 |  | Modifications a venir Section : Gehenne (V3) - Divers
| Modifications a venir : Discussion sur le forum Gehenne (V3) - Divers ( : Discussions diverses autour de Gehenne (dans sa troisième version))  | Modifications a venir Gehenne (V3) - Divers : |
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19/06/2004, 00h59 | #1 | | Dieu
| Modifications a venir | | La periode des exams de fin d'année tirant sur sa fin, le developpement de Gehenne va pouvoir reprendre.
A partir de mardi, certaines modifications auront lieu. Je vais les lister ici, histoire que vous puissiez vous y preparer
- Le troupeau rapportera moins de sang : en effet, pour l'instant il est tres facile d'entretenir un bon paquet de goules et vampires, et d'enchainer les apprentissages. La reduction ne sera pas enorme, mais prevoyez un peu de marge
- Une autre notion va etre ajoutée, dans l'optique de limiter les comptes "amasseurs d'argent", et de limiter les massacres. Il s'agit de la gestion du domaine. Un vampire seul peut gerer un certain territoire, mais a partir d'une certaine taille ( ici, 2000 hectares ), il va lui falloir de l'aide ( sous forme de serviteurs, goules ou vampires, proportionnelle a la taille du territoire controlé ). Sans ceux ci, les resultats d'influence seront diminués proportionnellement. Donc, prevoyez un minimum de troupes
- La voie des Contresorts sera enfin ajoutée completement
- Des rituels de Nécromancie seront ajoutés
Ca dans un premier temps.
Ensuite je tacherai d'ajouter les Liens de Sang, et certaines autres fonctions, notamment une amelioration des forums/lieux
Si vous avez des envies, proposez, nous en discuterons et nousverrons si cela est realisable | | |
19/06/2004, 08h00 | #3 | | Ombre
| Re : Modifications a venir | | Salut,
Ahhhhh enfin des rituels de Nécro...excellente idée.
Sinon y a un truc qui me turlupine un peu, en fait toutes les disciplines sont accessibles à tout le monde. Ce qui n'est pas le cas dans Vampire. Serpentis Necromancie, thaumaturgie, par exemple mais y en a plein d'autres, sont des disciplines assez exclusives. Les clans ne les apprennent que peu aux autres. Voire même pas du tout. Bon ok il existe différentes formes de magie, pour les setites, les assamites ou les tzimisces, mais bon je vois mal necromancie ou chimérie super répandue.
Il en est de même pour les gargouilles, servants des tremeres. Tout le monde y a accès. Alors que ce sont des rituels très difficiles à mettre en place.
N'y aurait-il pas moyen de mettre en place un système permettant de simuler ce secret autour des disciplines de clan ?
Cela reflèterait assez la réalité.
Bon we
Cordialement | | |
19/06/2004, 09h18 | #4 | | Ombre
| Re : Modifications a venir | | Eol, pux tu nous donner un ordre de grandeur du nombre de troupe minimum pour gerer un territoire. Du genre 2.000 5.000 10.000 et 15.000 hectares. Dernière modification par Selim : 21/06/2004 à 11h08. | | |
19/06/2004, 21h29 | #12 | | Dieu supérieur
| Re : Modifications a venir | | | | | | J insiste un peu mais les slachtas et gargouilles comptent ils dans le decompte?
Peut etre que la Presence pourrait reduire le nombre d aide necessaire?
Chaque point de Presence comptant pour 10 serviteurs par exemple. | |  | |  |
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A mon avis, les schlachtas et les gargouilles ne devraient pas compter dans le décompte : ce sont des créatures de combat uniquement...
Par contre, je suis d'accord sur le fait que Présence réduise le nb d'aide nécessaire, puisque ça peut représenter un tout petit peu les qualité de gestionnaire du perso.
Mais j'aurais proposé la chose suivante, par exemple, pour que l'effet de Présence soit plus "durable" :
sans Présence : un serviteur/goule pour 50 hectares
avec Présence n : un serviteur/goule pour 50+2*n hectares
(ou un autre chiffre, là c'est qu'un exemple) Dernière modification par Angefeu : 19/06/2004 à 23h52. | | |
20/06/2004, 09h53 | #15 | | Minotaure
| Re : Modifications a venir | |  | Citation |  |
| |  | Posté par Macbeth |  |
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| | | | Salut,
Ahhhhh enfin des rituels de Nécro...excellente idée.
Sinon y a un truc qui me turlupine un peu, en fait toutes les disciplines sont accessibles à tout le monde. Ce qui n'est pas le cas dans Vampire. Serpentis Necromancie, thaumaturgie, par exemple mais y en a plein d'autres, sont des disciplines assez exclusives. Les clans ne les apprennent que peu aux autres. Voire même pas du tout. Bon ok il existe différentes formes de magie, pour les setites, les assamites ou les tzimisces, mais bon je vois mal necromancie ou chimérie super répandue.
Il en est de même pour les gargouilles, servants des tremeres. Tout le monde y a accès. Alors que ce sont des rituels très difficiles à mettre en place.
N'y aurait-il pas moyen de mettre en place un système permettant de simuler ce secret autour des disciplines de clan ? | |  | |  |
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Je ne sais pas pour vous mais bon, ca , il vaudrait mieux le mettre dans la prochaine version, du moins, si cela se fait.
Sinon, je pense qu'il va falloir compenser des sciences déjà acquises pour ma part, ca ferait 3 points  .
Mais pourquoi pas instauré une nouveauté en ce qui concerne les recherches :
Tout d'abord, je prends exemple si je suis Assamite.
Je ne sais apprendre que des recherches d'assamaites au départ, il y en a 4, j apprends o moins 6 points, ce qui correspond à 2 recherches sur 4.
Lorsque les 6 points sont acquis, on à un nouvel écran avec la présence d'une liste aléatoire de recherche et on peux choisir parmis cette liste.
2 points de développement dans la recherche choisie sont acquis, à nouveau la liste apparait et là, choix de 2 recherches suplémentaires toujours dans une nouvelle liste aléatoire où la présence des sciences que le vampire possède ni figure pas bien entendu.
Enfin, je ne sais pas si ca interesse quelqu'un mais bon, ca serait plutot logik et puis, chaque vampire partirai avec des bases prédéfinie par rapport au clan qu'il a choisi et puis, pourrais se diversifié selon la possibilité et les sciences secrètes qui lui sont révelées.
4 points à apprendre, et ainsi de suite... | | | Emplacement : | Utilisateurs regardant cette discussion : 0 ( membre(s) et 0 invité(s)) | | | | Rechercher dans cette discussion | | |
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