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Section : Gehenne (V3) - Divers


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Modifications a venir : Discussion sur le forum Gehenne (V3) - Divers ( : Discussions diverses autour de Gehenne (dans sa troisième version))

 
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 Re : Modifications a venir

 
20/06/2004, 11h03 #16
Neosadness 
Ombre

Neosadness

Re : Modifications a venir

si j'ai bien compris, les unités prises pour l'entretien du territoire, sont en quelques sortes perdues, il n'y aura pas moyen d'en faire autre chose?

Comme par exemple si il ne nous reste plus que ces troupes là, et bien les prendre pour se défendre.
Neosadness est déconnecté(e)
20/06/2004, 12h08 #17
kick me 
Ombre

kick me

Re : Modifications a venir

Citation
Posté par Neosadness
si j'ai bien compris, les unités prises pour l'entretien du territoire, sont en quelques sortes perdues, il n'y aura pas moyen d'en faire autre chose?

Comme par exemple si il ne nous reste plus que ces troupes là, et bien les prendre pour se défendre.

Moi je que j'ai compris, c'est que si tu n'as pas ses troupes tu auras beaucoup de mal à influencer. Pour que l'influence soit au maximum il te faut un goule ou serviteur pour chaque 50 terrains au dessus de 2000. Et je pense que ces troupes sont disponibles à tout moment, mais si tu les utilises tu influenceras plus au maximum de ta capacité.
kick me est déconnecté(e)
20/06/2004, 15h14 #18
dzokar 
Ombre

Re : Modifications a venir

Il y a peut-être une solution pour limiter le grosbillisme, c'est d'introduire de façon rare, des événements aléatoires:
Par exemple, une famine qui décimerait un faible pourcentage de la population, et donc des goules, du troupeau et du reste.

D'un autre coté, je suis assez d'accord pour limiter les apprentissages des disciplines hors clan, surtout les disciplines exotiques. Un mentor devient alors nécessaire, et on a une raison supplémentaire et justifiée d'apporter dans ce jeu le lien de sang. A voir ensuite ce qu'apprtent comme bonus les liens de sang.

olive
dzokar est déconnecté(e)
20/06/2004, 17h50 #19
Angefeu 
Dieu supérieur

Angefeu

Re : Modifications a venir

Citation
Posté par dzokar
Il y a peut-être une solution pour limiter le grosbillisme, c'est d'introduire de façon rare, des événements aléatoires:
Par exemple, une famine qui décimerait un faible pourcentage de la population, et donc des goules, du troupeau et du reste.

D'un autre coté, je suis assez d'accord pour limiter les apprentissages des disciplines hors clan, surtout les disciplines exotiques. Un mentor devient alors nécessaire, et on a une raison supplémentaire et justifiée d'apporter dans ce jeu le lien de sang. A voir ensuite ce qu'apprtent comme bonus les liens de sang.

olive

Les événements aléatoires affecteraient tous les joueurs au même moment ou seulement certains, à des moments différents ? c'est-à-dire des événements aléatoires globaux ou individualisés, différents d'un joueur à l'autre ? Est-ce que ce seront des événements conditionnels ?

Pour l'apprentissage de disiplines "exotiques", le fait d'avoir un mentor n'implique pas forcément de lien de sang...

D'ailleurs, en parlant de lien de sang, y aura-t-il 3 niveaux et quels seront leurs effets en termes de jeu, et pas en termes de RP..?
Angefeu est déconnecté(e)
20/06/2004, 18h29 #20
dzokar 
Ombre

Re : Modifications a venir

Le plus équitable et le plus juste, serait que les événemenst aléatoires affectent tous les personnages, et au même moment. En fait, un événement type maladie qui viendrait s'abbatre sur la ville, ne pourrait pas choisir tel ou tel quartier pour tuer ses victimes. Le nombre de victime étant un pourcentage, il serait néanmoins plus important pour ceux dont la population est la plus grande, et inversement.
Par contre, il pourrait être intéressant de faire légèrement jouer ce pourcentage en fonction de la structure même du territoire du vampire, de la façon dont il est administré, etc...Exemple, on peut créer un nouveau batiment appelé hopital. L'hopital aiderait à ramasser plus de sang et à réduire le pourcentage de victimes lors de ces événements aléatoires, mais couterait assez cher en entretien d'argent et de nouritture.

Concernant les types d'événements, on peut prévoir la maladie (tue des gens), la famine (tue des gens et réduit la nourriture ammassée), le mauvais temps (réduit la nourriture ammassée et détruit quelques batiments), une invasion d'insectes (idem dans d'autres proportions), etc...


Concernant le lien de sang, je pense que pour la jouabilité du jeu, un lien de sang unique serait suffisant. Le lien de sang à pour effet d'empêcher le vampire lié d'attaquer, surveiller, d'une manière générale d'agir négativement contre son maître. et à ce dernier de pouvoir bénéficier de toutes les rumeurs provenant de son esclave.
D'un autre coté, le lien de sang doit pouvoir s'atténuer rapidement en terme de jeu afin de ne pas trop pénaliser le vampire lié. Par exemple, au bout d' 1 mois en temps réel, le lien de sang disparait.
dzokar est déconnecté(e)
20/06/2004, 18h53 #21
kick me 
Ombre

kick me

Re : Modifications a venir

Citation
Posté par dzokar
Le plus équitable et le plus juste, serait que les événemenst aléatoires affectent tous les personnages, et au même moment. En fait, un événement type maladie qui viendrait s'abbatre sur la ville, ne pourrait pas choisir tel ou tel quartier pour tuer ses victimes. Le nombre de victime étant un pourcentage, il serait néanmoins plus important pour ceux dont la population est la plus grande, et inversement.
Par contre, il pourrait être intéressant de faire légèrement jouer ce pourcentage en fonction de la structure même du territoire du vampire, de la façon dont il est administré, etc...Exemple, on peut créer un nouveau batiment appelé hopital. L'hopital aiderait à ramasser plus de sang et à réduire le pourcentage de victimes lors de ces événements aléatoires, mais couterait assez cher en entretien d'argent et de nouritture.

Concernant les types d'événements, on peut prévoir la maladie (tue des gens), la famine (tue des gens et réduit la nourriture ammassée), le mauvais temps (réduit la nourriture ammassée et détruit quelques batiments), une invasion d'insectes (idem dans d'autres proportions), etc...


Concernant le lien de sang, je pense que pour la jouabilité du jeu, un lien de sang unique serait suffisant. Le lien de sang à pour effet d'empêcher le vampire lié d'attaquer, surveiller, d'une manière générale d'agir négativement contre son maître. et à ce dernier de pouvoir bénéficier de toutes les rumeurs provenant de son esclave.
D'un autre coté, le lien de sang doit pouvoir s'atténuer rapidement en terme de jeu afin de ne pas trop pénaliser le vampire lié. Par exemple, au bout d' 1 mois en temps réel, le lien de sang disparait.

C'est du concentré ca.

Alors pour l'idée que l'événement aléatoire touchent toute la ville avec le même pourcentage, je trouve ca bien.

Je suis plutôt contre l'idée de l'hopital. Ca ressemble à un goulag qui permet en plus de sauver des victimes. Ce batiment est utile que s'il y a souvent des cataclismes.

Pour les cataclismes, je pense que pour la destruction de batiments, qu'il faille définir des pourcentages pour chaque type de constructions. Afin d'éviter des situations du genre : un perso a perdu que des fermes et un autre que des goulags (pas du tout équitable dans ce cas). D'où la proposition de compléter par un pourcentage en fonction du type de batiments.

Pour le lien du sang, ca me parrait bien. Sauf que je ne vois pas comment Eol va pouvoir empecher un vampire lié d'agir contre son maitre au niveau code à part pour la magie, attaque et espionnage.
kick me est déconnecté(e)
20/06/2004, 20h28 #22
Lazrho 
Ombre

Lazrho

Re : Modifications a venir

Citation
Posté par dzokar
Concernant le lien de sang, je pense que pour la jouabilité du jeu, un lien de sang unique serait suffisant. Le lien de sang à pour effet d'empêcher le vampire lié d'attaquer, surveiller, d'une manière générale d'agir négativement contre son maître. et à ce dernier de pouvoir bénéficier de toutes les rumeurs provenant de son esclave.
D'un autre coté, le lien de sang doit pouvoir s'atténuer rapidement en terme de jeu afin de ne pas trop pénaliser le vampire lié. Par exemple, au bout d' 1 mois en temps réel, le lien de sang disparait.

Je trouve que un mois, c'est court, et puis, comme disait un vampire de mes amis:

Un lien de sang, c'est comme une femme. Visitée, elle reste fidèle, délaissée, elle va chez un voisin.

Donc, il est fort probable qu'il faudrait un moyen d'entretenir un lien de sang.


Citation
Posté par kick me
Pour le lien du sang, ca me parrait bien. Sauf que je ne vois pas comment Eol va pouvoir empecher un vampire lié d'agir contre son maitre au niveau code à part pour la magie, attaque et espionnage.

On peut peut-être invoquer l'honneteté du lié ?
Lazrho est déconnecté(e)
20/06/2004, 21h00 #23
Angefeu 
Dieu supérieur

Angefeu

Re : Modifications a venir

Pour les liens de sang, c'est vrai que les liens de niveau 1 voire 2 peuvent s'atténuer (ou se rompre dans des cas exceptionnels), par contre, les liens de niveau 3 sont quasiment indestructibles...

(cf à ce sujet : )
http://www.hyjoo.com/showpost.php?p=98855&postcount=25

Après, faut voir ce qui est codable avec Eol pour essayer de retranscrire ça... mais c'est vrai qu'après, c'est l'honnêteté et le fair-play des joueurs qui comptent, pour interpréter dans le RP ces liens !
Angefeu est déconnecté(e)
20/06/2004, 21h13 #24
Moebius 
Ombre

Moebius

Re : Modifications a venir

DSL mais moi les cataclysmes je suis contre.

D'une part parce qu'on ne fait pas du SIM CITY.

D'autre part ca vas avantager ceux qui ont présence et qui donc gagne plus d'argent.
Moebius est déconnecté(e) Voir une photo de Moebius sur son profil
21/06/2004, 09h49 #25
Selim 
Ombre

Re : Modifications a venir

Je suis d accord avec Moebius.
En plus une maladie qui tue une partie significative de la population, ce n est pas credible au XXIeme siecle en Europe (ou l on joue).
Selim est déconnecté(e)
21/06/2004, 10h48 #26
littlebouda 
Ombre

littlebouda

Re : Modifications a venir

Pour les arnachs, il y pas moyen qu'il valent plus que 5 goules... Du style 10 goules?
littlebouda est déconnecté(e)
21/06/2004, 11h13 #27
Macbeth 
Ombre

Macbeth

Re : Modifications a venir

Bonjour,

Heu les cataclysmes à mon sens sont déjà en place, que ceux qui se sont fait incendier la tête lèvent la main ...

La mort de la population est déjà possible...qui a vu ses civils tellement en manque de nourriture qu'ils en sont morts de..famine ...

Merci Thaumaturgie...et encore on a pas de vent de peste...mais mais attendons les rituels de nécromancie.

Tout ça pour dire qu'un système aléatoire renforcerait un côté simu qui n'est pas forcément l'apanage de Gehenne...et que nos anciens sont suffisamment puissants pour nous éviter ces trucs là.

Cordialement
Macbeth est déconnecté(e)
21/06/2004, 11h14 #28
Bartola 
Ombre

Bartola

Re : Modifications a venir

Je suis absolument contre l'idée d'un lien de sang unique.. Déjà un simple lien de sang n'a pas pour effet "d'asservir " totalement le lié au "maître", et même un lien de sang 3 peut être contrecarré un bref instant avec de la volonté. Je ne sais pas si vous vous rendez compte à quel point cela pénalisera le lié et supprimera par le fait l'intérêt des liens de sang : un mois sans pouvoir ne serais-ce qu'imaginer agir contre un vampire !! quand on voit ce qui se passe parfois en une soirée de jeu, je n'ose même pas imaginer le joueur qui voit la conduite de son perso dictée pendant un mois --> plus d'intérêt à jouer, compte en attente sur le système immeubles / magasins, fermes goulags de temps en temps..
Pour ce qui est des catastrophes, je ne vois pas trop l'intérêt qu'elles peuvent apporter au jeu.. Mis à part le fait qu'elles viennent de complôts d'autres vampires, je vois vraiment pas la raison de rajouter ce côté aléatoire à gehenne.
ouala
Bartola est déconnecté(e)
21/06/2004, 12h14 #29
Selim 
Ombre

Re : Modifications a venir

Citation
Posté par Eol
L'idée est bonne, je vais ajouter ca aux effets de présence, selon la formule d'Angefeu
Je reduirai peut etre un tout petit peu les autres effets de la présence pour compenser

Lol, on va avoir une nouvelle serie de mort par dette si tu fais cela.
Esperons que le faits que tout le monde aura de l armee maintenant ne va pas relancer les vagues d assauts que nous avons connu dans les beta precedente. C est bien connu que les joueurs n aiment pas avoir de l armee qui ne sert a rien ^^
Selim est déconnecté(e)
21/06/2004, 13h28 #30
Selim 
Ombre

Re : Modifications a venir

Plutot que descendre l influence, moi j aurai plutot vu descendre les taxes, propagande et oppression.
Selim est déconnecté(e)

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