Merci Elsoft, j'ai vais vous faire un topo du jeu beaucoup plus rigoureux alors, et je répondrai à la question d'Elbert.
Le jeu est en 3d isométrique
Il y a quatre faction, Empire, Ordre de la lumière, les chevalier de la justice et la théocratie de la Lune Noire.
Le téléchargement est libre, pas de boite à acheter.
Lorsque le jeu sera passé gold il y aura un trial de 5 jours et le prix sera à partir de plus ou moins 6,50 €.
Le jeu
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| | | | Black Moon Chronicles - Winds of war™ est un Jeu en Ligne Massivement Multi-joueurs Inspiré de l’univers de la célèbre bande dessinée "Les Chroniques de la Lune Noire©", de François Marcella Froideval, dessinée par Olivier LeDroit et Cyril Pontet. Elle s’est vendue à plus de 4 millions d’exemplaires.
Le joueur évolue dans une bande dessinée interactive. Ses graphismes, sa façon de communiquer aussi bien avec les personnages joueurs que les per sonnages non joueurs n’ont pas
d’équivoque.
Tout a été mis en scène pour rappeller l’univers de la bande
dessinée.
Les joueurs doivent choisir entre quatre factions ; l’Empire, l’Ordre de la Lumière, les Chevaliers de la Justice ainsi que La Théocratie de La Lune Noire. Parmi ces factions, le joueur aura le loisir de choisir entre douze classes de personnages.
Les joueurs doivent parcourir les terres de Lhynn en quête de réponses sur leur passé. Ils se confronteront à de nombreuses créatures. Ainsi, le jeu en équipe leur permettra d’acquérir plus facilement de nouvelles compétences.
L’univers créé par François Marcella Froideval offre de nombreuses possibilités de développement pour le jeu qui favoriseront les interactions entre les joueurs ainsi que le jeu de rôle.
De plus, le monde imaginé par l’auteur confronte deux forces majeures, les amateurs de jeu de royaume contre royaume ne seront pas en reste ! | |  | |  |
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Son Histoire
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| | | | Depuis plus de trente ans, l’immense armée de l’empereur Haghendorf maintient la paix sur le royaume de Lhynn. Une civilisation à son apogée qui brille comme un joyau dans un monde de ténèbres où la force fait loi. La stagnation politique de l’Empire a entraîné des dissidences internes, le jeu vicieux de la politique a eut son impact !
Haazheel Thorn a déclaré la guerre, les fissures menacent l’effondrement de l’Empire !
L’Ordre de la Lumière, une société militarisée qui a toujours fait office de main droite à l’Empereur n’est plus aveuglément fidèle à leur maître.
Les chevaliers de la Justice, une jeune armée de soldats religieux cherchent en Haghendorf l’approbation officielle, mais n’ont pas encore reçu
de reconnaissance impériale en retour de leurs efforts.
Haazheel Thorn, le sinistre maître de la Lune Noire, cherche à détruire l’empire d’Haghendorf. Nombreux sont ceux qui considèrent ce dernier comme un dieu, et sont tentés de le rejoindre.
Il y a trente ans l’Oracle a prédit la venue d’un élu, un être qui entraînerait la destruction finale du monde, du moins, tel qu’on le connait. Quinze ans plus tard, un massacre que l’on nomme "La nuit des Larmes de Sang" reste gravé dans les mémoires. De nombreux enfants furent sauvés du massacre, le destin de ces derniers fut modifié à jamais.
Ces enfants qui ont grandi sont doués d’étranges pouvoirs, leur énorme potentiel est activement recherché par les diverses factions qui se
préparent à l’affrontement, un vent de guerre souffle sur le royaume de Lhynn… Et le sort du monde est peut être entre leurs mains. | |  | |  |
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Un univers original, un style graphique à part entière !
Blackmoon Chronicles - Winds of war™ ne laisse pas indifférent. Ses dessins font de ce jeu une oeuvre qui plonge les joueurs dans un univers passionnant. Près de 30 zones différentes à parcourir pour des milliers d’heures de jeu en perspective.
Un monde en constante évolution
L’univers de BlackMoon Chronicles - Winds of War™ ne s’arrête jamais ! Des maîtres de jeu seront là pour animer les serveurs, donner de l’intérêt au roleplay, en dynamisant les interactions entre joueurs ! De nombreux ajouts seront réalisés ! Quêtes, monstres, fonctionnalités ! Un intérêt sans cesse renouvelé !
Des communautés restreintes, des moyens de communication adaptés !
Des moyens de communication en jeu simples, efficaces et attrayants aident les joueurs à s’immerger dans l’univers. Les interactions entre joueurs sont donc facilitées, la prise en main n’en est que plus efficace !
Grâce à sa conception, les joueurs évoluent sur des serveurs où tout est mis en oeuvre pour favoriser l’esprit communautaire. Ils peuvent ainsi se faire une place et devenir des acteurs majeurs de leur faction et de leur clan !
De multiples possibilités
BlackMoon Chronicles offre à ses joueurs de nombreuses possibilités de jeu : quêtes, interactions joueur contre joueur, avec palmarès et rang, PVm. Que vous aimiez le jeu de rôle ou le pvp, tout a été mis en oeuvre pour vous amuser.
Descriptif des Factions
La Lune Noire est une faction religieuse qui est dirigée par le seigneur Haazheel Thorn, un puissant sorcier qui est au centre d’un culte dont il est l’idole. L’Archimage puise sa force dans les prières de ses fidèles, doté d’une mémoire prodigieuse, et alimenté par un réseau d’indicateurs disséminés aux quatre coins du royaume, il est la plus grande menace à l’Empire. L’armée d’Haazheel Thorn se compose d’une multitude de créatures, de sorciers
et de sauvages guerriers. L’Archimage peut compter sur le soutien de
Wismerhill, le baron de Moork qui s’est rallié à lui, du moins pour
l’instant…
L’Empire
L’Empire est la plus grande force militaire du royaume, bien que La Lune Noire recèle des forces qui menacent cette toute puissance. Le centre nerveux du royaume se trouve à Lhynn, la capitale. L’Alliance de l’Empire est dirigée par l’empereur Haghendorf 1er qui est un puissant guerrier, un valeureux dragonnier qui maintient son autorité dans un monde de chacals, où la conspiration et la félonie sont monnaie courante.
L’Ordre de la Lumière
L’Ordre religieux de la Lumière est traditionnellement le principal allié de l’Empire, bien qu’en cette période troublée cette fidélité s’effrite. Le siège du gouvernement de la faction se situe à Althenberg, une forteresse dite imprenable. Elle est gouvernée par Frater Sinister qui semble plus intéressé à tirer profit de la situation qu’a appuyer Haghendorf.
Les Chevaliers de la justice
Les Chevaliers de la Justice sont des combattants religieux d’une noble faction dont leur cité principale est Syzygie. Ils combattent avec vaillance, en suivant le serment qu’ils ont prêté au code de la chevalerie. Leur dévouement envers Haghendorf est indéfectible, bien que la reconnaissance tarde à venir. Parsifal, le commandeur des chevaliers, est un homme courageux dont l’art au combat n’a d’égal que sa vaillance. Le visage de
ce guerrier est d’une pigmentation froide, et son fils est un hommedragon
polymorphe, ce qui ajoute au mystère du célèbre chef de guerre.
12 classes de personnages
Le Guerrier
Véritable machine de guerre, le guerrier est l’ultime arme de combat rapproché de l’alliance. Il est celui qui a à sa disposition le plus grand éventail d’armes et d’armures. Il utilise plusieurs habilités spéciales qui lui octroient des avantages en mêlée.
Le Sorcier
Le sorcier utilise plusieurs sortilèges puissants de magies élémentaires. Il est désavantagé en combat rapproché mais lorsqu’il se sert habilement de ses sortilèges de protection, il devient un dangereux adversaire sur un champ de bataille.
Le Phalanx
Guerrier d’élite, le phalanx se sert de plusieurs compétences spéciales qui le rendent plus résistant et tenace au combat. Son entraînement lui permet de mieux résister aux attaques magiques et psychiques, on lui donne souvent le surnom de tueur de mage.
L’Archer
L’Archer est le seul qui utilise des armes à distance. Pour garder toute son agilité il utilise des armures légères. Il doit veiller à toujours garder une bonne distance pour rester efficace. Les habilités qu’il acquiert lui permettent d’ajouter de la force à ses attaques et d’esquiver le combat rapproché.
Le Paladin
L’image parfaite du guerrier saint, peu importe ce qui se dresse devant lui, il ne recule devant rien. Protégé par sa foi, il utilise quelques sorts cléricaux et est capable d’utiliser de nombreuses armes et armures pour triompher de ses ennemis.
Le Prêtre
Armé de sa foi et aidé par ses prières, le prêtre n’est pas un adversaire à prendre à la légère. Il peut utiliser des armes contondantes, plusieurs types d’armures et une multitude de sortilèges cléricaux pour survivre longtemps dans une bataille et surprendre ses adversaires. Un groupe n’est jamais complet sans la présence d’un prêtre.
Le garde Noir
Ennemi juré du paladin, le garde noir combine l’entraînement des meilleurs guerriers ainsi que des pouvoirs de base utilisés par les nécromanciens. En se servant de ses pouvoirs corrupteurs, il renforce sa puissance pour établir sa supériorité dans la bataille.
Le Barbare Orc
Guerrier féroce et impitoyable, il est avantagé par une force hors du commun. Les habilités de l’Orc sont concentrées dans les spécialisations martiales, il privilégie les fourrures aux armures lourdes. Cette préférence se solde par une impressionnante capacité à infliger d’ahurissantes blessures.
La Goule
La Goule est le serviteur mort-vivant de la Lune Noire. Brutalement revenue à la vie par les nécromanciens, elle déteste par-dessus tout les prêtres de l’Alliance qui représentent une menace. Elle n’a aucune affinité avec les
armes utilisées par les vivants, elle préfère se servir de ses indestructibles griffes pour éviscérer ses ennemis.
Le Prêtre Noir
Le prêtre noir est inspiré par la foi occulte qu’il voue au seigneur Haazheel Thorn, lequel lui accorde une partie de son fabuleux pouvoir. il écrase ses ennemis avec toute sa ferveur religieuse. Pour la gloire de La Lune Noire, il
se bat avec acharnement et soigne ses hommes afin de les relancer sur le champ de bataille.
Le Menthat
Doué d’incroyables pouvoirs mentaux, le menthat peut anéantir l’esprit de ses adversaires avec une seule pensée dévastatrice. Physiquement plus faible, comme un sorcier ou un nécromancien, il n’en demeure pas moins terrifiant lorsqu’il est protégé par de puissants prêtres noirs, par d’habiles
aventuriers.
Le Nécromancien
Le nécromancien utilise les puissants pouvoirs obscurs de la mort pour triompher de ses adversaires. Homologue des sorciers de l’Alliance, les nécromanciens sont reconnus pour leur capacité à absorber l’énergie de leurs ennemis, d’utiliser des poisons mortels et d’autres puissants sortilèges.
Edit :
Je vais revenir sur vos questions puisqu'à la relecture j'aimerais apporté des commentaires.
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Amalgame est une société qui gère actuellement un serveur "La 4eme prophetie" gratuit avec options payantes. Je voulais savoir si l'accès au serveur de BMC sera payant, ou si certaines possibilités seront réservées aux abonnés, voir encore si le jeu sera totalement gratuit. | |  | |  |
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Étant donné que nous allons avoir un maximum de connecté de 500 joueurs simultanés il n'y aura pas d'accès gratuit, pour ne pas mettre en péril le développement sérieux du jeu un abonnement sera nécéssaire pour nous permettre d'offrir une bonne expérience de jeu.
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| | | | Si je comprend bien, la beta arrive à son terme? Parce qu'il avait été question, pendant longtemps d'arrêter le développement vu le retard que l'ouverture prenait. | |  | |  |
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Depuis qu'AmalGame a repris le jeu il n'a jamais été question de cesser le développement du jeu.
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Le moteur graphique sera le même que pendant la beta ou des améliorations seront à prévoir? | |  | |  |
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Nous souhaitons améliorer ce jeu continuellement

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Et au final, l'ouverture est prévue pour quand? | |  | |  |
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très très bientot, surveillez nos annonces

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