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03/06/2002, 01h31 | #3 | | Dieu
| L'explication est simple, Brood détruit un certain nombre de styles de jeux, ce n'est plus possible de faire un vrai rush, car chaque race a les unitées pour stopper ca ( lurkers, dark templars et medics ).
En plus il a trop d'invisibles a mon gout, ces unitees etant pratiquement imparables pour certains types de jeu, je trouve ca lourd, voila 
Enfin c'est que mon avis, j'ai commence sur Star et j'ai toujours prefere ca | | |
03/06/2002, 01h57 | #5 | | Ombre
| Personnellement, je ne pense pas que l'invisibilité est changer entre starcarft et brood. enfin ca fait longtemps que j'ai pas joué alors si quelqu'un pouvait confirmer!
Et les rushs ne sont pas imposible a faire mais seulement plus dur, ce qui rend le jeu plus intéressant.
Enfin comme tu dis c'est ce que je pense!
D'autres avis sur la question? | | |
03/06/2002, 02h46 | #6 | | Dieu
| Pour ce qui est des invisibles, je parle des lurkers et des darks templars, troupes communes sur brood, alors que les wraiths et ghosts etaint très rarement employés sur Star.
Le pire est que ces unitées sont productibles très vite, en 5 minutes tu peux avoir quelques lurkers, et la c'est plus la peine de rusher zerglings ou zealots. Comme pour moi le rush 6 zerglings ca a aucun interet, et que ce que j'appelle rusher c'est attaquer au bout de 7/8 minutes, a ce stade la tu peux pas vraiment avoir de detecteur potable, a moins d'emener un pauvre overlord qui va aller a deux a l'heure et se faire cannarder | | |
03/06/2002, 12h34 | #7 | | Dieu
| Bon alors voila ce que je pense des unitées de Brood
¤Le sapeur : LA plupart s'en servent pour defendre mais c'est inutile (ps : un psionick storm et paf plus la la ligne de 20 sapeur)
sinon en attaque c'est potable
¤Le devoreur ( je crois) : nul inutile mieux vaut des masses
¤Le medic : Remet les terrans en course car sur Starcraft (simple) les terran etait inferieur aux autres donc les medic releve leur niv
¤Les Walkiris (mal ecrit j'en suis sur) : je joue pas terran donc pas d'avis
¤ Les corsaires : pas tres utile sauf pour la chasse au vache (meme si les scouts sont meilleurs) mais ils peuvent servir pour faire passer des tranports au dessus des tourelles
¤ Les templiers noirs : Manifique unite mais desequilibre la puissance des races
Et voila donc mon avis est pour des parties tres longue c'est Brood pour les parties un peu plus strategique : rush .... c'est Starcraft (simple) | | |
03/06/2002, 17h56 | #8 | | Ombre
| Je trouve que Brood est indispensable, ca change tout et ca equilibre, mon point de vue sur les nouvelles units :
-Le DT : utile en début de partie, en drop sur Terran (toss a la limite)
-Le corsaire : utilse en debut de partie pour buter qques over d'un Zerg, tres efficace contre mutah
-Le Medic : Marine/Medic = Magic combo, dechire tout sauf lurk et les toss en general
-Walkyrie : Tres sympa contre n'importe quelle unité aérienne, pourvu qu'il y en ai bcp et qu'elles soient ramassées.
-Le dévo : inutile en général, sauf contre corsaire à la limite
-Le Lurk : le rush lurk sur ran ou toss fait mal (tue si on gère bien en duel), sinon le drop lurk dans les peon ca fait toujours ch... Et pour l'attaque c'est sympa en duel mais a éviter en 2v2 (ca tue les units de son pote...  )
Dernière modification par Kara : 03/06/2002 à 18h02. | | |
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