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Modifications a venir
Section : Gehenne (V3) - Divers


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Modifications a venir : Discussion sur le forum Gehenne (V3) - Divers ( : Discussions diverses autour de Gehenne (dans sa troisième version))

 
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 Modifications a venir
 Gehenne (V3) - Divers :
19/06/2004, 01h59 #1
Eol 
Dieu

Eol

Modifications a venir

La periode des exams de fin d'année tirant sur sa fin, le developpement de Gehenne va pouvoir reprendre.
A partir de mardi, certaines modifications auront lieu. Je vais les lister ici, histoire que vous puissiez vous y preparer

- Le troupeau rapportera moins de sang : en effet, pour l'instant il est tres facile d'entretenir un bon paquet de goules et vampires, et d'enchainer les apprentissages. La reduction ne sera pas enorme, mais prevoyez un peu de marge

- Une autre notion va etre ajoutée, dans l'optique de limiter les comptes "amasseurs d'argent", et de limiter les massacres. Il s'agit de la gestion du domaine. Un vampire seul peut gerer un certain territoire, mais a partir d'une certaine taille ( ici, 2000 hectares ), il va lui falloir de l'aide ( sous forme de serviteurs, goules ou vampires, proportionnelle a la taille du territoire controlé ). Sans ceux ci, les resultats d'influence seront diminués proportionnellement. Donc, prevoyez un minimum de troupes

- La voie des Contresorts sera enfin ajoutée completement

- Des rituels de Nécromancie seront ajoutés

Ca dans un premier temps.

Ensuite je tacherai d'ajouter les Liens de Sang, et certaines autres fonctions, notamment une amelioration des forums/lieux

Si vous avez des envies, proposez, nous en discuterons et nousverrons si cela est realisable
Eol est déconnecté(e)
19/06/2004, 06h27 #2
nanaki 
Archange / Walkyrie

Re : Modifications a venir

Je trouve la marge de banque trop petite (50 M max de placement)

le cout d'entretien des goulags est encore trop faible

le systéme actuel des taxes ne sert pas vraiment...


proposition commerce...:

bon idée béte et aps facile à réalisé je pense..

le systéme de commerce est pas nul mais pourquoi ne pas mettre un prix de vente et d'achat changeant?
nanaki est déconnecté(e)
19/06/2004, 09h00 #3
Macbeth 
Ombre

Macbeth

Re : Modifications a venir

Salut,

Ahhhhh enfin des rituels de Nécro...excellente idée.

Sinon y a un truc qui me turlupine un peu, en fait toutes les disciplines sont accessibles à tout le monde. Ce qui n'est pas le cas dans Vampire. Serpentis Necromancie, thaumaturgie, par exemple mais y en a plein d'autres, sont des disciplines assez exclusives. Les clans ne les apprennent que peu aux autres. Voire même pas du tout. Bon ok il existe différentes formes de magie, pour les setites, les assamites ou les tzimisces, mais bon je vois mal necromancie ou chimérie super répandue.
Il en est de même pour les gargouilles, servants des tremeres. Tout le monde y a accès. Alors que ce sont des rituels très difficiles à mettre en place.

N'y aurait-il pas moyen de mettre en place un système permettant de simuler ce secret autour des disciplines de clan ?

Cela reflèterait assez la réalité.

Bon we

Cordialement
Macbeth est déconnecté(e)
19/06/2004, 10h18 #4
Selim 
Ombre

Re : Modifications a venir

Eol, pux tu nous donner un ordre de grandeur du nombre de troupe minimum pour gerer un territoire. Du genre 2.000 5.000 10.000 et 15.000 hectares.

Dernière modification par Selim : 21/06/2004 à 12h08.
Selim est déconnecté(e)
19/06/2004, 10h39 #5
tcheng 
Pégase / Licorne

tcheng

Re : Modifications a venir

je trouve aussi eol que puiske nous somme dans la beta finale qu'il serait temps de s'occuper du graphisme je pourrai t'aider dans ce sens si tu le veux
tcheng est déconnecté(e)
19/06/2004, 11h34 #6
Eol 
Dieu

Eol

Re : Modifications a venir

nanaki ->
Les prix du commerce sont variables
Les couts des goulags seront compensés par leur efficacité moindre
Pour les taxes, j'avais deja dit que ca servait pas assez

Selim ->
Compte environ un serviteur ou une goule pour 50 hectares après les 2000 de base pour une influence optimale, un vampire ( infant ou anarch ) comptant pour 5.

MacBeth ->
Totalement d'accord, si on veut coller au plus pres a V:TM. Apres, niveau jouablité et interet sur Gehenne, c'est pas forcement evident que ce soit un plus
Eol est déconnecté(e)
19/06/2004, 11h44 #7
Angefeu 
Dieu supérieur

Angefeu

Re : Modifications a venir

Citation
Posté par Eol
Selim ->
Compte environ un serviteur ou une goule pour 50 hectares après les 2000 de base pour une influence optimale, un vampire ( infant ou anarch ) comptant pour 5.

Les informateurs et thaumaturges ne comptent donc pas, je suppose...
En passant, un anarch peut commander en moyenne à combien de goules et/ou serviteurs, actuellement?
Angefeu est déconnecté(e)
19/06/2004, 13h03 #8
Eol 
Dieu

Eol

Re : Modifications a venir

Il peut commander jusqu'a 100 goules/serviteurs, ceci sans domination


Niveau graphisme, je veux bien en discuter Tcheng
Eol est déconnecté(e)
19/06/2004, 15h55 #9
Nostrah 
Ombre

Nostrah

Re : Modifications a venir

Y'a pas moyen de faire des enchères entre joueurs ? Par ex, un type vend sa nourriture à tel prix... quelqu'un qui en a besoin surencherit etc...

Pareil avec une "possibilité de vente de troupes" !

non ?
Nostrah est déconnecté(e) Voir une photo de Nostrah sur son profil
19/06/2004, 16h52 #10
Eol 
Dieu

Eol

Re : Modifications a venir

Non, ca va creer des situations trop bourrines, et c'est pas tellement dans l'esprit du jeu
Eol est déconnecté(e)
19/06/2004, 19h10 #11
Selim 
Ombre

Re : Modifications a venir

J insiste un peu mais les slachtas et gargouilles comptent ils dans le decompte?
Peut etre que la Presence pourrait reduire le nombre d aide necessaire?
Chaque point de Presence comptant pour 10 serviteurs par exemple.
Selim est déconnecté(e)
19/06/2004, 22h29 #12
Angefeu 
Dieu supérieur

Angefeu

Re : Modifications a venir

Citation
Posté par Selim
J insiste un peu mais les slachtas et gargouilles comptent ils dans le decompte?
Peut etre que la Presence pourrait reduire le nombre d aide necessaire?
Chaque point de Presence comptant pour 10 serviteurs par exemple.
A mon avis, les schlachtas et les gargouilles ne devraient pas compter dans le décompte : ce sont des créatures de combat uniquement...
Par contre, je suis d'accord sur le fait que Présence réduise le nb d'aide nécessaire, puisque ça peut représenter un tout petit peu les qualité de gestionnaire du perso.

Mais j'aurais proposé la chose suivante, par exemple, pour que l'effet de Présence soit plus "durable" :

sans Présence : un serviteur/goule pour 50 hectares
avec Présence n : un serviteur/goule pour 50+2*n hectares
(ou un autre chiffre, là c'est qu'un exemple)

Dernière modification par Angefeu : 20/06/2004 à 00h52.
Angefeu est déconnecté(e)
19/06/2004, 23h37 #13
kick me 
Ombre

kick me

Re : Modifications a venir

Super idée Angefeu.

Eol laisse moi un peu de temps car il faut que je fasse 120 serviteurs et j'ai pas de cathédrales.
kick me est déconnecté(e)
20/06/2004, 02h04 #14
Eol 
Dieu

Eol

Re : Modifications a venir

L'idée est bonne, je vais ajouter ca aux effets de présence, selon la formule d'Angefeu
Je reduirai peut etre un tout petit peu les autres effets de la présence pour compenser
Eol est déconnecté(e)
20/06/2004, 10h53 #15
The_Mirmydon 
Ombre

The_Mirmydon

Re : Modifications a venir

Citation
Posté par Macbeth
Salut,

Ahhhhh enfin des rituels de Nécro...excellente idée.

Sinon y a un truc qui me turlupine un peu, en fait toutes les disciplines sont accessibles à tout le monde. Ce qui n'est pas le cas dans Vampire. Serpentis Necromancie, thaumaturgie, par exemple mais y en a plein d'autres, sont des disciplines assez exclusives. Les clans ne les apprennent que peu aux autres. Voire même pas du tout. Bon ok il existe différentes formes de magie, pour les setites, les assamites ou les tzimisces, mais bon je vois mal necromancie ou chimérie super répandue.
Il en est de même pour les gargouilles, servants des tremeres. Tout le monde y a accès. Alors que ce sont des rituels très difficiles à mettre en place.

N'y aurait-il pas moyen de mettre en place un système permettant de simuler ce secret autour des disciplines de clan ?

Je ne sais pas pour vous mais bon, ca , il vaudrait mieux le mettre dans la prochaine version, du moins, si cela se fait.
Sinon, je pense qu'il va falloir compenser des sciences déjà acquises pour ma part, ca ferait 3 points .

Mais pourquoi pas instauré une nouveauté en ce qui concerne les recherches :

Tout d'abord, je prends exemple si je suis Assamite.

Je ne sais apprendre que des recherches d'assamaites au départ, il y en a 4, j apprends o moins 6 points, ce qui correspond à 2 recherches sur 4.

Lorsque les 6 points sont acquis, on à un nouvel écran avec la présence d'une liste aléatoire de recherche et on peux choisir parmis cette liste.
2 points de développement dans la recherche choisie sont acquis, à nouveau la liste apparait et là, choix de 2 recherches suplémentaires toujours dans une nouvelle liste aléatoire où la présence des sciences que le vampire possède ni figure pas bien entendu.

Enfin, je ne sais pas si ca interesse quelqu'un mais bon, ca serait plutot logik et puis, chaque vampire partirai avec des bases prédéfinie par rapport au clan qu'il a choisi et puis, pourrais se diversifié selon la possibilité et les sciences secrètes qui lui sont révelées.
4 points à apprendre, et ainsi de suite...
The_Mirmydon est déconnecté(e)

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