Dragon Ball Z : Budokai
Développeur : Dims
Editeur : Atari
Plateforme : PS2
Dates de sorties : -au Japon : Mars 2003
-------------------en France : Décembre 2003
Site officiel : http://www.bandaigames.channel.or.jp/list/dbz/
Thèmes : Arts Martiaux, Mythologie Japonaise
Genre : jeu de combats
Mode Multijoueur : 1 ou 2 joueur qui peuvent s'affronter l'un contre l'autre
Support : DVD-ROM
Public : Pour tout public
Liste des personnages :
Système de combat :
Chaque joueur dispose de deux jauges, une pour indiquer son niveau de santé et une pour indiquer son niveau de Ki. Chaque attaque de type vague d'énergie ou transformation nécessite l'utilisation du Ki et donc la diminuation de son niveau de jauge.
On peut disposer de 7 jauges de Ki superposées au maximum.
Les techniques sont enclenchés via la validation d'une suite de touches sur la manette et les techniques les plus puissantes ont une cinématique qui leurs est propres.
La panoplie de techniques et de transformations attribuée à chaque personnage choisit est déterminée par l'équipement de capsule que le joueur lui a attribué avant le combat et chaque joueur peut choisir jusqu'à 7 capsules pour son personnage. Certaines capsules sont inutilisables si elles ne sont pas accompagnées d'autres capsules bien définit.
Ex : La capsule de Super Saiyan 2 ne peut être utilisé sans la capsule de Super Saïyan 1.
Pour ce qui est des transformations, elles augmentent en général les statistiques du personnage lui permettant par exemple de faire plus de dégâts à chacun de ses coups. Chaque transformation ont leurs exigences niveau Ki ou jauges de Ki superposées et une fois enclenchée elles demandent une consommation de Ki en continu jusqu'à son annulation (de la transformation). Pour qu'une transformation soit annulée ou rétrogradée au niveau inférieur de transformation, il faut que le personnage soit à terre à la suite d'un coup qui lui a été porté et que sa jauge soit en dessous de ce qui est nécessaire pour activer sa transformation.
Les différents modes de jeux :
Histoire :
En tant que joueur on suit la trame de l'histoire du manga/anime entre le début de Dragon Ball Z (à la suite du combat de Son Gokû contre Piccolo) jusqu'à la fin du combat entre Cell et Son Gohan adolescent, par le biais des différents combats de l'histoire et quelques mini-jeux.
Chaque combat permet de débloquer soit de nouvelles techniques, soit de nouveaux personnages.
Duel :
Mode de jeu qui permet de faire des combats libres, soit contre l'ordinateur, soit contre un deuxième joueur.
Ou même juste visionner un combat ordinateur contre ordinateur.
Championnat du monde :
Un mode de jeu qui permet de participer à un tournoi ou les règles du hors-ring s'appliquent.
Les victoires permettent de remporter des zénis qui peuvent être utilisable pour acheter des capsules dans la boutiques de Mr. Popo.
Il existe trois niveau dans ce mode de jeu :
- Novice : trois combats, 10 000 zénis pour le champion, 5000 pour le second
- Initié : quatre combats, 30 000 zénis pour le champion, 15 000 pour le second
- Maître : cinq combats, 50 000 zénis pour le champion, 25 000 pour le second.
Entraînement :
Un mode qui vous permet en tant que joueur de vous entraîner indéfiniment en choisissant votre personnage et en choisissant le personnage que vous voulez affronter.
Très utile pour ce qui est de s'habituer aux enchaînements de touches pour les techniques employées.
La légende de Mr. Satan :
Mode de jeu caché qui est débloqué lorsqu'on finit le mode histoire au moins une fois.
On incarne le personnage de Satan qui doit affronter tous les personnages présents lors de l'épisode du Cell Game dans le scénario (même les gentils et même les méchants). On peut jouer selon 3 niveaux de difficultés : Novice, Initié, Maître.
Avis peronnel :
Les + et les - :
Les points forts :Les transformations : pas mal je dois dire, ça sort du on choisit soit le personnage en version transformé ou pas et ça redonne tout son sens aux transformations, qui ne sont plus que là que pour l'esthétique mais aussi pour les attributs.
Mode de jeux cachés : assez surprenants et plein d'humour.
Les points faibles :Durée de vie : On en fait très vite le tour, en même pas 10 heures, et le reste c'est pas le truc principal donc c'est du surplus.
Un jeu de combats et ... rien de plus : Tout tourne autour du combat alors qu'il y a beaucoup de mode qui nous donne l'impression apporte quelque chose en plus mais qui dans le fond apporte du combat et rien de plus.
Commentaire :
Honnètement ce jeu-là c'est vraiment une grosse déception. Je m'attendais à ce qu'il nous sorte quelque chose d'un peu plus nuancé et recherché niveau jeu de combat, quelque chose qui innove et pourtant nan. Le mode histoire se termine très rapidement et tout ce qu'on a c'est du combat, du combat et du combat encore et toujours avec quelques mini-jeux qui se rapprochent beaucoup du ... combat. En plus pour ceux qui ont suivis l'histoire de Dragon Ball Z connaissent déjà ne trouveront aucun intéret dans les cinématiques du mode histoire, vu que c'est du déjà-vu.
Le jeu se termine hyper-rapidement et pour tout le reste, c'est à dire championnat boutique de Mr Popo, on sent que c'est pas construit en profondeur et que le seul intéret dedans c'est ce que ça apporte dans le combat et donc on tourne vraiment en rond car c'est du combat pour du combat.
Pourtant le style des transformations c'est une innovation sympathique mais à part celà y'a rien d'autres qui a été osé pour se détacher des autres jeux de combats Dragon Ball et donc c'est calqué ennuyeux avec les mêmes types de personnages qu'on affrontent et le systême de combat qu'on a vu des milliers de fois.
Bref un jeu que je déconseille à tout le monde qui se veut innovant sur certains points mais qui n'est pas creusé en profondeur et donc qui apparait comme un énnième jeux de combats assez vide et rébarbatif.