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12/01/2003, 09h53 | #2 | | Dieu supérieur Coordinateur Hyjoo
| Ca m arrive aussi d avoir ma capacite de l arme qui augmente quand je rate pour l xp je crois qu il y a un retard quand tu frappe et touche l xp arrive quelques secondes apres mais j en suis pas sur | | |
12/01/2003, 12h30 | #5 | | Ombre
| 1 secondes sa pe allez jusqu'a 5 secondes oui je le voit bien o training kan g fini de balancer mes lightning bolt c la seulement que l'xp tactic monte | | |
12/01/2003, 15h41 | #6 | | Ombre
| Complément d'info | | Je vais donner un complément à ce que j'ai noté au début :
Il ne s'agit pas d'un temps de latence entre le moment de frappe et l'incrémentation de la barre.
J'ai fait le test de frapper a plusieurs secondes d'intervalles (2 sec, 3 sec, 5 sec et 10 sec) : rien n'y fait, la tactic n'augmente que lors du premier '' miss'' qui suis immédiatement une série de touchés. (Si 2 '' miss'' succesifs, le second n'apporte rien, il ne fait pas augmenter le tactic).
Franchement si c'est fait expres, moi je dit y a que les asiatiques pour faire un truc aussi excellent
En fait si je me pose cette question, c'est parce que j'ai cru comprendre que la caractéristique '' LUCK'' de la feuille de perso influencait les réussites de touché, donc si il faut manquer sa cible pour voir sa tactic augmenter, je me demandais l'interet d'une telle caractéristique. Dernière modification par Moldoc : 12/01/2003 à 16h07. | | |
14/01/2003, 17h16 | #7 | |
| j'ai plus l'impression que c'est un systeme de gestion de l'xp par série.
Apparement (mes tests ne furent pas assez long pour vraiment valider), si un coup rapporte 3xp, une série de 2 coup en rapportera 7, une série de 3 en rapportera 12, etc... (ces chiffres sont des exemples, pas à prendre au pied de la lettre)
Donc, forcement, pour calculer la série, il faut qu'elle soit finie. | | | |
18/01/2003, 08h26 | #8 | | Ombre
| C'est comme quand tu mine!
Ton skill monte que quand tu réusi tant dit que l'exp monte en chaque coup de pioche | | |
18/01/2003, 15h14 | #9 | | Ombre
| Visiblement ca vient de l'equipement porté | | Autres constats :
Lorsque vous portez un bouclier, le 'Parrying' augmente et le tactic de l'arme associée ne bouge pas à chaque coup touchant la cible et inversement quand le coup est 'miss' le tactic de l'arme augmente et pas le 'Parrying'.
J'ai fait les tests avec les combinaisons suivantes :
- Swordmanship / Parrying : le Parrying augmente uniquement quand le coup touche et le Swordmanship uniquement quand le coup est 'miss'.
- Swordmanship seul : le Swordmanship augmente uniquement quand le coup touche.
- Grappling seul : le Grappling augmente uniquement quand le coup touche.
- Grappling / Parrying : le Parrying augmente uniquement quand le coup touche et le Grappling uniquement quand le coup est 'miss'.
Voilà, donc en gros le Bouclier semble ralentir la progression du tactic de l'arme et ne semble pas augmenter aussi vite que celle-ci quand on frappe seulement avec l'arme sans le bouclier (ce qui semble etrange puisque dans les 2 cas, arme seule ou avec bouclier, elles augmentent quand le coup touche)... enfin je ferais d'autres tests plus long pour voir si cela a vraiment une incidence ou pas. Dernière modification par Moldoc : 18/01/2003 à 15h16. | | |
18/01/2003, 16h39 | #10 | | Ombre
| en ce qui concerne la magie (xp et tactic) il y aura obligatoirement un matence vu que l'on a un temps defini pour lancer un sort crtains se font par serie donc il sera caculer a la fin de la serie ce qui me semble logique, quand vous avez la possiilites de lancer environ 6 boule de feu ou autre sorts sa va se calculer au nombre de reussite de votre sort sur chaque coup alors la latence est obligatoire, cest ce que je pense | | |
18/01/2003, 19h05 | #13 | | Ombre
| Dernière modification par Moldoc : 18/01/2003 à 19h08. | | |
19/01/2003, 09h22 | #15 | | Ombre
| Non justement moi chuis warrior a 1 main et quand je fait un miss ca monte quand meme les 2 ! | | | Emplacement : | Utilisateurs regardant cette discussion : 0 ( membre(s) et 0 invité(s)) | | | | Rechercher dans cette discussion | | |
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