Développeur : Squaresoft
Plate-forme : SNES (1994), Playstation (1999), Game Boy Advance (2006)
Dates de sorties :
- 2 Avril 1994 sur Super Famicom au Japon
- 20 octobre 1994 sur SNES aux USA (renommé FFIII car c'est le 3ème Final Fantasy à être sorti sur ce territoire)
- 5 octobre 1999 sur Playstation au Japon
- 11 mars 1999 sur Playstation au Japon (Pack regroupant FF4, FF5 et FF6, jeu nommé "Final Fantasy Collection")
- 30 septembre 1999 sur Playstation aux USA (Pack regroupant FF5 et FF6, jeu nommé "Final Fantasy Anthologie")
- 27 février 2002 sur Playstation en Europe
- 30 novembre 2006 sur GBA au Japon
- 5 février 2007 sur GBA aux USA
- 29 juin 2007 sur GBA en Europe
Genre : RPG
Staff :
Production : Hironobu Sakaguchi
Réalisation : Yoshinori Kitase, Hiroyuki Itô
Musique : Nobuo Uematsu
Design des personnages : Yoshitaka Amano
Histoire :
 | Citation |  |
| | |
| | | |
1000 ans après la terrible guerre de la magie, le monde a été reconstruit grâce à l'avancée technologique, malheureusement cette magie a été oublié de tous.
l'empire, dirigé par le terrible Gestahl veut régner sur le monde, il utilise une mystérieuse force se nommant magitek.
Vous commencez l'aventure avec deux membres de l'Empire et une jeune fille contrôlée par l'Empire se nommant Terra. Votre mission est de découvrir ce que cache une des grottes de la ville de Narshe. Vous découvrez une crétaure mystérieuse se nommant Esper qui réagit au contact de Terra.
Après avoir retrouvé ses esprits, Locke, un membre d'un groupe de rebelles se nommant "Returners" va emmener Terra voir le Roi de Figaro, un ami des Returners...
La magie a t'elle vraiment disparue de ce monde? Quels sont les pouvoirs de Terra ? Les Returners peuvent-ils lutter contre l'Empire ? | |  | |  |
|
Terra dans la ville de Narshe au tout début du jeu
Personnages jouables :
Terra Branford (ou Tina en VO)


- Age : 18 ans
- Taille : 1m 64
- Poids : 56 Kg
Terra est une jeune fille mystérieuse qui a été contrôlée par l'Empire. Contrairement aux autres, elle sait utiliser la magie, mais pourquoi ? C'est le premier personnage que l'on contrôle.
Elle cherche à savoir qui elle est vraiment.
A noter que le thème musical principal de ce personnage est aussi celui du jeu.
Locke Cole


- Age : 25 ans
- Taille : 1m 70
- Poids : 73 Kg
Locke est un voleur mais il préfère qu'on le surnomme "Chasseur de Trésors". C'est le 2de personnage que l'on contrôle.
C'est un membre des Returners. Contrairement à ce que l'on peut penser au début, il deviendra une de vos pièces maîtresses du jeu !
Cyan Garamond (ou Cayenne en VO)


- Age : 50 ans
- Taille : 1m 90
- Poids : 80 Kg
C'est un chevalier du Royaume de Doma. C'est l'un des rares rescapés du Royaume que Kefka fit empoisonner. Depuis il a rejoint les résistants afin de se venger.
C'est un personnage très puissant, sa technique spéciale sera d'un grand secours à tout les moments clés du jeu !
Edgar Roni Figaro


- Age : 27 ans
- Taille : 1m 85
- Poids : 84 Kg
C'est le Roi de figaro et le grand frère jumeau de Sabin. Edgar un as de la mécanique, c'est d'ailleurs sur ces capacités d'où il tire sa force en combat.
Il faut mine d'être allié à l'Empire mais fait partie de la rébellion. Il est un peu vantard et adore les femmes !
Sabin Rene Figaro (ou Mash en VO)


- Age : 27 ans
- Taille : 1m 87
- Poids : 113 Kg
Cet expert en art martiaux est le frère d'Edgar. Il s'entraîne dans la montagne, il aime plus que tout la liberté. Sabin sera d'un grand secours dans l'équipe, un membre très important du début à la fin de l'aventure.
Shadow


- Age : inconnu
- Taille : 1m 75
- Poids : 75 Kg
C'est un mercenaire mystérieux. Il est toujours accompagné par son chien Interceptor qui se révèle très utile en combat. On ne sait rien sur lui ou son passé, du moins au début de l'aventure.
Celes Chere


- Age : 18 ans
- Taille : 1m 68
- Poids : 60 Kg
Celes est un ancien général de l'Empire, mais elle se rangea du coté des résistants lorsqu'elle compris que l'Empire était mauvais. Tout comme Terra, elle peut utiliser la magie.
C'est l'un des personnages les plus appréciés de tout les Final Fantasy, son thème musical fait partie des musiques les plus mémorables de la saga !
Setzer Gabbiani


- Age : 27 ans
- Taille : 1m 72
- Poids : 73 Kg
Setzer est un riche adorant le casino et l'opéra, c'est le propriétaire du seul dirigeable du jeu. Sa passion est bien sûr le jeu, c'est donc pourquoi son attaque spécial est une sorte de roulette qui permet de faire différentes actions suivant le résultat obtenu.
GAU


- Age : 13 ans
- Taille : 1m 56
- Poids : Inconnu
Gau est un jeune garçon sauvage vivant dans les plaines. Il aidera Cyan et Sabin dans l'aventure et décidera de les suivre. Sa capacité spéciale est de copier les attaques des ennemis.
Strago Magus (ou Stragus en VO)


- Age : 70 ans
- Taille : 1m 50
- Poids : 47 Kg
C'est un vieil homme descendant des mages guerriers ayant combattus il y a 1000 ans, c'est pour ça qu'il peut utiliser la magie. Il rejoindra l'équipe avec sa petite fille Relm après s'être sauvé d'un immeuble en flamme.
Relm Arrowny


- Age : 10 ans
- Taille : 1m 50
- Poids : 44 Kg
C'est la petite fille de Strago, elle sait très bien dessiner, c'est une grande artiste qui utilisera ses talents pour combattre ses ennemis.
Umaro

C'est un des personnages secret du jeu. Cet homme des cavernes n'est pas vraiment un personnage jouable : En combat il est incontrôlable, il fait ce qu'il veut !
Gogo

C'est aussi un des personnages secret du jeu, on ne sait absolument rien de lui, son identité est encore plus mystérieuse que celle de Shadow, on ne sait même pas s'il s'agit d'un homme ou d'une femme ! Il possède la capacité de mimer la dernière attaque lancé par un personnage.
Mog

- Age : 11 ans
- Taille : 1m 20
- Poids : 48 Kg
Le Mog que tout les fans de Final Fantasy connaissent ! Il rejoint la résistance après qu'un Esper lui dit en rêve d'y entrer. Le Mog n'est pas spécialement fort au combat mais demeure indispensable pour tout fans de Final Fantasy qui se respectent !
Méchant principal :
Kefka Palazzo (ou Cefca en VO)

Sans doute le plus grand méchant des Final Fantasy avec Sephiroth de FFVII !
C'est un des chefs exécutant de l'Empereur Gestahl. Cet homme est un véritable monstre, il est cruel, manipulateur, comploteur, mais surtout complètement fou; c'est un méchant, un vrai ! Il mènera la vie dure aux héros, aller jusqu'à l'empoisonnement du château de Doma tuant toute la population !
Son rire qu'il déclenche à chacune de ses apparition est devenu culte pour tout les fans !
Kefka commandant ses troupes dans une base de l'Empire.
Système de jeu :
Le jeu se déroule comme un RPG classique avec les phases de combats, la World Map, les donjons, les villages, le menu d'inventaire.
La World Map utilise le Mode 7, c'est à dire une "fausse" 3D pour se déplacer. Les combats surviennent aléatoirement. De cette World Map on peut entrer dans les différents donjons et villages qui nous intéressent.
Le mode 7, la fausse 3D
Les donjons sont des labyrinthes où l'on peut trouver de nombreux coffres aux trésors et bien sûr de nombreux monstres que l'on devra combattre. A la fin de chaque donjon se cache un Boss, un méchant plus fort que la moyenne qu'il faudra vaincre.
Les villages contiennent une auberge pour se soigner, une armurerie pour acheter des armes ou des boucliers pour se défendre, et des villageois pour nous donner de nombreuses informations pour notre quête. On trouve aussi différents bâtiments spéciaux propres à chaque village qui permettent souvent de faire avancer l'intrigue.
A bord du dirigeable on peut parcourir le monde plus rapidement.
Le menu permet de vérifier les capacités de chaque personnages jouables, d'utiliser des objets amassés pendant l'aventures, de gérer sa magie...
Les combats utilise le système Active Time Battle qui a déjà fait ses preuves dans FFIV. Chaque personnage jouable peut soit attaquer, fuir, faire de la magie, utiliser des objets ou utiliser sa capacité spéciale. Le personnage peut utiliser ces différentes actions lorsque sa jauge ATB soit pleine, celle ci se remplit automatique en quelques secondes.
On peut utiliser 4 personnages en même temps lors d'un combat. A chaque fin de combat, les personnages gagnent de l'expérience afin d'augmenter leurs caractéristiques, de l'argent et parfois des objets.
Pour mieux comprendre ce système, je vous invite à voir cette vidéo montrant un combat entre les héros et Kefka au début du jeu :
Battle VS Kefka
La barre ATB est à droite. A gauche on voit les commandes que peut utiliser Locke.
Les OST :
Sans doute l'une, voire la plus grande OST jamais composée pour un RPG ! Aucun thème n'est à jeter, et les musiques cultes s'enchaînent à ne plus en finir ! Ces thèmes sont souvent à l'image du jeu : Sombres et mélancoliques.
Différents CD sont sortis, en voici la liste :
L'OST :

Cet Album en 3 CD regroupe l'intégralité des musiques du jeu.
Disque 1
01- Opening Theme
02- The Mines of Narshe
03- Awakening
04- Locke
05- Battle Theme
06- Fanfare
07- Edgar and Mash
08- Kefka
09- Mt. Koltz
10- Returners
11- Shadow
12- Troops March On
13- Cayenne
14- The Unforgiven
15- The Phantom Forest
16- Phantom Train
17- Wild West
18- Gau
19- The Serpent Trench
20- Kids run through the City
21- Under Martial Law
22- Celes
23- Save Them !
24- The Decisive Battle
25- Metamorphosis
Disque 2
01- Tina
02- Coin Song
03- Techno de Chocobo
04- Forever Rachel
05- Slam Shuffle
06- Spinach Rag
07- Overture
08- Aria di Mezzo Carattere
09- The Wedding
10- Grand Finale
11- Setzer
12- Johnny C. Bad
13- The Empire Gestahl
14- Devil's Lab
15- Blackjack
16- ??
17- Mog
18- Stragus
19- Relm
20- Another World of Beasts
Disque 3
01- New Continent
02- Catastrophe
03- The Fierce Battle
04- Rest in Peace
05- Dark World
06- The Day After
07- Searching for Friends
08- Gogo
09- Epitaph
10- The Magic House
11- Umaro
12- Fanatics
13- Last Dungeon
14- Dancing Mad
15- Ending Theme
16- The Prelude
Grand finale

Un album regroupant de nombreux thèmes en version symphonique.
01- Opening Theme ~ Tina
02- Cefca
03- The Mystic Forest
04- Gau
05- Milan de Chocobo
06- Troops March on
07- Kids Run through the City Corner
08- Blackjack
09- Relm
10- Mistery Train
11- Aria di Mezzo Carattere
Piano collection

Les thèmes du jeu en version piano.
01- Tina
02- Gau
03- Kefka
04- Spinach Rag
05- Stragus
06- The Mystic Forest
07- Kids run Through the City
08- Johnny C. Bad
09- Mystery Train
10- The Decisive Battle
11- Coin Song
12- Celes
13- Waltz de Chocobo
L'émouvante scène de l'empoisonnement du chateau de Doma
Avis personnel :
Ah FFVI, nostalgie ! C'était mon premier RPG, et quel jeu ! A l'époque j'y jouais pendant des heures, j'ai terminé de nombreuses quêtes annexes et fait du Level Up avec tant de passion, j'en garde un très bon souvenir !
Alors que faire, une critique objective ou subjective ? Qu'importe, que ce soit l'un ou l'autre le résultat est le même : Ce jeu est l'un des meilleurs jamais créé tout jeu vidéo confondu !
Terra sur un des Mecha de l'Empire
Par quoi commencer ?
Enfin allons y. On allume le jeu, on aperçoit de sombres nuages accompagnés musicalement par un orgue qui joue des notes de plus en plus aiguës jusqu'à l'arrivée de l'écran titre du jeu ; déjà on sait que ce jeu sera grandiose !
Le début de l'histoire est assez classique : Après avoir raconté l'histoire du monde, Terra et ses deux compagnons arrivent dans la ville de Narshe; on doit ensuite entrer dans un donjon.
La première chose qui marque c'est les graphismes : On a rarement fait aussi beau sur SNES ! Mais ce qui choque, c'est que l'on est pas dans un monde magique et accueillant : La première ville, Narshe, est sombre et intrigante.
Après un premier donjon très réussit, on est sauvé par un jeune voleur et là ce qui frappe c'est la musique : Le thème de Terra, aussi le thème principal de ce FFVI est excellent ! C'est une musique très mélancolique. C'est d'ailleurs dans cet état d'esprit que l'aventure avancera.
Plus on y joue, plus l'histoire augmente en intensité, on ne s'ennuie pas une seule seconde !
La première partie du jeu est assez linéaire, mais la seconde partie l'est beaucoup moins préférant laisser le joueur faire des quêtes annexes à son rythme.
Edgar et Sabin réfléchissant sur leur futur
Les personnages font parties des plus réussit de la saga. Contrairement aux autres jeux de rôle, il n'y a pas de héros ici, juste différents personnages avec leur passé qui s'associent afin de mener leur quête contre l'Empire ensemble. J'aime beaucoup ce concept car on s'attache à de nombreux personnages pour ce qu'ils sont vraiment et non parce que c'est le meilleur ami du héros ou sa petite amie !
D'ailleurs tout les passés de ces personnages sont très développés, pour la totalité ils sont dramatiques, il n'y a pas de personnage mignon ou cool comme maintenant, cette histoire c'est du sérieux !
Les musiques sont tout bonnement divines ! C'est clairement la meilleure composition de Nobuo Uematsu qui accumule les thèmes cultes qui collent parfaitement à l'action et à l'ambiance ! Mit à part 3 ou 4, ils sont tous mémorables !
Parmi les meilleurs des meilleurs, je pense à celui de Celes reprit lors de la scène culte de l'opéra : "Aria di Mezzo Carattere", un thème qui marqua de nombreux joueurs !
Magnifique illustration de Setzer
Le système de combat est vraiment bon, le système Active Time Battle est sans doute mon préféré car les combats sont très intenses, stressants même !
Mais comment parler de FFVI sans évoquer Kefka, THE méchant de Final fantasy (avec Sephiroth du VII). Comme je l'ai déjà dit plus haut, c'est un vraiment méchant qui, à chacune de ses apparitions, fait beaucoup de mal ! Il est complètement fou, c'est même un psychopathe philosophe !
Il faut aussi parler de la fin du jeu. Là où de nombreux excellent jeu comme FFVII péchaient par un dernier donjon sans intensité et un Boss Final moche et inintéressants (sauf le dernier duel contre Sephiroth jouissif à souhait !), celui de FFVI ne déçoit pas ! Non seulement le dernier donjon est passionnant, mais alors le Boss Final est le plus intense, extraordinaire, , impressionnant, divin jamais créé ! La musique de ce combat, Dancing Mad est un chef d'oeuvre de 17 minutes composé principal d'orgue rajoutant un touche de divinité à un boss qui ne l'est pas moins !
Sur ce point là c'est parfait, et comme il n'y a pas de problèmes de rythme dans le jeu, il est donc passionnant du début à la fin !
Quand on y regarde de plus près, on se rend compte que ce jeu possède un petit truc que les autres RPG n'ont pas, quelque chose d'indéfinissable, peut être vient il de l'absence total de défauts ? De l'ambiance mélancolique ? De l'histoire pouvant faire penser à celle d'un grand opéra ?
Aussi n'oublions pas le fantastique travail de Yoshitaka Amano concernant le design des personnages ! Ses illustrations sont extrêmement belles, du bon boulot !
Points forts :
- L'univers du jeu
- La musique
- Les personnages
- Kefka
- Le design des monstres
- La scène de l'opéra
- Le système de combat
- Enfin tout !
Points faibles :
- Pardon, j'ai dû mal comprendre ?
Mais que dire de plus ? Je m'exprime assez mal, et surtout lorsque je dois parler d'un jeu aussi bon, mais il y a tant à dire dessus !
FFVI est un jeu qui marque, qui passionne comme jamais ! C'est mon premier RPG, et il restera sans doute mon préféré pour toujours !
Alors pourquoi découvrir ce jeu ? Ou plutôt qu'elles sont les raisons qui vous poussent à ne pas le découvrir ?
Comme je l'ai déjà dit, ce jeu est considéré comme le meilleur Final Fantasy et aussi comme étant l'un des meilleurs jeux de rôles de tout les temps. Encore aujourd'hui il l'est ! Alors pourquoi refuser d'y jouer ?
Alors amateurs de jeux d'exceptions, de fantasy divines, d'histoires bouleversantes, ce jeu est pour vous !
Intro Playstation
La fameuse intro créé pour la version playstation montrant au début les personnages principaux du jeu avec comme musique de fond le thème de Terra; suivit du début du jeu.
La scène de l'Opera #2
Sans doute la plus belle scène du jeu, la musique est divine !
Locke et Terra
L'arrivée de Locke et Terra au château de Figaro au début du jeu.
[Si vous avez des idées pour améliorer la fiche, vous êtes les bienvenues, le meilleur RPG de tout les temps se doit d'avoir la meilleur fiche possible ^_^]