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[DISCIPLINES] Domination
Section : Gehenne (V3) - Divers


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[DISCIPLINES] Domination : Discussion sur le forum Gehenne (V3) - Divers ( : Discussions diverses autour de Gehenne (dans sa troisième version))

 
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 DISCIPLINES Domination
 Gehenne (V3) - Divers :
13/01/2006, 14h34 #1
Neve 
Ombre

Neve

[DISCIPLINES] Domination


Ce pouvoir est le plus délicat à jouer en RP car il est vraiment ultime. S’il est permis en jeu, il ne le sera qu’à condition qu’il soit utilisé sans abus et que celui qui se retrouve en face accepte de jouer le jeu.

Une règle importante : ce pouvoir ne fonctionne pas sur une génération plus basse et a peu de chances de fonctionner sur un vieux vampire. Ce sera à vous de gérer entre joueurs la réussite de ce pouvoir selon vos générations et vos âges. Si la différence n’est pas évidente, par rapport au statut notamment, cela signifie que le pouvoir ne fonctionne pas. Sur un mortel, l’effet sera assuré. Encore une fois pas d’abus, vous ne savez pas quel vampire se cache derrière et pourrait apprendre ça. La domination dans Géhenne laisse une trace, un souvenir même très léger.
Les seuls effets possibles sont ceux décrits ci-dessous.

Domination niveau 1 (Injonction) : Le vampire peut donner un ordre simple en plaçant une intonation particulière sur un mot. Ce mot peut être glissé dans une phrase. Inutile encore une fois de préciser Hors Role Playing l’utilisation d’une discipline. Précisez dans votre description l’insistance de votre regard, l’intonation particulière et la force de persuasion avec laquelle le mot est dit.

Domination niveau 2 (Esprit Distrait) : Le vampire peut imposer de fausses pensées ou ordonner une action. Cela nécessite que le vampire puisse plonger ses yeux dans ceux de sa victime. Il s’agit de quelque chose de relativement simple comme « lâche cette arme » ou « sors de cet endroit », ou encore « tu penses que cet homme veut te trahir ».

Domination niveau 3 (Mesmérisme) : Le vampire peut enlever ou implanter un souvenir dans l’esprit de sa cible. Le souvenir ne peut pas représenter une période plus importante qu'une quinzaine de minutes.

Domination niveau 4 (
Conditionnement) : Le vampire peut manipuler sa cible au prix de multiples rencontres et l’asservir. En RP il n’est pas obligé de « corrompre » la personne et prendre le serviteur. Le joueur peut tout à fait jouer un de ses serviteurs comme un traître à son vampire. Cela demande une certaine honnêteté de jeu. A vous de voir, c'est une alternative qui peut être amusante par rapport à la simple corruption via interface.

Domination niveau 5 (
Possession) : Ce pouvoir permet de prendre le contrôle de l’esprit d’un mortel. Cela vous permet de jouer un de vos serviteurs en étant en réalité le vampire. C’est pratique pour se rendre dans un lieu mortel sans être repéré comme vampire ou tromper votre interlocuteur. Cela signifie bien sûr que le corps de votre vampire lui est inerte et sans défense. Par contre votre humain possédé a accès à toutes les Disciplines mentales et sociales de votre Vampire si vous le souhaitez. Soyez prudent cependant en vous adressant sous la forme d'un humain à d'autres vampires... tuer à vue un mortel trop curieux est une bonne action au regard de la Mascarade. Surtout un humain faisant preuve de talents particuliers...
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