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A Game of Thrones (AGoT)
Fantasy Flight Games
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A Game of Thrones (AGoT) (Fantasy Flight Games, Jeux de Cartes à Collectionner) : Fiche / Article de la section Jeux de rôles, crée sur le forum Jeux de rôle (Sur table, de plateau, de cartes ou en GN : Informations et discussions sur les jeux de rôle papier, les jeux de carte et de plateau, ainsi que les grandeurs natures.)

 
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 A Game of Thrones (AGoT)
 Editeur : Fantasy Flight Games
 Categorie : Jeux de Cartes à Collectionner
 
 Catégorie : Jeux de rôles
 Rédaction : Morkar (16/05/2006)

A Game of Thrones

Nom: A Game of Thrones

Editeur: Fantasy Flight Games (Site officiel: http://www.fantasyflightgames.com/)

Présentation:
A Game of Thrones (AGoT) est un jeu de carte à collectionner inspiré de la saga littéraire de George RR Martin. Pour l’explication de la nature véritable et intime de ce concept de jeu, je vous renvoie à l’explication excellente de Kayn, ici
La lutte est à son comble dans Westeros. Le royaume est en proie à d’immenses dissensions entre les grandes Maisons qui revendiquent chacune le trône. Désormais, toutes les armes sont permises, de la guerre à l’assassinat, du plébiscite par le peuple à la manipulation dans les couloirs du pouvoir.

La production est assez régulière, traduite selon la bonne volonté de l’éditeur. Voici un petit tableau résumant les sorties des différentes éditions :

Concept:
AGoT est un jeu de conquête, de combat par cartes et d’intrigues. Les joueurs s’affrontent autour de l’objectif de remporter des Challenges, qui sont de trois types : Militaire, Pouvoir et Intrigue. Chaque challenge remporte à son vainqueur des points. L’objectif est d’aligner devant soi 15 points de victoire.
Chaque joueur incarne une à trois Maisons de la Saga. Chacune des Maisons possède quelques spécificités, des capacités spéciales et des unités plus ou moins uniques. Ces Maisons cherchent à contrôler la couronne, ou plutôt l’un de ses symboles, le Trône de Fer.
Des événements peuvent se déclencher, des effets se mettre en places en cours de jeu et ainsi largement modifier les situations. Car rien n’est jamais acquis dans Westeros.



Système de jeu:
Tout d'abord rappel des bases du jeu: le but est d’obtenir en premier les 15 points de pouvoir nécessaire à la victoire, en utilisant des cartes permettant de démarrer plusieurs duels avec les agents et unités de l’adversaire. A la différence de Magic, il ne s’agit pas de réduire son adversaire en cendres, mais de prendre le dessus sur ses intrigues.
Chaque joueur dispose d’un deck d’une soixantaine de cartes le plus souvent. Une carte supplémentaire intervient en début de jeu, l’Agenda. Cette carte est un effet permanent qui interviendra sur le jeu. Elle amène à la fois des avantages (comme des bonus pour certaines unités) mais aussi des handicaps (comme l’incapacité de jouer certaines cartes), et ce en même temps.

Il existe cinq types de cartes:
Personnages (ou "Character" en anglais): Un personnage est la carte que l’on utilise pour engager un duel ou pour se défendre. Caractérisés par leurs Force, ils sont comparés dans différentes actions. Ce sont des cartes qui restent en jeu jusqu’à leurs morts ou leurs disgrâces.
Evénement (ou "Event" en anglais): Ces effets s’appliquent souvent immédiatement et visent à influencer une action ou à interagir avec un personnage. Ces cartes sont défaussées après l’effet, qu’il ait été réalisé ou non.
Lieu (ou "Location" en anglais): Ces cartes, lorsqu’elles sont jouées, permettent d’apporter soit des revenus supplémentaires, soit des avantages à une Maison.
Attachement (ou "Attachment" en anglais): Comme le nom l’indique, ces cartes sont ajoutées à un personnage ou à un lieu, à soi ou à un adversaire. Il reste en jeu tant que la carte à laquelle il est rattaché le reste. Il influence cette carte.
Complot (ou "Plot" en anglais): Ces cartes sont dans un tas à part. Le joueur en aura 7 lors d’une partie et en tire une à chaque tour. Ces cartes donnent le nombre de pièces d’or que le personnage aura lors du tour, qu’il pourra dépenser à sa guise.

Lorsque l’on joue, on organise sa partie en différentes zones assez simples à mettre en place.
Première ligne: C’est ici qu’on mettra en évidence les cartes personnages, engagées ou non, ainsi que la carte complot du tour en cours. On cumulera sur sa carte Maison les points acquis, jusqu’au but ultime de 15.
Seconde ligne: On mettra ici le reste. Le deck à coté du cimetière permettra de tirer facilement ses cartes, tandis qu’on alignera les lieux à coté.

Nous pouvons détailler une des cartes Personnage

Coût: C’est le nombre d’or nécessaire pour le mettre en jeu.
Nom: C'est le nom du personnage
Maison: Le personnage sert souvent une maison plus qu’une autre, on indique ici le blason de son allégeance courante.
Force: Critère de comparaison lors des duels.
Défis: Type de défis que le personnage peut engager ou auxquels il peut prendre plus généralement part.
Traits: Titre, affiliation, etc. Certaines cartes ne peuvent agir que sur certains personnages titrés.
Texte: Liste de capacités spéciales que le personnage possède lui permettant d’influer sur un duel et d’obtenir quelques avantages (éventuellement).

Décrivons maintenant un tour de jeu classique.
Le Premier tour uniquement : Les joueurs révèlent leurs Maisons et leurs Agendas éventuels.
Phase de Complot : Les joueurs fouillent dans leurs deck « Complots » et choisissent un des cartes qu’ils dévoilent en même temps. Cette carte aura quatres informations importantes : L’or rapporté ce tour-ci, l’initiative (c'est-à-dire l’ordre de jeu, le plus grand agissant en premier), la prise (les dégâts infligés lors de défis déclarés) et, d’une manière facultative, une règle s’appliquant ce tour. A la fin du tour, la carte complot est défaussée.
Phase de Pioche: Tous les joueurs piochent deux cartes dans son deck. Les capacités passives des cartes en jeu sont appliquées.
Phase de Recrutement: Le joueur ayant eu l’initiative ce tour-ci, suivit des autre dans le sens des aiguilles d’une montre, procède à son recrutement. Il dépense à sa guise l’or qu’il a reçu (avec sa carte Complot plus des bonus éventuels). L’or non dépensé est perdu. Acheter une carte d’une autre Maison coûte deux pièces d’or de plus. Le joueur peut aussi gratuitement attaché à des personnages en jeu la même carte personnage. On appelle cela doublonner. Cela permet de donner à un personnage une sorte de sauvegarde.
Phase de Défi: le joueur ayant eu l’initiative commence à déclarer ses Défis. Il peut déclarer qu’un défi par type, soit au maximum trois défis différents. Il choisit une ou plusieurs cartes en jeu et désigne un adversaire en indiquant la nature du défi engagé. Le défenseur désigne ses cartes qu’il va pour sa part engager. Pour participer à un défi, il faut que chacune des cartes possède l’icône du défi en question. On compare ensuite la somme des Force des personnages engagés. Si le défenseur gagne, sauf mention contraire, rien ne se produit. La Maison a juste sauvegardé son honneur en contrant l’attaque. Si c’est l’attaquant, plusieurs solutions sont envisagées selon la nature du défi :
Défi de Guerre : L’adversaire perdant doit tuer un nombre de ses personnages correspondant à la valeur Prise du gagnant. Les personnages, attachements et cartes associées sont défaussés avec.
Défi d’Intrigue : L’adversaire défausse immédiatement un nombre de cartes de sa main, égal à la Prise du gagnant. Les cartes défaussées vont directement dans la défausse.
Défi de Pouvoir : La gagnant capture immédiatement des pions de pouvoir de son adversaire en nombre égal à sa Prise.
Les personnages qui ont pris part à la bataille sont engagés, comme à Magic, et donc à priori inutilisables à nouveau au cours de ce tour.
Si un défi, quelque soit sa nature, s’est vu opposer une défense nulle ou inexistante (Force égale à 0), l’attaquant, en plus des effets normaux, récupère un point de plus de la réserve. Et oui, à AGoT, on aime les attaques de traîtres…
On passe ensuite au joueur suivant et on recommence.
Phase d’Hégémonie: les joueurs additionnent les Forces des personnages encore redressés. Celui qui a le plus haut score gagne immédiatement un point de pouvoir en plus.
Phase de Redressement: les joueurs redressent en même temps les personnages encore vivants.

Dès qu’un joueur aligne ses 15 points, il a gagné.

L’une des subtilités de ce jeu se trouve dans la notion de mort que les personnages peuvent malheureusement atteindre. En effet, une fois un personnage unique mort, il n’est plus possible de le remettre en jeu. D’où l’importance des doublons et des cartes de ce type. Car, comme dans la majeure partie des livres d’origine, la disparition d’un personnage est souvent très mauvais signe.
C’est pour cela qu’il est parfois préférable de défausser volontairement un personnage, dans l’espoir de pouvoir le rejouer plus tard, que de devoir le tuer lors de la perte d’un duel.
En plus de cela, certaines cartes possèdent des capacités spéciales qui agissent avec lus ou moins d’impact dans le jeu. Ainsi, dévoiler et attaquer avec un personnage Tueur obligera un défenseur perdant de tuer un de ses personnages. D’autres sont Renommés, permettant d’accroître son gain de point de pouvoir.
Le jeu est rythmé par l’apparition des cartes Complots, mais aussi des cartes Evénements qui modifient le temps d’un tour de jeu les capacités et les plans de chaque joueur.

Avis perso:
Il est vrai que sorti de Magic, les jeux de cartes à collectionner peuvent paraître assez fades car largement moins riches. Cependant, cette richesse, qui peut aussi paraître être une indigeste complexité, n’est pas le point principal d’AGoT. En effet, il est possible de dresser son deck assez vite, et de monter un jeu assez classique mais efficace. Si des stratégies sont possibles, la rotation du jeu à travers les tours peut complètement réduire un projet de jeu. Par exemple, être incapable de lancer des défis de guerre alors qu’on aligne que des chevaliers et des mercenaires peut vous faire perdre avec certitude. Car durant ce tour, vous allez subir des attaques aussi néfastes que gênantes.

En soit, étant un fan plus ou moins assouvi de la gamme de départ, j’ai pris pas mal de plaisir à jouer à ce jeu, en faisant, toutefois, quelques rancœurs à voir se dérouler la gamme éditoriale en plusieurs extensions pas toujours très claires.
C’est un jeu rapide (30 minutes en moyenne), qui se renouvelle sans cesse par son principe même. Un très bon produit au final…
Miniatures attachées
AGoT.JPG - [JCC] A Game of Thrones nightmares.jpg - [JCC] A Game of Thrones bronn.jpg - [JCC] A Game of Thrones 
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16/05/2006, 13h01 #2
Kayn 
Ombre

Kayn

Re : [JCC] A Game of Thrones

Que voilà donc une excellente fiche sur un jeu que je ne connaissais pas ^^

Merci à toi Morkar

Le principe de jeu m'a l'air en effet assez "différent" de Magic. L'atmosphère d'intrigue semble assez bien rendu. Néanmoins, j'ai l'impression, à la lecture de ces règles qu'il y a assez peu de coup fourrés (de type "éphémères" dans Magic) qui peuvent retourner une situation avec une botte innattendue.

Si je me trompe, comment cela fonctionne?
Kayn est déconnecté(e) Voir une photo de Kayn sur son profil
16/05/2006, 13h21 #3
Morkar 
Ombre

Morkar

Re : [JCC] A Game of Thrones

Et bien en fait, les évenements peuvent être joués, lorsqu'ils ont aucun "cout", de telle manière à contrer le jeu d'un adversaire.
A l'image des ephémères de Magic, il est possible de faire des coups fourrés assez radicaux.

Par exemple :
Cette carte pouvant être jouée à n'importe quelle phase, le jeu peut être assez influencé...
Morkar est déconnecté(e) Voir une photo de Morkar sur son profil
16/05/2006, 13h33 #4
Carmilla 
Ombre

Carmilla

Re : [JCC] A Game of Thrones

Ca ressemble pas un peu à Vampire JCC ?
Carmilla est déconnecté(e)
16/05/2006, 13h52 #5
Morkar 
Ombre

Morkar

Re : [JCC] A Game of Thrones

Citation
Posté par Carmilla
Ca ressemble pas un peu à Vampire JCC ?


Hum, il me semble qu'il y a pas mal de différences entre ces jeux. Mais comme je ne domine pas complètement les règles de VtES, je ne vais pas trop m'avancer...
Morkar est déconnecté(e) Voir une photo de Morkar sur son profil
16/05/2006, 14h03 #6
maxiTortoise72 
Dieu supérieur

maxiTortoise72

maxiTortoise72 est classé dans la section Jeux-Flash (21 points)
Re : [JCC] A Game of Thrones

Bon article que voilà mais apparement tout le monde s'est donné le mot pour les JCC. Donc après Magic The Gathering voici A Game of Thrones, je suppose que celui-ci est du même acabit que son frère ou homonyme !
Sur ce à plus tard

MaxiT
maxiTortoise72 est déconnecté(e)
16/05/2006, 14h08 #7
Morkar 
Ombre

Morkar

Re : [JCC] A Game of Thrones

Citation
Posté par maxiTortoise72
Bon article que voilà mais apparement tout le monde s'est donné le mot pour les JCC. Donc après Magic The Gathering voici A Game of Thrones, je suppose que celui-ci est du même acabit que son frère ou homonyme !
Sur ce à plus tard

MaxiT


Et oui, c'est aussi cela animer et modérer sur Hyjoo. Il était temps de parler un peu des JCC...

Et non, ce n'est pas du même acabit, enfin, tout dépend ce que tu entends par acabit...
Morkar est déconnecté(e) Voir une photo de Morkar sur son profil
16/05/2006, 15h17 #8
Kayn 
Ombre

Kayn

Re : [JCC] A Game of Thrones

Citation
Posté par Morkar
Et oui, c'est aussi cela animer et modérer sur Hyjoo. Il était temps de parler un peu des JCC...


Il était en effet grand temps de lancer le mouvement ^^ Par contre, j'ai l'impression que dans la bataille, ma fiche sur VS System est passée à la trappe...
Kayn est déconnecté(e) Voir une photo de Kayn sur son profil

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