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Présentation de mon jeu amateur: Arcana
Section : Jeux de rôle
Sur table, de plateau, de cartes ou en GN


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Présentation de mon jeu amateur: Arcana : Discussion sur le forum Jeux de rôle (Sur table, de plateau, de cartes ou en GN : Informations et discussions sur les jeux de rôle papier, les jeux de carte et de plateau, ainsi que les grandeurs natures.)

 
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 Présentation de mon jeu amateur: Arcana
 Jeux de rôle : Sur table, de plateau, de cartes ou en GN
30/09/2005, 10h09 #1
Talden 
Ombre

Talden

Présentation de mon jeu amateur: Arcana

Bien! Il va être temps pour moi de présenter un peu mon jdr personnel. Ce post commence par une loooooongue présentation de background, aussi ceux qui n'ont pas la patience de tout lire peuvent passer directement à la seconde partie . Je sais que cette présentation va faire fuir du monde, mais bon...




Arcana

1) Bref historique

Je ne peux vous décrire Arcana dans son intégralité en quelques mots. Ce serait mentir sur l'étendue de mes connaissance, vu que personne ne peut se vanter de connaître un monde entier! Mais puisque vous n'y étiez pas, je veux bien vous raconter...

Je vais vous demander un peu d'imagination, car vous allez sans doute refuser de me croire. Alors imaginez...
Imaginez notre monde à nous, celui que nous connaissons tous, la Terre quoi. Avec ses continents, ses océans, ses voitures, sa science, ses hommes politiques, et ses embouteillages pour se rendre au boulot le matin. Notre monde, quoi. Et maintenant, imaginez une date... Le 17 août 1999, très exactement. Une date qui n'a rien d'exceptionnel, mais qui fut, et restera à jamais, la Nuit de l'Eveil.

Cette nuit-là, il se passa quelque chose. Personne ne peut expliquer ce que c'était, mais ça s'est passé. Mais du jour au lendemain, sur la planète entière, sans aucune explication, les hommes se mirent à posséder la magie. En une nuit, une personne sur cent était devenu mage sur Terre.

Qu'est-ce qu'un mage? C'est très simple, même s'il n'y en a pas deux identiques aujourd'hui. Ca n'a rien à voir avec les vieux barbus ou les vielles sorcières au nez crochu qu'on retrouve dans les contes; non, ce sont des gens comme vous et moi, si ce n'est qu'ils ont un plus. Et ce petit plus fait toute la différence, car il est exceptionnel: les uns pouvaient voler, les autres changer de forme, d'autres encore savaient lancer des flammes du bout de leurs doigts, ou créer de la matière à partir de rien, ou guérir un malade rien qu'en le touchant, ou lire dans les pensées, ou se rendre invisible, ... Chacun avait ses propres pouvoirs. Mais ils n'en avaient pas qu'un seul: chacun avait ses propres affinités, et on voyait ainsi des gens lire des pensées en jetant des boules de feu, ou passer à travers les murs en lisant dans l'avenir... leurs pouvoirs étaient loins d'être illimités, mais ils étaient puissants quand même.

Au début, personne n'y crut, malgré que chaque jour, de nouvelles personnes devenaient mages. C'était trop absurde, trop énorme pour être vrai. La plupart des mages révélés par l'Eveil eurent peur, et refusèrent d'user de leurs pouvoirs mystérieux. d'uatres se cachèrent, par peur de l'autre. L'homme n'a jamais aimé ce qu'il ne comprenais pas, c'est pour ça qu'il brûlait les sorcières au Moyen-Age... même si avec le temps, on a appris qu'il n'y avait jamais eu de sorcières au Moyen-Age, mais seulement à l'orée du 3e millénaire.
D'autres, enfin, comprirent qu'ils pouvaient profiter de cette situation à leur guise. Et la plupart du temps, pas en bien, hélas; l'homme est trop pourri pour cela. Alors, les casses de banques, les meutres, les viols, les incendies volontaires, et autres choses que la morale réprouve se mirent à fleurir. Quand on a le pouvoir d'abuser de la situation, on a tendance à se laisser faire, non?

Mais l'existence des mages ne resta pas secrète bien longtemps. De légende urbaine, elle devint bientôt réalité, chacun guettant dans son voisin les signes d'une magie quelconque. On se croirait revenu à la seconde guerre mondiale, où accuser son voisin et le laisser à la vindicte publique était courant. Et pendant ce temps, les Gouvernements du monde entier niaient les évidences, ne sachant que faire. Les scientifiques étaient perdus: comment étudier la physique si n'importe qui peut voler sans efforts?

La gronde montait. Pendant deux ans, privés de tout repères, les mages furent persécutés et mis à mort par une foule en délire qui avait peur d'eux. Parfois, l'un se rebiffait et tuait ses opposants; mais il se condamnait alors à une vie d'errance et de cachettes, recherché par la Loi et les hommes. Beaucoup de mages moururent, et pourtant, il y en avait de plus en plus: d'abord, un seul petit pourcent de la population était "touché", mais le bilan monta vite à 5, puis 10%.

Au bout de deux ans, d'un commun accord, les Gouvernements reconnurent officiellement l'existance des mages, sans savoir dire pourquoi. Il était temps, disaient-ils, de partir sur un nouveau pied, de faire table rase du passé, et de profiter du nouveau millénaire pour partir sur des bases saines et compréhensives.
Vaste connerie, oui. Le Gouvernement était offciellement contre, mais l'extrême-droite grandissante organisait des ratonnades. Les mages se cachaient, de peur et de honte; un enfant mage était "officiellement" un répudié pour son école et ses camarades.

La situation se prolongea encore cinq ans. Des pas se firent dans les deux sens: les mages se firent plus doux, et formèrent des associations comme des écoles et des mouvement politiques pour prouver qu'ils pouvaient s'intégrer; d'autres tentèrent de rapprocher les mages des hmmes "normaux", et de leurs donner les mêmes droits. Mais dans beaucoup de pays, ce message passa mal, et les ségrégation continuaient. Et pourtant, le nombre de mage ne cessait de grimper: 10, puis 15, et enfin 20% de la population mondiale.

Il y eut bien un essai pour conclure la paix: un 51e article des Droits de l'Homme fut voté, déclarant que chaque mage était égal en droit et en devoir aux autres hommes. On applaudit, on écrasait des larmes, on y croyait à cette paix. Vaste connerie, une fois de plus.

Moins de 6 mois plus tard, un pays déclara officiellement les mages comme ennemis, et le chassèrent de leur territoire. Et pas un petit pays africain ou moyen-oriental aux moeurs rétrogrades; non, la France elle-même, rien de moins. La "fine fleur de l'Europe" montrait qu'elle était pire que tous les autres. Et le nombre de mage grimpait: 25, 30, puis 35% de la population.

La guerre éclata enfin. Une troisième guerre mondiale, à ceci près que ce n'était pas un pays contre un autre, non... c'était chaque pays contre lui-même. Une guerre civile planétaire; une tuerie, un massacre xénophobe à l'échelle mondiale. Mais cette fois, les mages ne se laissèrent pas faire.

La guerre dura dix ans. Dix longues années au bout desquelles le quart de la population mondiale fut massacrée, et où la moitié de ce qui restait était des mages. Cela ne pouvait durer.
Alors, dans un dernier élan d'espoir, les mages se lancèrent dans le pus rand sortilège jamais lancé, si grand que plusieurs centaines de mages y travaillèrent pendant des semaines. Le plus grand sort de l'histoire, la Grande Arcane, l'Arcana. On ignorait ce qu'elle ferait, mais on y croyait. c'était le seul espoir, ou la fin de la planète sous la folie des hommes.

Les effets dépassèrent toute imagination. En fait, le monde lui-même disparut... et fut remplacé par un autre, tout neuf, inconnu, sauvage. Un monde totalement diférent de la Terre que l'on connaissait. Tous les mages, et une petite porportion d'humains, se retrouvèrent catapultés dans ce nouveau monde, qui pourtant tournait autour du Soleil. La guerre fut finie d'un coup, il fallut tout redécouvrir, repartir de zéro, avec la magie comme seule aide.

Le monde nouveau fut plein de surprises: des découvertes d'antiques citées non-humaines, des forêts vierges, des déserts de sable noir, des mers luisantes de milles feux, des barrières de cristaux. Et, de-ci de-là, des morceaux de l'ancienne Terre, emportés dans ce nouveau monde. On en redécouvrit pas mal, on retrouva même la moitié de New York!

Bien sûr, je vous dit ça, vous avez peut-être du mal à comprendre, tout cela est si loin... des dizaines d'années... Les hommes sont devenus la minorité, les mages dominent, les pays se font la guerre. La vie à repris son cours.
Mais quelque chose me dit que cela est loin d'être fini... les hommes trafiquent avec leur nouvelle Technomagie, des bêtes étranges on fait leur apparition, le monde semble encore changer. A mon avis, l'histoire de ce nouveau monde est loin d'être finie... Et vous en serez peut-être les acteurs, mes amis!


2) Le jeu

Bienvenue à Arcana, le jeu de rôle magique!

Si vous n'avez pas lu ce qui a précédé, tant pis pour vous . Mais de manière plus générale, sachez que vous allez jouer un mage dans ce monde qu'est Arcana. Bien sûr, vous aurez le choix entre les différentes époques:

- Le début, où personne ne savait rien
- La période trouble où les mages furent persécutés
- La guerre
- La reconstruction et le renouveau
- La vie dans le nouveau monde
- La nouvelle guerre (hélas oui! Humains contre mages, et le match fut très serré)
- La nouvelle période, où les Chimères (sortes de monstres) ont forcé nos mages à revenir en arrière
- La fin des temps, avec les Incarnations et leur prophétie ténébreuse
- ... et peut-être encore après?

Grâce à l'utilisation des sphères de magie, vous pourrez inventer le mage de votre choix, en combinant le tout pour des résultats parfois bizarres. Le jeu se prête aussi bien à l'intrigue qu'à l'action, avec des scènes de combat héroïques (c'est le système qui veut ça) et des passages qui ne déplairaient pas à un manga ou un film d'Hollywood.

Le background sera très détaillé, ce que vous avez vu au-dessus n'est qu'un résumé très grossier. Vous pourrez découvrir les milles secrets qui planent autour de ce monde. Et comme je suis parfois "écrivain", j'ai une certaine vision du monde, mais je ne veux pas vous l'imposer: il y aura l'histoire officielle, et la vôtre, où vous pouvez faire ce que vous voulez!

Vous pourrez rencontrer des PNJ un peu travaillés, qui ne soient pas juste un ensemble de caracs jetés sur une feuille. Vous pourrez essayer plusieurs concepts de personnages, du Gardien protecteur au jeune écolier mage du temps des troubles, en passant par le commando-flingueur aux armes magiques. J'ai même inventé un sport national, pour les bourrins, l'Arena, où les amateurs de combat se donneront à coeur joie!

En plus, en tant qu'admin de mon forum perso, je resterais présent et à votre écoute, pour tout question ou suggestion qui vous viendrait à l'esprit. Je tenterais de faire des nouveautés régulièrement. Le jeu Arcana se déclinera aussi sous la forme d'un ou plusieurs jeux forums, et peut-être autre chose encore.

Mes amis, si vous daignez jouer à mon jeu, je vous en serait très reconnaissant. Parole de Simon!


3) Le système de jeu


Je ne pouvais pas ne pas vous parler du système de jeu.

Il a le double avantage d'être simple et rapide. A base de D6, dont le nombre varie en fonction de vos caractéristiques. Un petit nombre de dés, un bonus, et hop! le jet est fait. La magie est à peine plus compliquée, reprenant la même base, mais avec d'autres valeurs.

Parlons-en de la magie: elle se divise en douze sphères, chacune ayant ses possibilités et ses domaines de prédilection. Sachez qu'un PJ normalement constitué en possède 3, bien qu'une certaine classe de mage n'en possède qu'une, et que d'autres peuvent en avoir plus à force d'exprience. Chaque sphère est gradué de 1 à 6, bien que le niveau 6 soit théoriquement inaccessible (mais vous pouvez en faire autrement).
Le jeu utilise un système de Points de Pouvoir, récupérables, qui permettent de lancer les sorts ou d'en augmenter le jet de dé. A côté de ça, votre imagination est libre: si vous avez assez de Points de Pouvoir et une sphère du niveau adapté, vous pouvez lancer n'importe quel sort. A vous les délires et les techniques maison!

Le système de combat est très héroïque, avec 3 actions par tour et des possibilités de contre-attaque spectaculaires. Quand au système de dégat, il use de la localisation des dommages, mais il n'y a que 2 zones: Vitale et Périphérique. Simple et funky. Le système d'arme est également simplifié: pas besoin de courir dans le livre pour trouver les dégats, un peu de calcul suffiront.

La création de personnage à été axée sur la simplicité: en dehors de la répartition des caractéristiques, qui doit être réfléchie, le reste découle de lui-même. En dix minutes, vous avez les règles, il ne vous reste qu'à inventer le background! Le système est plus proche des jeux White Wolf (Vampire, Loup-Garou, etc.), avec une répartition de points selon les endroits, mais vous pouvez également vous attribuer une Voie, sorte de classe qui possède des avantages et défaut uniques.

Le système d'expérience n'usera pas de XP, mais d'évolutions, plus souples, pour modeler votre personnage à votre guise. Il n'y a pas de niveaux dans ce jeu. (Ceci reste encore à développer)


En un mot comme en mille, Arcana est mon jeu, avec un système de règle complètement nouveau et de nombreuses possibilités, tout en restant simple. De nombreux suppléments background et règles vous seront proposés par mon intermédiaire.

J'espère que ceci vous a donné envie de jouer à mon jeu. Si c'est le cas, je vous dit tout simplement: que Shal vous bénisse, vous avez fait le bon choix.




... Bon, pour être honnête, vous trouverez la même présentation sur mon forum, donc ça fait un peu propagande. J'en profite d'ailleurs pour vous donner l'adresse, une fois pour toutes:

http://www.arcana.forumactif.com

C'est là que jle jeu se développera le plus. Donc, comme je le disais, je ne compte pas jeter tous les autres jdr à la poubelle ni me prendre pour le créateur ultime. Je suis juste un type qui a réussi à transformer une profonde dépression en un jeu que j'espère valable... En tout cas, si vous voulez plus de renseignements, allez sur mon forum, il est en accès libre et j'y vais tous les jours (même si c'est parfois un peu mort en semaine).

Petite note quand même: les premières règles ne sont pas encore dispo, j'y travaille, mais c'est long à taper les descriptions de compétences... (ceux qui ont déjà fait le même boulot que moi savent à quel point c'est ingrat comme boulot)

Allez, merci de votre attention pour mon modeste truc, et à bientôt!

Dernière modification par Talden : 30/09/2005 à 10h14.
Talden est déconnecté(e)
30/09/2005, 10h30 #2
Tof' 
Griffon
Futur réalisateur

Tof'

Re : Présentation de mon jeu amateur: Arcana

Interressant et aussi passionnant... ^^

J'aime bien l'histoire du monde. En plus c'est qu'un résumer... La version longue promet d'être encore plus interressante ^^

Simple mais efficace, c'est ce que je demande à un JdR, apparement tu proposes quelque chose de très interressant... Et tu fais jouer aussi en nocturne chez toi ??


J'vais faire un tour sur le forum... Je repasse faire un commentaire après ^^
Tof' est déconnecté(e) Voir une photo de Tof' sur son profil
30/09/2005, 14h20 #3
Kenloh 
Ombre

Kenloh

Re : Présentation de mon jeu amateur: Arcana

Eh bien ça a l'air bien ce monde

Je suis en train de faire la même chose avec des mutants, comme les grands esprits se rencontrent

Sauf que pour mon cas, ce qui a déclanché le fénomène est un peu plus extra-terrestre...mais shut !

Il me tarde de voir le système de combat, mais tu m'as déjà donné une idée avec les deux localisations...

Désolé je pense déjà que je vais te piquer des idées
Kenloh est déconnecté(e)
30/09/2005, 17h17 #4
Warthoubidou 
Ombre

Warthoubidou

Re : Présentation de mon jeu amateur: Arcana

Salut !

Je n'ai jamais jouer a des "JdR" auparavant mais la j'avoue, ca donne envie ! (simplicitéle mot qui m'a plu). Bon je n'ai pas lu l'histoire car c'est long et la j'ai pas envie peut-etre un autre jour. Je vais aller sur ton forum voir un peu tout ca et donc sa se jouerais comment ? Grace au forum ? (Je n'y connais strictement rien en JdR).
Warthoubidou est déconnecté(e)
30/09/2005, 17h31 #5
Smith 
Demi-Dieu

Smith

Re : Présentation de mon jeu amateur: Arcana

T'as présentation donne envie, esperons que le jeu suive.
Smith est déconnecté(e)
30/09/2005, 20h59 #6
Talden 
Ombre

Talden

Re : Présentation de mon jeu amateur: Arcana

Lol, merci de vos encouragements! Faut dire que je vise haut, pour mon jeu. Mais tant qu'à faire, autant éviter de faire petit, non?

Kenloh ==> Je t'interdis de copier quoi que ce soit! Et la propriété intellectuelle, tu connais? Je vais te traîner en justice! J'appellerais maître Connard, avocat à la cour, et son enveloppe qui contient les preuves formelles de ton plagiat! Je te briserais, je t'anéantirais!!!
... Non, je déconne. Evite quand même de copier l'idée, j'étais assez content de l'avoir trouvée par moi-même, alors ne la fait pas tienne... Par contre, le fait que tu fasse un univers similaire avec des mutants ne date pas d'hier, car un de mes copains a aussi eu la même idée! On dirait bien que les mutants ont la cote.

Tof' ==> Pas encore, mais dès que les règles seront plus avancées, oui, très certainement!

Warthoubidou ==> Ouhlà, ne me demande pas comment expliquer ce qu'est un jdr et la manière dont on y joue... Pour ma part, il y aura moyen de jouer certaines parties sur le forum (d'ailleurs l'une devrait commencer dans les semaines qui viennent), mais normalement, je conçois le jeu dans l'optique d'un "vrai" jdr, avec du papier, des crayons, des dés, un MJ et des tonnes de chips. Si tu veux plus d'explications, cherche bien, il doit y avoir un topic dans le coin qui explique cela. Mais le meilleur moyen d'apprendre le jdr, c'est d'y jouer!

Bah merci pour vos encouragements, ça me donne envie de taper la suite de mon texte que j'ai laissé de côté pour le moment (études obligent)!

A bientôt.


EDIT Nouvelle info: mon univers s'enrichit d'un nouveau style de jeu... un jeu de cartes! Dans la lignée des Magic The Gathering et consorts, bien qu'original, ça vous permettra d'emporter mon univers dans votre poche! (Commercialisation prévue: 2017...)

Pour plus de détails, allez voir les premières infos ici: http://arcana.forumactif.com/viewtopic.forum?t=68

Ah, simple question: y a-t-il un curieux de ce forum qui s'est inscrit sur mon forum sans avoir l'amabilité de poster pour se présenter? ca fait pourtant toujours plaisir, un nouveau membre... (Il/elle répond au doux nom de andras)

A bientôt!

Dernière modification par Talden : 11/10/2005 à 11h03.
Talden est déconnecté(e)
10/10/2005, 23h06 #7
Talden 
Ombre

Talden

Re : Présentation de mon jeu amateur: Arcana

(Je sais, c'est pas beau les doubles-posts, mais ça fait remonter le topic et j'éditerais après pour ne plus en faire qu'un...)

Nouvelle info: mon univers s'enrichit d'un nouveau style de jeu... un jeu de cartes! Dans la lignée des Magic The Gathering et consorts, bien qu'original, ça vous permettra d'emporter mon univers dans votre poche! (Commercialisation prévue: 2017...)

Pour plus de détails, allez voir les premières infos ici: http://arcana.forumactif.com/viewtopic.forum?t=68

Ah, simple question: y a-t-il un curieux de ce forum qui s'est inscrit sur mon forum sans avoir l'amabilité de poster pour se présenter? ca fait pourtant toujours plaisir, un nouveau membre... (Il/elle répond au doux nom de andras)

A bientôt!

EDIT: heuuuu... un modo qui passerait par ici pourrait pas effacer ce message? je trouve pas comment on fait...

Dernière modification par Talden : 11/10/2005 à 11h06.
Talden est déconnecté(e)
11/10/2005, 07h09 #8
Tof' 
Griffon
Futur réalisateur

Tof'

Re : Présentation de mon jeu amateur: Arcana

Retour du Tof' ^^
Pour ton forum... J'aprécie beaucoup... Si j'avais plus de temps, j'y jouerai plus que certainement...
Et felicitation pour ton/ta visiteur/euse mystère ^^

Côté cartes, c'est super interressant.... J'aimerai tester... =))
Tof' est déconnecté(e) Voir une photo de Tof' sur son profil
12/10/2005, 10h57 #9
wingsûl 
Minotaure

wingsûl

Re : Présentation de mon jeu amateur: Arcana

Par la barbe du prophète !

choutte background, et système pas trop mal.

Rah, z'êtes lourd, je vais devoir me remettre sur mon tas de paperasse que j'appelle des fois "projet de jdr" moi aussi si ça continue...

Mais bon, Je cautionne, beau boulot !
wingsûl est déconnecté(e) Voir une photo de wingsûl sur son profil
19/10/2005, 11h14 #10
Kenloh 
Ombre

Kenloh

Re : Présentation de mon jeu amateur: Arcana

Citation
Posté par Talden

Kenloh ==> Je t'interdis de copier quoi que ce soit! Et la propriété intellectuelle, tu connais? Je vais te traîner en justice! J'appellerais maître Connard, avocat à la cour, et son enveloppe qui contient les preuves formelles de ton plagiat! Je te briserais, je t'anéantirais!!!
... Non, je déconne. Evite quand même de copier l'idée, j'étais assez content de l'avoir trouvée par moi-même, alors ne la fait pas tienne... Par contre, le fait que tu fasse un univers similaire avec des mutants ne date pas d'hier, car un de mes copains a aussi eu la même idée! On dirait bien que les mutants ont la cote.



T'inquitéte, les idées du monde en général sont déja fait, c'est plutôt des petits plus qui apporteraient une nouveauté dans les styles de JDR que je connais.
La localisation Vitale et Périphérique, ça m'a plut.

Dans mon jeu je m'appuis en grande partie sur le JDR Aberrant, non traduit en français, de White wolf... Le problème il faut 15 jours pour faire un perso, tellement on peut tout personnaliser. C'est pour ça que j'essaye de faire un truc plus légé ^^
Kenloh est déconnecté(e)
21/10/2005, 14h30 #11
Talden 
Ombre

Talden

Re : Présentation de mon jeu amateur: Arcana

Yep, je t'en veut pas, tout le monde repique toujours à tout le monde. Suffit juste de trouver la combinaison de trucs repiqués qui fasse un truc original...

Marrant ça, je viens de relire mon texte, et je trouve qu'il a un côté beaucoup plus noir et désabusé que je ne voulais le donner. J'ai dû écrire ça sous le coup d'une mauvaise émotion? Mais on est d'accord, le BG est très sombre pendant les 20-30 premières années; par la suite, ça s'améliore, le monde devient plus optimiste (tout comme je le suis moi). Quoique, j'y pense, la grosse majorité des 250 ans d'histoire de mon jeu se passe dans la douleur...

Je lance un jdr "version forum" avec mes membres, je vous tiendrais au courant!

A bientôt.
Talden est déconnecté(e)
24/10/2005, 07h45 #12
Tof' 
Griffon
Futur réalisateur

Tof'

Re : Présentation de mon jeu amateur: Arcana

Courage Talden, les JdR en Forum, ça marche au début, après c'est moin actif et ça tourne en boucle pour s'arrêter... J'ai connu ça et je te le souhaite pas... ^^
Tof' est déconnecté(e) Voir une photo de Tof' sur son profil
25/10/2005, 22h07 #13
Talden 
Ombre

Talden

Re : Présentation de mon jeu amateur: Arcana

Oh non, je te garantis que non. En fait, par JDR forum, j'entends une partie normale de jdr, avec un scénario, un MJ (moi) et des joueurs motivés. J'en ai déjà fait un, et je devais poster mes réponses au moins tous les 2 jours, pour tout le groupe! En fait, ça laisse beaucoup de place au RP, énormément même, mais pour les combats pour les actions, je suis bien là avec lmes dés derrière mon écran (de PC).

En tout cas, mes joueurs sont ultra-motivés, ils me relancent via MSN pour que je lance le jeu au plus vite!

A bientôt.
Talden est déconnecté(e)

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