 |  | Vampire le Requiem White Wolf Jeu de rôle | Vampire le Requiem (White Wolf, Papier) : Fiche / Article de la section Jeux de rôles, crée sur le forum Jeux de rôle (Sur table, de plateau, de cartes ou en GN : Informations et discussions sur les jeux de rôle papier, les jeux de carte et de plateau, ainsi que les grandeurs natures.)  | Vampire le Requiem Editeur : White Wolf Categorie : Papier
| | Rédaction : Morkar (13/10/2005) |
Vampire Le Requiem
Editeur:
VO : White Wolf (site)
VF: Hexagonal
Univers: Contemporain Fantastique
Système: Système du Conteur modifié suivant ce modèle :
Désormais, le groupement est constitué d’un Attribut+Compétence+Modificateurs de circonstances (équipement, milieu, etc…). Le but est d’obtenir un nombre de réussite variable suivant la difficulté de l’action, avec un seuil désormais unique et constant, 8. Un groupement de dés varie maintenant beaucoup en taille, et c’est là l’importante différence.
Background:
Dans Requiem, les personnages sont des vampires, des prédateurs nocturnes en quête de sang, tiraillés entre la Soif de leurs Bêtes, et les vestiges d’une Humanité qui tentent de préserver.
Les vampires ont une origine brumeuse, inconnue. Ce sujet est d’ailleurs l’objet de nombreuses spéculations de la part des Clans et des Ligues. Il existe formellement 5 Clans, auxquels on peut ajouter une multitude de Lignées filles. Les 5 Clans sont les Daeva, vampire sophistiqué, les Gangrel, acceptant mieux leurs Bêtes, les Mekhet, qui assument un lien avec l’ombre et l’occulte, les Nosferatu, qui portent les tracent d’une corruption repoussante, et enfin les Ventrue, manipulateurs et renfermés.
A cela s’ajoute donc 5 grandes Ligues, rassemblements vampiriques autour d’une thèse ou d’un objectif commun. L’Ordo Dracul, héritiers du mystérieux Dracula et suiveurs d’un idéal de surpassement de soi, la Lancea Sanctum, réunis autour de la thèse de la damnation éternelle et de la recherche de la salvation, le Cercle de la Sorcière, mouvement paganiste et païen, la Mouvement Carthien, groupe qui cherche à abattre les monopoles et la main-mise des Anciens, et enfin l’Invictus, rassemblement des vampires souhaitant mettre en place et défendre une hiérarchie méritoire.
Le monde de la nuit, ou la Danse Macabre, comme on l’appelle à Requiem, est particulier. La singularité du vampire est ici très importante, on individu s’avance toujours parmi des semblables qui ne partagent pas nécessairement ses idées. L’influence nocturne et le statut sont les règles, les pas de la Danse Macabre, et les clés vers le pouvoir.
Suppléments:
Le(s) Livre(s) de Base
Le Guide "Monde des Ténèbres" contient les règles générales de la gamme, il est donc indispensable...
Il y a quelques guides sortis…
- Coteries: Afin d’affiner la notions de Ligues, il existe des regroupements qui se revendiquent d’elles mais qui sont plus petits. Les coteries sont ceux-ci. Ce guide expose les buts et objectifs des coteries, et la manière dont on peut les faire intervenir dans le jeu et la Danse Macabre. C’est un supplément intéressant, afin de bien comprendre ce que des vampires peuvent revendiquer.
- Les Guides de Ligues: Actuellement sont sortit ceux de l’Ordo Dracul et de la Lancae Sanctum. Détaillent en profondeur les ligues, leurs aspirations et organisations, ainsi que leurs plus noirs secrets. Sans pour être indispensable, un guide peut devenir intéressant si le Conteur souhaite orienter sa chronique vers la guerre de Ligues.
Le Jeu:
Dans le but d’établir une étude comparée entre l’ancienne et la nouvelle gamme, nous pouvons signaler quelques changements de conceptions dans le jeu…
Premièrement, la dualité Clan/Ligue d’un personnage induit à la base un profil de jeu. Si le Clan est assimilable à la famille du vampire, la Ligue est ses amis. On peut rejeter son sang, mais pas ses motivations. Ce qui dans la Mascarade était assez confidentiel dans l’ampleur devient dans Requiem l’un des principaux arguments. Le vampire lutte pour une cause, qui transcende son Clan et son état.
Deuxièmement, l’accent est mis sur la coterie des joueurs. S’ils se rassemblent, c’est pour établir et faire cause commune. Là encore, c’est le relationnel qui est mis en avant, plus que dans la Mascarade, avec paradoxalement en arrière fond la solitude permanente du vampire.
Troisièmement, la société nocturne n’est pas conçue selon un schéma grosso modo manichéen. Même si cela n’est pas ma perception de VtM, pour beaucoup, l’ancienne édition se résume à une lutte entre la Camarilla et le Sabbat, via les actions intégrant le Jyhad. Maintenant, le Jyhad est différent, et il peut être mené par des « jeunes ».
Quatrième, changement radical dans la qualification d’un personnage, la Puissance de Sang. Il n’y a plus de Générations désormais. Un vampire est étreint avec une Puissance de Sang de 1. Au fil des années qu’il passe dans la nuit, celle-ci peut augmenter, mais aussi chuter, lors des Torpeurs, par exemple. C’est là le critère de comparaison entre les vampires.
Public: Pour tous, la Danse Macabre connaissant plusieurs rythmes… 14/10/2005, 18h31 | #3 | | Ombre
| Re : [Fiche] Vampire le Requiem | | Il est exellent ce jeu, surtout que les nouvelles règles du Monde des Ténèbres sont bien foutues.
Franchement, le nouveau système de ligues, qui remplace la Camarilla et le Sabbat, c'est une très bonne idée je trouve, car désormé, n'importe quel vampire de n'importe quel clan peu faire parti de la ligue de son choix!!!
Mais j'ai été un peu déçu par le nombre de clans : 5 clans de base et 5 lignées, je trouve que cela fait un peu légé.
Pas de panique pour ceux qui veulent jouer les clans de la Mascarade, le monde du Requiem s'addapte parfaitement aux transpositions de clan. Donc, si vous souhaitez (par exemple) intégrer les Lasombras dans vos chroniques de Requiem, vous prenez le clan, et vous le transposez directement dans le nouveau monde  c'est très pratique, et ça permet de modifier un peu l'histoire et de personaliser le jeu.
Voilà, pour le reste, ceux qui ont aimé la Mascarade, vont surement aprécier, je peux vous le dire, on s'est fait de ces parties avec mes joueurs c'était quelque-chose...
Bye et merci à Morkar pour cette superbe fiche  | | |
14/10/2005, 21h49 | #6 | | Hippogriffe
| Re : [Fiche] Vampire le Requiem | | Mdr, comment on me plombe mon topic
Perso ce n'est pas vraiment la puissance des vampires en eux même qui me derange mais comme c'est dit, le fait que la diversité (apparente je l'accorde...) des clans de vampire (bref de leurs orientations, culture, spécificités, style...) et l'ambiance generale du monde change à ce point. Plus sombre ou même réaliste peut être, je vois comment adapter un lassombras, occulte et sombre par exelence mais un malkav'?  (non non je me répète pas mais j'y tiens !).
C'est vrai aussi que l'origine flou du vampirisme ajoute un aspect plein de potentialités mais notre bonne vieille histoire de Caen et des antediluv' ...
En fait je regrette pas un nouveau Vampire qui semble plutôt chouette mais que l'esprit du dernier soit "mort" pour la nouvelle generation, et donc introuvable ! | | |
09/01/2006, 11h54 | #11 | | Ombre
| Re : [Fiche] Vampire le Requiem | | Il me manque encore le livre des coteries mais je peut vous assurer que le requiem est vraiment sympatique. La politique étant plus que presente dans cet opus. Cela fait encore plus de source de scenario.
De plus les humains n'etant plus du betail (encore que des ordres de templiers avec une grande foie... c'est pas franchement des moutons... ).
Comme l'un de vous disait, en revanche le Malkavien est extremement rabaissé en Malkovien et sans ces vertus. En revanche le Meket a presque (pour pas dire les memes) attributs tel que l'augure, l'alienation ou encore l'occultation.  | | | Emplacement : | Utilisateurs regardant cette discussion : 0 ( membre(s) et 0 invité(s)) | | | | Rechercher dans cette discussion | | |
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