 |  | Donjon et Dragon Section : Jeux de rôle Sur table, de plateau, de cartes ou en GN | Donjon et Dragon : Discussion sur le forum Jeux de rôle (Sur table, de plateau, de cartes ou en GN : Informations et discussions sur les jeux de rôle papier, les jeux de carte et de plateau, ainsi que les grandeurs natures.) 14/10/2007, 02h54 | #95 | | Minotaure
| Re : donjon & dragon | | Comme le dit Akyra avec ses propres -hum- termes, ont y perd vraiment toute créativité et je trouve ça totalement navrant aussi, cher goupil. je craignais que bibifan parle de cette gamme "à collectioner" - re-gasp -, mais ça m'étonnais qu'elle semble parler de ce jeu comme d'un vieux truc, de là à en trouver en brocantes... je dis pas que sur certaines scènes on peut triper à faire le détail en nombre de cases, figurines pour son perso ect. mais même dans donjon et dragon, c'est l'aventure qui compte et la créativité/interprétation qui en découle et pas le donjon lui même, ramassis de cases fixes aux évènements minutés.
C'est comme prétendre jouer à warhammer figurine (très tripant au passage) pour mieux se préparer au jdr... à part juste le fond du background même l'ambiance, la conception du monde et toute la profondeur d'un perso manque !
Dingue, mais je crois que ce point de vue fait l'unanimité ^^ ! | | |
14/10/2007, 04h28 | #96 | | Archange / Walkyrie
| Re : donjon & dragon | | à 6 ans j'avais déjà un bouquin de AD&D ... à 9 ans je jouai en "famille(regroupement de joueurs autour du théme de la famille, notamment jouer dans T4c)" aux mmorpg... puis suivit une belle période de Shadowrun, AD&D et Warhammer.
Je suis depuis quelques années MJ sur Shadowrun et Warhammer.
En suivant à la lettre les régles de warhammer, je me suis aperçut que trés vite mes joueurs devenaient de grosses machines de guerres (boites de conserves pour les connaisseurs).
Ils ne sont clairement pas GB puisque je n'ai vraiment pas la main lourde sur le gain en jeu. J'ai donc essayer divers récompenses sous formes de quêtes longues (commerce, protection de marchands, chasse aux trésors).
Lors d'une transaction loin au nord mes 4 joueurs se sont retrouvés coincés dans une forteresse assiégée par une troupe de gobelinoïdes dirigée par un dragon.
Le scénario que j'avais prévu devait permettre plusieurs sorties pour mes joueurs en évitant le combat qui serait pour eux une mort certaine.
Seulement mes joueurs (dont un qui s'amuse souvent à torturer mes pnj....(mode solitude ON)) ont rpéférer faire front et ont donc entamer le combat.
Plutôt gentil au début du combat je leurs soumettaient de petits groupes de gobelins et guerriers gobelins (5 ou 6 max).
Aprés la destruction d'une trentaine de gobelins et mes joueurs évitant encore mes possibilités de sortie, j'ai décider d'envoyer le gros des troupes pour les calmer. Ce fût la débandade chez mes chefs gobelins et Gobelourds.
Commençant à m'enerver sur mes fiches de pnj mourrants les uns aprés les autres, j'ai décider d'être plus méchant sur les fumbles de mes joueurs (destruction d'armes, pertes d'armes et fléches dans les fesses).
Malgré la perte de quelques armes et de quelques points de vie, mes joueurs ont réussi à me détruire pas loin de 90 troupes mélée Gobelinoïdes.
J'ai donc décider d'envoyer le dragon histoire de les refroidirs un peu. Ayant changer les caractéristiques de mon dragon afin de le rendre vraiment plus fort, j'ai décider de tenter de les faire fuir. Tout fût un echec puisqu'ils sont pas le plus grand des hasards à capturer vivant un dragon...
Nous avons donc décider d'un commun accord de changer de jeu et de passer à Shadowrun.
J'ai décider dans ma grande bonté de réduire les points de créations à 300 au lieu de 400 par personnages.
Ceci étant dit je ne comprend pas les joueurs et surtout les MJ voulant jouer GB en enlevant par exemple la limitations des armes et pouvoirs.
Je ne comprend pas non plus le fait de jouer à un jeu de rôle sans jouer le jeu et sans pratiquer un roleplay au moin correct.
Mes joueurs ont par exemple obligation de soigner leurs dialogues et les joueurs faisant preuves de créativités sont souvent récompensés par de petits plus.
Je ne comprend pas non plus et ne comprendrais probablement jamais un joueur se réclament roliste et ne faisant pas un minimum attention à son écriture.
Les erreurs, les petites fautes sont largement excusables mais pas le '"jem'enfoutisme" que l'on as pû lire plus haut.
Je ne pense pas que le joueur menant tes scénarios, te laisse jouer un Balrog, celà tue complétement toute tentative de roleplay et je pense que passer son temps à vider des villages n'est pas d'une grande imagination ni d'un grand interêt. Dernière modification par nanaki : 14/10/2007 à 12h54. | | |
14/10/2007, 22h13 | #99 | | Dieu supérieur
| Re : donjon et dragon | | @ Brock : Tu peux faire un effort pour écrire dans un français compréhensible s'il te plaît (et corriger ton message initial) ? Merci d'avance.
Angefeu, Coordinateur Hyjoo. Dernière modification par Angefeu : 14/10/2007 à 22h15. | | |
15/10/2007, 16h44 | #100 | | Sylphe / Sylphide
| Re : Donjon et Dragon | | Bonjour,
En vérité, je vous le dis... je suis assez pour, de temps en temps, l'usage de figurines.
Bon, c'est vrai qu'au bout d'un moment, simplement utiliser une feuille de papier et un crayon, et noter où l'on se positionne, c'est encore mieux, voir tout aussi bien.
En effet, sans verser dans le jeu de plateau... vive l'imagination... je pense qu'il est de temps en temps de bon aloi de se faire une représentation "graphique" de la situation.
Je dis bien mes chers amis, qu'une bête croix sur une feuille de papier est suffisante... mais pour certains joueurs débutants, c'est assez... représentatif.
J'encourage donc tous les MeuJeuh à demander de temps en temps, aux PJ, où ils se trouvent et comment ils se positionnent, même si cela ne sert strictement à rien.
En effet, en cas d'embuscade, il faut bien se rendre compte de qui va prendre, comment, et pourquoi.
Comme il est naturel que dans un couloir où il ne peut y avoir que deux personnes de front, ben un 3ème "personnage", placé derrière, aura du mal à foutre des grands coups de lattes avec son épée batarde, il peut sembler intéressant, face à des joueurs peu expérimenté de montrer qu'un nain placé derrière un semi-troll ( tant qu'on est dans le délire ), devra vraiment faire un de ces Jump phénoménal pour frapper par dessus la tête de ce dernier
Graphiquement parlant aussi, c'est des fois plus facile si un "imprévu" se déroule.
Imaginez un elfe ( tant qu'on est dans l'heroïc Fantasy ) hyper rapide, mais placé au beau milieu d'un cercle formé par ses compagnons, et sur qui quelquechose tombe... ben il aura beau avoir une initiative du feu de Dieu, il devra quand même attendre que le gars a coté de lui ait, lui aussi, bougé sa graisse.
Sauf si il décide de sauter par dessus ce dit compagnon. Et dans ce cas, il est intéressant de se rendre compte qu'un "nain" est beaucoup plus petit que certaines autres créatures... sauf si effectivement, nous avons affaire au nouveau champion du Monde, lol.
Enfin voilà, je trouve que cela peut être une bonne aide de Jeu pour certaines personnes débutantes, et autres... | | |
16/10/2007, 01h13 | #101 | | Archange / Walkyrie
| Re : Donjon et Dragon | |  | Citation |  |
| |  | Posté par bozieux |  |
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| | | | Bonjour,
En vérité, je vous le dis... je suis assez pour, de temps en temps, l'usage de figurines.
Bon, c'est vrai qu'au bout d'un moment, simplement utiliser une feuille de papier et un crayon, et noter où l'on se positionne, c'est encore mieux, voir tout aussi bien.
[...........]
Enfin voilà, je trouve que cela peut être une bonne aide de Jeu pour certaines personnes débutantes, et autres... | |  | |  |
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Assez interressant, il ne m'est pas venue à l'idée d'utiliser des figurines pour le placement de mes joueurs hors combat, celà semble bénéfique sur la lisibilitée de mes cartes et de mes feuilles de jeu. | | |
16/10/2007, 17h13 | #102 | | Ombre
| Re : Donjon et Dragon | | Pour ma part, je fus autrefois adepte de D&D et personnellement en tant que joueur et par la suite MD, je me suis rendus compte que certaines règles (voir pratiquement toutes) étaient quasi injouable et dure était de survivre...(surtout quand tu te retrouve avec un MD hyper vache qui vous mets des créatures hyper balèse les uns après les autres sans grandes chances de survie ainsi qu'une assez mauvaise maîtrise de l'improvisation...qui par la suite m'entraîna sur la voie de MD dans un premier temps en appliquant que certaines règles et limitant ainsi le sur-équipement en "super objet magique beaucoups trop puissant dans l'ensemble" et déformant ainsi l'envie du jeu et la complexité qui devrait insciter les Pj's à trouver des solutions pour survivre et résoudre divers mystères et campagnes...c'est pourquoi au final, je me suis enfin décidé à créer mon propre jeux D&D en reprenant certaines règles utiles et divers idées prises ci et là sur divers sites et chez certains MD de ma connaissance pour en faire un jeu jouable et plus ou moins terre à terre (en gardant le concept, fantaisiste de base, l'essence même de D&D) qui permettrait ainsi au joueur de ne pas "galérer lors de la conception de personnage" en allègeant ainsi le système de création, grâce à des régles et des fiches de personnages plus adapté à l'interprètation de ce derniers dans l'univers D&D de ma conception proprement dite...mais bon, pour l'instant je finalise encore la chose et celon, l'attrait de mes joueurs pour ce jeu et cette nouvelle élaboration et nouveau concepte plus jouable...celà promet, de longue heures de divertissement communes...^^...
Avis au rôliste du genre, jouer à D&D c'est avant tout prendre plaisir à interpréter son personnage en respectant les contextes de lm'univers dans lequel vous évoluer...bon divertissement | | | Emplacement : | Utilisateurs regardant cette discussion : 1 ( membre(s) et 1 invité(s)) | | | | Rechercher dans cette discussion | | |
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