 |  | Tomb Raider Legend Eidos Interactive - PS2, X-Box, PC Jeu vidéo (Plateforme/Aventure) | Tomb Raider Legend (Plateforme/Aventure, Eidos Interactive, PS2, X-Box, PC) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)  | Tomb Raider Legend Genre : Plateforme/Aventure Editeur : Eidos Interactive Plateforme : PS2, X-Box, PC
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Tomb Raider Legend
Date de sortie : fin 2005 ou début 2006
Genre : Plateforme/Aventure
Développeur : Crystal Dynamics
Editeur : Eidos Interactive
Site officiel : http://www.tombraider.com/
Support : PS2, X-Box, PC
Personnage principale : Lara Croft
Nom : CROFT
Prénom : Lara
Nationalité : Britannique
Née le : 14 février 1968 à Winbledon
Situation familiale : Célibataire
Taille : 1m80
Poids : 60 Kg
Lara Croft, fille de Lord Henshingly Croft, a grandi dans un milieu aristocratique. A la fin de ses études, à l' âge de 21 ans, elle se marie avec un riche héritier.
Son destin semble tout tracé, jusqu' au jour fatidique ou son avion s' écrase au fin fond des montagnes himalayennes. Lara est la seule survivante de ce terrible accident. Elle doit alors affronter les dangers et les pièges d' un monde dont en fait, elle ne connaît rien. Elle erre pendant deux semaines entières avant de rejoindre la civilisation, en l' occurrence dans un village nommé Tokakeriby.
Cette expérience va entièrement bouleverser le cour de sa vie. Elle réalise qu' elle ne supporte plus le monde coincé et étriqué de la haute société britannique. Elle découvre qu' elle est faite pour parcourir le monde en solitaire.
Elle va alors consacrer huit longues années au voyages, huit années qui lui en apprendront long sur les civilisations antiques du monde entier. Ses parents ne tarderont pas à déshériter cette fille qu' ils ne reconnaissent plus et qui dilapide leur argent.
Elle se met alors à écrire les récits de ses voyages pour financer les suivants. Après avoir découvert de nombreux trésors archéologiques, elle devient même célèbre grâce à ces guides de voyages et à ces récits.
Scénario :
"Parcourant les continents à la recherche d'un artefact aussi ancien que mythique, Lara Croft s'oppose à de sombres puissances menées par un être surgit de son passé... d'entre les morts. Et bien plus encore..."
C'est le seul scénario que l'on puisse trouver.
Gamelpay :
En ce qui concerne le gameplay c'est un grand retour aux sources qui a été fait. Alors que TR6 était difficilement jouable au clavier, le système de manipulation a été profondément revu pour revenir à ce qui se faisait avant. Ce qui fait sa nouveauté c'est que la "grille" de jeu n'est plus aussi visible. Lorsque vous manipuliez Lara dans les épisodes précédents, vous lui faisiez faire un saut après vous êtes rapproché du bord du gouffre et vous être reculé de 3 pas. Dans TR7 les mouvements sont plus fluides, il sera inutile de positionner Lara pour lui faire faire un mouvement particulier. Elle s'adapte, fait des bonds plus ou moins loin pour parvenir là où le joueur le désire, ce qui donne le sentiment que c'est Lara qui dirige et pas le joueur.
Amélioration sur le décor :
Tout d'abord, sur le graphisme général des éléments du décor qui est de toute beauté. Les éléments interactifs sont désormais inclus dans le décor, il devient difficile de les différencier.
Ceci complique naturellement le jeu tout en accroissant le réalisme : Fini le bouton parfaitement visible en plein milieu d'un mur ! Il faut à présent regarder le mur en détail pour voir un mécanisme à actionner. Souvenons nous que sur TR1, 2 et 3 Lara se contentait de résoudre des problèmes de logique en appuyant sur des boutons, la résolution d'un problème permettait l'ouverture d'une porte vers le problème suivant. Le monde dans lequel elle évoluait était simpliste dans la conception du jeu : D'un côté, Lara et son monde 3D, de l'autre des mécanismes pour progresser. A partir de TR4, certains éléments mécaniques n'étaient pas naturels, par exemple la corde à brûler pour accéder aux catacombes des côtes d'Alexandrie, ou le plancher à faire brûler pour accéder à la salle du dessous. Cette capacité déroutait le joueur, qui devait comprendre que Lara avait des possibilités insoupçonnées d'action.
Cette capacité est l'une des grandes révolutions de TR7. Fini le mécanisme qui ouvre la porte suivante, Lara devra constamment comprendre la logique du lieu où elle est pour progresser. Une corde au sol, un pieu horizontal planté au mur ? Au joueur de savoir ce qu'il peut en faire.
Evolution de Lara Croft :
Le deuxième axe d'amélioration graphique concerne Lara elle même. Ses mouvements sont devenus fluides, souples et surtout elle ne se démembre plus à chaque mouvement. Souvenons nous là aussi qu'initialement elle n'était qu'un assemblage de polygones (ce qu'elle est toujours d'ailleurs) dont les mouvements étaient indépendants des uns par rapport aux autres. Il arrivait de voir l'intérieur de son mollet car le genou s'était légèrement désolidarisé du reste de la jambe.
Par ailleurs elle est beaucoup mieux définie. Son visage est désormais expressif, c'est à dire qu'on pourra lire sur son visage des expressions de peurs, d'inquiétude, de satisfaction, etc. Cette possibilité semble toutefois peu utilisée.
Equipement :
Autre nouveauté de TR7, l'équipement de Lara est physiquement visible sur elle. Fini le sac à dos sans fond pour stocker des armes encombrantes, celui-ci ne sert que pour les objets. Et à ce sujet il faut noter que son sac fétiche, ramassé à 16 ans à Angkor Var a disparu, remplacé par un autre sac en cuir noir à bretelles.
Test du jeu
Vidéos :
Interview en vidéo
Avis personnel :
Ca ma l'air pas mal du tout, mais j'attend de jouer pour en savoir un peu plus sur le game-play. En tout cas les décors sont très bien fait. 11/09/2005, 10h31 | #7 | | Dragon
| Re : [TS] Tomb Raider : Legend | | Voilà une deuxième vidéo.
Mais il y'a quelque chose que je ne comprend pas, Lara n'était pas censé être morte dans le 4 ? Pourquoi elle st vivante dans celui-là, un flasch back ?!
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11/09/2005, 11h20 | #8 | | Ombre
| Re : [TS] Tomb Raider : Legend | | J'ai joué à 4 Tomb Raider, et j'ai toujours détesté. Je n'aime pas du tout ce genre de jeu, je trouve ça endormant ^^.
J'espère que ce nouvel opus changera radicalement son gameplay...
Et puis, pour Lara Croft; personnellement, jl'ai toujours trouvé laide ^_^ ( dans le film jl'aime bien  ).
Killua, je crois que ce sera un épisode flashback o_O ( celui sortit sur Xbox je crois, est aussi un episode flashback).
Je précise que je ne suis pas du tout sur, car je ne suis pas l'actualité Tomb Raider ^^.
edit: Par contre, j'aime bien les décors; comme le temple cambodgien. J'ai trouvé ça très beau. | | |
11/09/2005, 11h26 | #9 | | Dragon
| Re : [TS] Tomb Raider : Legend | | Oui c'est sur que le 5 était un flash back : "Sur les traces de Lara Croft"^^, mais pas contre pour celui-là, je ne sais pas du tout. Mais elle est bien morte dans le 4 ?
Sinon, je trouve Tomb Raider pas trop ennuyant, au contraire, et j'aime bien les truc, genre tu est bloqué dans une pièce, il y'a une porte mais elle ne veut pas s'ouvrir, ça veut dire qu'il y'a forcément un moyen de l'ouvrir, tu passe un temps fou à trouver, mais c'est ça qui fait le charme, avis perso, bien sûr^^ | | |
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