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09/10/2005, 04h21 | #1 | | Ombre
| Mon jeu amateur: Anskaven | | Anskaven
Éditeur: n/a (pour le moment)
Univers: Médiéval-fantastique, gothique, horreur…
Système: CP System. Peut paraître compliqué, mais est assez simple dans le fond. Il suffit de lancer 1d6 et 1d12 (ou 1d8 et 1d10, ce qui revient au même). LE minimum qu’on peut obtenir est 2, et le maximum 18. Pour réussir une action, un jet d’initiative, d’attaque, il faut avoir 11 et plus. Par conséquent, vous avez ½ de réussir. Dans certaines circonstances, vos « points de chance » peuvent augmenter ou diminuer. Comme vous l’auriez sûrement deviné, il suffit de lancer 1d8 pour décider de façon aléatoire le nombre de CP (PC en français) que le jouer perd. Les attributs, eux, permettent d’augmenter les CP de façon permanente (la plus part du temps en tout cas…).
Il y a bien sur d’autres règles importantes, certains plus compliqués, d’autres moins. Les dés utilisés sont : D4, D6, D8, D10, D12, D20, D100. Comme vous le constater, on utilise presque tous les dés, et tous sont essentiels pour pouvoir jouer.
Background: 15 ans ont passés depuis la Grande Guerre…Le monde entier essaye, tant bien que mal, de reconstruire les cités et les royaumes qui ont ruiné au cours de ce carnage. De nouveaux rois sont sur les trônes, des nouvelles lois, nouvelles politiques. Les temps changent…et personne ne peut y échapper.
Le Baron Sanguinaire est mort et ses disciples se sont dispersés au quatre vents. Il n’y a plus personne à combattre, à défier. Même Dracus, fils de Darius, semble être plongé dans un sommeil profond, un sommeil qui permet aux gens de vivre pleinement leur vie.
Mais le plus redouté des démons ne dort pas… Haphet, Seigneur des Ténèbres, a déchaîné tous ses pouvoirs maléfiques, et le Mal, tel un nuage noir, traverse le ciel et rompe tout contact avec le Cieux et les forces de la Lumière. Les sept Gardiens des Enfers sont invoqués et ils font tout ce qui est en leur pouvoir pour semer la peur parmi les gens, corrompre les princes et empereurs, et réduire en cendres tout ce qui croise leur chemin.
Ainsi, ils espèrent déclencher une seconde guerre, encore plus horrible et sanguinaire. Leur maître, Haphet, pourra alors finir ce qu’il a commencé depuis l’aube des temps. Et cette fois si, personne n’en sortira indemne…
Suppléments: Tout d’abord, il y a un précis de règles de jeu, un livre de cinquante pages à peu prés. C’est un manuel indispensable qui permet de créer les personnages et donne une description détaillée de races, classes, compétences, armes, équipements, etc.
Ensuite, il y a des scénarios. Ils sont uniquement réservés au MJ car ils donnent absolument toutes les informations concernant les ville/villages, régions, quêtes, donjons, monstres, PNJs, pièges, énigmes, etc. Ce livre ne doit donc pas tomber entre les mains du joueur car ce dernier risque de devenir un Gros bill.
Le Jeu: Une sorte de fusion entre l’appel de Cthulhu et D&D. Ça peut paraître étrange, mais faire travailler ça matière grise peut se révéler plus efficace que de foncer dans un tas de brutes armées jusqu’aux dents. Il faut être débrouillard et logique. « Regarder par la serrure » ou « poser son oreille contre la porte pour écouter » vous sauvera la vie plus d’une fois. En d’autres mots, tout est possible! Que ce soit de ramper sur le sol pour ne pas se faire voir ou ajouter discrètement du poison dans une nourriture pour empoisonner quelqu’un. Il ne faut pas demander au MJ ce qu’on peut faire, il faut tout simplement agir comme dans la vraie vie. S’il faut examiner le sol pendant 3 heures pour éviter de tomber dans un piège, faites-le. Si vous croyez que la bibliothèque du prêtre contient des livres avec des renseignent utiles pour votre quête, n’hésitez pas d’entrer par infraction et chercher le grimoire dont vous avez besoin.
Mais ne croyez pas que vous devez tout le temps faire comme si vous étés « Hitman » et ne pas vous faire voir. Les combats sont souvent inévitables, mais la encore, il faut agir avec du bon sens et utiliser tout ce que l’environnement nous propose pour en finir avec l’ennemi.
Un autre point important du jeu: énigmes et casses tête. Que vous le voulez ou non, il en aura toujours. Certains sont très faciles, d’autres vous feront méditer et réfléchir pendant plus d’une heure.
« Pour trouver un passage secret, il faudra faire très attention aux descriptions de MJ et penser à aller examiner chaque coin de la salle. »
Finalement, amusez-vous. Qui vous empêche de prendre une tarte sur la table et l’envoyer dans la face du gobelin? Sa diminuerai sa vision? Bien sur! Il aura du mal à vous attaquer? Oui! Alors, ou est le problème?
Le public: Ça dépend du scénario. Si ça se passe dans un donjon habité par des kobolds qui mesurent à peine un mètre et un petit coup de massue sur la tête suffit pour les envoyer aux pommes, alors pas de problème pour les jeunes car i y a peu de violence et c’est plutôt humoristique. Mais des scénarios comme « La Tour Noire », dont la quête se déroule dans une vielle forteresse ruinée et dont les habitants sont des nécromanciens qui volent des cadavres pour les animer et en faire une armée de morts, sont déconseillés aux enfants de moins de 12 ans. Il y a souvent des scènes de violence, du sang et beaucoup de descriptions sombres, morbides et dégoûtantes. | | |
09/10/2005, 18h24 | #2 | | Ombre
| Re : Mon jeu amateur: Anskaven | | Ben didonc, ça s'annonce pas mal, comme jeu! A la fois ambiance et aventure. Mais tu ne crois pas que ça va demander un travail monstre au MJ pour gérer toutes les tartes à la crème envoyées dans la face des gobelins? d'autant que les PJ, du moins selon mon expérience personnelle, bne pense jamais à ce genre de détails...
Ah, et tu as déjà un site ou un forum qui parl de ton jeu? les règles sont déjà écrites? Ca m'intéresserait d'eN savoir plus. Et si tu n'as pas de jeu, et bien... (envoie-moi un petit MP!  )
En tout cas, bonne chance pour la suite, collègue!
A bientôt.  | | |
09/10/2005, 18h43 | #3 | | Ombre
| Re : Mon jeu amateur: Anskaven | | Je suis content que tu est interessé!
Voila le site officiel du jeu: www.freewebs.com/timurlang/anskaven
Le site n'est pas tres complet pour l'instant, mais je bosse la dessus.
Pour ce qui est du travail d MJ...et bien j'avou que ca serai un peu acharné. Mais le scénario le guidera , de A à Z. Il lui donnera tout les informations, et je dit bien TOUT.
En faite, la reussite du jeu dependera enormement du MJ. Il doit faire des bonnes descriptions(riches mais a la fois claires), faire des intrigues, suspens(genre baisser la voix, faire des longues pauses, etc). Mais bon, Le manuel du jeu devrai lui faciliter la tache en donnant des conseils pratiques.
@+ | | |
10/10/2005, 23h01 | #4 | | Ombre
| Re : Mon jeu amateur: Anskaven | | Ma foi, j'ai pu un peu lire le manuel du joueur, et ça m'a l'air assez complet. Ca manque peut-être un peu d'images, mais j'imagines que tu ne veux pas de problèmes de copyright... Ce n'est pas le genre de jeu que mes joueurs apprécient, mais je vasi au moins faire l'effort de tout lire.
Zut, et moi qui espérais avoir un nouveau jeu sur mon forum, il sait déjà programmer un site... C'est bien ma veine...
Enfin bref, continue, c'est du joli boulot!
A bientôt.  | | |
11/10/2005, 01h15 | #5 | | Ombre
| Re : Mon jeu amateur: Anskaven | | Merci pour tes commentaires!  Ca fais plaisir d'entendre ca et ca encourage de continuer!
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