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Protéisme/Metamorphose, idées et suggestions
Section : Gehenne (V3) - Divers


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Protéisme/Metamorphose, idées et suggestions : Discussion sur le forum Gehenne (V3) - Divers ( : Discussions diverses autour de Gehenne (dans sa troisième version))

 
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 Protéisme/Metamorphose, idées et suggestions
 Gehenne (V3) - Divers :
18/04/2004, 11h13 #1
Vulchrak 
Hippogriffe

Vulchrak

Protéisme/Metamorphose, idées et suggestions

A quand la métamorphose pour les Gangrels ????
C'est la discipline qui les caractérise.
Vulchrak est déconnecté(e)
21/04/2004, 01h07 #2
Eol 
Dieu

Eol

Re : Le Conteur?

Tcheng a tout juste pour les deux futurs clans

Pour le protéisme, si l'un de vous me trouve 3 niveaux codables, equilibrées et non repetitifs avec les autres disciplines existantes deja, j'ajouterai, mais perso j'ai pas reussi jusqu'a présent
Eol est déconnecté(e)
21/04/2004, 08h55 #3
gael 
Ombre

gael

Re : Le Conteur?

niv1: brume 1/3X % des vampires reviennent qd l'armée est perdante (au lieu d'etre détruit).
niv2: 2/3X%
niv3: X% des vampires reviennent qd l'armée est perdante (au lieu d'etre détruit).
gael est déconnecté(e)
21/04/2004, 09h55 #4
Vulchrak 
Hippogriffe

Vulchrak

Re : Le Conteur?

Perso je voyais plus la méta comme une discipline à tout faire (comme dans le jdr)

niv 1 : Griffes (diminution des défenses adverses, soit les bunkers soit la force d'âme)
niv 2 : Transformation en animal (augmente soit les capacités d'espionnage soit la perception des rumeurs)
niv 3 : Brume / chaire de marbre (augmente trés fortement les capacités d'encaissement)

Idées en vrac...
Vulchrak est déconnecté(e)
21/04/2004, 09h57 #5
Eol 
Dieu

Eol

Re : Le Conteur?

Oui c'est plutot comme ca que je la voyais aussi, mais la ca fait super redondant avec les disciplines existantes deja. Et ca pourrait desequilibrer certaines autres disciplines

Va falloir quelque chose de plus innovant, je sais c'est dur
Eol est déconnecté(e)
21/04/2004, 10h17 #6
gael 
Ombre

gael

Re : Le Conteur?

Citation
Posté par Eol
Oui c'est plutot comme ca que je la voyais aussi, mais la ca fait super redondant avec les disciplines existantes deja. Et ca pourrait desequilibrer certaines autres disciplines

Va falloir quelque chose de plus innovant, je sais c'est dur
Tout dépend de la valeur de X et puis si cette discipline n'est valable que pour les combats perdus ca ne désequilibre pas trop.

Sinon les informateurs peuvent se mélanger avec la terre ce qui permet d'avoir des agents dormant dans les terres des autres joueurs (informateurs donnant des renseignements de tps a autre en fonction du niveau).

Ou alors les informateurs se transforment en animaux ce qui les rends plus difficile a detecter et s'ils se font attraper il ont la possibilité de s'échaper. (mais ca rendrait cette discipline mineur)
gael est déconnecté(e)
21/04/2004, 10h34 #7
Eol 
Dieu

Eol

Re : Le Conteur?

Toutes les disciplines doivent etre equilibrées, autrement ca sert a rien
Eol est déconnecté(e)
21/04/2004, 11h04 #8
gael 
Ombre

gael

Re : Protéisme/Metamorphose, idées et suggestions

Rien a voir avec le jeu de role a mon avis.
Le cout de recherche des autres disciplines est réduit (sang et/ou actions), ce qui permet d'investir dans le long terme.
Ou on pourrait stocker des actions (10 par niveau) comme proposé dans technique.
gael est déconnecté(e)
21/04/2004, 11h23 #9
Macbeth 
Ombre

Macbeth

Re : Protéisme/Metamorphose, idées et suggestions

Bonjour,

Je rejoins assez Vulchrak dans l'idée que la métamorphose est une discippline à tout faire. Cela implique justement que les gangrels sont des vampires à tout faire (bataille, espionnage..).
En terme de jeu, pour éviter que la discipline ne soit redondante, je trouve qu'il y a un aspect qui est peut-être à creuser, c'est l'évolution des troupes, ou plutôt dans notre cas, la conversion des troupes.
On pourrait imaginer des niveaux de discipline basés sur l'évolution des gangrels dans le jdr, dans le cas où ils développent la métamorphose bien entendu.
- Par exemple je verrais assez un niveau un style "griffes du loup" pouvoir qui permettrait de convertir ses infants en anarchs à un moindre cout du fait qu'ils aprennent très vite à se battre efficacement).
- Pourquoi pas un niveau 2 "ombre de la bete" avec une transformation en forme de combat qui permettrait au cainite de metamorphoser ses informateurs en anarchs pour un temps donné (ou jusqu'à retransformation ce qui couterait des actions), moyennant un cout de sang substenciel.
- Et enfin un niveau 3 "forme de brume" qui permettrait inversement de métamorphoser ses anarchs en informateurs avec le même système.

Vous noterez que je ne vais pas plus loin que le niveau 5 du jdr...après...

On arriverait à une discipline multi-usages avec peut-être une nouvelle façon de construire son armée. Mais je peux me tromper.

Voilà voilà...histoire d'alimenter le débat...

Cordialement

Macbeth
Macbeth est déconnecté(e)
21/04/2004, 11h29 #10
gael 
Ombre

gael

Re : Protéisme/Metamorphose, idées et suggestions

Oui je suis assez d'accord avec toi, ca s'approche du jeu de role.
gael est déconnecté(e)
21/04/2004, 11h38 #11
kralor 
Ombre

kralor

Re : Protéisme/Metamorphose, idées et suggestions

L'idée est bonne bravo à vulchrack et MecBeth maintenant la question c comment ca se code tout ca. Allez au boulot les développeurs.
kralor est déconnecté(e)
21/04/2004, 11h42 #12
Eol 
Dieu

Eol

Re : Protéisme/Metamorphose, idées et suggestions

Les idées de MacBeth me plaisent deja beaucoup plus

Bravo, je note et j'ajouterai ca a l'occasion, en y adaptant et equilibrant bien sur
Eol est déconnecté(e)
21/04/2004, 13h48 #13
Vulchrak 
Hippogriffe

Vulchrak

Re : Protéisme/Metamorphose, idées et suggestions

Bien vu MacBeth, ca semble pas mal du tout comme ca...

Juste 2 interrogations maintenant, si la discipline est codée et mise en place qu'arrivera-t-il au ancien gangrel avec leur Animalisme-Force d'ame et Célérite??? Ensuite dans le cas d'une transformation d'anarch en informateur, si les informateurs se font capturer ou tuer(et que le départment d'Etat niera avoir eu connaissance de leurs agissements), comment se decidera la perte d'anarch ou d'informateur?
Vulchrak est déconnecté(e)
21/04/2004, 15h25 #14
tcheng 
Pégase / Licorne

tcheng

Re : Protéisme/Metamorphose, idées et suggestions

dis eol si tu ajoutes disciples de seth et giovannis ne faudrait il pas aussi ajouter serpentis et necromancie comme disciplines?

pour serpentis je propose
lvl1:yeux du serpent : multiplie par deux l'efficacité des informateurs
lvl2: peau de l'aspic: amiliore la défense des bunkers
lvl3: langue de serpent: sort permettant de tuer des ennemis ciblés comme des informateurs,des thaums des infants etc...(plus le sethite a de thaumas, au plus il peut tuer d'ennemis)

pour nécromancie:
lvl1: introspection: permet de voir quels vampires ont été tués /diableriser par le joueurs cible
lvl2:invocation d'une âme: permet de ressuciter des unités mortes au combat (le nombre d'unités augmentant vec le nombre de thaumas)
lvl3: hantise: permet de transformer une unite en fantome, invincible pendant un certain temps (1 thauma= 1 fantome)
tcheng est déconnecté(e)
21/04/2004, 15h36 #15
nanaki 
Archange / Walkyrie

Re : Protéisme/Metamorphose, idées et suggestions

Citation
Posté par tcheng
dis eol si tu ajoutes disciples de seth et giovannis ne faudrait il pas aussi ajouter serpentis et necromancie comme disciplines?

pour serpentis je propose
lvl1:yeux du serpent : multiplie par deux l'efficacité des informateurs
lvl2: peau de l'aspic: amiliore la défense des bunkers
lvl3: langue de serpent: sort permettant de tuer des ennemis ciblés comme des informateurs,des thaums des infants etc...(plus le sethite a de thaumas, au plus il peut tuer d'ennemis)

pour nécromancie:
lvl1: introspection: permet de voir quels vampires ont été tués /diableriser par le joueurs cible
lvl2:invocation d'une âme: permet de ressuciter des unités mortes au combat (le nombre d'unités augmentant vec le nombre de thaumas)
lvl3: hantise: permet de transformer une unite en fantome, invincible pendant un certain temps (1 thauma= 1 fantome)




faut pas abuser le X2 puissance informateurs....
en plus ça c'est le domaine des nosferatus....
les nosferatus vont encore se retrouver avec des competences banals...
hantise je suis pas pour non plus....
langue de serpents ca pourrait etre pas mal mais à faible puissance...
nanaki est déconnecté(e)

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