 |  | Magic, the Gathering Wizard of the Coast Jeu de rôle | Magic, the Gathering (Wizard of the Coast, Jeux de Cartes à Collectionner) : Fiche / Article de la section Jeux de rôles, crée sur le forum Jeux de rôle (Sur table, de plateau, de cartes ou en GN : Informations et discussions sur les jeux de rôle papier, les jeux de carte et de plateau, ainsi que les grandeurs natures.) 24/06/2007, 01h04 | #46 | Dieu supérieur / Déesse supérieureModérateur Pr. M. & JV
| Re : [JCC] Magic, the Gathering | | Désolé pour le double-post, mais il est préférable que je réponde à la question de mouche ici, ça ferra moins H.S sur l'autre topic
Donc...
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J'ai une petite question, la forteresse de Wolrajh (c'était une des premieres cartes que j'avais acheté^^) est elle une bonne carte?
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Celle-là ?
Tout dépend du deck dans lequel tu l'utilise  Il faut que ce soit un deck à majorité de noir et farcit de créatures qu'on a envie de rejouer quand l'adversaire les tue.
Et c'est un terrain en plus, qui ramène des créatures au-dessus du deck.
Echanger une pioche hasardeuse contre une créature qu'on va sans doute jouer ce tour-ci, c'est un bon effet ^^
Donc, oui, c'est une bonne carte, mais juste bonne, elle n'est pas ultime  | | |
24/06/2007, 15h28 | #47 | | Dieu supérieur
| Re : [JCC] Magic, the Gathering | |  | Citation |  |
| |  | Posté par Nana-san |  |
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| | | | Désolé pour le double-post, mais il est préférable que je réponde à la question de mouche ici, ça ferra moins H.S sur l'autre topic 
Donc...
Celle-là ?
Tout dépend du deck dans lequel tu l'utilise Il faut que ce soit un deck à majorité de noir et farcit de créatures qu'on a envie de rejouer quand l'adversaire les tue.
Et c'est un terrain en plus, qui ramène des créatures au-dessus du deck.
Echanger une pioche hasardeuse contre une créature qu'on va sans doute jouer ce tour-ci, c'est un bon effet ^^
Donc, oui, c'est une bonne carte, mais juste bonne, elle n'est pas ultime  | |  | |  |
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Elle ne se joue pas en combo avec un autre terrain (une carte avec une tour dessinée dessus ... )???
Dans le cadre d'un jeu rapide, tu as pas mal de carte qui ne te sont plus d'aucune utilité vers le milieu de la partie et tu peux étouffer l'adversaire plus vite (par exemple en recherchant des mobs avec distorsion ou un nekrataal qui a été tué s'il y a trop d'autres créatures en face), j'aime bien parce que ça permet de faire face à un peut près toute les situations.
Dans le même genre pratique, en noir, tu as le demonic tutor qui te permet de rechercher une carte cette fois ci dans ton deck. | | |
24/06/2007, 16h33 | #48 | Dieu supérieur / Déesse supérieureModérateur Pr. M. & JV
| Re : [JCC] Magic, the Gathering | | | | | | Elle ne se joue pas en combo avec un autre terrain (une carte avec une tour dessinée dessus ... )???
Dans le cadre d'un jeu rapide, tu as pas mal de carte qui ne te sont plus d'aucune utilité vers le milieu de la partie et tu peux étouffer l'adversaire plus vite (par exemple en recherchant des mobs avec distorsion ou un nekrataal qui a été tué s'il y a trop d'autres créatures en face), j'aime bien parce que ça permet de faire face à un peut près toute les situations.
Dans le même genre pratique, en noir, tu as le demonic tutor qui te permet de rechercher une carte cette fois ci dans ton deck. | |  | |  |
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Possible, mais c'est une combo que je ne connais pas alors...
Han, le Demonic Tutor  Pour 2 manas dont 1 noir, c'est un peu abusé ^^ M'enfin, les autres sont pas mieux : Vampiric Tutor pour ne citer que lui... | | |
04/07/2008, 00h30 | #51 | Dieu supérieur / Déesse supérieureModérateur Pr. M. & JV
| Re : [JCC] Magic, the Gathering | | Pour ne pas partir en hors-sujet sur le topic de vente de cartes de mamzelle-h, je répond ici  .
Des cartes UNIQUES au monde tirées en un exemplaire ? Ca existe  , j'en connais au moins deux : 1996 World Champion, une carte créée spécialement pour le champion du monde de 1996, Tom Chanpheng.
Tiré de Magic-corporation :
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| | | | Le 1996 World champion est la carte la plus rare de Magic. Elle fut donnée au vainqueur du championnat du monde 1996 (comme son nom l'indique), l'australien Tom Chanpheng.
A l'origine cette carte existait en plusieurs exemplaires. 8 cartes identiques avaient été créées, mais toutes furent détruites (brûlées... argh) à l'exception d'une seule et les planches d'impression elles aussi passèrent cérémonieusement au four; il n'en restait plus qu'une pour que la légende s'accomplisse: celle remise en guise de prix au champion.
Aux dernières nouvelles, elle est toujours soigneusement rangée dans un classeur Portfolio du sus-nommé Tom Chanpheng... et j'ose espérer qu'il en prend soin, étant donné sa valeur inestimable.
Il n'existe qu'une seule autre carte existant en un seul exemplaire: le Shichifukujin Dragon. Créé pour fêter la création de l'immeuble central de la DCI, dessinée par Christopher Rush, le Shichifukujin Dragon est visible dans ce même building, à l'entrée, dans un écrin de verre. Si cela vous intéresse, voici l'adresse :
DCI Japan Tournament Center
Omi Bldg. 7F, 3-19-1, Shibuya
Shibuya-ku, Tokyo 150-002 | |  | |  |
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Shichifukujin dragon, unique au monde et visible dans le bâtiment de la DCI au Japon dans un écrin de verre. Dernière modification par Nana-san : 04/07/2008 à 00h33. | | |
04/07/2008, 17h05 | #52 | | Phoenix / Alcyon
| Re : [JCC] Magic, the Gathering | | Ah ouais donc finalement le Black Lotus n'est pas si exceptionnel que ça !
Perso je trouve que les pouvoirs 1996 World Champion sont terribles et peuvent être vachement utiles si on se mets en mode bourrinage et qu'on est en début de match lorsque que les points de vie sont au maximum ! En plus elle peut être invoquer à n'importe quel moment si on a les manas suffisants pour, nan  ? (Pas sure d'avoir trés bien compris)
Par contre le pouvoir Shikifukujin Dragon n'a rien d'exceptionnel, le coup des marqueurs +1/+1 on le retrouve vraiment sur un bon paquet coup de carte !
Sinon pour les deux cartes je trouve que les illustrations n'ont pas de quoi casser des briques  ! | | |
07/07/2008, 23h50 | #54 | Dieu supérieur / Déesse supérieureModérateur Pr. M. & JV
| Re : [JCC] Magic, the Gathering | | Des rares légendaires, pas besoin d'un Black Lotus. On en trouve dans certaines éditions plus ou moins récentes. Oiseau de paradis pour ne citer que lui, en 10° Edition de base, est un très bon exemple de carte mythique. En descendant un peu, on trouve Mox de Chrome en Mirrodin, Ingérance du mage en Planeshift, Académie tolariane et Berceau de Gaia en Epopée d'Urza, Necropuissance en Ere glacière, Force de volonté en Alliance, Floraison cadavéreuse en Mirage, Reine des slivoïdes et Mox de Diamant en Forteresse, Serment des druides en Exode etc...
Toutes ces cartes s'arrachent. Par exemple, lorsque je vais dans un lieu pour faire des échanges, tout le monde me demande si je "deale" mon Ingérance du mage, mon Serment des druides, mes 2 Retour au pays... Sans compter mes 2 Académie tolariane qui se trouvent dans un même deck (Oui je sais, en principe, c'est limité à 1 exemplaire  ).
Enfin, en cartes rares bien bidons, on a les stars, des cartes légendaires à leur manière : Vizzerdrix et Orgg Dressés. 2 créatures, la première en bleu, la seconde en rouge. Chacune coûte 7 manas à poser dont 2 manas colorés. Elles sont 6 / 6... Et c'est tout. Rien, nada, même pas une capacité d'évasion comme le vol ou l'initiative.
Plus nul que ça en carte rare, tu meurs. Même des cartes rares aux effets à priori nuls peuvent se révéler redoutables en combo. Le plus célèbre d'entre eux étant sans doute Illusion de grandeur et Donation.
2 cartes à priori minables prises séparément : La première est un enchantement qui fait gagner 20 PV MAIS il y a un entretien cumulatif et quand on le paye plus, on perd 20 PV. Où est l'intérêt ? La seconde n'est pas mieux, offrant le contrôle de l'un de vos permanents à l'adversaire. Je vais donner à mon adversaire mon Colossse de Sombracier ? Cherchez l'arnaque  .
Ah mais... Si on pose l' Illusion de grandeur, on gagne 20 PV d'accord ? Et si je passais cette carte nulle à l'adversaire avec Donation ? Moi, je suis pépère avec 20 PV de plus tandis que mon adversaire va devoir payer l'entretien cumulatif et au bout de 2, 3 tours au maximum, bah il va plus pouvoir payer l'entretien cumulatif, ce qui signifie... La mort pour lui  (Sauf s'il gagne des PV, mais en perdre 20 d'un coup, OUCH, ça fait très MAL  ).
Tof', si tu parles de Lorwyn et de Sombrelande, je suis bien d'accord, des effets de malade pour pas grand-chose au final (La capacité Flétrissure pour ne citer qu'elle). Des mécanismes un peu trop complexes à mon goût. | | |
03/08/2008, 23h12 | #56 | | Lutin
| Re : [JCC] Magic, the Gathering | | En même temps, tout le jeu de magic repose sur l'utilisation de la mana. Les deck constitués uniquement de sort (créature ou autre) coutant "0" et étant efficace, il n'y en a pas des masses
Du coup, un carte comme le black lotus , sans pour autant assurer le kill, reste très intéressant à peu pret n'importe quand. Que ce soit pour sortir un Spectre Hypnotique au premier tour, pour apporter de la mana colorée alors que tu n'as pas encore posé le terrain qu'il faudrait... c'est avoir trois mana de plus que son adversaire a tirage égale. Ca crée donc un déséquilibre flagrant.
Mais je peux comprendre le coté dubitatif. D'ailleurs lors de la sortie de magic, les Black lotus et autres mox étaient considérés comme de mauvaises cartes, après tout c'était comme un terrain. Une réaction identique a eu lieu quelques mois / années plus tard avec les double-terrains ( pffff un Taiga, quelle rare de merde) et pour les oiseaux de paradis ( un 0/1 qui vole, super la carte  )... Et les double-terrains furent retirés car jugés trop puissants.
Le black lotus n'est peut être pas la première carte puissante à rechercher, car elle marche bien de base, certes, mais elle marche encore mieux avec les autres grosses. Une Library of Alexendria, un Time Walk, un Time Twister ou n'importe quel autre Mox (pas la diamond) sont plus intéressants "seul" je trouve. Dernière modification par CptDobey : 03/08/2008 à 23h15. | | |
03/08/2008, 23h22 | #57 | | Phoenix / Alcyon
| Re : [JCC] Magic, the Gathering | | Oui mais ce que je veux dire c'est que pour être interdit dans certains tournois et tout et tout, je m'attendais vraiment à ce qu'elle soit extraodinairement forte.
Maintenant je ne le nie pas que c'est très intéressant de pouvoir lancer des attaques surprises et complètement imprévisibles avec l'utilisation de cette carte mais le +2 manas fait qu'il faut vraiment un grand coup de pot niveau carte qu'on a tirées pour que ça aies un véritable impact sur le jeu ou sur l'adversaire et le niveau imprévisible est pas mal réduit justement (les cartes terrains présentes dans le jeu permettent de pas mal prédire le niveau des attaques qui puissent être portées et donc +2 fait qu'on reste dans ce niveau d'attaques prévisible).
Honnètement je comprends pas qu'elle soit interdite dans certains tournois et qu'elle soit autant vénérée. Si ça avait été +5 par exemple, là j'aurais pu comprendre et ça aurait été vraiment intéressant parce que des cartes qui déterminent le jeu et qui ne demandent que - de 5 manas pour être joué, il y'en a beaucoup. Dernière modification par hoohirai : 03/08/2008 à 23h27. | | |
03/08/2008, 23h31 | #58 | | Lutin
| Re : [JCC] Magic, the Gathering | | Je ne suis pas certain de bien comprendre. La black lotus t'apporte 3 mana d'une seule couleur de ton choix. Tu n'as donc pas "+2" mana, mais "+3" mana. Donc au premier tour tu peux disposer de 4 mana (boum un Ernam Djinn 4/5, un Juzam Djinn ou un Serendib Efreet 3/4 volant et il te reste encore une mana). Au deuxième tour, c'est 5 mana potentielles, pendant que ton adversaire en aura 2 au mieux... Certes, ça ne marche qu'un fois...
C'est sur que avoir le lotus et riend d'autre, ça n'est pas très intéressant... mais quand tu as cette carte dans ton deck, tu le construits en fonction afin de maximiser l'intérêt de la carte en question: Et je pose mon lotus, et j'ai déjà trois terrains, bon, je le craque, je fais Time Twister, je mélange le lotus dans la librairie, je mélange, je prends 7 cartes, et j'ai toujours toutes mes 3 mana de disponibles...oh, mais j'ai pêcher le lotus... cool 
Possible que tu parles d'une autre carte... J'ai essayé de remonter le fil de la conversation mais je n'y suis pas vraiment arrivé. Le lotus, c'est 3 manas, pas 2.
Je ne pense pas que les cartes qui requièrent bcp de mana soit populaires en tournois. Tu verras rarement des machins à 5 ou plus de manas, simplement car la partie est finie largement avant que l'on puisse se permettre de lance un unique sort de 6 manas. C'est d'autant plus vrai en type 1, ou une partie dépasse rarement le tour 6 ou 7. Dernière modification par CptDobey : 03/08/2008 à 23h36. | | |
03/08/2008, 23h40 | #59 | | Phoenix / Alcyon
| Re : [JCC] Magic, the Gathering | | Ouais désolée je me suis gourrée c'est +3
J'ai du me gourrer avec une autre carte de power nine.
J'avoue que tu m'as un peu convaincue mais le fait de construire sur la possibilitée de piocher cette carte au bon moment c'est vraiment courrir des risques pour moi, mais bon y'a pas mal de cartes qui peuvent s'ajouter dans un deck qui peuvent être utiliser sans forcément avoir le black lotus qui serait un plus alors.
J'avoue que +3 c'est vraiment pas mal déjà (et largement mieux que +2, le petit 1 fait vraiment la différence en fait) mais ça n'empèche qu'elle est vraiment contraignante comme carte pour être pleinement ou suffisamment efficace et encore pire si c'est question d'être décisif dans une partie.
Je reste dubitatif et honnètement pour toute ces raisons je ne pense pas que ce soit une carte qui mérite d'être courru après. | | |
03/08/2008, 23h50 | #60 | | Lutin
| Re : [JCC] Magic, the Gathering | | Comme je le disais, c'est une bonne carte de soutien. En elle même elle ne fait rien, elle te permet de faire. Si tu n'as rien à faire, alors c'est une carte morte. Un mauvais deck avec un Lotus dedans, ne sera jamais qu'un mauvais deck... avec un lotus dedans  Ca ne le transformera pas en arme ultime. C'est aussi pour ça qu'à mon sens ce n'est pas la première grosse carte à avoir.
A contrario, un Time Walk, qui te donne un tour gratuit est toujours bon... certes si ton deck est mauvais, ça ne va pas changer grand chose, mais cette carte (le TW) fait quelque chose d'énorme à elle toute seul: un carte piochée en plus, un terrain de plus...Un tour de plus donc  Et elle rentre dans tous les deck... Contrairement au TimeTwister qui n'a pas sa place partout (comme dans un deck Meule ou défausse par exemple  )
Pour en "finir" avec le Lotus, disons que tu n'espères pas le pêcher pour que ton deck se mette en route, disons que lorsque tu le pêcheras, tu sauras quoi en faire et il y aura toujours quelque chose à faire avec. C'est en ça que le deck est construit "autour"). | | | Emplacement : | Utilisateurs regardant cette discussion : 1 ( membre(s) et 1 invité(s)) | | | | Rechercher dans cette discussion | | |
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