[Projet Asile] Guildes & PNJ : Discussion sur le forum L'asile (Dialogues et discussions : Le refuge des sujets décalés, des dialogues et des discussions légères.)
Vous ne trouverez jamais Zou’ comme sur la description physique que vous allez lire. En effet, à la base, Zou’ est un homme… Tout ce qu’il y a de plus normal ^^
On peut noter qu’il a les bras un petit peu longs et la taille un peu menue.
Mais, ne vous fiez jamais aux apparences…
Derrière cette créature se cache un cerveau d’une puissance inimaginable.
Pour ce qui est de son caractère…
Calme pourrait le définir…
Mais… Provocateur est, je pense, plus approprié
Ou aussi, provoqué ^^
Bref, Zou’ est doté d’un grand sens de l’humour, ce qui rend sa compagnie agréable…
Cependant, une fois énervé, il ne vaut mieux pas être dans les parages.
Rôle
Spoiler
Zou’ passe ses journées dans son labo à calculer, puis expérimenter ses calculs afin de fabriquer les potions les plus loufoques.
Ses potions lui servent d’armes, comme de soins médicaux…
Il peut utiliser ses potions sur lui-même, ou sur ses adversaires.
Il peut aussi porter secours à n’importe qui à n’importe quel moment.
Zou’ est aussi membre fondateur de cette guilde, et qui plus est, le président.
Il dirige donc d’une poigne de fer ses chers membres, qui, parfois sont trop absorbés par leurs activités, pour se soucier d’autre chose. C’est à ce moment là qu’il les rappelle à l’ordre. (chose qui arrive très peu souvent, comme vous pouvez l’imaginer )
Armes
Spoiler
Ses armes se réduisent à sa collection entière de potions.
Vous pouvez en trouver de toutes les couleurs, de tous les goûts, et de toutes les consistances.
Les moyens d’absorption peuvent être divers… Par ingurgitation, ou injection.
Mais, n’aimant pas les traces, Zou’ préfère l’ingurgitation, plus propre
BackGround
Spoiler
Il y a fort longtemps, une personne dénommée Zoulon, fils de Raphlonus et de Saronus naquit. Son enfance se passa sans trop de soucis. il grandit au milieu de livres de physique et de chimie, chose pour laquelle très vite il se passionna, au
grand désespoir de sa mère, adoratrice des lettres. En grandissant, il acquit un certain pouvoir face aux différents composés chimiques qui l'entouraient. C'est ainsi qu'il put créer de nombreuses nouvelles potions.
Lorsqu’il le put, il partit de son cocon familial… Il erra jusqu'à trouver une cité du nom de Hyjoo… Il fit la connaissance d’étranges créatures, parmi lesquelles, on peut citer, une louve blanche… D’autres, malgré leurs apparences d’êtres humains, sont également, très bizarres dans leur genre
Avec ces personnes, il fonda un groupe, les vendeurs universels, afin que chacun puisse mettre à profit ses dons… (que vous découvrirez dans chaque BG ), pour en faire commerce.
Grâce à ses potions, Zou’ changea son ADN…
Il n’a donc plus d’apparence propre, il peut en changer quand l’envie lui prend.
Vous pourrez donc croiser cette créature sous toutes les formes… Homme/Femme… et bien d’autres encore ^^.
Illustration
Spoiler
Membres :
Kentama, vice-présidente du RISH
Description
Spoiler
Physiquement Kentama n’est pas très grande, à peine 1,60 m, de silhouette plutôt menue mais athlétique.
Elle a de longs et souples cheveux châtain cuivrés qui lui arrive au milieu du dos, derrière une frange qui lui retombe un peu sur le visage, ce cache des yeux d’un vert surprenant.
Elle porte un Hakama de couleur pourpre ainsi qu’un Keikogi blanc et des Kote au avant bras en guise de protection.
Son caractère est accès atypique.
C’est une personne très douce et gentille, toujours emprunte à aider les autres, mais si par malheur vous l’énervez, alors ce n’est pas une personne affable qui se trouvera devant vous, mais quelqu’un d’implacable, qui fera tout pour protéger ceux qu’elle aime.
Rôle
Spoiler
Kentama est l’une des deux armurières du « Fourre-Tout RISHien », mais sa spécialité est la fabrication d’armures.
Elle confectionne avec n’importe quelle étoffe des cuirasses de qualité.
Régulièrement elle s’associe avec Saiyuki (armurière d’arme du « Fourre-tout RISHien») pour créer de surprenantes armures.
Egalement Vice-présidente du RISH, elle essaie d’aider Zoulon au maximum, afin que « Le Fourre-Tout RISHien » fonctionne au mieux.
Armes
Spoiler
Kentama apprit à utiliser diverses armes, mais celle qu’elle préfère est le Katana.
Elle en possède un que son maître Falgor à forger spécialement pour elle, celui ci se nomme le « Toru Reikon ».
Sa lame : le Sori mesure 72 cm, celle ci est en acier qui peut couper n’importe quoi grâce à son tranchant bien affûté.
Sur le Stuba en métal noir, est sculpté deux dragons s’entrelaçant avec leurs têtes faisant face à face.
Le Stuka est lui aussi assez sombre, car le Stuka Maki est de couleur noire, seul le Same Kawa est de couleur plus claire.
Le Saya fait en bois de magnolia, est laqué de couleur noire.
BackGround
Spoiler
L’histoire de Kentama commence il y a fort longtemps, dans un royaume lointain où ne régnait que guerre et anarchie.
Elle naquit dans l’une des familles de samouraï les plus puissantes, le Clan ASAHI, ceux-ci étaient les guerriers les plus redoutés sur les champs de batailles.
Ce n’était qu’une enfant lorsqu’elle apprit le maniement des armes et celui dans lequel elle excellait était le sabre.
Très jeune, elle partit sur les champs de batailles, sa force et sa cruauté étaient sans égal, si bien qu’elle fut rapidement surnommée « le Dragon Kentama ».
Alors qu’elle avait passé sa jeunesse à combattre, son Clan trouvait qu’elle était devenue trop dangereuse, même envers eux, alors ils décidèrent qu’il valait mieux l’éliminer.
Ils lui tendirent un piège afin de l’exécuter, elle fut laissée pour morte dans la Forêt des Ombres.
Lorsqu’elle rouvrit les yeux, elle se trouvait dans une petite cahute vétuste qu’elle ne connaissait pas, ses blessures avaient été pansées.
Tout à coup un vieil homme entra. Kentama, méfiante depuis la trahison de son Clan, était prête à bondir pour se défendre, elle lui demanda où elle était et qui il était.
Le vieil homme lui dit :
- Mon nom est Falgor, je suis maître armurier, je vous ai trouvé à moitié moribonde dans la forêt, et vous ai ramené chez moi pour panser vos blessures.
Plusieurs lunes passèrent, Kentama se rétablissait rapidement, et Falgor gagna petit à petit sa confiance.
Il lui apprit à forger et fabriquer des armures, grâce à son expérience des combats, elle savait parfaitement comment adapter les armures afin d’annihiler leurs défaillances.
Kentama avait fini par enfouir au plus profond de son âme son coté démoniaque.
Falgor avait su lui faire comprendre que sa puissance pouvait servir à de nobles causes, au lieu de poursuivre son ancienne voie meurtrière.
Mais alors que Kentama s’habituait à sa nouvelle existence paisible, son Clan apprit qu’elle était encore en vie et essaya de nouveau de l’éliminer, elle réussit à les éconduirent facilement, mais elle décida de partir afin de protéger son maître.
Fagor lui apprit, qu’il existait un royaume au-delà des mers et des montagnes, où elle pourrait vivre en paix.
Alors elle partit à la recherche de ce royaume. Plusieurs mois passèrent, et elle vécut de nombreuses péripéties, lorsqu’elle arriva enfin dans ce merveilleux royaume.
Ce magnifique pays été le royaume d’Hyjoo.
Guère après son arrivait à Hyjoo, elle rencontra Zoulon, une créature qui changeait de forme à son bon vouloir, elle était fort habile dans la décoction de potions en tout genre.
Zoulon voulait créer un magasin « Le Fourre-Tout RISHien » et proposa à Kentama dans faire partie pour exercer son nouveau métier, la fabrication d’armures.
Kentama accepta volontiers, et au fur et à mesure d’autres personnes rejoignirent « Le Fourre-Tout RISHien ».
C’est ainsi que Kentama commença une nouvelle vie dans le royaume d’Hyjoo.
Illustration
Spoiler
Sharween
Description
Spoiler
Caractère : Sharween est de nature curieuse et parfois (même souvent) un peu « trop » curieuse. Il lui est courant de se retrouver dans de sales situations, surtout lorsqu’elle partait en expéditions pour découvrir divers temples ou catacombes. Elle est insouciante et se moque du danger, préférant le défier que le craindre. De nature joueuse, elle prend bien peu de chose au sérieux et on ne sait jamais ce qu’elle a réellement derrière la tête.
Elle possède un petit côté manipulateur et n’hésite pas à mentir pour parvenir à ses fins. Cependant, elle est maladroite ; il lui arrive souvent de commettre des gaffes. Mais qu’importe, c’est dans les erreurs que l’ont acquiert l’expérience.
Bien qu’encore jeune, elle n’a pas le temps pour les amourettes, s’intéressant uniquement à ses livres anciens, à ses deux loups protecteurs et aussi au sport pour garder la forme.
Physique : Sharween est une jeune fille élancée, agile, et assez musclée.
Depuis qu’elle s’est convertie dans sa boutique chez les Vendeurs Universels, sa peau est devenue plus pâle, comparée à sa peau bronzée d’antan. Elle possède une longue chevelure noire, qu’elle coiffe le plus souvent en une tresse qui lui arrive jusqu’au bas du dos. Ses traits de visage sont fins, ses yeux ambrés, et ses canines assez pointues. N’étant pas très coquette, elle ne s’intéresse pas au maquillage et sa tenue vestimentaire est simple et plutôt sombre.
Rôle
Spoiler
Vendeuse/Libraire (livres, anciens, parchemins magiques, artefacts...) chez les Vendeurs Universels
Armes
Spoiler
Deux esprits loups protecteurs, Shi et Kutsuu.
BackGround
Spoiler
Sharween est née de parents érudits et archéologues. Et très tôt, elle fut passionnée par l'histoire et la magie. Vînt ensuite la sorcellerie.
Ses parents lui apprirent durant toute son enfance à déchiffrer les ruines anciennes, diverses langues, les plantes médicinales, mythes et légendes sur toutes les civilisations du monde. Ils l'emmenaient toujours dans leurs nombreux voyages, à la constante recherche de parchemins ou artefacts anciens.
N'ayant pas vraiment de vertus magiques, ils faisaient ce travail uniquement par passion. Ils en firent alors leur métier en tenant une boutique très connue dans le monde de la magie.
Sharween connut donc très tôt le danger, leurs expéditions étant parfois quasi-suicidaires (combattre des fauves et serpents venimeux dans des ruines incas, tout en évitant des pièges mortels, c'est quand même risqué...-_- ).
A l'âge de 14ans, lors d'un voyage en Alaska, Sharween découvrit, seule, une caverne où gisaient les vestiges d'un sorcier inuit. En fouillant ses affaires et son cadavre, elle fit une des plus grande découverte de sa vie : un parchemin d'invocation. Grâce à ses connaissances aigues dans le domaine, elle réussit à se servir de ce parchemin sans besoin de sang magique. Elle fit un rituel qui lui permit d'invoquer deux esprits protecteurs, loups de leur vivant, Shi et Kutsuu.
Depuis, ils l'accompagnent toujours, normalement sous forme astrale, donc invisible. Mais sous forme matérielle, leur puissance est redoutable et ils auront beaucoup aidé Sharween lors de ses fouilles.
Hélas, à 16ans, le drame arriva: ses parents avaient poussé trop loin les limites du risque, et eurent un accident mortel sur une falaise.
Sharween, en deuil, ferma les portes de la boutique. Mais sa passion étant trop forte, elle a décidé d'intégrer les Vendeurs Universels.
Illustration
Spoiler
XX
LovelyPeach, femme de ménage
Description
Spoiler
14ans, vendeuse au sein du RISH , je suis jeune et jolie (comme le magasine), cheveux mi-long rose mais qui change de couleurs selon mes humeurs, yeux assortis aux cheveux !
On me dit souvent que je suis une sale petite peste...faux ou vrai...je ne sais pas^^
Fan de son potager personnel !
Adooore provoquer les autres guildes, débite souvent des choses idiotes... à ce qu’il parait !
Rôle
Spoiler
vendeuse de créatures chimériques de son invention,occupée aussi à l'attaque d'autre guilde, ainsi qu’à la défense de la sienne !
Armes
Spoiler
ses chimères qu'elle contrôle grâce à plein de petits sifflets accrochés à sa ceinture, une sorte de champignon porte clef qui se transforme en l'arme souhaitée, et le contrôle des éléments grâce à une pierre de lune trouvée dans ses recherches.
- Petit sifflet de couleurs différentes pour appeler ses chimères, qu'elles invente en même temps que les bêtes, les renouvelle à chaque créature plus puissantes.
- Un porte clef en forme de champignon qu'elle a trouvé étant petite, dans son royaume quand elle s'amusait à jouer à la chasse au trésors, elle apprit son utilisation grâce à son maître Zoulon, ce porte clef se révéla une arme surpuissante qui se transforme en l'arme voulue !
- Elle trouva une pierre brillante, une pierre de lune qui lui permet de faire appelle aux éléments : feu, vent, éclair et eau ! Elle ne sait pas encore très bien utiliser tout ça et fait souvent des erreurs mais est en pleine progression!
BackGround
Spoiler
LovelyPeach est une jeune fille qui vivait avec sa famille dans leur maison de pain d'épices et de sucres d'orges au Royaume Champignon, le lieu de tous les rêves colorés, pays bercé par les tentatives de séduction de leur Princesse sur le héros d'un jeu voisin ainsi que par les balades sous le soleil couchant de midi en compagnie d'un plombier moustachu.
Jeune apprentie vendeuse de 14 ans elle a toujours vécu avec ses parents avant de se décider un jour à les quitter afin de parcourir le monde pour découvrir diverses merveilles à proposer au plus offrant.
Bien que désolée d'abandonner ses parents, déjà meurtris par la trahison de leur traînée de fille aînée ayant rejoint très jeune un clan de ninjas sans leur donner de nouvelles depuis des années, elle se convainquit avant de partir qu'elle pourrait toujours leur faire parvenir suffisamment d'argent gagné par ses découvertes afin d'alléger leur peine.
C'est ainsi qu'elle prit la route pour parcourir divers royaumes qui lui permirent de faire des découvertes toutes plus folles les unes que les autres avant d'arriver sur les Terres d’Hyjoo, lieu regorgeant de multiples secrets qui la convainquirent d'y fouiller de plus près… C'est lors d'une fouille qu'elle rencontra Zoulon, propriétaire d'une boutique en rénovation et qu'elles se lièrent d’amitié.
Pressée de pouvoir montrer au monde ce qu'elle avait pu trouver, Peach accepta de rejoindre la boutique du Fourre-tout RISHiens et ne tarda pas à enfin entrer dans le monde du commerce à l’échelle universelle !!
Illustration
Spoiler
XX
Intentions de la guilde
Vendre tout plein de choses (il)légales
But : Commercer avec les autres guildes afin qu’ils puissent se munir d’armes nécessaires à leurs futurs combats.
Devise : Aucune
Alliances/Ennemis : Hors de question.
Etablissement
Nom : Le fourre tout RISHien
Descriptif : Le « Fourre-Tout RISHien » est une petite boutique fort sympathique, où les vendeurs vous accueilleront avec le plus grand plaisir.
Spoiler
Notre magasin est de forme octogonale, se composant de trois niveaux.
Sa façade est en chaux de couleur ocre, toutes les ouvertures ont un encadrement de chaux couleur beige. Lorsque vous rentrerez par la grande porte d’entrée voûtée en bois sculpté ayant un encadrement en pierre, vous déboucherez sur la pièce principale de notre magasin.
A votre droite c’est Melle LovelyPeach qui vous accueillera avec ses incroyables animaux fantastiques en tout genre se trouvant dans des cages en verre afin que vous puissiez les observer sans aucun risque, d’ailleurs mlle LovelyPeach peut vous créer des chimères qui conviendront parfaitement à vos exigences.
Elle pourra aussi vous procurer en toute discrétion des animaux totalement interdits à la vente car trop dangereux, et pouvant entraîner la mort si vous n’arrivez pas à les dompter correctement.
Sur le fond à gauche se trouve l’atelier de Melle Kentama qui vous fournira tous les vêtements et accessoires du plus simple au plus complexe pour tous vos futurs combats.
Son atelier est constituer de pierre de granit avec un comptoir en pierre, sur la droite ce trouve une porte toujours réservé aux personnel, elle est en bois avec des avertissements en caractères japonais graver dessus.
Derrière celui-ci, elle pourra vous proposer différents matériaux et autres tissus, afin de confectionner vos tenues de combats.
Vous déboucherez ensuite sur trois portes l’une a coté de l’autre.
Lorsque vous pénètrerez dans la première sur votre gauche, vous entrerez dans une pièce ou les murs en pierre de taille sont recouverts d’épées, de lances, et d’autres armes, avec sur le fond une forge.
Vous êtes dans la salle où Melle Saiyuki fabriquait ses armes de pointes en tout genre, ainsi que ses boîtes magiques, avant de quitter la boutique. Au centre vous trouverez une pièce aux parois de verre sablé, on pourra distinguer à l’intérieure différentes formes et lumières. Cette salle est le labo de M. Zoulon, les parois sont en verre blindé pour éviter toute détérioration du magasin lors de ses expériences les plus folles.
La porte possède un digicode afin que lorsque Zoulon s’absente, personne à l’exception des membres de sa guilde ne puisse y pénétrer.
C’est dans cette pièce qu’elle vous concoctera ses fameuses potions, effet garanti, elle pourra également vous fournir en toute discrétion des filtres dits "bannis".
Sur le fond à droite après l’animalerie de Lovelypeach, vous arriverez sur la librairie de Melle Sharween. Vous y trouverez toutes sortes de livres, bouquins, parchemins en tout genre, ainsi que des runes magiques.
Ne vous fiez pas à l’épaisse couche de poussière ainsi qu’aux nombreuses araignées et autres petites bestioles qui grouillent au milieu de ce barda, car grâce à ses précieux écrits, Sharween pourra trouver toute sorte de renseignement sur divers sujets ainsi que des incantations magiques afin de mener à bien vos occultes machinations.
Elle vous recevra derrière une banque de brique rouge avec une vitre en son centre et ayant un comptoir en bois. La porte pour accéder à l’arrière du comptoir, qui est elle aussi réservée au personnel, se trouve sur la droite, elle est en bois avec un vitrail en son centre.
Sur la droite seule pièce du rez-de-chaussée réservée aux membres de la guilde, notre réserve. Celle-ci possède une porte en acier trempé blindé et disposant d’un système de verrouillage multipoints d’encrage, elle s’ouvre grâce à une clé que chaque membre possède, et pour plus de sécurité, elle est équipée d’un scanner rétinien.
Au centre de notre magasin se trouve un solarium en colonne qui va jusqu’au toit de notre magasin, le solarium est en parois vitrés afin de pouvoir profiter de la flore que celui-ci nous procure, c’est dans ce jardin que M. Zoulon récolte les plantes dont il a besoin pour ses décoctions. Autour de la colonne du solarium, se trouve un escalier en bois, celui-ci, nous permettra d’accéder au premier étage.
Le premier étage est composé d’un salon/séjour avec sushi bar, de façon à pouvoir se restaurer et voir même à l’occasion fêter certains événements majeurs.
Dès que le palier de l'escalier est franchi, vous trouverez sur votre gauche un magnifique comptoir noir en bois laqué. Afin d’être confortablement installés, nous avons placé des chaises hautes de couleur rouge.
A l’arrière du comptoir, le mur est orné d’estampes japonaises et plusieurs bambous de petites variétés sont suspendus. Juste à côté, se trouve un panneau possédant un grand carnet de feuille de papier de riz où le menu du jour sera calligraphier chaque jour à l’encre de chine. A chaque extrémité du comptoir, deux magnifiques plantes japonaises sont posées là.
A quelques mètres du bar se trouvent trois tables basses noires en bois laqué et quelques coussins rouges. Au centre de chacune des tables, se trouve une lampe carrée en bois et papier de riz à motifs japonais. Il y a des tatamis, posés sur le sol, sous les tables et les coussins.
A cet étage se trouve également la trésorerie du « Fourre-Tout RISHiens », les murs de ce niveau sont entièrement vitrés en verre blindé.
Nous reprendrons donc l’escalier pour arriver au deuxième étage, ici se trouvent les chambres de nos membres, salle de bain, salle de sport, hammam, sonna et terrasse.
Chaque chambre sera décorée en fonction des goûts de son utilisateur, les cloisons sont épaisses de façon à laisser le plus d’intimité possible aux membres.
Tout ce petit confort pour être toujours détendus et pouvoir satisfaire au mieux notre aimable clientèle.
Notre magasin possède aussi des combles aménageables sous toiture pour tout agrandissement future, ceux-ci sont éclairés par de petits yeux de bœuf, pour le moment ils nous servent de débarras…
Une liste de tous nos articles sera disponible à l’entrée de notre magasin, mais nous sommes aussi tout disposés à prendre des commandes spéciales ou particulières, pour cela il vous suffira de prendre contact avec un de nos membres.
Notre mot d’ordre est qu’un client satisfait est un client heureux.
Illustration :
Spoiler
XX
Dernière modification par Nayanea : 03/06/2007 à 12h26.
Joyeux drille issu du cercle fermé des SeyanTurtles (=> maxitortoise) exilé pour insolence et zèle scientifique excessif. Volonté de créér son propre centre/pôle technologico-scientifique
Illustration
Spoiler
Membres :
ManOnDaMoon, Amiral AOT
Description
Spoiler
Apparence :
Grande taille, forte carrure malgré les dernières années passées à étudier. Coupe militaire pour ses cheveux châtain foncé. Moustache et barbe rousse. Des lunettes. A laissé tomber l'uniforme pour garder soit un costume standard (pour les cours) soit un jean et un pull pour les observations la nuit.
Comportement :
Ayant intégré l'armée très jeune, l'amiral ManOnDaMoon est très strict mais juste. Ce qui ne l'empêche pas d'être très sévère et méfiant envers les nouveaux. Des fois (souvent ?) un peu bourru, il peut ne pas apprécier les reproches et prendre une remarque qui était à l'origine une boutade comme un affront direct. Il garde cependant un sens de la hiérarchie assez marquée, et de ce fait ne se considère pas du tout comme une figure importante de la WSL malgré sa forte implication dans la fondation.
Signes particuliers :
Aquaphobie
Barbe rousse (original pour un marin...), Lunettes, etc...
Caractère de marin...
Doué pour le dessin et la musique.
Rôle
Spoiler
Etudiant en informatique, astronome, dessinateur, créateur émerite de logos
Armes
Spoiler
Description de vos armes, sorts et autres moyens d’attaque ou de défense
BackGround
Spoiler
Lauren B. R. Manondamoon Jr. nait 40 ans plus tôt, le 2 juillet 1966, dans la brousse d'un petit pays africain d'une mère française, Nathalie Ducastel, chirurgien, et d'un père américain, Lauren A. M. Manondamoon Sr., officier haut gradé dans la Marine américaine.
Il suit d'abord les cours de l'école française de la région. Son professeur s'aperçoit très vite que ses qualités intellectuelles dépassent la normale et propose à ses parents de l'inscrire à des cours spécialisés. C'est donc un précepteur qui lui servira d'enseignant pendant son cycle secondaire.
A son douzième Noël, il reçoit un télescope qui lui permettra d'observer les étoiles dans le ciel souvent sans nuage de sa contrée d'origine. De là viendra sa passion pour l'espace et tout ce qui le constitue.
Il rejoint ensuite les Etats-Unis pour suivre les cours d'une université militaire où enseigne souvent son père. Ses résultats exceptionnels lui vallent à sa sortie la nomination directe au grade de Capitaine de Vaisseau d'un bateau de transport de troupes pendant la guerre froide.
La guerre froide étant ce qu'elle est (froide), il profite du temps passé à attendre les réactions de l'ennemi en scrutant le ciel et en étudiant la mécanique astrale, aidé par le matériel militaire de pointe à sa disposition.
Lors d'une mission secrète près du territoire de l'U.R.S.S., son bâtiment est victime d'un incident électique et tous les instruments de navigation sont inutilisables. Grâce à sa connaissance du ciel, il arrive à guider son équipage et son navire vers les eaux internationales, les sauvant ainsi d'une capture certaine, et évitant un incident diplomatique grave. Sa bravoure lors de cette expérience lui vaut alors le grade d'Amiral de la Marine des Etats-Unis. On ne sait toujours pas (du moins officiellement) à ce jour si l'incident était ou non volontaire...
L'année suivante, ses parents disparaissent en mer à bord du " Rosemary II ", leur yacht de plaisance. Lorsqu'on lui annonce la nouvelle, il perd connaissance. A son reveil, suite à ce choc psychologique, il lui est dorénavant impossible de mettre un pied sur un bateau, et encore moins de nager. La simple approche d'un plan d'eau lui cause de graves angoisses qui le conduisent à l'évanouissement.
Héritier d'une grande fortune, rentier, il décide de consacrer son temps à sa passion : les étoiles. A la fois chercheur, enseignant et mécène, il passe des journées entières dans l'université dont il faisait partie quelques années plus tôt.
Il est alors contacté par un mystérieux chercheur qui lui propose de s'associer à lui afin de créer un nouveau style de pôle d'enseignement scientifique, adapté à l'apprentissage d'une nouvelle génération de chercheurs dans tous les domaines : le WSL Education Resort. Il se voit attribuer la gestion de l'Astrolab Observatory Tower, sorte d'observatoire high-tech, où il a élu définitivement domicile. Il poursuit ses recherches (sur un sujet connu de lui seul) et donne également des cours associés à l'astrophysique et la mécanique astrale dans les salles de cours du GEE intégrées à l'AOT.
Diogene, PDG Educational Academy Resort orientation mathématique
Description
Spoiler
Une certaine ressemblance avec un certain S.H, ironique, modeste comme H.P. et totalement rationnaliste et iconoclaste.
Rôle
Spoiler
Apparaitre comme un scientifique crédible pour bien conserver sa couverture, ce qui ne l'empechera pas quelques extras
Armes
Spoiler
L'ironie, l'humour, sa rigueur scientifique et quelques surprises secrètes...
BackGround
Spoiler
Travaillant dans les RG, je veux gagner mes galons d'inspecteur et entrer dans la police scientifique. Pour cela, il infiltre la WSL ou il est chargé de la surveillance des sectes...
Illustration
Spoiler
Amiral ManOnDaMoon de l'AOT, Admin temporaire de l'HTSA
Description
Spoiler
voir plus haut
Rôle
Spoiler
étudiant, Maître temporaire de l'High-Tech Supraphysic Area
Armes
Spoiler
Cyclotron générateur champ de force
BackGround
Spoiler
voir plus haut
Illustration
Spoiler
Gammaoh, GEE
Description
Spoiler
Grand brun ténébreux avec... euh, c'est pas Meetic ici? XD
Plus sérieusement:
Physique: 1,82m, cheveux bruns/châtain foncé, yeux verts, barbe de 2-3j souvent là...
Caractère: plutôt calme; sauf sur certains sujets où je peux m'emporter sans qu'on s'y attende. Globalement tolérant et libéral sur bien des sujets. Traditionnel toutefois sur certains autres (la famille notamment). Une moitié corse coule dans mon sang, ce qui peut expliquer parfois tout ce que je viens d'écrire.
Rôle
Spoiler
Etudiant en économie et gestion; Grand Expert Econo évolutionniste du secteur Educational Academy Resort
Armes
Spoiler
Bibliothèque Universelle, Capacités tribuniciennes, Coups bas à ne pas exclure.
BackGround
Spoiler
En revenant d'un pèlerinage de Chicago, l'avion de Gammaoh ou plutôt son siège fut pris dans un vortex où on lui dit "Tu transmettras ce qui tu as appris ici-bas" et il se retrouva dans un étrange pays où il fit la rencontre de Max lui proposant d'intégrer la WSL. Naif, Gammaoh suivit, pensant qu'il accomplissait ce pour quoi il était ici.
Le Gammaoh est un être qui aime débattre, et qui peut le faire seul (depuis son changement de dimension, sa santé mentale en a été quelque peu altérée). Ainsi, Max lui accorda une place où il ne dérangera personne, un supérieur à peu près comme lui (quoique leurs avis peuvent diverger) qui supporte ses frasques et surtout, un titre qui fait qu'il peut se sentir différent sans pour autant l'être vraiment. Mais après tout, tant qu'il est calme, c'est tout ce qui compte.
Illustration
Spoiler
Lafka_6, assistante GEE
Description
Spoiler
brune, pas très grande, rondouillette, plutôt gentille dans l'ensemble, aime bien plaisanter, plutôt ouverte d'esprit...
Rôle
Spoiler
étudiante en droit, Hôtesse aux Relations Publiques de la guilde
Armes
Spoiler
diplomatie
BackGround
Spoiler
Se promenait par hasard et a vu de la lumière. Elle est entrée, a vu des gens sympas et une super ambiance, s'est incrustée. A été abordée par une tortue déjantée, et a donc rejoint la bande de savants fous ^^
Illustration
Spoiler
Intentions:
But : Démystifier et vulgariser (positivement) "La Science" pour tout un chacun.
Devise : Sed vitae discimus, non scholae.
Alliances/Ennemis : Neutres
Complexe multi-sciences
Nom : Weirdoo's Scientific Area
Descriptif : A venir
Illustration : n/a
Dernière modification par Nyx : 30/10/2006 à 14h49.
Jeune fille pas très grande et mince, elle possède une longue chevelure rouge en bataille. Elle a les yeux bleus gris prenant une nuance de vert dans les lieux humides et chauds (myope, elle se balade avec une paire de lunettes qu'elle ne met quasiment jamais). Elle arbore un look entre le grunge et le gothique et est pacifique malgré son esprit morbide et ses idées gores. Cette jeune fille est très gentille malgré le fait qu'elle râle assez souvent et qu'elle ait parfois un parler assez cru. Elle ne supporte pas que l'on s'en prenne aux gens pour rien, donc la violence gratuite et ne supporte pas non plus l’injustice. Fière et emplie d'honneur, elle ne fait rien qui irait à l'encontre de ses principes. Amoureuse des animaux et de la nature, elle se balade toujours avec son chat (qui n'aime pas Graham, une haine qui est d’ailleurs réciproque), a adopté un chiot (Sirius) et parcourt souvent la forêt, seule. Sa mauvaise habitude : fumer à la fenêtre de sa chambre.
Rôle
Spoiler
C'est la serveuse du palais, elle est aussi une parfaite confectionneuse de gâteau. C'est aussi le leader de la guilde et une haute conseillère au sein de l'alliance.
Armes
Spoiler
Elle n'est pas tout à fait humaine, proche des félins, c'est une kunoichi (femme ninja) habile, une fois la nuit tombée. Elle possède donc une chaîne accrochée à la ceinture, un katana dans un sublime étui noir, quelques kunai ainsi qu'un gun 9mm. Pour ce qui est de ses autres capacités, c'est une excellente nageuse, elle maîtrise le feu et communique avec les animaux par une sorte de télépathie.
BackGround
Spoiler
Avant de connaître Graham elle survivait en volant, grâce à ses techniques nocturnes. Vivant seule elle se devait de survivre par ses propres moyens et étant une assez bonne stratège, elle ne s'était jamais faite prendre… sauf le soir où elle rencontra Graham en escapade nocturne. Ce dernier avait hérité du palais de son oncle et ne savait pas quoi en faire alors ensemble ils décidèrent d'en faire un restaurant et la base de leur guilde. Elle ne parle pas beaucoup de son passé.
Le palais est un héritage de son oncle, ne sachant que faire d'un tel cadeau, il décide, avec son amie Darkcat de fonder une guilde et d'ouvrir des restaurants pour remplir les caisses de leur organisation.
A l'origine Graham est un homme plutôt discret. Avec son amie, ils sortent souvent la nuit, mais rarement pour s'amuser ... Le jour, il dort ou va à l'Abbaye où il apprend à développer ses sens. Puis quand, il découvre la fortune de son oncle, il désire arrêter ses activités nocturnes au profit d'une vie honnête ... Mais son passé finit par le rattraper...
Illustration
Spoiler
xxxx
Crevetterose
Description
Spoiler
Elle est de petite taille, mince et fait plus jeune que son âge. Ses cheveux sont châtains et sont toujours décoiffés. Elle a un teint rose comme les...crevettes. Venant de la mer elle ne possède pas beaucoup de vêtements, elle porte essentiellement des robes, des shorts et T-shirts tous simples! Elle ne sort sa magnifique robe que pour les grandes occasions. Elle est dynamique et adore faire des bêtises mais est incapable de faire le moindre mal aux personnes qu'elle apprécie. D'ailleurs elle déteste voir les personnes qu'elle aime malheureuses et fait tout pour leur remonter le moral, surtout si elle doit parfois faire des bêtises pour ça.
Elle s'inquiète facilement pour son entourage car elle ne veut pas revivre la perte d'êtres chers.
Elle est aussi assez cupide *___*, mais sait se montrer généreuse avec les siens.
Rôle
Spoiler
Ministre des Affaires étrangères, s'occupe de la salle pop'Art et remplit la fonction de décoratrice pour certaines salles du palais.
Armes
Spoiler
-Deux dagues offertes par un elfe de la forêt, elles sont incrustées de pierres précieuses. Elle n'a aucune idée de la valeur de celles-ci et il vaut mieux qu'elle ne le sache pas car elle s'empresserait de les revendre.
-De la poudre d'étoile de mer qui lui permet d'endormir ses ennemis sans leur faire de mal.
-Peut reprendre sa forme de crevette quand bon lui semble. Mais elle n'utilise cette faculté que très rarement car elle devient de plus en plus complexée par son apparence d'origine. Elle peut aussi communiquer avec certaines créatures marines.
BackGround
Spoiler
Avant son arrivée sur les terres d'Hyjoo, elle vivait au fond de la mer sous la forme d'une crevette avec sa famille crevette et son meilleur ami, un poulpe. Sa vie était heureuse et paisible; dauphins, baleines, poulpes, crevettes, sirènes et autres créatures marines vivaient en paix. Mais malheureusement, sa famille se fit pêcher par des êtres de nature inconnue. Afin de retrouver ses frères et soeurs, elle passa un pacte avec une cousine sirène qui lui donna alors l'apparence d'une humaine. Elle se lança donc à la recherche de sa famille, mais en vain. Elle voyagea longtemps à travers tout Hyjoo, elle erra un long moment dans la forêt. Elle y rencontra des elfes, des fées et d'autres animaux qui devinrent ses amis et qui lui apprirent certains secrets de la forêt. Elle vécu longtemps dans la forêt sans avoir un véritable chez-soi. Un jour, se baladant dans un endroit de la forêt qu'elle ne connaissait pas elle tomba sur un grand palais construit tout autour d'un arbre: le repère des Intouchables! Darkcat-sama et Graham-dono l'accueillirent à bras ouverts et c'est ainsi qu'elle s'installa dans sa nouvelle famille!
Illustration
Spoiler
Anouch
Description
Spoiler
XXXX
Rôle
Spoiler
XXXX
Armes
Spoiler
XXXX
BackGround
Spoiler
XXXXXX
Illustration
Spoiler
XXXXXX
Vantask
Description
Spoiler
Jeune homme vigoureux et robuste mais cependant élancé et distingué. Ses cheveux sont noirs comme les ténèbres qui dorment en lui et ses yeux sont bleus, marque de l’archange qui lui confia une partie de ses pouvoirs divins. Il excelle dans le maniement de l’épée et est capable des acrobaties les plus extraordinaires qui soit.