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02/05/2007, 13h11 | #1 | | Griffon
| [3DArt] Le coin des modélisateurs | | Je ne crois pas que le sujet ait été créé mais je suis sans doute un des seuls à utiliser cette technique. Ce topic aura donc au moins pour objectif de faire connaitre la méthode.
Comme le titre le suggère, ce topic a un but similaire à l'entrée des artistes mais celui-ci est consacré à la 3D. On peut bien sure dire qu'il avait sa place dans le topic d'infographie mais je pense qu'au yeux de tous, ce topic est principalement consacré aux colorations et autres dessins par ordinateur.
Même règle qu'à l'habitude :
- Numeroter les images
- Eviter d'en mettre beaucoup à la fois
- Commenter le ou les images précédentes
(Ces règles seront appliquable quand d'autres que moi utiliseront cette technique mais bon...)
Aussi, qui dit 3D dit animations dans certains cas. Poster les videos sur Youtube serait donc plus simple dans ce cas.
Logiciels 3D les plus courant :
- 3D Studio Max (payant)
- Cinema 4D (payant)
- Lightware 3D (payant)
- Solidworks (payant)
- Creator (payant)
- Blender 3D (gratuit)
- 3D WorldBuilder (gratuit)
Bien entendu, on trouvera bien plus de logiciel gratuit sous linux...
Je commence donc avec deux de mes créations, faites sous Cinema 4D.
3DArt N°1 : Atrium (39065 polygones)
Il s'agit de l'amphithéatre de cours de mon IUT (QLIO Agen) que j'ai modélisé pour une invitation des anciens étudiants. Il comporte de nombreuses erreurs mais je suis seul à les voir il semblerait =p .
3DArt N°2 : Ville dessinnée (256724 polygones)
A première vue, on dirait un dessin d'une ville mais il s'agit tout de même d'une modélisation 3D avec un rendu de contour de type "pencil soft sketch". Je l'avais fait en background d'une présentation orale.
Dernière modification par UnknownX : 02/05/2007 à 18h45. | | |
02/05/2007, 18h29 | #5 | | Griffon
| Re : [3DArt] Le coin des modélisateurs | | Stumpy : J'ai n'ai malheureusement pas enregistré la ville, je l'ai fait à la "vas vite" avec des parallélépipèdes placés un peu partout et des copier/coller de portions entières. Je peux tout de même refaire une forme comportant un grand nombre de polygones en *.obj si tu le souhaite (une sphere de plus de 500000 polygones, j'ai déjà éssayé xD).
Paradox : Les décors dans Negima et quelques autres manga ont été réalisé en 3D. C'est également ce que je compte faire pour mon projet.
Pour le tuto 3D à point de fuite, je doute que cela ce fasse en 3D, le point de fuite varira en fonction de là ou se place la camera et de la construction (mais je peux fournir un excelent tuto pour l'utilisation globale de logiciel).
Lonco : Si tu parles de la pixelisation qui créé un effet d'optique moche, c'est juste que j'avais oublié de faire un rendu en anti-alias au maximum ^^; . Les autres erreurs ne peuvent logiquement pas être connu sans avoir le batiment en face.
Oui, la ville a été faite sous Cinema 4D (payant et pas donné mais moins cher que photoshop) mais étant faite de façon très simple (voir plus haut) tu peux faire de même. Cependant, je doute que Blender 3D comporte autant d'option de rendu pour faire effet "sketch" (ne l'ayant pas tester, je ne peux rien affirmer). Dernière modification par UnknownX : 02/05/2007 à 18h43. | | |
02/05/2007, 18h48 | #6 | | Hydre
| Re : [3DArt] Le coin des modélisateurs | | erf, moi j'ai pas les images ici >__< ce que je fais, en modélisation 3D, ce sont des mesh pour les sims 2 moi ^_______^
mais par contre j'uttilise MilkShape 3D, payant pour pouvoir enregistrer des objets, gratuit si c'est pour du beurre
sinon, super UnknownX  | | |
02/05/2007, 19h51 | #8 | | Griffon
| Re : [3DArt] Le coin des modélisateurs | | | | | | Tu fais des têtes aussi? | |  | |  |
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J'avais essayer avec deux technique :
-le point par point : Faire un visage de façon réaliste en partant de photo de face et de profil en repérant les points un par un sur les deux vues.
-en partant d'un cube : Déformer jusqu'à obtenir la forme voulu
La première, je m'en suis à peut pret sorti (mais j'ai fais uniquement le visage et ça a été très long) et la seconde, j'avais finis par modéliser un alien =p .
Donc, pour répondre à la question, oui mais juste à titre pédagogique pour le moment. | | |
04/05/2007, 20h58 | #11 | | Griffon
| Re : [3DArt] Le coin des modélisateurs | | On a tendance à croire que la 3D nécessite des capacités graphiques très élevé mais ce n'est qu'à moitier vrai. Je m'explique :
La plupart des programme actuel simplifie au maximum l'interface afin que celle-ci soit rapide et efficace. Ainsi, pour simplement s'amuser avec l'outil, pas de problème, même un PC tout juste bon à supporter XP devrait suffire (sans partir dans une modélisation trop complexe biensur).
Là ou les capacité graphique sont nécessaire, c'est pour le rendu final, c'est à dire, le simple screen qui prend en compte tous les effets (lumière, relief, reflet, etc...) et pour ça, il suffit de cliquer sur un bouton et de le laisser charger sans rien faire.
Mais pour se lancer dans la 3D, il faut surtout être patient. L'auto-didacte n'est qu'une utopie dans ce domaine, il faut lire de nombreux tuto pour arriver à faire quelque chose.
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| | | | puis vas-y pour faire une ville comme ça quoi *.*. | |  | |  |
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Mais regarde bien, c'est que des parallélépipèdes déformé à taille variable, rien de bien compliqué ^^;
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| | | | C'est surtout le courage que j'approuve même si tu as fait ça naturellement ou pas ... ^^' | |  | |  |
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Ce qui tu dis est assez ironique : Si je me suis tourné vers la 3D c'est justement parceque, je n'avais pas le courage d'apprendre à faire des décors =p (quoiqu'au final, ça demande autant de travail). | | |
04/05/2007, 21h35 | #12 | | Déesse supérieure
| Re : [3DArt] Le coin des modélisateurs | | Pour la difficulté de la modélisation, si tu le dis, c'est vrai que peut-être, avec certains programmes, il se peut que cela ne soit pas si difficile que ça mais ... euh ... en fait, je ne m'y connais pas assez pour juger en fait ^^'. (sauf pour le dessin point par point en 3D comme les pros le font (Final Fantasy *.* !) par exemple xD)
Pour ta ville, je ne suis pas encore convaincue u___u ... Ton croquis-dessin le fait ... (quoiqu'en analysant plus attentivement, la perspective n'est pas 100% cohérente), et ça m'fait bien marrer que justement, tu l'as fait en 3D pour éviter de le faire à la main xD  !
Au fait, pour les tutoriaux sur les points de fuite ou quoi, Shirow, entre autres, en avait déjà fait quelques-un sur divers topics (comme celui qui parle des traits de construction)  . | | |
23/05/2007, 01h26 | #13 | | Griffon
| Re : [3DArt] Le coin des modélisateurs | | Bon, je continu à apprendre à utiliser la 3D dans l'optique d'une futur application dans mon manga mais je n'ai rien de très concret à montrer sur la "création manga" pour le moment, donc ce 3DArt n'est encore qu'une démonstration pour ceux qui seraient intéréssé par le précédé.
3DArt N°3 : QLIO TELEVISION (27250 polygones)
Voici mon dernier 3DArt que j'ai fais pour la présentation d'un projet video pour le cours de communication. Il s'agit donc d'une simple video parodique de 19th centuary fox television qui ne fera office de que de logo d'introduction de mon IUT (QLIO).
Pour le faire, j'ai réutiliser l'atrium est je l'ai simplifier pour obtenir des rendus plus rapide.
Bien entendu, il a été fait pour être une video mais je le rendu va mettre approximativement 4 minutes par image avec un total de 750 images (30 images/sec), soit plus de deux jours non-stop de rendu ^^;. Je posterai donc la video une fois terminé. Dernière modification par UnknownX : 23/05/2007 à 01h47. | | |
23/05/2007, 13h34 | #14 |
| Re : [3DArt] Le coin des modélisateurs | | Franchement bravo, je serais incapable d'un truc pareil.
Sincérement ca me dirait bien d'essayer d'en faire (mais avec un prof sinon je vais criser ^^) ca me tente vraiment ca a l'air passionant et incroyable tous ce qu'on peut faire avec ca. En plus pour certiane idée, je ne vois que la 3D pour l'exploiter à fond comme une arme à laquelle j'ai pensé. La 3D me permettrai de l'exploiter sur tout les points, elle joue sur des système d'emboitement et de mécanique. Malheureusemet je pense que le projet vas rester à l'état de chimere T_T (remarque j'ai tout une vie pour ca  )
Je pense que dans ton IUT tu apprends la 3D mais je voulais quand meme savoir combien de temps il t'a fallu pour "apprendre" les rudiments du 3D.
Si tu pouvais aussi nous expliquer comment fait on (en général) pour faire une figure en 3D, les procédés. Je parle pour n'importe quel élément, on part d'un dessin et on construit autour??? ou on part de rien et on introduit des formes au fur et à mesure.
Je suppose qu'il faut une bonne notion de l'espace : réussir à s'imaginer dans sa tete tout les angles? ou alors on arrive à s'y retrouver meme en étant une quiche sur la représentation dans l'espace? | | |
23/05/2007, 17h26 | #15 | | Griffon
| Re : [3DArt] Le coin des modélisateurs | | Beaucoup pense comme toi Saiyuki et moi le premier avant de le lancer, mais je pensais la même chose pour dessiner mes décors alors j'ai fais un choix ^^;
Pour commencer ça t'étonnera sans doute d'apprendre que je n'apprend pas la 3D dans mon IUT (Qualité, Logistique Industrielle et Organisation) et la chose la plus complexe en informatique que l'on apprend est l'utilisation des programmes Microsoft... (pas la peine de demander ce que je fais là, je pourrai difficilement répondre à cette question existentielle...). Ces travaux que je fais pour mon IUT ne sont qu'un entraînement et un moyen de revendiquer que j'ai été injustement refusé du département informatique (mais encore un an et je tente d'intégrer une école d'infographie).
Au passage, je n'ai jamais fait d'étude artistique et les seul notion de perspective que j'avais sont ce qu'on ma appris au collège, donc n'importe qui peu se laisser tenter.
J'apprends la 3D simplement avec le manuel fournit avec le logiciel et quelques tutorial que l'on peut trouver sur le net. Ça fait ainsi depuis novembre dernier que j'ai commencé et je n'y passe pas toute mes après-midi.
Maintenant, pour ceux qui veulent commencer, je vous conseil de vous procurer un logiciel gratuit pour commencer (pas comme moi qui voulait tout de suite un programme professionnel ^^; ). Ensuite, faire des objets simple et prédéfinit pour apprendre à maîtriser parfaitement la camera et par la suite, à placer ces objets pour former quelque chose (un bonhomme en cube par exemple) pour s'habituer à la troisième dimension. Puis, après avoir touché un peu à tout, commencer à suivre des toturials pour débutants. De cette manière, la 3D deviendra de moins en moins obscure.
Maintenant, les moyens de modéliser une forme que l'on a en tête ou sur papier sont très variés et dépendes des préférences.
Certains commenceront par créer des spline (sorte de ligne dessinées librement dans l'espace qui seront convertis en un ensemble de points) mais j'ai moi-même beaucoup de mal à utiliser cette technique.
Pour les formes relativement simple (je dis bien "relativement" ^^ ) comme un visage humain, on pourra faire du point par point à l'aide d'un vue de face est de profil. A partir de ça, il suffit de placer des point sur la vue de profil et de le replacer correctement sur la vue de face et terminer en reliant le tout par des polygones.
Pour terminer, la technique la plus simple d'après moi qui consiste recréer sont objet à partir de forme simples et en coupant la forme petit à petit (un peu comme de la pâte à modeler).
(et au passage : je suis une quiche dans la représentation dans l'espace =p, mais comme on peut se déplacer librement dans l'espace on s'y retrouve facilement) Dernière modification par UnknownX : 23/05/2007 à 17h38. | | | Emplacement : | Utilisateurs regardant cette discussion : 0 ( membre(s) et 0 invité(s)) | | | | Rechercher dans cette discussion | | |
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