 |  | Grosses modifications ! Section : Gehenne (V3) - Divers
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10/05/2004, 01h16 | #1 | | Dieu
| Grosses modifications ! | | Voila, ca fait quelques temps que je reflechis a des modifications possibles, le fait étant que je suis de plus en plus dur a me satisfaire de l'etat actuel de Gehenne
La modification au niveau des chasses au sang pourra arranger un peu les choses, mais ce n'est pas la seule chose qui cloche a mon avis
Le soucis, c'est que ce jeu n'est pas tres realiste. Les nombres utilisés sont trop gros, les vampires foisonnent et on etreint a la pelle
Voila ce que je propose :
- Division par 10 de la vitesse de recrutement des serviteurs
- Multiplication par 10 des couts d'entretien de toutes les troupes
- Un baraquement contiendra 10 hommes, un manoir 1 vampire
- Reajustement des bunkers, rumeurs, sorts, et tous elements de jeu touchés par ces modifications
- Possibilité d'enfin mettre une place une limitation au niveau du nombre de vampires et de goules pouvant etre crees par jour, ceci au niveau global et modifié par le prince
- Possibilité d'enfreindre les lois du prince, ceci sanctionné par une rumeur voyante
En meme temps, je propose :
- Introduction de l'Occultation, et eventuellement du Protéisme et de la Nécromancie ( et donc des Giovanis )
- Plus d'Auspex en spécialité pour les Malkavs
- Mise en place des 3 politiques ( Sabbat, Indépendants et Camarilla )
- Possibilité pour un vampire de basse génération ayant un énorme territoire construit de diriger une coterie
Pour mettre tout ca en place, on a plusieurs solutions :
- Soit une simple RAZ, un down d'une journée environ, et tout repart a neuf pour la derniere phase de beta des maintenant
- Soit un down d'une ou deux journées environ, le temps d'adapter tous les comptes existants aux nouveaux parametres
- Soit vous preferez continuer avec le systeme actuel le temps que j'ajoute les fonctionnalités ne demandant pas un RAZ, qui n'arrivera que dans 3 semaines environ
Je vous laisse en débattre et decider
Certains comprendront mieux apres ceci pourquoi j'ai fait trainer les propositions d'animation. Tout cela ne turlupinait depuis un moment, et vu que j'ai peu de temps en ce moment, je preferais ne pas en perdre pour des choses qui n'auraient peut etre pas été menées a terme | | |
10/05/2004, 02h47 | #10 | | Ombre
| Re : Grosses modifications ! | | Moi je suis pour qu'on fasse une petit RAZ, après tout on savait tous ici que c'est un béta qu'on fait
Part contre, j'insiste pour avoir une discipline Aliénation... part pitié, trouvé une idée, il doit bien en avoir une.
Et tiens pourquoi serpentis ferait fuir les troupes adverses ? C'est pas un Aliénation qui pourrait plus faire ca...
Tiens j'ai une idée, les informateurs Malkav pourrait provoquer des revoltes chez ses ennemis. Comme pour Quietus, Alienation pourrait permettre d'autres operation d'espion... enfin moi je propose. Part ce que le coup du Malkav militaire (domination) je trouve ca moche
Quelques choses qu'il soit drole à jouer que diable
| | | | Personnellement, je préfèrerais qu'on réajuste les persos actuels.
Quand on voit comment se sont passés les débuts de la béta 2, je ne suis pas sûr de vouloir retenter l'expérience :
- il n'y avait aucune autorité en place : pas de prince ou de primogènes
- il n'y avait aucun personnage plus puissant capable de faire respecter l'ordre
- chacun attaquait à tout va, seuls les plus forts survivaient
- du coup, l'élection des primogènes a été... sanglante !
Et puis... je l'aime bien moi mon perso.
Cependant, ça pourrait me faire du bien de changer de perso... Eol, je sais que ça va être un travail énorme pour toi de tout réadapter. Si tu préfères une RAZ, c'est compréhensible. | |  | |  |
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10/05/2004, 03h09 | #14 | | Ombre
| Re : Grosses modifications ! | | | | | | Serpentis corrompt les troupes adverses, y en a une partie qui refusent de se battre. Tout est dans la formulation
Si tu me trouve 3 niveaux pour Alienation, equilibrés et codables, je prend
Mais la je commence a etre a cours d'idées | |  | |  |
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J'essaye de te trouver ca demain... mais je peux mettre une idée.
1) Passion : Domination au Niv 1 (Passion peut expliquer le recrutement comme la maitrise des vampires sur ses troupes mais pas la possesion en diabolisation)
2) Hantise : Ouvre l'option d'espionnage "Hanter", cette mission (si réussi) peut faire fuir des civils, troupeau ou serviteur du territoire de la cible. Ils quittent le domaine tout simplement...
3) Yeux du Chaos : Permet de mieux voir les rumeurs car le malkavien les devines... attention voir les rumeurs et NON faire du contre espionnage. A la limite le conteur pourrait même envoyer des missives à ceux ayant ceux niveau pour donner des hallucinations et des signes des evenements futurs, ou meme pour s'amuser, ca pourrait meme être à double tranchant. Imagine le prophète qui s'est trompé et qui à fait paniquer tout le monde pour rien... bref de la belle mascarade.
4) Voix de Terreur : Ouvre l'option d'espionnage "Terrifier", cette mission serait comme l'assasinat de Quietus mais il fera entrer en frénesie un nombre de vampire adverse. Ben oui... Le Niv 4 fait entrer en frénesie les vampires ciblés... A noter qu'il peut avoir des chances plus grandes que la frénésie tombe sur le lanceur... Et ca serait noté... (Part Alienation, les vampires de "toto" entre en frénésie). Ca évitera les soucis diplomatiques...
PS : Au fait la spétialité donne un nivo supplementaire non ? | | |
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