 |  | Modifications a venir Section : Gehenne (V3) - Divers
| Modifications a venir : Discussion sur le forum Gehenne (V3) - Divers ( : Discussions diverses autour de Gehenne (dans sa troisième version)) 20/06/2004, 17h50 | #19 | | Dieu supérieur
| Re : Modifications a venir | | | | | | Il y a peut-être une solution pour limiter le grosbillisme, c'est d'introduire de façon rare, des événements aléatoires:
Par exemple, une famine qui décimerait un faible pourcentage de la population, et donc des goules, du troupeau et du reste.
D'un autre coté, je suis assez d'accord pour limiter les apprentissages des disciplines hors clan, surtout les disciplines exotiques. Un mentor devient alors nécessaire, et on a une raison supplémentaire et justifiée d'apporter dans ce jeu le lien de sang. A voir ensuite ce qu'apprtent comme bonus les liens de sang.
olive | |  | |  |
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Les événements aléatoires affecteraient tous les joueurs au même moment ou seulement certains, à des moments différents ? c'est-à-dire des événements aléatoires globaux ou individualisés, différents d'un joueur à l'autre ? Est-ce que ce seront des événements conditionnels ?
Pour l'apprentissage de disiplines "exotiques", le fait d'avoir un mentor n'implique pas forcément de lien de sang...
D'ailleurs, en parlant de lien de sang, y aura-t-il 3 niveaux et quels seront leurs effets en termes de jeu, et pas en termes de RP..? | | |
20/06/2004, 18h29 | #20 | | Ombre
| Re : Modifications a venir | | Le plus équitable et le plus juste, serait que les événemenst aléatoires affectent tous les personnages, et au même moment. En fait, un événement type maladie qui viendrait s'abbatre sur la ville, ne pourrait pas choisir tel ou tel quartier pour tuer ses victimes. Le nombre de victime étant un pourcentage, il serait néanmoins plus important pour ceux dont la population est la plus grande, et inversement.
Par contre, il pourrait être intéressant de faire légèrement jouer ce pourcentage en fonction de la structure même du territoire du vampire, de la façon dont il est administré, etc...Exemple, on peut créer un nouveau batiment appelé hopital. L'hopital aiderait à ramasser plus de sang et à réduire le pourcentage de victimes lors de ces événements aléatoires, mais couterait assez cher en entretien d'argent et de nouritture.
Concernant les types d'événements, on peut prévoir la maladie (tue des gens), la famine (tue des gens et réduit la nourriture ammassée), le mauvais temps (réduit la nourriture ammassée et détruit quelques batiments), une invasion d'insectes (idem dans d'autres proportions), etc...
Concernant le lien de sang, je pense que pour la jouabilité du jeu, un lien de sang unique serait suffisant. Le lien de sang à pour effet d'empêcher le vampire lié d'attaquer, surveiller, d'une manière générale d'agir négativement contre son maître. et à ce dernier de pouvoir bénéficier de toutes les rumeurs provenant de son esclave.
D'un autre coté, le lien de sang doit pouvoir s'atténuer rapidement en terme de jeu afin de ne pas trop pénaliser le vampire lié. Par exemple, au bout d' 1 mois en temps réel, le lien de sang disparait. | | |
20/06/2004, 18h53 | #21 | | Ombre
| Re : Modifications a venir | | | | | | Le plus équitable et le plus juste, serait que les événemenst aléatoires affectent tous les personnages, et au même moment. En fait, un événement type maladie qui viendrait s'abbatre sur la ville, ne pourrait pas choisir tel ou tel quartier pour tuer ses victimes. Le nombre de victime étant un pourcentage, il serait néanmoins plus important pour ceux dont la population est la plus grande, et inversement.
Par contre, il pourrait être intéressant de faire légèrement jouer ce pourcentage en fonction de la structure même du territoire du vampire, de la façon dont il est administré, etc...Exemple, on peut créer un nouveau batiment appelé hopital. L'hopital aiderait à ramasser plus de sang et à réduire le pourcentage de victimes lors de ces événements aléatoires, mais couterait assez cher en entretien d'argent et de nouritture.
Concernant les types d'événements, on peut prévoir la maladie (tue des gens), la famine (tue des gens et réduit la nourriture ammassée), le mauvais temps (réduit la nourriture ammassée et détruit quelques batiments), une invasion d'insectes (idem dans d'autres proportions), etc...
Concernant le lien de sang, je pense que pour la jouabilité du jeu, un lien de sang unique serait suffisant. Le lien de sang à pour effet d'empêcher le vampire lié d'attaquer, surveiller, d'une manière générale d'agir négativement contre son maître. et à ce dernier de pouvoir bénéficier de toutes les rumeurs provenant de son esclave.
D'un autre coté, le lien de sang doit pouvoir s'atténuer rapidement en terme de jeu afin de ne pas trop pénaliser le vampire lié. Par exemple, au bout d' 1 mois en temps réel, le lien de sang disparait. | |  | |  |
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C'est du concentré ca.
Alors pour l'idée que l'événement aléatoire touchent toute la ville avec le même pourcentage, je trouve ca bien.
Je suis plutôt contre l'idée de l'hopital. Ca ressemble à un goulag qui permet en plus de sauver des victimes. Ce batiment est utile que s'il y a souvent des cataclismes.
Pour les cataclismes, je pense que pour la destruction de batiments, qu'il faille définir des pourcentages pour chaque type de constructions. Afin d'éviter des situations du genre : un perso a perdu que des fermes et un autre que des goulags (pas du tout équitable dans ce cas). D'où la proposition de compléter par un pourcentage en fonction du type de batiments.
Pour le lien du sang, ca me parrait bien. Sauf que je ne vois pas comment Eol va pouvoir empecher un vampire lié d'agir contre son maitre au niveau code à part pour la magie, attaque et espionnage. | | |
20/06/2004, 20h28 | #22 | | Ombre
| Re : Modifications a venir | | | | | | Concernant le lien de sang, je pense que pour la jouabilité du jeu, un lien de sang unique serait suffisant. Le lien de sang à pour effet d'empêcher le vampire lié d'attaquer, surveiller, d'une manière générale d'agir négativement contre son maître. et à ce dernier de pouvoir bénéficier de toutes les rumeurs provenant de son esclave.
D'un autre coté, le lien de sang doit pouvoir s'atténuer rapidement en terme de jeu afin de ne pas trop pénaliser le vampire lié. Par exemple, au bout d' 1 mois en temps réel, le lien de sang disparait. | |  | |  |
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Je trouve que un mois, c'est court, et puis, comme disait un vampire de mes amis:
Un lien de sang, c'est comme une femme. Visitée, elle reste fidèle, délaissée, elle va chez un voisin.
Donc, il est fort probable qu'il faudrait un moyen d'entretenir un lien de sang.
 | Citation |  |
| |  | Posté par kick me |  |
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| | | | Pour le lien du sang, ca me parrait bien. Sauf que je ne vois pas comment Eol va pouvoir empecher un vampire lié d'agir contre son maitre au niveau code à part pour la magie, attaque et espionnage. | |  | |  |
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On peut peut-être invoquer l'honneteté du lié ?  | | |
20/06/2004, 21h00 | #23 | | Dieu supérieur
| Re : Modifications a venir | | Pour les liens de sang, c'est vrai que les liens de niveau 1 voire 2 peuvent s'atténuer (ou se rompre dans des cas exceptionnels), par contre, les liens de niveau 3 sont quasiment indestructibles...
(cf à ce sujet : )
http://www.hyjoo.com/showpost.php?p=98855&postcount=25
Après, faut voir ce qui est codable avec Eol pour essayer de retranscrire ça... mais c'est vrai qu'après, c'est l'honnêteté et le fair-play des joueurs qui comptent, pour interpréter dans le RP ces liens ! | | |
21/06/2004, 11h13 | #27 | | Ombre
| Re : Modifications a venir | | Bonjour,
Heu les cataclysmes à mon sens sont déjà en place, que ceux qui se sont fait incendier la tête lèvent la main  ...
La mort de la population est déjà possible...qui a vu ses civils tellement en manque de nourriture qu'ils en sont morts de..famine  ...
Merci Thaumaturgie...et encore on a pas de vent de peste...mais mais attendons les rituels de nécromancie.
Tout ça pour dire qu'un système aléatoire renforcerait un côté simu qui n'est pas forcément l'apanage de Gehenne...et que nos anciens sont suffisamment puissants pour nous éviter ces trucs là.
Cordialement | | |
21/06/2004, 11h14 | #28 | | Ombre
| Re : Modifications a venir | | Je suis absolument contre l'idée d'un lien de sang unique.. Déjà un simple lien de sang n'a pas pour effet "d'asservir " totalement le lié au "maître", et même un lien de sang 3 peut être contrecarré un bref instant avec de la volonté. Je ne sais pas si vous vous rendez compte à quel point cela pénalisera le lié et supprimera par le fait l'intérêt des liens de sang : un mois sans pouvoir ne serais-ce qu'imaginer agir contre un vampire !! quand on voit ce qui se passe parfois en une soirée de jeu, je n'ose même pas imaginer le joueur qui voit la conduite de son perso dictée pendant un mois --> plus d'intérêt à jouer, compte en attente sur le système immeubles / magasins, fermes goulags de temps en temps..
Pour ce qui est des catastrophes, je ne vois pas trop l'intérêt qu'elles peuvent apporter au jeu.. Mis à part le fait qu'elles viennent de complôts d'autres vampires, je vois vraiment pas la raison de rajouter ce côté aléatoire à gehenne.
ouala  | | |
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