Aion ou l'histoire du deuxième jeu coréen que j'attendais de pied ferme après le désastre RF on-line, je saoulais ma guilde a everquest 2, puis a city of, quand le jeu n'étais que prémisse.
Dire que mon attente et mon envie étais forte après les vidéos et un euphémisme, alors que je pensais la bêta chinoise finis Suryon me dis que non et en plus de tous sa me fournis un patch anglais, s'ensuit la même passion tremblante que l'ado boutonneux qui ouvre son final fantasy 7 sur PS1.
Toi aussi joue à faire ton jap-idol:
Tous commence sur un écran de login tous simplement sublime, sur la musique du main thème qui donne la chair de poule, kared prés de moi je tape fébrilement mes logs, le choix des serveurs je prend un peu au hasard les serveur sont nombreux et une petite amertume, je ne vois aucun serveur pve, pvp, rp... il faudra dont jouer avec les règles de base et les sms je pense.
Nous voici à la création de l'avatar.
Au premier coup d’oeil on découvre 15 archétype de visage mélanger inintéressant donc on décide de faire la visage sois même, une quarantaine de coupe de cheveux, trentaine de visage, vingtaine de décoration, et de pilosité enfin bref déjà bien plus de choix que dans la plupart de ces concurrents, et sa ne s'arrête pas la.
La deuxième étape permet de tous remodeler la taille de la joue du nez, les angles des yeux etc.... (Un peu comme everquest 2) pareil pour le corps (un peu comme city of hero/vilain) se qui donne pour peu qu'on sois créatif la possibilité de faire elfe, nain, gnome voir le tous mélanger, mais force est de constater que la plupart des joueurs joue l'adolescent beau gosses ou le guerrier ténébreux... en jeu on se retrouve donc avec des clones alors que justement le jeu permet de se démarquer, résulta on se moquait bien de mon nain asmodéen.
Plutôt armure ou tissu? :
Le choix des classes et assez succinct 4 classe au départ , les wars , les magos , les clerc et les scouts (je suis pas sur des noms mais en gros c'est sa ) arrivé au level 10 2 chemin s'offre par classe exemple les scout deviennent rôdeur ou assassin, si l'idée parfait de prime abord original je ne comprend pas pourquoi on change au level 10 se qui fais une période très courte, il fallait monter sa d'au moins 10 level ou de donner directement la possibilité a la création.
Je poursuis en ciblant un peu plus ma critique après l’entré en jeu.
Le son:
La musique est magnifique mis a par celle des combats le tous rappelle ballade de nuit (des compile de cd pour dormir) sa relaxe on poserai même bien la souris pour s'endormir dessus, tous est orchestré du violent du piano des coeurs et boum un combat et on se retrouve devant une merde techno/rock a la japonaise, heureusement un tour dans les option et on peut se passer de la musique des combats.
Gameplay :
La première chose qui frappais sur les vidéos d'aion c'étais cette originalité qui donnais envie de voyager, le problème c'est que aion est cheminer, on commence dans un champ, on suis un chemin qui mène au village qui mène au lac les quêtes du lac mène a une foret qui mène a un autre village, le trous est confiner entourer de montagne a aucun moment on a la sensation de grandeur d'un lotro ou meme d'un wow, toute zone est instancier on ne sent pas libre une fois. Le tous se paye même le luxe de sentir la naphtaline on s’endort, la ou lotro manquais de vie ici les mob se trouve par poigner se qui laisse présager le grind a tous va.
Niveau quêtes les sempiternelles tuer X, aller voir X, ramener X alors oui dans tous les mmorpg c'est pareil mais la c'est sans fondement les npc balancent leurs quêtes comme charle ingalls coupe du bois, c'est a dire a la haches.
L'interface se pressente comme, wow, everquest 2 ou lotro rien de difficile dont. Pendant le jeu on drope divers artefact qui donne des bonus sur les amures (plus de HP, + de def) ou des golems (petite pierres a activer qui augmenter l'attaque) j'ai trouver c'est 2 idées totalement génial.
Maintenant le gros point noir du jeu les combats , j'ai trouver sa moue , pas très bien animé aucune possibilité sur le fait de préparé son skill a l'avance temps qu'un autre se recharge se qui force a cliquer sans arrêt, sa viens peut être du fait aussi que le jeu utilise un système de combo (ex : j'utilise fire sur un mob sa me débloque brun) sa pourrait en sois passer sauf que qui dit mmorpg asian dit "2 mob sont sur moi je meurs" se qui est totalement absurde pour nous occidentaux ajouter a sa une icône d'attaque aussi grosse que votre avatar , un icône de fouille plus grosse qu'un boss sa donne une sensation "playskool".
Graphisme:
Si le gameplay est le point noir le graphisme est la déception. Le jeu a fond (je dis bien a fond tester sur un commodore a 3000€ merci tonton) n'est guerre plus beau que lotro, en effet aion abuse de superbe effet de shader mis a pars sa le reste et souvent grossier , je prend pour exemple le sol ou on a le droit a une tapisserie, ou le ciel fixe en bitmap idem pour les décors, enfaîte le jeu utilise se qu'on appelle le ridge racer syndrome , pour éviter le clipping dans le fond on a de la brume et un fond éloigner en bitmap horrible juste horrible.
Si les texture des armures sont sublime, les mobs aussi il m'est arriver de rire au éclat sur les trents a moustache en effet la texture moustache étais sûrement un clin d'oeil a grocho marx.
http://img.jeuxvideo.fr/01575808-photo- ... ernity.jpg
La patte original s'avère enfaîte vu et revue, le tous ne me transporte pas. Le tous fais pensez a wow en plus jolie.
Voici 2 photo lotro et aion toute 2 provienne de photo officiel (donc des bécane qui font tourner a fond)
Aion :
http://www.jeuxvideo.com/images/pc/a/i/ ... pc-283.jpg
Lotro :
http://kittenslitter.files.wordpress.co ... ldlife.jpg
Sincèrement vous la voyez la révolution graphique ?
En conclusion aion pour ma part ne feras pas grand bruit ailleurs qu'en Asie (peut être au lancement mais pas plus de 3 mois de buzz) il n'a clairement pas les attentes d'un public qui va payer 15€ mois, la déception est grande mais aion a tous d'un free to play, l'univers a un air de déjà vu, le jeu utilise des chemin de traverse technique pour paraître sublime.
Avec un gameplay aussi rigide, si lotro (lord of the ring online) commence a m'ennuyer je sais que le mmo qui me dira "viens me voir" ne sera déjà pas coréen.