folle", Shui est désormais un homme vivant dans un pays où une paix plus que précaire ce met en place.

Il vit en solitaire depuis qu'il a perdu la seule personne qui s'avait le comprendre, c'est un solitaire qui ne supporte pas qu'on lui donne des ordres et qui préfère travailler seul, c'est pour cette raison qu'il travaille à son compte. Les personnes a qui il offre ses services lui passent une commande et Shui use de ses aptitudes pour honorer son contrat, si on lui impose de travailler avec quelqu'un, il préfèrera refuser le contrat plutôt que de devoir supporter une personne qui ne verrait en lui qu'un monstre.

Shui est très froid, ne souriant jamais sauf s'il y est contraint pour les besoins d'un contrat, c'est quelqu'un de discret qui préfère éviter toutes altercations qui pourraient être inutile car il n'aime pas se faire remarquer, mais les combats ne lui font pas peur, bien au contraire, c'est une sorte de défouloir pour lui.

Le peu de gens qui l'ont côtoyé pour des affaires le trouvent taciturne et inexpressif ne sachant jamais ce qu'il pense, rendant difficile, voir impossible de cerner le personnage, le classant comme dangereux et à éviter.

Code moral : Shui est un homme qui ne tue pas par plaisir en général, mais seulement pour le travail ou bien si c'est nécessaire comme quand un petit caïd de pacotille essaie de lui faire peur en pleine rue, il ne peut s'empêcher dans ces cas là de donner une leçon au concerné, ce délectant de la peur qu'il lit dans les yeux du caïd au moment où il lui assène le coup de grâce.

Capable de tuer ou torturer n'importe qui, si la situation l'exige, il ne touchera jamais à un enfant ou une femme qui ne sachent se défendre, il met un point d'honneur à ce que ses victimes tout comme ses adversaires aient une chance de le battre. Et tuer un enfant sans défense relève pour lui plus de la lâcheté que de la force.

De la même façon, qu'il n'attaquera pas sont adversaire dans le dos, mais de face. C'est un code qu'il s'est fixé bien que ce soit totalement différent de ce qu'on lui ait enseigné quand il était jeune.

*Capacités et incapacités : On peut dire que Shui est une machine de guerre, toute sont éducation a été basé sur le combat. Il est capable d'infiltrer n'importe quel endroit que ça soit par la force ou stratégiquement.

Intelligent, il saura toujours se sortir des situations dans lesquelles il est grâce à ses dons. En effet Shui possède quelques facultés bien utiles, des yeux très particuliers de par leur couleur et la forme de la pupille qui lui permettent de voir parfaitement dans le noir, une souplesse remarquable doublé d'une grande rapidité couplé à une force physique impressionnante, surtout quand on voit sa corpulence.

S'il est capable de se fondre dans n'importe quel milieu et d'infiltrer n'importe quel organisation se créant une personnalité adapté, il est en outre incapable d'avoir des amis ou une vie sociale, en effet, Shui ne sait pas comment agir avec les gens quand il est lui-même, et préfère donc être seul.

Il est aussi assez mal à laisse quand il se retrouve seul avec une femme si ce n'est pas lors d'un combat, bien qu'il soit extrêmement attiré par la gente féminine tel un félin en rut ; être seul avec le sexe opposé le rend nerveux et il perd facilement tous ses moyens, à la manière d'un adolescent sans expérience.

* Faiblesse :
Sans doute la seule chose qui peut faire que Shui perde un combat ou pire. Shui ne supporte pas les ultrasons, sans doute l'aptitude que ses oreilles puissent les entendre est un vestige de son "hybridité", ceux-ci lui procurent une atroce douleur dans la tête, le paralysant presque instamment.

*Historique : C’est en plein holocauste que Shui a vu le jour. Beijing était régulièrement touché par des attaques aériennes qui larguaient des bombes d'un nouveau genre. En effet ses bombes étaient constituaient d'armes chimiques très virulentes, les personnes qui survivaient aux bombardements devenaient des monstres subissant des mutations qui les conduisaient indéniablement à la morts.

C'est alors que le gouvernement chinois fit une expérience qu'il mena dans le plus grand secret à Qinghe au nord de Beijing, elle consistait à injecter à des embryons, ces fameux produits qui causaient ses mutations, les fœtus qui grandissaient dans le ventre de mères porteuses, développaient des altérations physique les rendant plus résistants, l'expérience alla jusqu'à rajouter à ces cocktails de l'ADN de divers animaux afin d'obtenir des guerriers qui auraient certaines aptitudes.

Shui est l'un de ses enfants. A sa naissance il fut amené dans un camp bien caché dans le dessert de Takla-makan, où il subit un entraînement des plus draconien. Exercices physique, pratique de combats en tous genre, utilisation d'armes, apprentissage d'infiltrations, étaient son quotidien. Ses superviseurs étaient sans pitiés avec lui et les autres enfants et ce pour les rendre "parfait".

C'est quand il eut 15 ans que sont groupe prénommé "Guerrier" (le signe qui est tatoué sur son coup), fut envoyé sur le terrain, il avait pour nom de code "Māo", la Chine était dévastée et les autres pays continuaient à se faire la guerre. Grâce aux enfants comme Shui, la Chine revint sur les champs de batailles causant de gros dégâts à ses ennemis et fini même part devenir plus forte.

Le destin du monde fut scellé le jour où la Chine envoya sa dernière création sur les Etats Unis ce qui mit fin à cette "Guerre folle" et lui octroya la victoire, Shui avait alors 20 ans.

Quelques jours avant l'attaque ultime, Shui avait pour mission de trouvez une information capitale à la réalisation de cette offensive, mais juste après avoir pu envoyer celles-ci à ses supérieurs, il fut capturé et enfermé. C'est alors qu'on le torturé pour savoir ce que son pays préparait que l'attaque eu lieu, la base dans laquelle il était détenu fut détruite, mais grâce à sa grande résistance et à ses aptitudes, il put s'enfuir pendant la panique. Blessé, il mit plusieurs jours pour revenir au camp d'entrainement, mais quand il arriva, il découvrit avec horreur que le camp avait été rasé, des cadavres, reste d'autres hybrides comme lui gisaient par terre, le gouvernement avait fait disparaitre les preuves de ses recherches, il partit alors pour Beijing afin d'essayer de vivre normalement, mais comment vivre comme n'importe qui, quand ses propres yeux sont la preuve de sa monstruosité.

Il était rejeté de tous, faisant croître en lui l'amertume, cherchant le moindre prétexte pour se battre contre ceux qui ce moquaient de lui et le dénigraient, jusqu'au jour où il tomba sur la seule personne qui pouvait le comprendre, Lian.

Leur rencontre avait commencé par une bagarre, Shui avait le dessus sur elle, mais alors qu'il allait lui régler son compte, il vit la marque des "Guerriers" sur son coup, il n'en revenait pas, il n'était pas le seul à avoir survécu. Après quelques échanges non courtois de paroles, Shui lâcha Lian qui lui expliqua qu'elle avait déserté se faisant passer pour morte pendant une mission, elle ne supportait plus se que le gouvernement lui faisait faire et surtout ce qu'il lui faisait subir, car Lian servait de cobaye pour une nouvelle expérience sur les "Guerriers hybrides". Au final elle restera à ses côtés et tous deux apprirent ensemble à se fondre dans ce nouveau monde.

Aujourd'hui, Shui est à nouveau seul, il repense souvent à Lian morte des suites d'une altération de son ADN provoquant la mutation de son corps, qui la conduira à la mort. Sans doute était-ce dû aux nouvelles expériences menées sur elle.

Il a une rancœur sans limite envers le gouvernement et espère un jour pouvoir se venger, venger la mort de tous ceux qui étaient comme lui et surtout venger Lian et pour ça il est prêt à tous, quoique cela lui coûte.

Dernière modification par Kentama : 24/09/2008 à 23h09.
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25/09/2008, 12h15 #12
Zell 
Dieu supérieur
Modérateur JV & Asile
Mister Hyjoo 2008/2009

Zell

Re : [Animation]Créez LE Grand Méchant

Bon aller l'animation est vraiment pas mal alors je vais poster un grand méchant moi aussi

Univers : Contemporain



Nom : Amédé Porvalov connu sous le pseudo, Le Gentleman …



Sexe : Masculin



Age : 25 ans environ



Lieu de naissance : Inconnu



Apparence : Grand homme blond d’1m90 (82Kg) aux yeux bleus-gris. Un teint clair mais non pâle. Un air mystérieux qui amène les questions lorsqu’on le rencontre. Il a l’habitude de porter un grand chapeau noir haut de forme. Il a une chemise rouge avec par-dessus un veston noir et un nœud papillon blanc au niveau de la gorge. Le pantalon est un pantalon à pinces noir avec des rayures. Il a des chaussures noires brillantes. Il porte toujours une montre à gousset en or qu’il garde précieusement. Caractéristiques spéciales : A toujours une canne surmontée d’un pommeau en Azurite. Il a aussi le bouc ainsi que les pâtes fines qui descendent jusqu’en bas des joues. Dernier détail : Il a le sourcil droit à moitié blond et à moitié brun.



Environnement social : Il se déplace dans les hautes sphères de la société et connaît la plupart des bourgeois, cependant il n’en reste pas moins seul. Il participe à de nombreuses conférences sur la biogénétique il est connu en tant que professeur. Il n’a bien évidemment aucune famille et ne peut compter que suis lui seul.



Code Moral : En tant que Gentleman il est très attaché à son apparence et à sa réputation. Lorsqu’il tue ses victimes il fait ça proprement et ne laisse jamais aucune trace derrière lui. Depuis plusieurs années il tue pour son propre plaisir et ses expériences. Il éprouve un certain plaisir à tuer les jeunes femmes ainsi que les enfants. Il considère que contrairement aux hommes ces êtres sont plus apte à recevoir le châtiment du Gentleman. En ce qui concerne le diable, il n’a aucunement besoin de passer un pacte avec le diable, il est le diable….



Capacités et Incapacités : Le gentleman est un bourgeois et fatalement il est bon en affaires. Pour lui l’argent n’est pas un problème, il peut dépenser sans compter mais à quelles fins ?

Lorsqu’il parle, tout le monde l’écoute. Il peut capter l’attention de plusieurs centaines de personnes en même temps. Son aisance vocale lui vient premièrement de son travail fictif mais aussi de son charisme naturel. Personne ne s’en rend compte mais c’est un grand manipulateur. Sa capacité particulière est l’hypnose. Certains professionnels pratiquent l’hypnose pour guérir les gens, lui il l’utilise pour les amener chez lui…

Il a une seule incapacité : Sur sa main gauche 2 doigts ne fonctionnent plus mais on ne sait toujours pas pourquoi et personne ne s’en rend compte.



Faiblesse : Sa faiblesse principale est lorsqu’on le sépare de sa canne. Dans ce cas si, et uniquement celui-ci, il perd alors la faculté d’hypnose et compte alors sur son charisme naturel. Cependant lorsqu’une personne est sous hypnose et qu’on lui retire sa canne, la personne se réveille et voit une partie du passé du Gentleman…



Historique : Il a trop peu d’années au compteur pour avoir un véritable historique. Cependant, du haut de ses 25 années, il a une sagesse inexplicable. Il prend toujours les bonnes décisions au bon moment. On sait qu’il a fait une grande école de biologie et qu’il est proche de l’intelligence supérieure, il a souvent été assimilé à un génie. Suite a son école il est devenu un professeur et a commencé à tuer à partir de 12 ans. Depuis il est impossible de comptabiliser le nombre de ses crimes qu’il a commit tellement les preuves sont inexistantes et sa discrétion est développée. Il a eu plusieurs femmes qui ont toutes disparue mystérieusement.





J'espère que avez pris du plaisir à me lire
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28/09/2008, 13h37 #13
silveda 
Hippogriffe / Harpie

silveda est classé dans la section Jeux-Flash (27 points)
Re : [Animation]Créez LE Grand Méchant

Bon après un certain temps de finition, voici enfin mon grand méchant:

*Univers : Cyberpunk


*Nom :
Ron H. Himes, autrefois surnommé avec fierté Patriot, les puissants du continent prononcent aujourd’hui avec crainte ou dégoût le surnom de Rotten ammo

*Sexe : Homme

*Age : 43 ans

Lieu de naissance : Londres-Europa, capitale des états européens unis


*Apparence : Ron est une brute et ça se voit : grand (plus d’1m94), musclé, les cheveux roux coupés courts, le nez tordu dans une bagarre, une oreille déchiquetée par une balle, il en impose. Non seulement ce n’est pas le genre de mec dont vous aimeriez écraser le pied par inadvertance, mais en plus, si vous le voyiez torse nu vous flipperiez carrément : des câbles lui courent le long de l’avant bras droit, s’enfonçant sous la chair au niveau du coude et de l’épaule, son œil gauche est entouré de cicatrices qui remontent sur les tempes, ses veines sont extrêmement saillantes, en particulier sur les jambes, et son dos est recouvert de marques d’opérations. La vision est franchement atroce


Environnement social : Ron est un solitaire. Ça n’a pas toujours été le cas, et il fut un homme heureux de vivre, à la joie communicative, ne refusant jamais un coup à boire. Mais la trahison laisse des traces, et aujourd’hui il est très difficile de gagner sa confiance.


Code moral : Rotten ammo est probablement fou, mais il n’a pas oublié qu’il fut autrefois « Patriot », un héros adulé. En conséquence il s’efforce autant que possible d’éviter le meurtre d’innocents, se contentant la plupart du temps de se servir de sa force surhumaine pour mettre ceux qui le gênent hors d’état de nuire. Néanmoins s’il se retrouve acculé, c’est « tuer pour ne pas être tué » qui prévaut


*Capacités et incapacités : Ancien soldat au corps modifié artificiellement, Ron bénéficie de capacités physiques inimaginables pour l’homme moyen, et au-delà de ce que la plupart des PJ pourront jamais atteindre. Génie de la guérilla, il est à l’aise dans tous les environnements et maîtrise aussi bien l’infiltration subtile que le corps à corps brutal. Par ailleurs l’un de ses yeux abrite une caméra qui lui permet de distinguer l’intégralité du spectre des couleurs ainsi que les rayons X, ce qui le rend très difficile à surprendre. Ses réflexes sont décuplés par les nano agents Intelligent, sa conversation présenterait un intérêt certain pour quelqu’un qui parviendrait à gagner sa confiance. Malheureusement personne ne peut aujourd’hui se vanter de cela. Ron est d’une méfiance qui frise allègrement avec les limites de la parano.



Faiblesse : Ron H. Himes n’a que peu de réelles faiblesses, si l’on excepte son corps déformé par les opérations, ce qui inspire le dégoût et handicape fortement sa capacité de séduction. D’autant plus qu’alors que la bonne humeur de « Patriot » le rendait attirant, son attitude sombre d’aujourd’hui fait que peu de gens osent l’aborder, et encore moins le font sans préjugés.


*Historique : Ron H. Himes est né dans une famille ouvrière de Londres-Europa. Son père était un honnête travailleur, mais sa mère, une femme frivole, fréquentait beaucoup de bars à hotes, y dépensant une grande partie du maigre revenu du foyer. En conséquence, malgré une intelligence vive et une grande motivation, Ron ne put continuer l’école longtemps, et, à 14 ans commença à chercher du travail. Il bossa cinq ans comme docker sur le port de Londres, ce qui lui permit de développer ses capacités physiques, et de découvrir l’étendue de son talent dans ce domaine.

A 19 ans, il profita de l’une des campagnes de recrutement des états européens unis pour rentrer dans l’armée, ce qui lui permettait de quitter le domicile familial et de toucher un bon salaire. Ses prouesses physiques lui attirèrent vite l’intérêt de ses supérieurs et lui permirent d’entrer dans les unités d’élites d’intervention. Par ailleurs, sa belle gueule d'alors et sa bonne humeur convainquirent les chefs d’état major de lui confier le rôle de porte parole des soldats, et d’en faire une sorte de mascotte de l’armée. Le succès fut au rendez-vous, le grand public adulant « Patriot » comme un super héros (on fit même des poupées à son effigie pour les enfants).

A 35 ans, Ron avait donc une belle vie, une femme, deux filles adorables, de la popularité, bref tout ce qu’il pouvait espérer avoir. C’est alors que sa vie bascula, sous la forme d’une proposition, émanant des laboratoires d’état, et lui demandant de participer à des expériences secrètes. Il s’agissait de faire de lui le premier sur-homme, et une gloire nationale, au rayonnement incomparable. Grisé par cette perspective, et respectueux des ordres d’une armée qui lui avait tout donné, Ron accepta.

Si en termes de capacités militaires, le résultat fut celui escompté, le corps de Ron fut atrocement mutilé et ces difformités ne correspondaient certainement pas à l’idée d’un héros populaire.

En conséquence, décision fut prise de faire disparaître Patriot : sa famille fur massacrée par l’armée, qui l’accusa du crime, on « découvrit » des rapports faisant état d’une nature cruelle dans l’exécution de ses missions, il fut jugé par un tribunal d’exception et condamné à mort.

L’état avait tout prévu, sauf l’étendue des dons qu’ils avaient fait au corps de Ron : celui s’échappa, détruisant littéralement son pénitencier de haute sécurité, et jura de se venger de la société qui l’avait détruit inexorablement pour cacher ses propres erreurs. Aujourd’hui il erre dans les bas fonds, voyageant sur tout le continent en éliminant les puissants de ce monde, les hommes d’Etat et les militaires de haut rang.

Les journalistes, sans savoir, qu’il s’agit de Patriot, ont surnommé ce tueur apparemment fou « Rotten ammo », en raison de son habitude de laisser des douilles vides à côté de ses victimes…
silveda est déconnecté(e)
01/10/2008, 07h15 #14
Ossojir 
Griffon
Modérateur Jdr

Ossojir

Re : [Animation]Créez LE Grand Méchant



Et voila ! Le concours est désormais fini !!


Un jury sera rapidement établi pour décider du gagnant. Merci aux participants, soyez sur qu'on vous tiendra au courant dans les plus brefs délais.
Ossojir est déconnecté(e) Voir une photo de Ossojir sur son profil

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Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
Hivrenuit, le gentil méchant (ou le méchant gentil) Hivrenuit Présentation des membres 2 03/06/2008 17h53
meilleur méchant ! ^^