Resident Evil 5 (Action - Survival Horror, Capcom, Xbox 360, PS3, PC) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)
Il n'y a pas encore d'histoire bien établie, mais dans cet épisode, nous suivrons le parcours de Chris Redfield, à présent membre d'une organition de lutte contre le bioterrorisme (BSAA), dans un village africain où habitants et animaux ont un comportement étrange et agressif.
Chris sera épaulé par une membre de la section africaine de la BSAA, Sheva Alomar, et devra débusquer les conspirateurs qui se trouvent derrière cette série d'évènements étranges et inquiétants.
Spoiler
C'est également le grand retour d'Albert Wesker sur le devant de la scène ! On ne connait pas son rôle exact dans l'histoire.
Sheva vous sera d'une aide précieuse !
Aperçu personnel
Une démo de Resident Evil 5 était disponible sur le X-Box Live et l'un de mes amis à réussi à l'avoir avant que Microsoft ne filtre les IP des utilisateurs. Grand adepte de Resident Evil 4 (Que je recommence sans cesse tant il me plaît), j'ai sauté sur l'occasion pour tester le 5 - et jouer pour la première fois de ma vie avec une X-Box 360 .
Alors déjà, premier constat : trop de touches et sticks sur une manette de 360 . J'ai eut un peu de mal à prendre tout ça en main et même à la fin, j'avais encore des lacunes (On voit le genre pas habitué). Tout est mis à contribution : le stick de gauche pour se déplacer, celui de droite pour viser, utilisation des boutons derrière la manière etc. Comme dans RE4, il faut viser pour pouvoir ensuite tirer (Pareil avec le couteau).
Par contre, nouveauté par rapport à RE4 : plus de malettes et "seulement" 9 cases dans lesquelles peuvent être stockées n'importe quel objet. La boîte de cartouches du flingue occupe la même surface que le fusil de sniper , mais celà renforce le réalisme du jeu car on voit ce que transportent Chris et Sheva sur eux.
Rajoutons à celà que l'interface de l'inventaire se fait en temps réel. Autrement dit, pendant que vous cherchez un truc ou que vous vous changer d'arme, le jeu ne se met pas en pause contrairement à RE4. Si on vous attaque, débrouillez-vous pour aller le plus vite possible !
Vous allez me dire que 9 cases, c'est peu, mais en même temps, dans la démo en tout cas, les munitions à ramasser ne sont pas légions, encore moins que dans RE4 ! Il m'est arrivé de me retrouver encerclé par des fous furieux alors que je n'avais plus de cartouches sur moi !
Les ennemis justement, ressemblent aux Ganados de RE4 dans leurs comportements, en plus agressifs tout de même. Leur arsenal varie d'une bouteille en verre en passant par une pelle, une arbalète enflammée (RE4 encore ^^) et j'en passe. Ils sont violents, rapides et ne nous laissent pas d'instants de répit. S'ils nous attrapent, il faut se dégager en secouant le stick mais en mode coopération à 2, l'autre joueur peut nous aider.
Oui, il est parfois même obligatoire que notre partenaire nous donne un coup de main.
Justement, parlons-en de ce mode 2 joueurs (Je n'ai testé justement qu'en mode coopération). L'écran est partagé en deux, mais pas verticalement, comme si on avait deux écrans identiques au lieu d'un (Et je vous conseille justement de jouer sur un écran assez large sinon attention les yeux !). Chris et Sheva peuvent s'échanger n'importe quel objet se trouvant en leur possession, pour peu bien sûr qu'ils soient côte à côte.
L'avantage à mes yeux, c'est de pouvoir contrôler les deux personnages ensemble (Pas comme une certaine blonde de RE4 incapable de faire quoique ce soit si on ne le lui dit pas et qui crie au moindre souci...). Dans certains passages, une coopération est nécessaire pour progresser. Certains objets, comme les herbes, peuvent être utilisées sur les deux joueurs en même temps s'ils sont proches l'un de l'autre.
J'en profite pour placer 2 anecdotes : la première, c'est que l'on peut tenir n'importe quel objet dans la main, y compris les boîtes de cartouches (Non, je n'ai pas essayé de lancer la boîte sur un ennemi) ; la deuxième, c'est qu'il ne suffit pas de sélectionner une herbe pour se soigner. Il faut sélectionner l'herbe et ensuite appuyer sur la touche adéquate pour s'en servir, encore du réalisme poussé !
Les graphismes justement, sur la 360 en tout cas, sont saisissants de réalisme ! Tous les personnages sont extrêment bien détaillés, les ombres, les viseurs, les bâtiments... D'ailleurs les ennemis peuvent surgir de n'importe où ou presque ! Il ne faut pas se croire à l'abri plaqué contre une clôture, des ennemis peuvent en survenir en bondissant par dessus.
Et le côté horreur dans tout ça ? Tel qu'on le voit jusqu'à présent, RE5 ressemble davantage à un jeu d'action qu'à un Survival Horror, mais pas de panique, les adeptes de sang et de créatures difformes et hideuses vont être servis ! Dans l'un des deux niveaux de la démo, vous croiserez des curiosités volantes et violentes ainsi qu'un homme coiffé d'un sac de patate sur la tête... Hé oui, c'est le grand retour de Dr Salvador, en version africaine et toujours armé d'une tronçonneuse capable de vous décapiter d'un coup ! Notons que si l'un des deux joueurs meurt, c'est le Game Over pour tout le monde !
Belle pièce... Et c'est du solide !
Revennons-en à nos créatures ! Outre notre tronçonneur préféré, nous rencontrerons également, dans l'autre niveau (Très semblable dans la forme au niveau de RE4 où vous êtes dans une maison encerclée de Ganados, avec les étagères à pousser contre les fenêtres et tout et tout), un bourreau aussi costaud que Dr Salvador et armé d'une énorme hache-marteau, capable lui aussi de vous tuer en un coup si vous ne faites attention ! Et c'est là qu'on se demande ce qu'ont trafiqué les comploteurs, car lorsqu'un villageois vous attrape, vous aurez souvent l'occasion de voir sa bouche se transformer en une gueule de créature avide de chair fraîche ! Si vous réussissez à placer des Headshots fatals, vous verez des tentacules jaillir du cou des villageois, mais dans la démo, c'est surtout prétexte à nous faire peur et à tirer pour rien car les tentacules émergent et c'est tout (Mais plus tard dans le jeu, ce sera comme les Plagas de RE4, il faudra zigouiller le corps hôte et la bestiole qui se cache dedans, d'après les trailers).
Qu'es-ce qu'elle a ma gueule ? Elle te plait pas ? J'vais te bouffer !
Enfin, dernier point sur les touches de réalisme du jeu : si votre énergie est dans le rouge, vous aurez du mal à tirer ou se déplacer car l'écran sera brouillé comme si c'était nous qui avions subit les dégats. Votre partenaire devra alors intervenir pour vous donner un coup capable de vous rétablir partiellement (Sans remonter votre énergie).
Conclusion ? Resident Evil 5 plus porté sur l'action que le Survival Horror. Les graphismes et les cinématiques sont à couper le souffle et tout bon joueur de RE4 ne peut que trouver son bonheur dans ce nouvel opus. Attention cependant, car RE5 (Tout du moins la démo) est assez difficile ! Réservé aux joueurs confirmés !
Les + : Des graphismes réalistes, un environnement et des réactions toujours plus réalistes, une musique qui met bien dans l'ambiance, un jeu aussi bon voire plus que RE4, un mode coopération vraiment pratique ! Des ennemis plus retords !
Les - : Difficile ! Peu d'objets à récupérer, ce qui nous oblige à faire attention aux munitions.
Très belle fiche Nana, par contre tu n'a essayé que la démo, ça ne sera donc pas ton véritable avis sur le titre... Enfin peu importe je fais confiance à Zell concernant son indexation ( )
Sinon le seul truc que je trouve dommage dans ce RE5, c'est que Sheva n'est pas aussi "charismatique" qu'Ada Wong (l'une des plus belles femmes du jeu vidéo... )
Enfin bon, je crois qu'il est temps que je m'achête la 360
Dernière modification par Nana-san : 18/12/2008 à 21h18.
Dieu supérieur / Déesse supérieure Publicitaire en Or
Re : [X-BOX360/PS3/PC] Resident Evil 5
Ada qui ? . Non, je ne l'aime pas cette fille...
Spoiler
Parce que, oh mon Dieu, quand on joue avec Ada dans RE4, on se rend compte que c'est elle qui fait tout pour que Leon soit le plus pépère possible...
Par contre, il est fort possible qu'elle travaille pour l'organisation responsable des évènements de RE5 étant donné que l'on sait que l'organisation a mené des études sur le virus T et les Plagas. Et j'ai lu une info (A prendre avec des pincettes !) comme quoi Ada apparaîtrait dans RE5, génial (J'ai toujours eut envie de lui faire un gros trou entre les deux yeux).
Je ne pense pas que mon avis changera avec la version finale, avec les images et vidéos disponibles, ça me met l'eau à la bouche.
Dieu supérieur / Déesse supérieure Publicitaire en Or
Re : [X-BOX360/PS3/PC] Resident Evil 5
Bon, j'ai ré-essayé la démo plusieurs fois. Si j'arrive sans trop de mal à finir le niveau "L'assemblée", celui avec le bourreau à la hache géante ; celui du "Bidonville" est juste un enfer . A chaque fois, soit moi, soit le bot se fait tronçonner la tête par Mr Sac-de-patate-sur-la-tête.
D'ailleurs, que ce soit lui ou le bourreau, ils ont une résistance hallucinante. Pour le bourreau, j'avais réussi à vaincre tous les ennemis lamba et il me restait un paquet de munitions que j'ai pu vider sur Tranche-tête-masqué, mais 2 grenades, 6 shoots au pompe et 20 headshoots ne l'ont pas terrassé O_o. Heureusement que j'étais dans un endroit où il ne pouvait pas m'atteindre...
Pour Tronçonneuse-Man, je dirais qu'il ne faut pas avoir peur de le voir s'approcher à 2 centimètres de vous malgré les Headshoot, il fini par vaciller et c'est l'occasion de lui décrocher un Direct du gauche, mais 2 grenades dont une avec un bidon explosif et une dizaine de headshoots n'en sont pas venus à bout. Rajoutez à celà que des ennemis classiques apparaissent en même temps que lui, ce qui gêne beaucoup ! Mais je l'aurais un jour, je l'aurais (Peut-être demain qui sait ).
L'inconvient pour le tuer vient peut-être aussi du fait qu'hormis le Gun classique, les deux autres armes disponibles dans le niveau sont le Fusil de snipe et la mitrailette légère. Le fusil de snipe est trop long d'utilisation face à lui et la mitrailette se vide très voire trop vite. M'enfin, c'est qu'une démo aussi donc j'espère qu'au moment de la première rencontre avec Mr Sac-de-patate-sur-la-tête dans le vrai jeu, on aura le fusil à pompe, qui est à mon avis la meilleure arme contre ce genre d'ennemi.
Les images du jeu disponibles montrent bien sûr d'autres Tronçonneurs qu'il faudra éliminer.
Après on est peut être pas censé ou obligé de les tuer ? Un peu comme le tyran ou le nemesis dans les autres épisodes (quoi qu'il me semble qu on pouvait leur tirer dessus pour qu'ils s'évanouïssent).
Enfin j'attend aussi cet épisode de pied ferme. Une petite question concernant le mode coop, pourra-t-on y jouer sur la même console, ou alors ce ne sera qu'en ligne?
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Re : [X-BOX360/PS3/PC] Resident Evil 5
Citation
Posté par b3rs3rk
Après on est peut être pas censé ou obligé de les tuer ? Un peu comme le tyran ou le nemesis dans les autres épisodes (quoi qu'il me semble qu on pouvait leur tirer dessus pour qu'ils s'évanouïssent).
Pour le bourreau, on n'est pas obligé de le tuer. S'enfuir est la meilleure solution face à lui et l'avantage, c'est qu'il est assez lent. Et a moins d'avoir le dos tourné, on le voit arriver.
Pour Tronçonneuse-Man, je pense que le tuer est la meilleure des solutions car le bougre est plus rapide que le bourreau et a mon sens plus dangereux aussi, sans compter que la zone où on le rencontre n'est pas super large.
Citation
Une petite question concernant le mode coop, pourra-t-on y jouer sur la même console, ou alors ce ne sera qu'en ligne?
A condition d'avoir une deuxième manette et un partenaire qui n'a pas peur des bestioles mutantes et qui n'a pas la nausée en tuant les ennemis, on peut parfaitement jouer à deux sur une seule console et Offline .
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Re : [X-BOX360/PS3/PC] Resident Evil 5
Ah bah, je me suis encore essayée à cette fichue démo et maintenant je peux le crier haut et fort : Terminée à 100 % (Du moins je crois).
Et j'ai réussi à zigouiller Tronçonneuse-Man et Tranche-tête.
Bon déjà, pour le premier, j'ai adopté une autre tactique, qui consiste à échanger mon fusil de snipe contre la mitrailette de mon partenaire pour placer des Headshoots plus facilement. Le coup des grenades + bidons le ralenti un peu mais ce n'est pas suffisant.
Le truc, c'est de courrir à l'autre bout du niveau, le temps de recharger l'arme ou de tuer un ennemi génant, attendre un peu que Mr Sac-de-patate s'approche, lui décrocher quelques balles dans la tête et quand il vacille, un bon Uppercut ! (Suivi parfois par un enchaînement du partenaire). La tactique est payante et bien qu'il faille l'appliquer une bonne dizaine de fois. Environ, je me souviens plus trop du nombre, sans compter qu'il y avait eut 3 grenades dont 1 avec bidon, mais ça fait du bien de le voir s'écrouler dans un râle de mort, au point de me faire crier "YES ! J'l'ai eut !" en plein Cyber-café (Encore heureux que ceux qui étaient sur PC avaient des casques pour jouer à Wow ).
Le fait de tuer Tronçonneuse-man nous donne une clé qui ouvre une porte derrière laquelle se trouve un coffre rempli de pierres précieuses et d'or et le niveau s'arrête au moment de franchir la prochaine porte. Dommage que l'on arrive pas jusqu'à fameux site du crash de l'hélico qu'on voit au tout début du niveau.
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Pour Tranche-tête, j'ai appris qu'on pouvait trouver une mitraillette tout au fond du niveau sur la droite, et ça m'a aidé, car les munitions viennent vite à manquer avec les attaques incessantes des villageois. Le combo Headshoot + Direct dans la face est plus difficile à placer que dans RE4. Pour m'occuper de Marteau-Hache, l'idéal est de se placer sur le bus situé devant la maison où un bidon explosif est placé.
Les villageois attaquent, mais si on se concentre uniquement sur Tranche-tête qui tourne en bas sans nous attaquer, alors qu'il est à même de détruire des élements du décors parce qu'il est trop flemmard pour faire le tour, on laise le partenaire tuer les derniers villageois qui restent et on se concentre sur lui. Là par contre : 2 grenades, une dizaine de shoots au pompe, quelques coups de snipe du partenaire, le reste du chargeur de la mitrailette et quelques balles ont réussis à en venir à bout. Le bourgre nous laisse alors une bague qui doit quand même avoir de la valeur.
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Je me demande surtout comment va fonctionner le système d'argent. Des marchants ? Pour acheter quoi ? Pourra-t-on upgarder ses armes ?
J'attends avec impatience ce jeu ! Par contre beaucoup de joueurs disent que ce n'est qu'un RE 4.5 :/ où l'on aurait remplacé les spanish par des africains et que les personnes jouables étaient un peu comme des robots, c'est vrai?
En tout cas ce qui m'intéresse le plus c'est le personnage d'Albert Wesker surtout avec ce qu'on a appris sur lui dans Umbrella's Chronicles:
Spoiler
Maintenant qu'il a détruit Umbrella et son "pdg" russe, il a réussi a volé toutes les donnés d'Umbrella mais possède aussi tout les virus en sa possession depuis qu'il a récupéré celui de RE4. Il a donc une nouvelle organisation (terroriste?) avec Ada a ses côtés, à lui le contrôle du monde héhéhéhé!!
D'ailleurs on a l'impression que le dernier RE sorti au cinéma est la suite du jeu par rapport à l'organisation avec Wesker à sa tête et le monde dévasté par les virus ( peut être laché par Wesker?)
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Re : [X-BOX360/PS3/PC] Resident Evil 5
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Posté par Femto
J'attends avec impatience ce jeu ! Par contre beaucoup de joueurs disent que ce n'est qu'un RE 4.5 :/ où l'on aurait remplacé les spanish par des africains et que les personnes jouables étaient un peu comme des robots, c'est vrai?
Spanish -> Africains : Ce n'est pas faux, mais niveau agressivité et mouvements, c'est bien au dessus ! Ils peuvent même ramasser un objet au sol pour frapper avec (Bouteille en verre par exemple). Ils sont plus vifs que les Ganados
Erf, pour les personnages-bots, c'est quasiment ça... Sheva a toujours la même expression sur le visage et quand elle parle, c'est "Thanks partner !" "Use this !" "I need an ammo !" "Help me !" "Nice Shoot !" dans un ton direct qui donne effectivement l'impression d'avoir un bot. Les phrases de Chris pendant le jeu sont similaires. Y a que dans les cinématiques ou on note des changements de tonalité.
Citation
Posté par Femto
Spoiler
Maintenant qu'il (Wesker) a détruit Umbrella et son "pdg" russe, il a réussi a volé toutes les donnés d'Umbrella mais possède aussi tout les virus en sa possession depuis qu'il a récupéré celui de RE4. Il a donc une nouvelle organisation (terroriste?) avec Ada a ses côtés, à lui le contrôle du monde héhéhéhé!!
D'ailleurs on a l'impression que le dernier RE sorti au cinéma est la suite du jeu par rapport à l'organisation avec Wesker à sa tête et le monde dévasté par les virus ( peut être laché par Wesker?)
Gros spoils attention !
Spoiler
La nouvelle organisation responsable des évènements de RE5 s'appelle Tricell Africa (D'ailleurs il paraît que c'est eux qui viennent à la fin du film pour récupérer des échantillons de tissus d'un monstre, film qui d'ailleurs sert un peu de pont entre RE4 et RE5 d'après le scénar).
Dans RE4, à la fin de Separate Ways, Ada dit clairement qu'elle n'enverra pas le Plagas à Wesker. Je pense qu'elle travaille pour Tricell (Théorie foireuse : C'est Ada la femme au masque d'oiseau ?).
Wesker a aussi contacté Tricell et il est dit que la dirigeante, Excella Gionne, a étudié le Virus T ET les plagas.
J'ai pu m'essayer assez longuement au jeu aujourd'hui et je suis pas déçu, on s'ennuie pas une seconde, le jeu est bourré d'action et les infectés sont bien plus nombreux que dans le 4 mais bon il y a quand même quelques trucs un peu chiant : la visée moins précise que dans le 4, le fait de pas pouvoir se déplacer en visant et l'inventaire trop petit.
Là je viens de sortir d'un passage assez éprouvant où :
Spoiler
on enchaine un boss chauve-souris-vers, une ballade en camion avec plein de monde à ta poursuite, un nouveau El Gigante, les circonstances de la mort de Jill, un passage dans un marais avec des alligators qui te tuent en un coup et tout ça sans temps-mort
Et je suis un gros fanboy mais je trouve Wesker encore plus classe qu'avant (abusé les capacités qu'il possède maintenant ><)
Dernière modification par Lezard Valeth : 12/03/2009 à 22h53.
Oui Jill est censée être morte dans RE 5 on voit sa tombe dans un flashback de Chris (mais il y a de grandes chances qu'elle revienne ^^)
pour les circonstances de sa mort :
Spoiler
Elle et Chris recherchaient Oswald Spencer ( ) pour pouvoir trouver Wesker, ils arrivent dans un grand manoir (original XD ) où ils tombent sur Albert, s'ensuit un combat où ils se font complètement dominés et à la fin Jill sauve Chris en passant par la fenêtre avec Wesker
Et pour Wesker je sais pas vraiment ce qu'il est en tout cas il est très fort et très très rapide (on a limite l'impression qu'il se téléporte )
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Re : [X-BOX360/PS3/PC] Resident Evil 5
Bon, les n'enfants, je reviens juste d'une session de RE5 fraichement débarqué ce matin au Cybercafé pour vous donner mes impressions .
L'ambiance générale est très bonne et pour ceux qui regrettent les endroits sombres, confinés et stressants des premiers Resident Evil...
Spoiler
Bah, ils auront quand même une séquence toute dédiée avec un passage dans une mine totalement dans le noir et avec pour seule lumière un projecteur que l'un des deux personnage doit tenir pendant que l'autre tire sur les ennemis qui surgissent.
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Spoiler
on enchaine un boss chauve-souris-vers, une ballade en camion avec plein de monde à ta poursuite, un nouveau El Gigante, les circonstances de la mort de Jill, un passage dans un marais avec des alligators qui te tuent en un coup et tout ça sans temps-mort
Bah tiens, maintenant que tu en parles...
Spoiler
Notre Chauve-souris mutante n'est pas morte à la fin du combat, on la retrouve dans le temple du chapitre 4-1 lors d'une séquence de QTE et je me suis fait avoir à ce niveau-là. Le premier combat m'avait pompé toutes mes munitions, c'était impressionnant !
Spoiler
A noter que le premier boss rencontré est hyper chaud quand même O_o, vas-y le coincer dans l'incinérateur ce plouc, j'en ai bavé aussi ^^
Les passages aux commandes des mitrailettes lourdes sont assez chaud quand on a pas l'habitude. Les commandes inversées, c'est pas trop mon truc, mais je me suis débrouillé,
Spoiler
entre la poursuite dans la savane avec les motos, El Gigante ou encore...
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Ricardo Irving, le Kraken géant. Ce combat était pour le moment le plus impressionnant que j'ai vu dans le jeu .
Pour l'instant, ça me plait ^^ et c'est du tout bon. Le bestiaire est original, les niveaux sont vastes et très soignés, le réalisme est assez présent.
Wesker est mort, je suis dégouté , je me doutais bien que ça allait finir par arriver mais j'espérais que ce serait plus tard et qu'ils éviteraient de le transformer en monstre hideux
Sinon en finissant on débloque le mode mercenaire comme dans le 4 sauf qu'il m'a l'air bien plus chaud, les ennemies arrivent en nombres et viennent d'absolument partout