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Actualiser  Hyjoo > Forums > La grande place > Jeux de rôle > [Jdr papier] Agone

Agone (Multisim, Papier) : Fiche / Article de la section Jeux de rôles, crée sur le forum Jeux de rôle (Sur table, de plateau, de cartes ou en GN : Informations et discussions sur les jeux de rôle papier, les jeux de carte et de plateau, ainsi que les grandeurs natures.)

 
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 Agone
 Editeur : Multisim
 Categorie : Papier
 
 Catégorie : Jeux de rôles
 Rédaction : Morkar (17/02/2006)

Agone




Editeur:
VF/VO: Feu Multisim

Univers: Mediéval-Fantastique, ou plutôt Renaissance Flamboyant.

Système:

Même s’il se veut simple, il est assez particulier. C’est la somme d’une Caractéristique et d’une Compétence (toutes deux sur 10), plus D10. Le but est d’atteindre une difficulté. Ce score peut être influencé par un trait propre, la Flamme.

Abyme, jeu-supplément autonome, propose un système plus simple.

Background:
Avant toute chose, sachez que ce jeu est tiré des Chroniques des Crépusculaires, de Matthieu Gaborit, et aussi d’Abyme, du même auteur (liens : ici et ).


Le jeu se situe sur l’Harmonde, monde inspiré de l’Harmonie par les Muses. Ce monde est menacé, car deux ennemis se sont élevés contre l’Harmonie, le Masque et l’Ombre. Or, une poignée d’êtres exceptionnels, d’hommes et de femmes ayant atteint le sommet de leurs arts, se sont inscrits dans la défense de l’Harmonde. Ils disposent de la Flamme, de l’Etincelle, de l’Inspiration.
Hautement supérieurs aux autres hommes, nommés les Ternes, ils doivent déjouer les manigances des ennemis et sauver ce qui encore l’être. Ils sont supérieurs car ils ont, pour la plupart, achevé la longue route vers l’excellence. Ils sont les détenteurs d’un savoir et d’un pouvoir largement supérieur à ce qu’il est possible d’imaginer. Cette lourde tâche use et affaiblit ces héros. Mais la mission doit être menée…



A l’origine, les Muses recherchaient la perfection, le Zénith. Elles firent naître Diurne et de Noxe. Mais un fait provoqua un événement effroyable, la Guerre des Décans. Bientôt, la Flamboyance remit l’Harmonde sur le chemin de la paix. Mais est à nouveau tombée une malédiction, le Crépuscule. L’équilibre est précaire, le monde menace de s’écrouler définitivement.

Car l’une des Saisons, sorte d’incarnation des Muses, a trahi. L’Automne a vendu ses sœurs. Aussi, les 3 autres feront tout pour protéger le monde. Les Saisonnins, créatures liées à l’une des Saisons, et les humains seront les artisans du Destin de l’Harmonde.

Suppléments:
Le Livre de Base…




Là encore, Multisim fut prolifique…



- Les Cahier Gris: Livre de référence, qui reprend et décrit les régions de l’Harmonde, ce qui permet de s’en servir comme atlas géographique et sociologique. On appréciera l’écriture assez sympathique et agréable à lire. Le style change entre chaque région.

- Codex : Série de 9 livrets qui décrit chacun un saisonnin, c'est-à-dire une race particulière, lié à l’une des 3 Saisons. Comme il y a trois types de saisonnins par Saison, et que l’Automne est injouable, cela fait 9 saisonnins différents. Chaque espèce a ses capacité spéciale, sas avantages et ses handicaps. A cela, on rajoute l’Humanité, sorte d’arbitre permanent au milieu des capacités de chacun.

Le Jeu:
Critique assez courte pour le coup. J’ai un peu joué et un peu mené, mais je me retrouve dans deux avis contradictoires, que je vous présente…


Une part trouve ce jeu fabuleux, merveilleux et tout pleins de ce genre. Et en effet, Agone dispose de biens des atouts. Il est dépaysant, profondément poétique et incroyablement complexe. Le jeu place le personnage dans une situation terminale de sa carrière. C’est assez rare de jouer un personnage qui a atteint la limite de ses capacités de sa carrière. Mais en réalité, l’Inspiration est une nouvelle étape, une nouvelle vie même. Bien des choses restent donc à faire. Je rajoute aussi la qualité graphique générale de la gamme. C'est beau et c'est bien !

Mais une autre part trouve le jeu lassant, lourd et singulièrement irrégulier. Là encore, c’est assez vrai. Le système a du mal à coller au jeu, dans le sens où l’adéquation action-résolution souffre d’un manque assez flagrant de réalisme. On résout dont comme on eut, et c’est malheureux. Il faut rajouter à cela une magie assez inégale en terme de qualité et d’intérêt. C’est fort dommage.

Public:
N’importe qui. La poésie est à priori ouverte à n’importe quel âge. Mais il faut être prévenu que c’est un jeu singulier. Ca évite les mauvaises surprises ou les interprétations fâcheuses.
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18/02/2006, 12h39 #2
curios 
Griffon

curios

Re : [Fiche] Agone

Très bon jeu issu de très bons romans.

Actuellement les suplément se font rares ou se trouvent à prix d'or sur e-bay.
Mais la gamme vie encore grace à l'association du Souffre-Jour. Elle publie un fanzine de très bonne qualité .

Ils peuvent être commandés sur le site du Souffre-Jour.
Ce site est à la fois le site officiel de Matthieu Gaborit et celui de l'association.
curios est déconnecté(e)
18/02/2006, 16h34 #3
Atlas 
Dieu

Atlas

Re : [Fiche] Agone

Bon je vais donner mon avis :

Agone est un jeu de rôle curieux...Au premier abord magnifique, une maquette d'enfer, Des illustrations formidables...un concept...mais développons :
Dans ce jeu on interprete des gros bills en fin de carriere qui comprennent d'un coup qu'en fait, arrivé au sommet, on peut devenir encore plus fort...avec une explication "mystique" qui n'est pas neuve. Hormis le système de magie un peu novateur, le reste du background est complètement hétéroclite, un vrai fourre tout qui trouve ses justifications dans des déformations de mythes et légendes classiques. on pourrait dire que ça marche...ce n'est pas le cas. Tout est déséquilibré. Comme d'habitude chez Multisim vous me direz. Simplement là rien ne rattrape, pas de bons scénarios, pas de thèmes transcendants, et surtout, une mayonnaise qui ne prend pas. C'est sans doute cela le problème du jeu, il promet monts et merveilles en terme d'émotions, de progression, et ça ne passe pas. C'est bien dommage.

Je passerai sur le système de jeu totalement pompé sur Cyberpunk, Donc d'excellente qualité, on regrette que les auteurs n'aient pas eu plus d'imagination...ce qui s'adapte à une integrarme, ne marche pas forcément avec une claymore.

A+
Atlas est déconnecté(e) Voir une photo de Atlas sur son profil
01/03/2006, 14h24 #4
Marvin red 
Ombre

Marvin red

Re : [Fiche] Agone

Citation
Posté par Atlas
Hormis le système de magie un peu novateur, le reste du background est complètement hétéroclite, un vrai fourre tout qui trouve ses justifications dans des déformations de mythes et légendes classiques. Tout est déséquilibré. Comme d'habitude chez Multisim vous me direz. Simplement là rien ne rattrape, pas de bons scénarios, pas de thèmes transcendants, et surtout, une mayonnaise qui ne prend pas.

A+



Rahalalalalaa, comment ? Qu'entends-je ? Qu'oui-je ?
Bon ben je ne suis pas du tout d'accord.

1: le background est baroque, c'est vrai, et pas forcement du gout de tous. Un monde qui flirte avec la Renaissance, teinté de magie et habité par des créatyres mythiques( les saisonnins). Pour ma part, je l'ai vraiment apprécié. Sombre, poétique, juste ce qu'il faut de sulfureux et de tragique. Lorsqu'on fait vivre son perso, on passe de grands moments d'espoir à des gouffres d'inquiétudes et de peur. Dépositaire de la Flamme (,C'est sur qu'on est pas chez des mickeys niveau 1.) et pourchassé par les séides du Masque, le grand potentiel des personnages peut être à tout moment détruit par une force plus grande encore.


2:Un système désiquilibré... Bof bof, franchement j'ai fait pas mal de séances et tout les personnages avaient un fort potentiel, excepté ceux qui n'avaient pas voulu faire de magie ( mais est ce vraiment un choix judicieux ?). Ceci dit, certains à notre table trouvaient les humains plus faibles que les saisonnins...

3: pas de bons scénarios...
Bon le scénar du livre de nase est un peu faible, mais c'est un scénar de prise en main... Mais sinon "le Monarque des Jonquilles" est une excellente campagne qui m'a vraiment éclaté. Le début de la sentence de l'aube ( arrgh pas eu le temps de la finir, Cyril je te hais ) était très bien aussi....Niveau thème, je crois qu'on est en plein dans la thématique du pouvoir et de sa gestion.==> Des personnages qui ont un certain pouvoir se regroupent pour se protéger d'autres qui ont un pouvoir plus grand encore. Que vont-ils faire de leur puissance cumulée ?
Pour moi c'est assez attrayant comme thématique...
Marvin red est déconnecté(e)

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