S'inscrire ! Pass oublié ?
Hyjoo
Portail Forums Jeux Flash Chat IRC Annuaire
Google

Modifications a venir
Section : Gehenne (V3) - Divers


Actualiser  Hyjoo > Forums > Archives > Archives - Divers > Gehenne (V3) - Divers > Modifications a venir

Modifications a venir : Discussion sur le forum Gehenne (V3) - Divers ( : Discussions diverses autour de Gehenne (dans sa troisième version))

 
Rechercher dans la discussion
 Liens commerciaux 
 Re : Modifications a venir

 
22/06/2004, 20h25 #46
Macbeth 
Ombre

Macbeth

Re : Modifications a venir

Bonjour,

En fait je reviens sur le sujet car il y un truc qui me turlupine...je ne vois pas en quoi les pouvoirs de présence rendent plus visibles...Les gens t'aiment...justement ils ne parlent pas de toi.
Le seul pouvoir qui pourrait être considéré comme visible est la majesté, or on ne s'en sert qu'en face à face...à un moment où l'occultation est inopérante...donc c'est pour ça que je ne vois pas très bien le rapport entre les deux disciplines.

Cordialement
Macbeth est déconnecté(e)
22/06/2004, 20h30 #47
Lazrho 
Ombre

Lazrho

Re : Modifications a venir

Citation
Posté par Macbeth
je ne vois pas en quoi les pouvoirs de présence rendent plus visibles...Les gens t'aiment...justement ils ne parlent pas de toi.

Moi, je m'excuse, je dirais plutot:

Les gens t'aiment, ils NE parlent QUE de toi...
Lazrho est déconnecté(e)
22/06/2004, 20h35 #48
Macbeth 
Ombre

Macbeth

Re : Modifications a venir

Et bien ce n'est pas le cas justement, les pouvoirs de presence conditionnent ceux qui en sont les victimes...et de plus c'est fait avec beaucoup plus de subtilité que la domination. C'est un pouvoir qui n'est pas marqué sur soi.
Macbeth est déconnecté(e)
22/06/2004, 20h46 #49
Lazrho 
Ombre

Lazrho

Re : Modifications a venir

J'admet que Présence n'agit pas comme Domination (c'est clair que les émotions sont moins controlable que le psychisme froid et rationnel).

Mais si l'on considère comment présence marche, il est aisé (relativement) de comprendre pour un vampire que le mouvement de foule, comme l'aura charismatique d'un autre est due à la Présence...
C'est en cela qu'on peut aussi escompter comprendre qu'un vampire est doté de la discipline...
Lazrho est déconnecté(e)
22/06/2004, 20h51 #50
Eol 
Dieu

Eol

Re : Modifications a venir

Voila Lazrho, c'est bien comme ca que Tzimisce et moi voyons la chose, et les raisons de cette proposition

Je me suis mis sur le codage, j'ai deja fait une petite modification, et les autres viendront bientot

Désormais, les thaumaturges et informateurs d'une personne attaquée se defendront aussi. Les thaumaturges sont plus violents avec beaucoup de connaissances en thaumaturgie, et les informateurs avec de l'obtenebration et du quietus. Mais leurs stats de base restent les memes que celles d'un infant
Eol est déconnecté(e)
23/06/2004, 10h41 #51
Farhell 
Ombre

Re : Modifications a venir

Bonjour a tous et a toutes

C'est dingue le nombre de message qui est mis chaque jour, je n'arrive plus a suivre les conversations. Je suis le seul a travailler comme un fou ou quoi? :-)

Bon, si je poste un message c'est car j'ai eu une petite idée sur la fonctionalité de "taux d'opprétion et de taxe" qui est en pourcentage. J'avais lu un forum ou quelqu'un se demandait si il était bien utile et les répercutions que çà entréne. Je me demandais s'il était possible de crée un taux de "population mécontente" ( ou quelque chose comme çà, peut étre population révolutionnaire ) se taux ogmente si les taxes et l'opprétions est trops forte. (100% ou +). Quel est l'intéré de cette "population mécontente". C'est simple Si le joueur A ( celui qui a une population mécontente ) attaque un autre joueur B, il n'y a pas d'incidence. Si le joueur A se fait attaqué par un autre joueur B, là parcontre, la population mécontente se rebel contre son dirigent ( le joueur A donc ). Donc cela se traduit par un malus sur la défence du joueur A car on peut immaginer que la population mécontente fait des actions pour empécher une défence corecte.

C'est vachement clair dans mon esprit, mais a le retranscrire c'est pas facile. J'espére que Eol m'auras comprit.
Farhell est déconnecté(e)
23/06/2004, 11h09 #52
Selim 
Ombre

Re : Modifications a venir

Citation
Posté par Eol
Désormais, les thaumaturges et informateurs d'une personne attaquée se defendront aussi. Les thaumaturges sont plus violents avec beaucoup de connaissances en thaumaturgie, et les informateurs avec de l'obtenebration et du quietus. Mais leurs stats de base restent les memes que celles d'un infant

La j ai peur. Je ne comprends pas trop comment on va faire pour attaquer.
Je prends un exemple.
Avant on attaquait avec 4 anarch et 300 goules en pensant qu en face il aurait 3 anarch et 200 goules.
Mais maintenant comme le defenseur, on peut se dire sans trop se tromper, qu il aura aussi 2 ou 3 informateurs et thaumaturges, soit 5 vampires en plus, il faut attaquer avec 5 anarch de plus
soit 9 anarch et 300 goules.
Je ne connais pas la limite mais si avec ca les anarch de l attaquant ne se battent pas entre eux pour diriger les goules, c est un miracle.
D ou mon inquietude au niveau technique.

Ma deuxieme inquietude est que ces mesures avantagent les Tremeres et Assamites qui sont deja en surnombre et pas qu un peu. Pas qu un peu en surnombre (les chiffres sont affolants a mon avis) et pas qu un peu avantage. C est la que le bat blesse vraiment pour moi.
Je ne dis pas qu il faut les penaliser, mais si on avantage encore les Tremeres, il n y aura bientot plus que ca.

D avance je m excuse si ce post est un peu aggressif, et non ce n est pas un post anti Tremere. Je pense et j espere que les Tremeres me comprennent.
Selim est déconnecté(e)
23/06/2004, 12h03 #53
Eol 
Dieu

Eol

Re : Modifications a venir

T'en fais pas Selim, jusque la en general quand on attaque on est assez sur de son coup, on a formé des goules et des vampires en masse jusqu'a meme parfois etre negatif sur les revenus, donc il y a toujours moyen d'avoir l'avantage du nombre. Et ils ne sont pas tres forts, a peine plus que des infants
Eol est déconnecté(e)
23/06/2004, 12h43 #54
kick me 
Ombre

kick me

Re : Modifications a venir

En gros, contre les Trémères et les Assamites, il faut faire une attaque avec que des infants et/ou anarchs pour tuer les infants, anarchs, thaumaturges et informateurs. Puis on fait des attaques normales.

Car un Assamite a au moins 10 informateurs et un Trémère 10 thaumaturges. Donc si on attaque avec l'armée proposée au dessus (4 anarchs et 300 goules), je pense qu'elle se fera massacrer (car il n'y a pas que des informateurs et des thaumaturges en face).
kick me est déconnecté(e)
23/06/2004, 12h52 #55
Moebius 
Ombre

Moebius

Re : Modifications a venir

Bon ce qu'il faut se dire aussi c'est qu'un tremere entretien plus de thaumaturges en général que de troupes.

Un assamite à plus d'informateurs que le reste pour les vols, sabotage, observation etc...

Donc les armées des 2 clans pré-cités sont normalement inférieur à vrai combattant. Donc le bonus ne sera pas énorme et si tu viens taper avec 300 goules sur un tremere tu as l'avantage de tes disciplines de combat donc à l'arrivée le bourrin retsera plus fort que le tremere ou l'assamite.

Enfin je pense sauf si le tremere ou l'assamite est un guerrier.
Moebius est déconnecté(e) Voir une photo de Moebius sur son profil
23/06/2004, 13h23 #56
Lazrho 
Ombre

Lazrho

Re : Modifications a venir

Je suis d'accord avec Moebius...

Le Tremere n'a pas un profil de combattant, à moins qu'il devellope les discipline martiales, alors dans ce cas, il a pas forcement beaucoup de thaumarturges.

Et puis, presque tout le monde a quelques uns de ces vampires qui sont thaumaturges ou informateurs, rien que pour pouvoir voir plus de rumeurs ou se protéger avec les rituels génériques.
Lazrho est déconnecté(e)
23/06/2004, 14h05 #57
Selim 
Ombre

Re : Modifications a venir

Peux etre ai je mal compris mais ce que j ai cru comprendre c est que les thaumaturges seront booster par les disciplines thaumaturgiques et les informateurs par l obtenebration et la quietus, tout comme la puissance, la fortitude boost les anarch.
Si un thaumaturge ou un informateurs booster a fond est encore relativement faible par rapport a un anarch a peine booster ok, sinon ca leur donne trop d avantage. En effet on devies l utilite de la thaumaturgie et des disciplines d espionnage pour en faire des disciplines de defense.
Ou pour faire plus simple, si en developpant son profil de thaumaturge en developpant des discipline de thaumaturgie, un Tremere developpe aussi son profil de guerrier, on va au massacre.
Idem pour l Assamite.
Selim est déconnecté(e)
23/06/2004, 14h56 #58
Lazrho 
Ombre

Lazrho

Re : Modifications a venir

C'est ce que j'avais compris...

La thaumaturgie rendra un thaumaturge plus puissant dans ses rituels, c'est tout. Comme les disciplines d'espionnage rendront les informateurs plus efficaces, mais pas plus résistant ou plus forts (sinon, j'ai raté un épisode... ).
Lazrho est déconnecté(e)
23/06/2004, 16h50 #59
Farhell 
Ombre

Re : Modifications a venir

Lol, désolé de vous intérompre dans votre conversation, mais j'ai l'impression que mon message est complétement passé inaperçu et j'aurais bien aimé un avis dessus.

Mais bon, je ne suis qu'un ptit joueur qui vient juste d'arriver ici, mais permetez moi de ne pas retomber dans l'anonima
Farhell est déconnecté(e)
24/06/2004, 02h14 #60
Rincevent 
Pégase

Rincevent

Re : Modifications a venir

T'inquiètes pas farhell, on ne t'oublie pas

Je ne suis pas trop d'accord avec ton idée car tu oublies que les civils ignorent tout du vampire qui les dirige dans l'ombre (serviteurs exceptés bien sûr).
A partir de là je les vois mal se rébeller sans cible ...
Rincevent est déconnecté(e)

Navigation rapide:

« Discussion précédente | Discussion suivante »
Emplacement :
Actualiser  Hyjoo > Forums > Archives > Archives - Divers > Gehenne (V3) - Divers > Modifications a venir

Utilisateurs regardant cette discussion : 0 ( membre(s) et 0 invité(s))

Discussions similaires 
Discussion Auteur Forum Réponses Dernier message
Modifications dans l'équipe d'animation Eol Gehenne (V3) - Divers 69 10/09/2005 09h52
Grosses modifications ! Eol Gehenne (V3) - Divers 113 11/05/2004 18h09
Modifications au niveau des combats Eol Gehenne (V3) - Divers 35 07/04/2004 09h43
Nouvelle section : Mmorpg à venir Lamb A la Une d'Hyjoo 0 25/01/2004 14h32
Rechercher dans cette discussion 
Rechercher dans cette discussion:

Recherche avancée


Fuseau horaire GMT +2. Il est actuellement 06h45.

Edité par vBulletin - Copyright © 2000-2005 Jelsoft Enterprises Limited
Copyright © Hyjoo - Tous droits réservés