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29/02/2004, 22h32 | #1 | | Ombre
| Le Jeu Ultime | | Le jeu ultime est un jeu fictif, qui serait ce que l’on pourrait trouver de mieux, d’après moi, en matière de jeu vidéo. Bien sur ce jeu est inconcevable, parce que les moyens techniques et humains ne sont pas encore assez perfectionnés pour mettre en œuvre un projet d’une telle ampleur. Grosso modo, le Jeu Ultime est un Super-MMORPG du futur.
HISTOIRE :
Le monde du Jeu Ultime à pour particularité de ne pas avoir d’histoire à proprement parler. Les joueurs choisissent l’année à laquelle ils souhaitent commencer et ils rejoignent les autres joueurs qui se trouvent sur le monde.
Le jeu ne comporte pas de PNJ. Lors du lancement du jeu, tous les postes importants sont accordés à plus de 1200 animateurs bénévoles, qui seront ensuite remplacés progressivement par de vrais joueurs triés sur le volet. Par exemple, un roi pourra choisir à sa mort de désigner un joueur qui l’a toujours servi loyalement pour prendre sa place.
GRAPHISMES :
Le graphismes du Jeu Ultime sont impressionnants. Le jeu tourne en 2560x1600x128, malgré que le monde soit un univers de dimensions exorbitantes : plus de 1300km² de terres à explorer, sans aucun temps de chargement, supportant approximativement 17.000 joueurs simultanément aux heures les moins chargées.
MACHINE :
L’ordinateur des joueurs, pour plus d’immersion, sera équipé d’un casque de réalité virtuelle, d’un tapis sensitif, de détecteurs de mouvements, d’un électrocardiogramme et de gants à récepteurs de tension. Ainsi, le joueur pourra évoluer dans le monde sans passer par l’intermédiaire d’un clavier ou d’une souris. De plus, l’ordinateur sera au courant de l’état d’esprit du joueur en analysant sa fréquence cardiaque et sa tension, et pourra ainsi changer l’expression et la coordination des mouvements de son avatar à l’écran, pour que les autres joueurs puissent également s’en rendre compte.
ROLEPLAY :
L’aspect roleplay sera avantagé tout d’abord grâce aux animateurs, mais ensuite parce que lors de la sortie du jeu les joueurs auront été conditionnés à cet aspect par des générations de jeux ou l’aspect RPG s’est de plus en plus mêlé à l’histoire.
PERSONNAGES :
Les personnages qu’incarneront les joueurs seront totalement personnalisés. Tout d’abord, les personnages auront à choisir leur nom, leur rang, leur physique. Ensuite vient l’aspect technique, les joueurs distribueront des points de caractéristiques parmi plusieurs dizaines d’entres elles, ainsi que des points de compétence parmi plus d’un millier, allant du maniement de la hallebarde à la danse funky. Le serveur déterminera ensuite les places vacantes dans le monde qui correspondent au personnage choisi par le joueur, qui pourra donc choisir sa situation de départ. Par exemple, un joueur ayant orienté son personnage vers l’aspect archer pourra commencer en tant que sentinelle dans un château d’Ecosse en l’an 893, ou bien comme assassin pour une guilde dans les bas-fonds d’une citadelle elfe-noire. Si aucun poste ne convient au joueur, il pourra toujours choisir d’apparaître dans une ville déterminée de la carte avec un équipement de base. Le choix du personnage n’est limité en aucun cas, par exemple chacun est libre par exemple de choisir de jouer un chaton ou bien un ogre des collines. (La liste n’est toutefois pas exhaustive : le développeur n’a pas prévu de modéliser des amibes, mais il y songe et les MAJ sont en cours de développement).
GESTION :
Le monde est géré uniquement par les joueurs, et dans une moindre mesure, par les animateurs. C’est à dire que, par exemple, si Anwyn, mercenaire demi-elfe, souhaite manger au restaurant, il devra payer le tavernier (qui est un joueur) avec des pièces d’or (forgées par des joueurs à partir de pépites minées par des joueurs) pour recevoir son gigot (cuisiné par un joueur se fournissant en viande chez un braconnier, lui même joueur). Il est logique que dans un monde ou il n’y ai que des joueurs, un système de gestion se mette rapidement en place, qui se perfectionnera au fil du temps. Par exemple, lors des débuts du Jeu Ultime, chacun chassait pour son propre compte, ce qui faisait perdre du temps aux joueurs qui n’en avaient plus assez à consacrer à des activités autres. Certains joueurs se sont donc dit qu’il y avait du profit a faire en se consacrant entièrement à la chasse et en vendant son gibier aux autres. | | |
29/02/2004, 23h03 | #2 | | Ombre
| Re : Le Jeu Ultime | |  | Citation |  |
| |  | Posté par Solaufein |  |
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| | | | Le jeu ultime est un jeu fictif, qui serait ce que l’on pourrait trouver de mieux, d’après moi, en matière de jeu vidéo. Bien sur ce jeu est inconcevable, parce que les moyens techniques et humains ne sont pas encore assez perfectionnés pour mettre en œuvre un projet d’une telle ampleur. Grosso modo, le Jeu Ultime est un Super-MMORPG du futur | |  | |  |
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pas si inconcevable que ca !! renseigne toi mieux tu verra pas besoin d'aller chercher 36 000 projet : va voir ne serait ce que Dark aNd Light.
les moyens technique et humain sont deja suffisant pour certaine chose que tu dcrit plus bas
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| | | | Le jeu ne comporte pas de PNJ. Lors du lancement du jeu, tous les postes importants sont accordés à plus de 1200 animateurs bénévoles, qui seront ensuite remplacés progressivement par de vrais joueurs triés sur le volet. Par exemple, un roi pourra choisir à sa mort de désigner un joueur qui l’a toujours servi loyalement pour prendre sa place. | |  | |  |
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c'est un peu ce genre la qui sera en place sur DnL c'ets pas de la fiction c'est deja la realité
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| | | | Le graphismes du Jeu Ultime sont impressionnants. Le jeu tourne en 2560x1600x128, malgré que le monde soit un univers de dimensions exorbitantes : plus de 1300km² de terres à explorer, sans aucun temps de chargement, supportant approximativement 17.000 joueurs simultanément aux heures les moins chargées. | |  | |  |
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je rigole mais la t loin de la realité !! sur DNL toujours il y a 40 000 Km² a explorer mais les graphismes et le nombre de joueur ne sont certe pas encore a ce niveau quoi que
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| | | | L’ordinateur des joueurs, pour plus d’immersion, sera équipé d’un casque de réalité virtuelle, d’un tapis sensitif, de détecteurs de mouvements, d’un électrocardiogramme et de gants à récepteurs de tension. Ainsi, le joueur pourra évoluer dans le monde sans passer par l’intermédiaire d’un clavier ou d’une souris. De plus, l’ordinateur sera au courant de l’état d’esprit du joueur en analysant sa fréquence cardiaque et sa tension, et pourra ainsi changer l’expression et la coordination des mouvements de son avatar à l’écran, pour que les autres joueurs puissent également s’en rendre compte. | |  | |  |
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techniquement c'est deja possible mais pour des raison principalement financiere ce n'est pas developper plus que ca car trop couteux donc peu d'acheteur potentiel
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ROLEPLAY :
L’aspect roleplay sera avantagé tout d’abord grâce aux animateurs, mais ensuite parce que lors de la sortie du jeu les joueurs auront été conditionnés à cet aspect par des générations de jeux ou l’aspect RPG s’est de plus en plus mêlé à l’histoire. | |  | |  |
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deja le cas sur bon nombre de jeux
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PERSONNAGES :
Les personnages qu’incarneront les joueurs seront totalement personnalisés. Tout d’abord, les personnages auront à choisir leur nom, leur rang, leur physique. Ensuite vient l’aspect technique, les joueurs distribueront des points de caractéristiques parmi plusieurs dizaines d’entres elles, ainsi que des points de compétence parmi plus d’un millier, allant du maniement de la hallebarde à la danse funky. | |  | |  |
| faut rester realiste quand meme t'a envie de mettre 3 semaine a la creation de ton perso?
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GESTION :
Le monde est géré uniquement par les joueurs, et dans une moindre mesure, par les animateurs. C’est à dire que, par exemple, si Anwyn, mercenaire demi-elfe, souhaite manger au restaurant, il devra payer le tavernier (qui est un joueur) avec des pièces d’or (forgées par des joueurs à partir de pépites minées par des joueurs) pour recevoir son gigot (cuisiné par un joueur se fournissant en viande chez un braconnier, lui même joueur). Il est logique que dans un monde ou il n’y ai que des joueurs, un système de gestion se mette rapidement en place, qui se perfectionnera au fil du temps. Par exemple, lors des débuts du Jeu Ultime, chacun chassait pour son propre compte, ce qui faisait perdre du temps aux joueurs qui n’en avaient plus assez à consacrer à des activités autres. Certains joueurs se sont donc dit qu’il y avait du profit a faire en se consacrant entièrement à la chasse et en vendant son gibier aux autres. | |  | |  |
| c'est deja le cas dans certain jeux ou en preparation notament dans DnL ou d'autre encore.
petite note d'encouragement : c'est bien essayer mais faut ce tenir au courant des chose actuel ou en preparation si tu veut jouer au devin faut voir grand,... plus grand encore Dernière modification par Chogal : 29/02/2004 à 23h24. | | |
01/03/2004, 00h15 | #4 | | Ombre
| Re : Le Jeu Ultime | | Oui bah c'est vrai que la plupart des trucs dont je parle sont déja faits, mais c'est parceque je me suis pas tres bien exprimé : je parle de quelque chose de GRAND : pas 40.000 km de plaine avec qq villes et des arbres générés aléatoirement ! Je veux dire avec chaque truc particulier, tout modélisé individuellement... Par exemple un personnage s'étant battu en forêt pourrai revenir sur le lieu du combat plusieurs mois plus tard et trouver LA fleche qu'il a esquivé, toujours plantée dans un arbre... oui enfin j'ai pas dit tout ce que je pensais, mais je pense GRAND !  il y a plein de trucs que je n'ai pas dit, forcement ! mais si vous y tenez je peux approfondir... par exemple sur le moteur graphique : il faut qu'il soit malléable, à l'instar de celui de Red Faction. Que les joueurs prononcent eux mêmes les incantations de leurs sorts en effectuant eux même la gestuelle ésotérique (oooh que ce doit être bon ca !! faire quelques gestes, prononcer quelques mots et voir une boule de feu jaillir de sa main !! fo vite que j'aille me trouver un petard, j'ai besoin de faire de la magie...  ) etc...
Je vais me renseigner sur Dark & Light, puis je vais voir ce en quoi ce titre ne correspond pas à l'idée du Jeu Ultime (parcequ'il ne PEUT PAS correspondre).
P.S. : désolé je me suis trompé de section... jle f'rais pu !  | | |
04/03/2004, 19h24 | #5 | | Ombre
| Re : Le Jeu Ultime | |  | Citation |  |
| |  | Posté par Solaufein |  |
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| | | | Grosso modo, le Jeu Ultime est un Super-MMORPG du futur.
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Ca fait bien MATRIX ton truc (enfin surtout le 1)
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| |  | Posté par Solaufein |  |
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GRAPHISMES :
Le graphismes du Jeu Ultime sont impressionnants. Le jeu tourne en 2560x1600x128, malgré que le monde soit un univers de dimensions exorbitantes : plus de 1300km² de terres à explorer, sans aucun temps de chargement, supportant approximativement 17.000 joueurs simultanément aux heures les moins chargées.
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Tjs Matrix sauf ke la Terre c plus ke 13000km2 et ke 17.000 joueurs
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| |  | Posté par Solaufein |  |
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MACHINE :
L’ordinateur des joueurs, pour plus d’immersion, sera équipé d’un casque de réalité virtuelle, d’un tapis sensitif, de détecteurs de mouvements, d’un électrocardiogramme et de gants à récepteurs de tension. Ainsi, le joueur pourra évoluer dans le monde sans passer par l’intermédiaire d’un clavier ou d’une souris. De plus, l’ordinateur sera au courant de l’état d’esprit du joueur en analysant sa fréquence cardiaque et sa tension, et pourra ainsi changer l’expression et la coordination des mouvements de son avatar à l’écran, pour que les autres joueurs puissent également s’en rendre compte.
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La toujours pareil on aura tous une prise dans la nuque pour se connecter ca sera sympa
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| |  | Posté par Solaufein |  |
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PERSONNAGES :
Les personnages qu’incarneront les joueurs seront totalement personnalisés. Tout d’abord, les personnages auront à choisir leur nom, leur rang, leur physique. Ensuite vient l’aspect technique, les joueurs distribueront des points de caractéristiques parmi plusieurs dizaines d’entres elles, ainsi que des points de compétence parmi plus d’un millier, allant du maniement de la hallebarde à la danse funky.
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mais non il suffit que l'opérateur charge un programme pour apprendre tout ce kon veut ,genre piloter un hélico ca peut servir
LLLOoool dsl de ce mess c pas une critque c juste pacque ca ma fait penser a MATRIX | | |
06/03/2004, 21h30 | #7 | | Ombre
| Re : Le Jeu Ultime | | Si vous vouler un jeux ultime se jeux dois etre mieu que la realiter.Sentir des parfun, la douleur, le plaisir.Avoir des pnj presque humain qui reagisse a des evainement nouveau ,se qui le diferancirais de la realiter sais son millieu médiéval ou enconre futuriste  .Ou tous le monde chosi de faire se qu'il veut du marchant au pk et les place non prise seron prise par les pnj.Pour finir baser sur un cisteme qui fais forcer les joueur phisiquement ou pas celon le choi pour encore plus de realisme et tout en augmenten la santer des joueur.
Ceci est pour moi le jeux ultime la chose qui peus varier sais la sorte de jeux. | | |
09/03/2004, 00h20 | #9 | | Ombre
| Re : Le Jeu Ultime | | Je travaille dans l'univers des mmorpg, aussi je me sens obligé de répondre à ce sujet.
Ce que je voudrais dire, c'est qu'un jeu ultime ne peut pas exister, chacun ayant sa propre vision de celui-ci. Bien sûr, l'on puit s'en rapprocher au maximum, en prenant en compte les désirs de chacun, mais il y aura toujours quelque part où cela bloquera.
Maintenant, je répondrai à Chogal en précisant que non, la description qu'il fait n'est pas DnL. Certes il existe quelques points qui sont approchés par ce jeu, mais il existe tout de même quelques limites.  (je précise néanmoins que je reste fan du jeu  )
Je vais faire un petit listing de ce qui pourrait bloquer... en partant du principe que même si on parle du jeu parfait il existe des choses qui peuvent poser problème.
Pour ce qui est des 1200 bénévoles connectés pour remplacer les npc (ou pnj si vous voulez en Français) c'est déjà une chose impossible... car contrairement à un ordinateur, ils doivent vivre eux.  (même moi qui par mon boulot suis un "no-life" je ne tiens pas plus de 48H collé au pc pour faire vivre le serveur.  )
De plus, choisir les joueurs pour les rôles important comporte un très grand risque : le copinage ! Et ceci selon moi est une des choses qui tue le jeu.
Pour ta partie "roleplay", j'avoue que ça me ferait presque peur... oui, là ça devient du "Matrix", c'est faire de plusieurs générations de personnes des "no-life", choisir pour eux, bref, "dictature du mmorpg". C'est un peu aller loin.  (enfin j'avoue qu'il y a des jours où j'apprécierai presque la chose :x)
Je finirai sur l'histoire, qui amenée comme tu le fais porterait trop d'incohérence... parce que non le preux paladin ne pourra rien faire face au canon tri-plasma du type venu de la planète Xeok XIII.
Enfin, j'ai conscience qu'il s'agissait d'une sorte de délire, mais si l'on y regarde bien, il n'est pas si difficile d'imaginer un jeu qui approcherait de notre notion de parfait, et ce avec les capacités techniques d'aujourd'hui.
Voilà ma contribution.  | | |
09/03/2004, 13h02 | #10 | | Ombre
| Re : Le Jeu Ultime | | | | | | un jeu ultime ne peut pas exister, chacun ayant sa propre vision de celui-ci. Bien sûr, l'on puit s'en rapprocher au maximum, en prenant en compte les désirs de chacun, mais il y aura toujours quelque part où cela bloquera. | |  | |  |
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J'ai précisé que c'était une vision du jeu ultime tout à fait subjective.
| | | | Pour ce qui est des 1200 bénévoles connectés pour remplacer les npc (ou pnj si vous voulez en Français) c'est déjà une chose impossible... car contrairement à un ordinateur, ils doivent vivre eux. | |  | |  |
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Oui, mais il y a des moyens de passer outre ce petit probleme. Par exemple, faire en sorte que le roi soit au lit lorsque l'anim est absent, ou bien faire se relayer les anims.
. | | | | De plus, choisir les joueurs pour les rôles important comporte un très grand risque : le copinage ! Et ceci selon moi est une des choses qui tue le jeu. | |  | |  |
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J'avoue que je ne comprend pas très bien le terme "copinage"... Ca veut dire entretenir des relations particulières avec d'autes joueurs sans raison IG, mais parcequ'on connait le joueur IRL? Ben oui mais c'est tres bien, c'est comme ca que ca se passe dans la réalité ! Les pistons, tout ca... Il suffit d'un minimum de background pour que ce ne soit plus incohérent.
| | | | Je finirai sur l'histoire, qui amenée comme tu le fais porterait trop d'incohérence... parce que non le preux paladin ne pourra rien faire face au canon tri-plasma du type venu de la planète Xeok XIII. . | |  | |  |
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J'ai peut être mal expliqué : les personnes ne jouent pas à toutes les periodes en même temps ou je ne sais pas quoi : c'est juste qu'il y a, en quelque sorte, un "serveur" Medieval Fantastique, un "serveur" Futuriste... mais rien n'exclut qu'un personnage passe d'un serveur à un autre (un croiseur stellaire de l'Alliance Kraanian qui passe dans une faille spatio-temporelle, un mage étourdi qui se retrouve aspiré lors d'un Planescape (rencontre des plans)...) | | |
09/03/2004, 13h12 | #11 | | Ombre
| Re : Le Jeu Ultime | | |
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