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Fable 2
Microsoft - Xbox 360
Jeu vidéo (RPG/Aventure)


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Fable 2 (RPG/Aventure, Microsoft, Xbox 360) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)

 
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 Fable 2
 Genre : RPG/Aventure
 Editeur : Microsoft
 Plateforme : Xbox 360
 
 Catégorie : Jeux vidéos
 Rédaction : Vantask (30/12/2008)

FABLE II




Genre: RPG / aventure
Plateforme: X360
Développeurs: LionHead
Editeur: Microsoft
Sortie française: 24 octobre 2008

Le Jeu:

Le jour se lève sur Albion, et avec lui cette formidable lueur rose qui éclaire alors les verts payasages aux alentours de Bowerstone. Un petit chemin sinueux entre les collines verdoyantes nous amène dans un camp gitan où notre jeune héros, maintenant adolescent, voit se profiler, en ce jour si particulier, le moment de crier vengeance. Son enfance tragique gravée en lui, il jette son épée sur le dos, enfile ses bottes et le voilà parti pour la ville voisine. A peine arrivé sur le marché, les gens se bousculent sur les étals; c'est jour de solde aujourd'hui à Bowerstone. Sans le sous, notre jeune ami s'adresse à la forge du coin, et une fois embauché, ramasse ses premières pièces d'or. Le soir, après cette dure journée de labeur, il va s'asseoir près du feu de l'auberge la plus proche et observe du coin de l'oeil l'alchimiste et le maitre forgeron enchaîner les pintes. Ces deux-là ne seront surement pas debout à l'ouverture des magasins demain. Fatigué, il va trouver le repos dans une petite chambre. Réveillé dès 6h par un crieur public annonçant l'ouverture des étals, il s'habille et sort sur la grand place. Les marchands cirent leurs offres, et déjà, les premiers passants pressés par leurs propres affaires goûtent aux affres de la vie citadine. Retrouvant son étrange alliée, cette dernière l'investi d'une mission lourde pour ces jeunes épaules encore fragiles, mais rapidement, notre héros s'endurcit et prend confiance.




Après cette brève introduction qui, je l'espère, retrace l'esprit du jeu, entrons un peu dans le vif du sujet. Car Fable 2 est un jeu atypique. Loin des RPG classiques nippons ou des jeux d'aventure à la Legacy of Kain, il est entre les 2. Ce qui frappe avant tout, c'est la liberté qu'il autorise dans certains domaines. On peut par exemple vivre de l'immobilier, et passer son temps à racheter des maisons pour les louer, fixer les loyers, acheter des meubles; beaucoup y passeront du temps. Mais le jeu propose de pousser plus loin tous les aspects déjà évoqués dans le premier opus. Avoir une femme et des enfants, devenir le plus grand débauché de la ville, ou au contraire sélectionner ses amant(e)s, être homosexuel, bigame, emménager avec sa femme, définir un budget familial; la liste est très longue, et les possibilités qui en découlent sont d'autant plus nombreuses. Il est aussi possible d'acheter des magasins, de faire les soldes pour acheter à -50% pour revendre à +100% en temps de pénurie, niveau achat-gestion, le jeu offre de belles promesses aux joueurs les plus cupides.




Parlons un peu des non-possibilités à présent. Le jeu est, contrairement à ce qu'on était en droit d'espérer, beaucoup trop dirigiste. En effet on se retrouve fréquemment en train de suivre un chemin en terre pour se rendre d'un lieu à l'autre, les passages étant souvent "étroit", en opposition avec ce que l'on trouve dans un Oblivion par exemple. Cependant, cela n'est guère gênant et finalement, au lieu de casser l'immersion, elle est presque renforcée car, qui au moyen âge voyageait par la forêt plutôt que par les chemins ?
Et il faut bien nuancer tout cela car quand il s'agit de nous perdre dans des marécages, ou errer dans une forêt mal famée, le jeu sait s'y prendre...



Maintenant, penchons nous un peu sur le système de combat. Relativement instinctif, il est facile à prendre en main avec, affiliée à chaque touche, une action spécifique: attaque au corps à corps, attaque à distance, ou magie.
Lors des combats, on gagne de l'expérience répartie dans ces 3 catégories, et l'on peut ensuite la dispenser où bon nous semble pour développer nos caractéristiques, comme dans un jeu de rôle papier.
En faisant évoluer nos capacités, on débloque de nouveaux coups, de nouvelles aptitudes magiques, ou on augmente sa puissance. Là, il y a matière à s'amuser, et on passe pas mal de temps à hésiter dans les caractéristiques à augmenter.




J'ai jusqu'à présent éviter sensiblement la question de l'histoire du jeu, et je ne souhaite pas m'étendre à ce propos. En effet que signifie l'histoire dans un tel jeu? Il y a certes une trame principale (plutôt courte d'ailleurs, environ 12H) mais là n'est pas le coeur du jeu. LE PRINCIPE de Fable 2 réside ailleurs: les choix. Voilà ce qu'a mis en avant Peter Molyneux et toute l'équipe de Lionhead et qui a fait le succès du premier opus: la possibilité de devenir bon ou mauvais, pur ou corrompu. Chacune de vos actions influera sur ces 4 caractéristiques. les gens vous parleront différemment, vous aimeront ou vous fuiront, vous aurez des cornes qui vous pousseront sur la tête ou au contraire, une auréole se dessinera au-dessus de votre personnage. Montez les loyers, assassinez votre femme et vous deviendrez plus sombre; libérez des esclaves, devenez mercenaire et les gens vous acclameront.
Voilà aussi qui apparaît: le système des métiers. Devenir forgeron, barman ou bucheron, mais aussi mercenaire, assassin ou autre devient possible dans ce jeu. A vous de choisir le monde que vous voulez, un monde corrompu et noir comme votre conscience, ou de belles villes rayonnantes de bonne santé et modèles de développement.




Un dernier mot sur un détail qui a son importance: vous serez accompagné d'un chien tout au long de l'aventure. Loin d'être un gadget, il vous sera utile pour débusquer des trésors, vous accompagner dans vos expressions (il existe tout un panel d'expression à utiliser dans les dialogues, pour séduire, vous faire connaître, vous moquer des gens, (plus d'une quarantaine)), et il sera le reflet de votre personnalité: sombre et effrayant, clair et adorable, selon que vous soyez mauvais ou bon.

Voilà pour cette présentation du jeu. Il m'était impossible d'aborder tous les sujets sans que le sujet ne devienne illisible, c'est pourquoi d'autres thèmes seront sûrement abordés plus tard dans la discussion sur le sujet.


Graphismes: Loin de se vouloir réalistes, ils nous font entrer dans un monde merveilleux. Un régal pour les yeux!

Jouabilité
: Efficace et instinctive, même si certains aspects auraient pû être plus poussés (forgeron, bûcheron et barman: assez répétitif)

Durée de vie
: je dirai bien illimité aux vues des possibilités

Bande son
: Parfois un peu absente, elle est d'excellente qualité lors des combats, et les voix des personnages sont globalement une réussite.

Scénario
: La trame principale est sympa, même si on ne voit pas toujours où l'on veut en venir, on reste très dirigé.


Avis personnel:
Les libertés offertes par le soft sont excellentes, et les possibilités démentielles. Il y a eu un gros buzz autour du jeu, mais je dirai qu'il est plutôt mérité. Bien que parfois trop dirigiste, j'adhère totalement au principe du jeu. Le fait d'avoir une trame principale plutot courte et peu envahissante laisse libre cours à nos actions et offre une place prépondérante aux quêtes secondaires, aux emplettes et autres.
Plus qu'un jeu, c'est une véritable expérience de vie qui se dégage de ce soft. A la fois reflet ironique de notre propre civilisation mettant en exergue les problèmes liés à notre système, bourré d'humour "so british", il est également un jeu léger qui sait tout à fait ne pas se prendre au sérieux. Et de là il tire tout son charme, avec malgré tout quelques scènes d'anthologies où, sans une certaine retenue humoristique sous-jacente, on pourrait ressentir les frissons caractéristiques des plus grands jeux.
Bref, Fable 2 est un grand cru, indéniablement.
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30/12/2008, 23h36 #2
Leanee 
Sirène

Leanee

Re : [X360] Fable 2

Merci pour cette excellente fiche qui me donne encore plus envie de jouer ! C'est sur qu'il est loin de ce qu'on nous avait promis (plus de liberté, des possibilités de scénario presque infinies, l'impression de tracer nous mêmes notre destin...) mais cela est compensé par la beauté des graphismes et le fait qu'on puisse faire ce que l'on veut de notre personnage.



Malheureusement, ce jeu n'est disponible que sur Xbox, j'ai vraiment hâte qu'il soit converti sur PC.
Leanee est déconnecté(e)
01/01/2009, 23h54 #3
b3rs3rk 
Ombre

Re : [X360] Fable 2

Personnellement, je m'attendais a plus, loin de moi l'idée de croire Peter Molineux, j'y suis allé sans appriori, mais je n'ai pas été renversé par les évolutions depuis le premier.

Je trouve les quetes annexes d'une banalité affligeante, ca se résume le plus souvent a aller tuer des brigands, et meme si elles sont scénarisées, on a du mal à y accrocher. Les boulots sont chiants a mourir, ca se résume a presser une touche au bon moment pendant une heure, bref on sent qu il a des possibilités, mais ca reste trop en surface a mon gout, on sort aussi vite qu on est rentré.

La difficulté est complètement absente, ce qui peut etre vu comme un défaut ou une qualité, laissant place au plaisir de l'exploration et de la scénarisation plutot qu au défi, on est jamais perdu, jamais mort, jamais tendu avant un combat, dailleurs, je n'ai pas réussi a mourir une seule fois. Donc la dessus chacun se fera sa propre idée.

Restes que voyager en albion est très agréable, les décors et le charac design très réussi, on prend plaisir à découvrir le monde et voir son personnage évoluer, l'ajout de chien est plutot bien trouvé, et meme si il ne sert pas a grand chose, on s'y attache quand meme.

La trame principale est interessante mais la fin est juste "nulle", j'étais vraiment décu par cette fin qui tombe completement a plat et qui manque totalement d'anvergure, ce qui est dommage.
b3rs3rk est déconnecté(e)
03/01/2009, 16h17 #4
Vantask 
Dragon
Champion de l'Imaginaire

Vantask

Re : [X360] Fable 2

Je suis tout à fait d'accord sur la fin, avec même quelques incohérences.
Enfin bref, je voulais poser des questions justement sur cette fin déplorable, ça s'adresse à ceux qui ont fini le 2 et/ou à ceux qui ont joué au 1 (en fait je n'ai que partiellement joué au 1 et donc niveau scénario... je cale un peu sur certains points)

Spoiler


N'empêche que ce jeu ne vaut pas pour son histoire principale, mais trouve sa richesse dans la crédibilité de son univers, et son humour (mais la prochaine fois qu'il nous fait une fin aussi foireuse, j'irai voir Molyneux et je lui casserais la g***** !! non mais!)
Vantask est déconnecté(e)
03/01/2009, 16h25 #5
Ansem 
Dieu supérieur
Modo Sports & P. membres

Ansem

Re : [X360] Fable 2

J'ai adoré jouer à ce jeu et jouer les grands démons. Mais il est vrai que ce jeu est trop facile et manque d'une véritable histoire. Il n'y a rien et on commence à s'ennuyer au bout d'un certain temps. Ce jeu est une réussite en coopération mais déçoit en solo.
Ansem est déconnecté(e)
03/01/2009, 17h39 #6
Serafina 
Licorne

Serafina

Re : [X360] Fable 2

Mon fiancé a eu ce jeu pour Noel et depuis on a pas mal avancé. Alors autant le dire tout de suite, en mode coop , la caméra est absolument vomitive (et youpi les bug quand ton equipier s'éloigne trop). Sur ce point, c'est vraiment relou.

Il est vrai que la difficulté n'est pas réellement elevée. Je ne suis pas trop interessée par le coté 'second life' du jeu (se marier, tout ca), mais bon, apres tout ca passe.

Je trouve le jeu sympathique, mais sans plus.
Serafina est déconnecté(e) Voir une photo de Serafina sur son profil
04/01/2009, 04h04 #7
b3rs3rk 
Ombre

Re : [X360] Fable 2

j ai vraiment été dégouté du mode coop, enfin surtout le fait qu on ne puisse pas prendre son propre héros, c est completement naz d'etre obligé de jouer un écuyer. Enfin bon.

Spoiler
b3rs3rk est déconnecté(e)
19/01/2009, 22h08 #8
Ossojir 
Dragon
Modo JdR & JV

Ossojir

Re : [X360] Fable 2

Une fiche qu'elle est très bien et qu'elle est donc.. indexée.

Ossojir - Modérateur JV
Ossojir est déconnecté(e) Voir une photo de Ossojir sur son profil

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