Voila, Gehenne est de nouveau prêt a fonctionner. Tout d'abord, parcque je vous vois venir, pas la peine de vous précipiter pour vous inscrire. Le jeu ouvrira a 2 heures 15 du matin, pas avant. Prenez la peine de lire ce post, de refléchir a votre nouveau personnage, et évitez de faire peter le serveur a coup de F5
Tout d'abord, je vais lister les modifications qui ont été apportées :
- Les valeurs de toutes les ressources ont été divisées par 10, afin de rendre les chiffres plus facilement manipulables. Ca fait bizzare au debut, mais on s'y habitue
- La propagande est 10 fois moins efficace, le recrutement se fait a petites doses, et coute tres cher. Maintenant, une armée de 300 hommes menés par 3 ou 4 vampires est impressionnante
- L'oppression est beaucoup plus lente, gerer son troupeau va devenir important
- Les bunkers sont bien plus efficaces, mais coutent cher
- La limite de remplissage des baraquements est passée à 10 unités ( au lieu de 100 ), celle des manoirs a 1 ( au lieu de 5, un anarch tiens désormais une seule place )
- Les statistiques des troupes ont été réadaptées, légère baisse des effets de la viscicitude et de visceratika
- Il n'y a plus de miliciens, enfin n'esperez pas non plus repousser un ennemi de tout un empire avec 1 vampire
- Il y a désormais des limites du nombre d'étreintes et de créations de goules et de gargouilles par jour. Elles dépendent de la politique globale choisie. Il y a moyen de les outrepasser, cela entrainant une rumeur plus ou moins visible
- Les lieux sont désormais fonctionnels : il est possible d'acheter un lieu pour la somme de 100 millions. Vous avez dans ce cas 3 choix : le rendre publique ( tout le monde a acces ), privé ( tout le monde le voit, mais ceux qui veulent s'y rendre doivent vous demander les acces ), ou secret ( personne ne le voit, et vous seul pouvez inviter ). 1 seul lieu par personne. Vous avez les droits de moderation et de censure sur ce qui se dit chez vous
- Ajout de lieux réservés aux membres des clans organisés. C'est par ces lieux que pourront se rencontrer les différents membres du clan, et que pourra se jouer la politique du clan.
- Ajout d'une nouvelle fonction d'espionnage, servant a recuperer une conversation récente ayant eu lieu dans le lieu de la victime, si elle en a un
- Le recensement ne montre désormais que les vampires que vous pouvez voir. Plus vous avez de terrains, plus vous etes visible. Plus vous avez d'occultation, plus vous etes difficile a reperer. Pour reperer les autres, il vous faut de l'auspex et des informateurs
- Ajout de la discipline Occultation, qui remplace l'ancienne obtenebration pour tous les clans sauf les Lasombra qui la conservent en spécialité. C'est la spécialité des Nosferatu. Elle permet de rendre plus difficile a detecter toute rumeur emanant de vous, et vous rendre plus difficilement decelable au travers du recensement
- Remplacement d'Auspex par Domination comme discipline du clan Malkavien
- Révision a la hausse de la Nécromancie
- Ajout d'un filtre efficace pour les rumeurs
- Suppression de l'apparition des effets du quietus dans les rumeurs
- Passage du nombre d'actions necessaires pour une attaque a 10
Je crois que j'ai a peu pres fait le tour.
Maintenant, venons en au plus important. Ce qui peut se developper sur cette beta
Les structures permettant une intrigue sur 4 niveaux ( personnel, coterie, clan et secte ) sont en train de se mettre en place. Ce qui devrait donner une plus grande profondeur au jeu. Bien sur, il reste plusieurs choses qui amelioreront cela, notamment l'arrivée de PNJ pour structurer les clans et sectes, mais cela se fera sur la version finale
Pour l'heure, je pense que la plupart d'entre vous, sous l'ere Forao ou Lhurgoff ont pu entrevoir les possibilités des intrigues vampiriques. Un vampire est une creature compliquée, il y a milles facons de la jouer. Et surtout milles autres facons que de raisonner en attaque/defense. Pensez a faire marcher votre esprit, les jeux l'alliances, les manipulations, les complots. Tout cela est beaucoup plus beau et interessant que d'exploser quelqu'un avec ses armées. Meme si cela reste une solution envisageable si aucune autre solution ne reste, ou que la dissuasion est de mise
Laissez jouer les joueurs autour de vous, ne vous melez pas trop de ce qui ne vous regarde pas. Maintenant, le systeme politique pourra statuer facilement sur la violation d'au moins 2 traditions ( le droit d'etreindre, et la diablerie )
Et surtout : jouez votre role. Le HRP détruit le RP, et pas seulement le votre, celui de votre entourage. Ce n'est pas parcque vous connaissez bien quelqu'un IRL que votre perso doit etre le super pote du sien, et que vous devez vous echanger des informations venant du jeu. Ce n'est pas parcqu'un perso a détruit le votre que son joueur est un affreux connard qui vous en veut. Ceci est un jeu, et le but est de s'amuser, en jouant le role d'un personnage qui n'est pas vous. Gardez le en tete
Derniere chose, tout ce qui se dit dans les lieux en jeu peut etre utilisé RP parlant, et tout le RP important doit s'y derouler. Je ne veux pas voir de HRP la bas, pour ceci utilisez ce forum.
Le forum RP d'Hyjoo restera ouvert, pour ceux ayant des envies de nous faire partager leurs oeuvres, ca serait dommage de les rater. Mais ne jouez pas des evenements importants ici, beaucoup les rateraient
Voila, je n'ai plus qu'a vous souhaiter un bon jeu sur cette version, qui sera la derniere beta. Durant celle ci, je recruterai et formerai l'equipe d'animation qui vous fera vivre nombre d'aventures sur la version finale. Mais je ferai un post sur cela bientot
En attendant, si vous trouvez des bugs, ou que vous avez encore certaines suggestions ( n'impliquant pas de changement majeur, ils ne sont plus a l'ordre du jour), n'hesitez pas a me contacter par le biais de ces forums ou par messagerie privée si c'est necessaire