Super Smash Bros Brawl (Combat, Nintendo, Wii) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)
Développeur : HAL Laboratory Editeur : Nintendo PEGI : 12+ Nombre de joueurs : De 1 à 4, entre copains à la maison ou partout à travers le monde... Date de sortie Jap. : 24 Janvier 2008 Date de sortie US : 9 Mars 2008 Date de sortie FR : 27 Juin 2008 !! Site web :http://www.smashbros.com/
"Brawle"-bas de combat !
Prêts à plonger pour la 3° fois dans l'univers impitoyable et démentiel de Super Smash Bros ? Après nous avoir fait rêver sur Nintendo 64 et sur Game Cube, voilà que LE titre phare de Nintendo débarque sur Wii, et, que vous le vouliez ou non, vous allez en avoir plein la vue ! En effet, non content d'explorer à fond l'univers Nintendo, "SSBB" reçoit des challengers de luxe venus d'autres univers : Snake (Metal Gear Solid - Konami) et Sonic (Sonic the Hedgehog - Sega). Autant dire que les nostalgiques de l'époque NES - Super Nintendo - Master System - Megadrive vont y trouver leur compte... (Qui n'a jamais eu envie d'un duel Mario - Sonic ?).
It's Showtime ! // Sonic's the name, speed's my game !
Petit guide du parfait petit "Brawleur"
Mode 1 joueur - Visite guidée.
Mode classique : On ne change pas la recette de base. Le principe ici est archi-simple : se battre dans des stages contre des ennemis divers et variés.
Mode entraînement : Pour perfectionner ses techniques, faire des combos etc... .
Le stade - Home-Run : Revoilà le défouloir préféré des acharnés de la batte et des sifflements d'air. Cet exercice à été amélioré sur plusieurs points, notamment la possibilité de pouvoir frapper le sac de sable à 2 ou de faire des concours avec d'autres joueurs. Il est même possible de faire des concours en ligne !
Double Hit Combo !
Le stade - Smash dans le mille ! : Le principe reste le même que dans les opus précédents : cassez 10 cibles. Les principales nouveautés sont que l'action se déroule en plein air ; qu'il est possible de régler la difficulté de jeu et qu'on peut s'y mettre à 2.
Le stade - Smash en masse ! : Exit les fils de fer de la version Game Cube. Place aux nouveaux ennemis du mode "Multi-man Brawl" : les alliages. Ceux-ci sont de 4 formes différentes et sont rencontrés dans plusieurs modes tels que "10-Man Brawl", "100-Man Brawl", 3 minutes, 15 minutes, sans fin ou cruelle.
Les évènements : Les Events sont de retours, et remis au gôut du jour. Il sera aussi possible de jouer à 2 sur certains d'entre eux...
Le créateur de stage : Une des meilleures nouveautés de SSBB à mon goût . Avec cette option, on peut créer ses stages personnalisés... Et les possibilités sont énormes, sans parler du fait qu'il sera possible de faire partager ses créations avec ses amis.
Que du bonheur moi je vous dis .
Le lanceur de pièces : C'est un mini-jeu qui remplace la simple loterie qui permettait de gagner des trophées dans la version Game Cube. Il faut viser les trophées avec les pièces sachant bien sûr que des obstacles peuvent se dresser sur votre route.
Les Chefs-d'oeuvre : Kézako encore ? Rappelez-vous que Super Smash Brawl, c'est l'ultime cross-over entre les figures emblématiques de Nintendo ! Mais avant d'être dans le jeu, qui étaient ces personnages ? Les Chefs-d'oeuvre sont en fait les versions originales des premiers jeux dans lesquels ils sont apparus : Ice Climbers, Super Mario Bros, The Legend of Zelda, Kid Icarus, Metroïd...
Retro-Gaming powaa !
Mais jouer à ces jeux mythiques grâce à Smash Brawl... Il doit y avoir un souci quelque part ? Eh bien en fait, il s'agit en fait de démos jouables. Si vous voulez jouer plus longtemps, il faudra aller acheter les jeux en version complète sur la Console Virtuelle de la Wii.
Mode aventure - L'émissaire subspatial : Prêts pour une aventure épique ? Contrairement à la version Game Cube, la version Wii se voit dotée d'un vrai scénario et d'un univers à part pour son mode aventure...
Tout commence dans un stade de combat quelque part dans un monde éloigné. Mario et Kirby vont s'affronter sous le regard de milliers de spectateurs et des princesses Peach et Zelda. On verra que Pit l'ange suivra avec passion le duel depuis l'Olympe. A la fin du combat, le vaisseau de Meta Knight, le Halberd, arrive dans un nuage de poussière rouge et relâche des milliers de sphères violettes qui s'assemblent en personnages inquiétants : l'armée subspatiale ou primides. Arrive alors un personnage drapé de mystères, le chef de l'armée subspatiale, qui relâche une bombe en plein milieu du stade et qui explosera dans 3 minutes. Au moment où Mario s'approche de la bombe, il est expulsé vers d'autres cieux et Flora Piranha capture Peach et Zelda...
Tout simplement génial... Vous découvrirez aussi qu'il n'est pas bon de voler les bananes de Donkey Kong et que Rayquaza donnera du fil à retordre à Fox.
Et la crème des crèmes...
Mode Brawl ! Battle Royale : Sans aller jusqu'à faire la comparaison avec le sanglant film qui porte le même nom, le mode Brawl ou Battle Royale n'est autre que le célèbre mode Melee de la version Game Cube, avec tout un tas de paramètres à ajuster selon ses préférences : type de combat, durée, nombre de vies, fréquence d'apparition des objets, et j'en passe...
On notera au passage qu'il est désormais possible de laisser le hasard choisir avec quel personnage on jouera. Excitant non ? N'oubliez pas non plus qu'il sera possible de se fritter avec des joueurs du monde entier avec la connexion Wi-Fi .
Pour le reste, on notera que les Mêlées spéciales sont de retour et qu'il est possible d'en combiner plusieurs pour réaliser des combats parfois invraisemblables !
Mais comment qu'on y joue si on n'a qu'une Wiimote et son Nunchuck ?
Pas de panique ! A l'instar de Mario Kart Wii, il sera possible de jouer à Super Smash Brawl avec la combo Wiimote / Nunchuck ; la Wiimote seule ; la manette classique WII ou encore les manettes de Game Cube. Si c'est pas génial ça ?
Petit guide des personnages à l'attention des débutants
Super Smash Bros Brawl, c'est avant tout l'occasion de rencontrer les grands héros de Nintendo, des plus anciens aux plus récents. C'est donc avec joie que nous retrouverons 21 personnages jouables de base !
L’embarras du choix dès le départ !
La plupart des persos jouables de base dans Melee font leur come-back à l'exception de Ness et Captain Falcon. On notera que chaque personnage a subi un traitement de faveur niveau design : Link fait bien plus adulte et sérieux, le visage de Fox n'est plus aussi mince, les robes de Peach et de Zelda sont bien plus détaillées, tout comme la fourrure de Donkey Kong.
Y a pas à dire, ils sont encore plus classes ainsi ^^.
Les nouveaux challengers ne sont pas en reste ! 9 nouveaux personnages plus ou moins connus font leurs premiers pas dans la série Smash Bros : Diddy Kong et Wario (Déjà vu dans Mario Kart WII), Pit (Kid Icarus), un dresseur de Pokémons avec Carapuce, Herbizarre et Dracaufeu (J'en connais qui vont être contents ), Ike (Fire Emblem), Meta Knight et Roi Dadidou (Kirby), Lucas (Earthbound) et Capitaine Olimar (Pikmin).
Ouah, Dracaufeu ! // Le roi Dadidou prêt à en découdre // Hého, hého, on rentre du boulot !
Chaque personnage dispose de coups uniques et propres à leurs univers. Les combattants les plus étranges sont sans doute le dresseur de Pokémon et Olimar. Le premier envoie un pokémon se battre pour lui et doit régulièrement changer de créature par la suite tandis que Olimar doit déterrer les Pikmins qui l'assisteront dans ses matches.
Vennons-en maintenant aux personnages cachés (SPOILER !)
Spoiler
Déjà, certains fans pleureront certains départs : Pichu, Docteur Mario, Link Enfant et surtout Mewtwo et Roy quittent la série ! (Dommage, j'aimais bien Mewtwo moi T_T). A noter que Captain Falcon et Ness font parti des personnages à débloquer. On retrouvera également Marth, Ganondorf, Mr Game and Watch, Luigi, Falco et... Rondoudou.
Super, ta grimace .
Mais qui sont donc les nouveaux personnages cachés ? Il n'y en a pas des masses, mais ils en imposent ! Jugez plutôt : Snake (Metal Gear) et Sonic (Sonic the Hedgehog) - Bon d'accord, tout le monde sait qu'ils apparaissent, mais il faut les débloquer (Et ne comptez pas sur moi pour vous le dire, JE NE VEUX PAS LE SAVOIR !) ; Link enfant est en fait remplacé par un Link Cartoon (Windwaker, Phantom Hourglass) ; R.O.B (Un accessoire de la NES) ; Wolf, le grand rival de Fox ; et le remplaçant de Mewtwo : Lucario ! (Note perso : Penser à coller une raclée avec Lucario à un pote qui le trouve nul et sans intérêt ).
Ca va chauffer pour certains .
Choisir ses combattants, c'est bien, mais on va se battre où ?
Là encore, vous allez avoir le choix ! Il y a énormément d'arènes, toutes plus classes et mythiques les unes que les autres. Je pense en premier lieu au Royaume Champiternel qui n'est autre que les mondes 1-1 et 1-2 de Mario Bros reliftés.
Spoiler
Dans le même genre, les stages de Mr Game and Watch (Espace 2D n°2) et un stage de Donkey Kong (75 m) sont des reprises telles quelles des originaux sans lifting !
Exactement le même O_O !
Les nostalgiques l’adopteront à coup sûr !
Il y aura aussi certaines arènes qui interagiront grandement sur le combat, comme Place Delfino (Mario Sunshine) qui se déroule sur l'ensemble de l'île grâce à une plate-forme mouvante ; une autre plate-forme qui tourne autour du Halberd (Kirby). D'autres sont carrément des OVNI, à l'instar de l'arène Pictochat (Le même Pictochat que sur les Nintendo DS).
On aura quand même tout vu, utiliser un chat comme arène…
On notera la diversité des actions possibles : L'arène de Frégate Orphéon (Metroïd) peut pivoter à 180° degrés ; le Château assiégé (Fire Emblem) qui se déroule sur 3 terrains distincts ; le Circuit Mario avec les karts qui déboulent en plein combat ; et le must, celle que je considère déjà comme mon arène préférée : Wario Ware - Un jeu dans un jeu puisqu'il faut se battre tout en enchaînant les mini-jeux (Tirés de la version GBA de Wario Ware).
Non, non, on joue bien à Smash Bros là…
D'autres arènes sont plus "calmes" ou plus simples, mais n'en restent pas moins impressionnantes de part leurs qualité visuelle. Destination finale ou Traversée de Lyatt pour ne citer que celles-là sont toutes simplement sublimes. A noter aussi que certaines arènes de la version Game Cube sont également disponibles comme le Temple d'Hyrule.
J’en reste sans voix…
Et du côté des arènes cachées ? On est également très bien servi !
Spoiler
Outre l'Espace 2D n°2 et 75 m, il existe une bonne dizaine d’arènes à débloquer, parmi lesquelles des arènes tirées de la version Game Cube. On trouvera notamment le Manoir de Luigi (Luigi’s Mansion), Big Blue (F-Zero) avec ses vaisseaux qui filent à 300 à l’heure ou encore les Colonnes Lance (Pokémon Diamant / Perle) avec en guest star Dialga et Palkia themselves ! ; la légendaire Green Hills (Sonic the Hedgehog) ; on trouvera également une arène en 2D baptisée Hanenbow (Tirée du jeu Electroplankton) où ce seront de petites créatures qui joueront la musique.
Il y en a vraiment pour tous les goûts *Se frotte les mains* .
Avis personnel
Je serais bref : Ce jeu justifie à lui tout seul l’achat d’une WII . Ce petit aperçu des immenses possibilités du jeu ne vous a pas encore convaincu ? Mais je pense qu’une ou deux parties règleront vite le problème ^^. Certains n’ont pas encore eut le loisir de l’essayer, et ils sont, comme moi, très nombreux je pense, mais avec tout ce que l’on nous a dit dessus, on ne peut s’attendre qu’à une vraie tuerie ! Exit GTA 4, Wii Fit et autres Mario Kart qui pourront aller pointer à l’ANPE (Le jeu a quand même obtenu la note parfaite de 40/40 chez Famitsu, et rien que ça, ça veut tout dire !).
Le Gameplay reste le même que sur la Game Cube donc n’importe qui pourra s’en donner à cœur joie dès le premier essai ! Les principaux changements que l’on peut constater sont l’apparition des Trophées Aide, qui invoqueront un personnage de l’univers de Nintendo pour vous donner un coup de main et surtout, la Balle Smash qui permet de lancer un Final Smash surpuissant qui, s’il ne met pas KO vos adversaires, vous procurera un énorme avantage.
De toutes façons, quel défaut peut-on lui trouver à part le fait qu'il va nous rendre accro ? Le mode Online ? L'éditeur de stages ? La diversité des personnages ? Les musiques ? Nan franchement, y en a pas ( Sauf peut-être nos instincts de fans qui voulaient voir certains personnages jouables et qui finalement ne le sont pas ).
Je n'ai qu'un mot à dire pour la fin : SMAAAAASH !
Intéressante fiche qui me rappelle qu'il y a des parties que je n'ai pas encore vues... Il me semble quand même qu'il manque un mode
Spoiler
le mode AllStars qui est disponible une fois que tous les personnages sont débloqués
Je n'ai jamais vraiment accroché à un Smash Bro avant mais j'aime beaucoup celui-ci, mon prochain objectif étant de réussir le mode Classic avec Pikachu en difficulté "very hard" et d'avoir le maximum de figurines venant des modes Classic et
Spoiler
AllStars
.
Spoiler
En passant, Lucario n'est pas si difficile à utiliser même si l'intérêt d'une de ses attaques m'échappe. Je regrette Pichu et Young Link... Toon Link ne passe pas très bien en 3D
Pas besoin de répéter que c'est LE jeu pour lequel j'ai investi dans la Wii (aussi pour Zelda Twilight Princess )
Enfin bon on nombre ahurissant de persos comparé au premier Smah Bros. qui n'en comptait que 12 je crois...là c'est plus de trente!
Un mode solo ENFIN intéressant avec un semblant d'histoire et d'originalité, un Créateur de stage!! Mon dieu! Combien d'heures vais-je passer sur cette fichue option -_-
Et puis LE truc qu'on attendait tous: Le On-line. Mario Kart sert de mise en bouche quoi
On ajoute ensuite que le site officiel est absolument génial et décortique chaque option. Il sert même de soluce pour débloquer les éléments cachés!
Dieu supérieur / Déesse supérieure Modérateur Pr. M. & JV
Re : [WII] Super Smash Bros Brawl
Han, je commençait à désespérer quand j'avais vu le topic dans les sujets les moins actifs .
Celia -> Oui, j'ai oublié ce mode-là, mais il y en a tellement, le jeu est tellement vaste qu'il est impossible de le décortiquer dans ses moindres détails ici (Ou alors, c'aurait fait une fiche d'au moins 6 posts )
Tulkas -> Oui, tout le jeu se trouve sur un seul petit CD de Wii classique (Dixit Nintendo themselves !). Il ne faut vraiment pas hésiter .
Dernière modification par Nana-san : 07/05/2008 à 13h10.
C'est énormeuh comme présentation, si le jeu est à moitié aussi bien que tu le dis, c'est des journées que je n'ai pas de libre qui vont y passer si je prends le risque de l'acheter ...
Mes yeux pleurent tellement la fiche est belle cher collègue *_*
Maintenant c'est moi qui pleure car je n'ai pas la Wii
J'ai eu le plaisir de jouer aux anciennes versions (64 et GC) et je n'avais déjà qu'un seul mot en bouche : RAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA (littéralement traduit par : ça déchire grave sa rum qui gère le steak qui est trop pas chelou )
Cette version est plus que complète, il y a des centaines et des centaines (et des centaines....) d'heures à passer dessus !!!!
Des persos de fou, des arènes de fou, LE mode On-Line, le gameplay, Pikachu (non ça c'est pas vrai ), les musiques, rooo purée
Kira je te rachète ta Wii !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ah oui aussi, fiche indexée bien entendu
Zell Modérateur Jeux Vidéo (futur esclave de SSBB )
Pikachu?
Je préfère quand même Gardevoir...
Oui oui, la petite demoiselle aux cheveux verts et aux longues jambes blanche et fuselée...
MIAOUW!\o/
Ca, c'est de la fiche Miaouss Costaud (t'as vu le jeu de mots pokémon, Nana?).
Bien entendu, si j'avais une WII, ce jeu ferait partie de ma collection et je n'hésiterais pas à vous filer des claques dans la figure.
SURTOUT...que ça aurait été top de faire des tournois.
Maintenant qu'il est sortit, je pense qu'il serait temps d'investir dans la Wii (*économise depuis un an pour ça...*).
Enfin, très belle fiche Nana-san, la jeu à l'air d'être à la hauteur du temps qu'il nous a fait attendre. Par contre, ça fait longtemps que j'ai pas touché à un SSB, il va falloir que je m'y refasse un peu avant de vous mettre la racler (*en a fait pleurer des plus prétentieux, et avec Pikachu* ).
Reste toujours le plus gros problème : avoir le jeu et la console...
Dans les défauts du jeu, on peut justement citer le mode online qui d'après ce que j'ai entendu est largement moins bien optimisé que celui de MK (lague etc..) Mais bon, la sortie européenne devrait corrigé le problème normalement
Ah si, je suis un peu dégouté qu'ils aient viré la démo de FE 1 dans la version US (et donc ce sera surement aussi le cas dans la version européenne).
Pour avoir écouté une bonne partie de l'OST, elle est vraiment sublime avec énormément de thème et qui plus est retravaillé, c'est énorme de ce côté là *_* De toute façon, ce jeu est énorme et inutile de dire que je l'aurais à sa sortie *_*
Sinon, moi aussi, je trouve ça dommage que Mewtwo ne soit plus présent car, je le trouvais sympa à jouer. Mais bon tant que Marth (le perso avec qui je joue le plus et que je maitrise le mieux dans SSBM ) et Falcon son présent y'a pas de soucis pour moi
Dans ceux que j'ai envie de tester et que j'ai entendus dire qu'ils étaient redoutable, il y a MetaKnight et Pit. Ike aussi, je suis presser (il est bien bourrin de ce que j'ai entendus dire) . Et puis pour leur gameplay original, Olimar et le dresseur pokemon.
Enfin bref, vivement *_*
Dernière modification par Kusanagi-San : 07/05/2008 à 21h01.
Par quoi commencer... Je dirais que pour le mode le plus intéressant (le mode multi-jooueur bien sûr), les habitudes reviennent vite (enfin, mis à part si on choisit de nouveaux personnages).
Mon arène préférée est celle issue de Wario Ware. C'est assez drôle de faire les mini jeux ^^. Mais bon, à force, j'ai tendance à me battre tout le temps, surtout quand on a le "Don't Move" (ne bougez pas), et que tous les autres ne font plus rien, je vais aller les frapper alors qu'ils se sont arrêtés. Bon après bien sûr, mon personnage ne bénéficie pas du bonus pour avoir réussi le mini jeu, mais c'est tellement drôle. J'aime bien aussi le château assiégé.
En ce moment, je fais les différents modes pour avoir les figurines. Pour le moment ma préférée est celle de Zelda faisant son Final Smash (avec son arc).
Je suis pressé de retrouver mon petit Fox pour refaire des tournois sur cette version Wii ! Par contre j'ai entendu qu'il y avait un grand nombre de personnages "clones", quelqu'un pourrait me confirmer ça? en spoiler si il y a besoin.
Pikachu?
Je préfère quand même Gardevoir...
Oui oui, la petite demoiselle aux cheveux verts et aux longues jambes blanche et fuselée...
Mais c'est un pokémon qui peut aussi être de type masculin. ^^
Comme persos clones
Spoiler
Link et Toon Link; Fox, Falco et Wolf; Ness et son ami blond... liste non exhaustive, je ne quitte généralement Pikachu que pour des modes assez longs, donc je n'ai pas encore fait le tour des personnages et il n'est pas question - pour le moment du moins - de voir une quelconque soluce, vu qu'une grande partie de ce qu'il y a à débloquer est faite en jouant différents modes de façon normale
La partie vidéos est aussi asssez sympa... même si elle est un peu pauvre, mais revoir les vidéos du mode aventure est amusant.
Citation
Posté par Chloé
Pour le moment ma préférée est celle de Zelda faisant son Final Smash (avec son arc).
Elle donne vraiment envie de l'avoir pour de vrai.
Dieu supérieur / Déesse supérieure Modérateur Pr. M. & JV
Re : [WII] Super Smash Bros Brawl
Un détail me chagrine...
Spoiler
Ca concerne les Colonnes lances avec nos bons vieux Dialga et Palkia. Comme on peut le voir sur le screen en pièce jointe, il est possible que d'autres pokémons s'invitent sur l'arène (Cf : Crehelf et ses deux compères Crefollet et Crefadet ainsi que la lunairement lunatique (Et miniscule apparement) Cresselia.
J'ai justement vu une video qui présentait le gameplay sur les Colonnes lances et c'était Cresselia qui avait pris la place de Dialga / Palkia, avec effets et attaques en tout genre. Je voudrais savoir si les 3 Cre font de la figuration ou s'ils interviennent de la même façon que Dialga / Palkia.
Je suis quand même TRES décu pour ma part que Mewtwo et Roy aient été effacés.. ( Bon Roy les lignes de codes ont été retrouvées dans le jeu ceci dit, haem, si ils savent même plus faire le ménage correctement...)
Etant donné que je joue Link/Marth/Roy ça m'a bien dérangé...
Sinon le plus noable avec e jeu c'est ses musiques, 1 Go d'ost quand même, c'est pas donné à tous les jeux... Imaginez-vous vous bastonner sur le thème A de Tetris, ça promet quand même pas mal quoi
*Haa les ost de fire emblem*
Poutrage de mâchoires, un coup de Triforce et ça repart !
Perso, dans SSBM je joue Zelda (surtout), Ganondorf (beaucoup) et Fox (un peu sauf dans le précédent opus où je ne jurais que par lui) donc je ne serai pas boulversé dans mes habitudes.
Les disparus ne me manqueront pas vraiment mais...
Spoiler
Quoi ?! Rondoudou est encore là ?! Misère, s'il a gardé son attaque Repos, ça promet en online...
Grand fan de Star Wolf, je suis assez heureux d'apprendre sa venue dans SSBB, et comme il aura le même panel d'attaques que Fox, il se maniera vite (j'espère qu'on a pas fait de copier-coller avec les mouvements de Falco). Un Fox avec un peu plus de punch, voilà ce que j'espère pour Wolf. Un peu comme pour Falcon et Ganondorf dans SSBM.
Pas chagriné pour un sou de la disparition de Mewtwo. Je me souviens encore du cauchemar du challenge où il faut vaincre Bowser géant, Ganon et Mewtwo dans SSBM...
J'ai une question, cependant. Vu que la nouvelle Zelda est tirée de TLoZ:TP, se transforme-t-elle toujours ? Ou bien son panel de mouvements est-il totalement modifié (Chloé a parlé d'un arc, seule modif ou non ?) ?
Dernière modification par Jestersix : 15/05/2008 à 19h53. Motif: intitulé à changer