il faut prendre plusieurs chose en considération.
1) le knight est fait pour le corps à corps, et donc, il gagne 2hp par lvl, alors que l'elfe et le wizard n'en gagnent qu'1.
2) les armures du knights offrent une meilleure protection, normal, pour encaisser plus de coup. C'est ce qu'on appel un tank, il sert un peu de bouclier humain.
3) les elfes sont faites pour le combat à distance, et, n'aiment pas du tout le close combat (combat rapproché)
4) les elfes disposent de sorts defensifs, de soins, d'amplification des degats et d'invocation, pour justement combler toute les autres faiblesses. En effet, une invoque est un tank (beaucoup de vie, sauf le gobelin :lol

, sa magie lui permet de compléter son equipement (adv def, adv dam) et de se soigner plus rapidement qu'avec les potions
Une elfe d'energie pure (c'est difficile à monter) est très solicitée en team, car elle soigne, et boost les joueurs. De plus, les invocations sont de bon tanks.
En elfe agility uniquement est plus une sorte d'amazone, egalement difficile à monter en lvl, parce qu'au bout d'un moment, l'équipement elfe ne fait pas le poid contre les monstres.
Le mieux, je pense, est un peu des 2 (ce que j'ai fait). Cad, develloper les sorts pour avoir les boots et les invoc, ainsi que force et agilitée pour pouvoir tenir en combat. L'inconvenient, c'est que c'est plus long à faire evoluer.
Par contre, il faut savoir qu'a lvl egale, que tu prenne un wizard, ou une elfe, c'est le knight qui aura l'avantage (plus de vie, plus de resistance).
D'ailleur, je trouve un peu dommage que l'elfe n'est pas plus de vie, etant donné son style de combat. Je dit pas qu'elle devrai avoir aussi 2pts/lvl, mais, 2/3lvl par exemple (cad 1.5/lvl).
Le wizard n'est pas du tout fait pour le combat rapproché, mais l'elfe n'as pas de sorts purement agressif, et, les bugs de position (du au lag) et le manque de portée des arcs et arbalettes font que l'elfe a beaucoup de mal à vraiment etre à sa place, à savoir, combat rangé.
Il faut avoir aussi ces quelques petites infos en tete:
- healing augmente d'1hp tout les 5pts en energie
- adv def et adv dam augmentent d'1pt tout les 10pts en energie
donc, tes sorts s'amplifient avec ton niveau en energie.
Donc, pour resumer, l'elfe est plutot une perso de soutiens, ce n'est pas une guerriere pure (reservé au knight), ni une magicienne pure (reservé au wizard). C'est peut-etre ce qui la rend aussi difficile, mais, faut avouer qu'une elfe avec les bons sorts, et un bon equipement peux s'en sortir facilement.
Je suis maintenant de lvl65, et je tiens tete, seule avec mon assassin, à des Hell Hound, sans trop de soucis, ni trop utiliser de potions (uniquement quand le lag me gène, ou que cet idiot d'assassin a décidé de faire un tour je ne sais où

).
Et je met mes points de cette maniere:
1 str
2 agi
2 energie
ainsi, je continue à augmenter mes degats, ma defense, et mes sorts, et, comme j'augmente mon energie, j'augmente aussi ma defence et mes degats. Certe, c'est tout les 5lvl, mais, ça suffis, il suffis juste de chasser intelligent (ne pas se jeter sur le premier truc enorme et mechant, pour dire, je tue des Hell Hound, mais, je préfère xp sur ghost, au final, c'est plus rapide)