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Zelda : Phantom Hourglass
Nintendo - Nintendo DS
Jeu vidéo (Action / RPG)


Actualiser  Hyjoo > Forums > La grande place > Jeux vidéo > [DS] Zelda : Phantom Hourglass

Zelda : Phantom Hourglass (Action / RPG, Nintendo, Nintendo DS) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)

 
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 Zelda : Phantom Hourglass
 Genre : Action / RPG
 Editeur : Nintendo
 Plateforme : Nintendo DS
 
 Catégorie : Jeux vidéos
 Rédaction : metalliko (24/08/2006)



Genre : Jeux de rôles / Action
Developpeur : Nintendo
Editeur : Nintendo
Mode de jeu : Solo et Multi (merci môgan ^^)
Date de sortie : Sorti



Commençons par le moins intéressant, l'histoire : Dans ce Phantom Hourglass, pour une fois, vous ne devez pas sauver Zelda, mais Tetra la petite pirate qui était au début de The Wind Waker (même si c'est la réincarnation de Zelda). Celle-ci se retrouve kidnappée dans un bateau fantôme et le seul moyen de la retrouver est de faire équipe avec un marin peureux et avare (et drôle par ses bêtises) nommé Linebeck...



Parlons à présent de ce Gameplay dont seul Nintendo à le secret : Mais par où commencer ?

Alors déjà tout se dirige avec le stylet, pour moi c'est vraiment la première fois que j'ai pas eu besoin de passer des boutons à l'écran tactile et vice-versa, on ne joue qu'avec une seule main et c'est juste génial. Le gameplay devient parfait et rend les choses si simples : Pour diriger Link, il vous suffit d'appuyer sur une partie de l'écran, c'est encore plus précis qu'un joystick analogique. Pour attaquer il vous suffit simplement de toucher le monstre et Link bondira sur lui. Pour l'attaque spirale, faites un tour autour de Link et pour une roulade, faites un rond sur une partie de l'écran... Après, le problème, c'est que le jeu devient presque trop simple, aucune créature à part les boss ne vous poseront problème...



Parlons maintenant des objets, alors c'est plutôt paradoxal, parce qu'il faut dire la vérité, il y'a peu d'objets mais ils sont si bien utilisés que je ne pourrais pas donner d'avis clair sur le sujet... Sans trop vous spoiler et sachant que je ne suis pas très loin de la fin, il doit y avoir 8 ou 9 objets, c'est peu et en plus ce sont les grands classiques : L'Arc, le Boomerang, les Bombes... Le nouvel objet de la série c'est la Bombe Télécommandée que l'on dirige avec le stylet, donc rien de réellement nouveau... Mais comme je le disais, ils sont très bien exploités, ce n'est pas comme dans Twilight Princess où après avoir terminé le donjon, vous n'utilisez plus jamais l'objet. Pour le Boomerang vous tracez le trajet, y'a pas plus simple et efficace, tout les objets sont parfaitement maniables et on s'en sert tout le long du jeu et ça c'est beau.



Par contre y'a un objet qui est si génial qu'on se demande pourquoi ils n'ont pas pensé à le mettre sur Wii. Je parle bien sûr de la Carte sur laquelle on peut dessiner !!!
Comme ça, ça parait bête, mais la carte offre une profondeur au gameplay, sans trop vous spoiler, y'a des moments où vous ne pourrez pas avancer sans carte. Dans certaines îles, elle est vitale (sur une île, vous serrez obligés de dessiner la carte de l'île comme un véritable explorateur pour résoudre une énigme ^^)
Sinon pour clore cette parti du Gameplay, on note aussi (et c'est génial) que l'on possède plusieurs fées à notre disposition. Dans la première partie du jeu, on va devoir libérer les 3 esprits : La force, La sagesse et Le courage. Et en les nourrissant avec des gouttes spéciales, on va leurs rendre leurs véritables pouvoirs. Après avoir obtenu 10 gouttes de force, l'esprit de la force enflammera votre épée ce qui la rend plus puissante, alors que l'esprit de la sagesse créera une aura autour de vous ce qui fait que vous perdrez des 1/4 de coeur au lieu de 1/2 de coeur... Et ça c'est au niveau 1, car il y'a un niveau 2 (que je n'ai pas réussis à débloquer pour l'instant ^^)



Terminons par la deuxième phase de Gameplay : les fameux passages en bateau !
Alors là aussi tout se dirige avec le stylet, alors en fait, vous tracez le chemin sur la carte, mais ce qui est excellent c'est que ça reste du temps réel, ce n'est pas une cinématique, vous pouvez changer de chemin à tout moment et en plus ces phases sont beaucoup plus amusantes que sur The Wind Waker. Tout simplement parce qu'il y'a un canon qui vous permet de Shooter des ennemis et en plus vous trouverez des boss de temps en temps.
Et puis vous avez des trésors cachés sous l'eau, d'ailleurs le système pour les repêcher est très bien fait, vous dirigez le grappin sous l'eau...
Mais le plus drôle c'est que vous pouvez customiser votre bateau, en sachant qu'il y'a 8 parties différentes et qu'en général vous avez 15 pièces différentes par partie, ça vous laisse du choix pour faire votre propre bateau !



Niveau musique c'est du Zelda, pas de problème à ce niveau, les musiques sont justes magnifiques. Pour les graphismes, ma première réaction a été négative, au début le jeu peut paraître assez cubique, mais dès la première phase sur la bateau on se demande si on est bien sur DS... Les décors sont riches et variés, les effets comme les explosions sont super.. Et oui j'oubliais, les autres capacités de la DS comme le micro sont mises à contribution, vous pourrez éteindre des flammes où appeler des personnes avec le micro... Enfin bon je ne vais pas tout vous dévoiler non plus !









Note musique : 9.5/ 10
Note graphique : 9.5/ 10
Note de maniabilité : 9.9 / 10
Note global : 9.8 / 10

Bon points :

- Graphisme magnifique et reste fluide, on se demande si on est bien sur DS
- Le Gameplay au stylet qui est juste parfait
- La carte.
- L’univers de The Wind Waker
- Pouvoir custominer son bateau
- L'idée du donjon central, ça change ^^
- Linebeck est un personnage très drôle
- Pas mal de quêtes secondaires

Mauvais points :

- Pas beaucoup d'objets...
- Pas très long...
- Pas très dur...







Miniatures attachées
ME0000848575_2.jpg - [DS] Zelda : Phantom Hourglass ME0000851572_2.jpg - [DS] Zelda : Phantom Hourglass 
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24/08/2006, 20h41 #2
hitsugaya 
Demi-Dieu

hitsugaya

Re : [DS] Zelda : Phantom Hourglass

Citation
Posté par Metalliko
ce jeux va couler la psp


Tu as raison de rire

Ahhh c'est moche !!! nan je rigole ce jeu releve le niveau des graphismes sur ds(avec quelques autres hein ), mais faut dire que c'est pas n'importe quelle équipe non plus

On controle indirectement Link puisque tout façon, il suit la fée, mais je vois pas l'interêt à part si c'est son guide sprirituel...

Je trouve quand même bizarre que Nitendo est choisi le style graphique de wind waker, vu que celui-ci n'avait pas plu à tout les fans...
hitsugaya est déconnecté(e)
25/08/2006, 00h03 #3
mogan94 
Ombre

mogan94

Re : [DS] Zelda : Phantom Hourglass

ah noooooon tu m'as devançer je voulais faire cette fiche!!!

Au début j'étais dubitatif mais après avoir vu la vidéo du type qui joue pendant 25 minutes, ça m'a l'air d'un petit bijou. De plus tu as oublié un petit truc qui est bien sympas... le jeu multi!!!!!! Il y en a un qui joue link et l'autre, il joue les 2 autres ennemies. Le but est pour link de ramener une triforce dans les camps bleus. Le 2e joueur doit trouver link, si ses 2 ennemies regarde link directement alors l'autre joueur a perdu. Voilà la vidéo en question, regarde la fin pour voir la partie multi:

http://www.youtube.com/watch?v=Nri2WBf4NoI


Edit :
Citation
Posté par hitsugaya
On controle indirectement Link puisque tout façon, il suit la fée, mais je vois pas l'interêt à part si c'est son guide sprirituel...

Je trouve quand même bizarre que Nitendo est choisi le style graphique de wind waker, vu que celui-ci n'avait pas plu à tout les fans...


Il suit certes la fée mais les actions sont réalisées à l'aide du stylet (toucher les ennemies, lançer le boomrang, marquer la carte...) C'est original mais c'est vrai que je ne pense pas qu'il sera à la hauteur de Zelda OOT. De plus je n'avais vraiment pas aimé le Windwaker (le seul que je n'ai pas fini à 100%), non seulement le style était raté (la tête de link était insupportable) mais en plus les décors étaient vides et les envirronnements limités.

Mais bon ce cell shading est quand même une prouesse sur DS et la vue isométrique permet de ne pas avoir le visage de link (il est moche). Je le prendrais quand même car il a l'air interessant et le jeu n'est pas entièrement en cell shading (les décors). J'espère juste qu'il n'y aura pas trop de phases en bateau car je trouvais ça ennuyant dans WW et plus de villages et de petites quêtes

Dernière modification par mogan94 : 25/08/2006 à 00h08. Motif: Fusion d'un double post.
mogan94 est déconnecté(e) Voir une photo de mogan94 sur son profil
25/08/2006, 09h34 #4
metalliko 
Dieu supérieur

metalliko

Re : [DS] Zelda : Phantom Hourglass

Citation
Posté par Môgan
Au début j'étais dubitatif mais après avoir vu la vidéo du type qui joue pendant 25 minutes, ça m'a l'air d'un petit bijou. De plus tu as oublié un petit truc qui est bien sympas... le jeu multi!!!!!! Il y en a un qui joue link et l'autre, il joue les 2 autres ennemies. Le but est pour link de ramener une triforce dans les camps bleus. Le 2e joueur doit trouver link, si ses 2 ennemies regarde link directement alors l'autre joueur a perdu. Voilà la vidéo en question, regarde la fin pour voir la partie multi:


merci pour cette précision môgan *____*
et waw!!!!!!!! merci pour ta Vidéo..... alalalalallala quel merveille
c'est beau est super fluide

Citation
Mais bon ce cell shading est quand même une prouesse sur DS et la vue isométrique permet de ne pas avoir le visage de link (il est moche). Je le prendrais quand même car il a l'air interessant et le jeu n'est pas entièrement en cell shading (les décors). J'espère juste qu'il n'y aura pas trop de phases en bateau car je trouvais ça ennuyant dans WW et plus de villages et de petites quêtes


ahh moi je l'avais bien aimer le WW, il n'était par super long mais il était énorme, j'avais les larme aux yeux quand je me uis pris la premiere tempète dans la gueule *____*
et puis yavait aucun chargement *____* enfin bref pour moi un très grand jeu *____*

Citation
Posté par hitsugawa
Je trouve quand même bizarre que Nitendo est choisi le style graphique de wind waker, vu que celui-ci n'avait pas plu à tout les fans...


a mon avis c'est tout simplement parce que le Cell Shading passe mieux sur DS

Dernière modification par metalliko : 25/08/2006 à 09h39.
metalliko est déconnecté(e)
25/08/2006, 14h51 #5
Aladore 
Ombre

Aladore

Re : [DS] Zelda : Phantom Hourglass

A mon avis si cela n'aver pas beaucoup plus au fan a l'époque c'était tout simplement le fait que le concept de "cell shading" éter asser nouveau pour l'époque (certe il y-avais déja des titres comme Jet-set radio sur Dreamcast entre autre), mais regarder le resulta maintenant, le cell-shading est utiliser partout (et sur des bon jeux) Vietiful Joe, Dragon Quest 8, DBZ pour ne citer que cela.

Dernière modification par Aladore : 25/08/2006 à 14h54.
Aladore est déconnecté(e)
29/08/2006, 11h14 #6
metalliko 
Dieu supérieur

metalliko

Re : [DS] Zelda : Phantom Hourglass

Citation
A mon avis si cela n'aver pas beaucoup plus au fan a l'époque c'était tout simplement le fait que le concept de "cell shading" éter asser nouveau pour l'époque (certe il y-avais déja des titres comme Jet-set radio sur Dreamcast entre autre), mais regarder le resulta maintenant, le cell-shading est utiliser partout (et sur des bon jeux) Vietiful Joe, Dragon Quest 8, DBZ pour ne citer que cela.


ué... mais bon a mon avis il ne vont pas faire vraiment attention aux graphismes maintenent, et puis pour de la DS c'est super beau ^^

ahh vivement le 23 novembre
metalliko est déconnecté(e)
30/08/2006, 19h06 #7
mogan94 
Ombre

mogan94

Re : [DS] Zelda : Phantom Hourglass

Citation
Posté par metalliko
ué... mais bon a mon avis il ne vont pas faire vraiment attention aux graphismes maintenent, et puis pour de la DS c'est super beau ^^


Nintendo a toujours fais attention aux graphismes contrairement à ce que les newbie disent, Mario Sunshine, Luigi Mansion, Metroid Prime, Zelda OOT... ces jeu était des pures merveilles et pas uniquement de gameplay. Honnêtement je n'ai jamais vu un FPS aussi beau que Metroid Prime 2.
Pareil les jeux Nintendo sur DS sont trés beau MPH, NSMB, Mario 64DS, Star fox DS, Mario Kart DS... et ce Zelda PH. Nintendo on toujours su maitriser leurs consoles.

Bref vivement Novembre et vivement que cette Wii sorte
mogan94 est déconnecté(e) Voir une photo de mogan94 sur son profil
06/09/2006, 16h32 #8
metalliko 
Dieu supérieur

metalliko

Re : [DS] Zelda : Phantom Hourglass

Waww je suis déçu que 6 petit post pour un si grand jeu

aller les fan de Zelda réveillez vous est acheter la DSL (nan c'est pas de la PUB ^^)

sinon le prochain Zelda sur Wii :



ça donne enWii
metalliko est déconnecté(e)
27/10/2006, 14h14 #9
Yagami 
Titanide
Zell ? What else ?

Yagami

Re : [DS] Zelda : Phantom Hourglass

des jeux comme j'aime !!

un excellent graphisme !!!
oui j'accorde beaucoup aux graphisme peut être parce que je suis infographe.. mais bon je pense que c'est tout le monde,
un graphisme avec des couleurs vivent, un dessin sympa.. enfin tout pour que l'oeil soit le plus à l'aise possible
.. enfin avec les quelques captures et la vidéo j'ai craqué
Vivement sa sorti !!!
Yagami est déconnecté(e) Voir une photo de Yagami sur son profil
11/12/2006, 17h05 #10
metalliko 
Dieu supérieur

metalliko

Re : [DS] Zelda : Phantom Hourglass

Bon j'ai une salla news, mais qui quelque part n'est pas vraiment mauvaise

Citation
Posté par Jeux vidéo.fr
Dévoilé pour la première fois au printemps dernier, The Legend Of Zelda : Phantom Hourglass sur DS nous donne de ses nouvelles via le magazine américain Game Informer. Reporté par Nintendo au courant de l'année 2007, l'elfe vert façon double écran n'est pas prêt de voir la lumière du jour. Selon la publication, Nintendo est actuellement en train de revoir certains points importants du gameplay. Une bonne nouvelle dans la mesure où la version présentée à l'E3 nous avait quelque peu déçu... Toujours est-il que le lancement de ce prochain opus sur est désormais prévu avant la fin de l'année prochaine, et pas avant !


comme vous pouvez le constater, pas de Zelda sur DS avant fin 2007 v__v
metalliko est déconnecté(e)
11/12/2006, 18h36 #11
Femto 
Titan

Femto

Re : [DS] Zelda : Phantom Hourglass

Ba si ils améliorent les points négatifs du jeu lors de l'E3 ce n'est qu'une bonne nouvelle, je préfère avoir un bon jeu retardé comme Zelda TP plutot qu'une bouse sortie trop rapidement et qui aurait pu avoir des capacités comme Red Steel.
Femto est déconnecté(e)
06/06/2007, 21h57 #12
metalliko 
Dieu supérieur

metalliko

Re : [DS] Zelda : Phantom Hourglass

si c'est pas l'un des plus beau jeux sur DS

phantom hourglass.








Sortie le 23 juin 2007 au Japon et sans doute pour la fin d'année chez nous...
metalliko est déconnecté(e)
07/06/2007, 01h15 #13
Stumpy 
Dieu

Stumpy

Re : [DS] Zelda : Phantom Hourglass

Je vais apprendre le japonais a partir du ~20 juin alors .
Stumpy est déconnecté(e)
04/07/2007, 12h48 #14
metalliko 
Dieu supérieur

metalliko

Re : [DS] Zelda : Phantom Hourglass

Bon comme vous le savez tous, le jeu a été retarder il ya de ça 1 an. On peut voir les boulot des devellopeurs après la premiere présentation du jeu.
A gauche c'était le jeu, ya 1 an. Et à droite le jeu sorti au japon.











Sinon juste pour l'info, la version US sortira le 1er octobre.
metalliko est déconnecté(e)
27/07/2007, 02h37 #15
Son Of Sparda 
Hippogriffe

Son Of Sparda

Re : [DS] Zelda : Phantom Hourglass

Moi je trouve ca lourdeau de vouloir absolument caser leur stylet partout surtout que ca fait mal au poignet de tenir la DS d'une seule main .(chuis pas feignant je sais juste combien de temps il faut pour finir un donjon de zelda)

Vous en pensez quoi vous de ce système de fées?
Son Of Sparda est déconnecté(e)

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