Aujourd'hui j'aimerai parler de la musique dans le petit monde du jeu de rôle.
Le sujet à peut être déja été abordé ailleurs, mais j'ai pas trouvé... ( si c'est le cas, j'irai me flageller avec des orties j'ai l'habitude ). Quoi qu'il en soit, j'espère que cela pourra être utile aux éventuels meneurs de jeu débutants ( ou pourquoi pas experts ? ).
Donc.. pourquoi, la musique ? Parce que comme de nombreux meneurs de jeu chevronnés pourront en attester, la musique est un excellent moyen pour captiver vos joueurs et les suspendre à vos lèvres.
Mais encore faut-il que la sauce prenne bien, et c'est pourquoi il convient de prêter une grande attention à ses choix musicaux et à leur mise en application.
Et le fait est la. Pas évident de s'improviser chef d'orchestre.

C'est pourquoi nous pourrions partager içi nos expérience en la matière... et comme charité bien ordonnée commence par soi-même, je vais faire part de mes conclusions. Evidemment, elles ne sont pas défintives ( et d'ailleurs ne le seront jamais ).
Pour ce qui me concerne, je n'utilise la musique en partie que lors des moments cruciaux. Mais encore une fois, il convient de faire preuve d'une certaine reflexion. Faites tourner la musique que vous utilisez pour les batailles lors d'un voyage en pleine campagne et vos joueurs sentiront tout de suite l'embuscade venir... Ils sont pas toujours idiots les bougres.

Moralité : l'utilisation d'une musique d'ambiance doit être gérée comme elle le serait dans un film ou une série afin de ne pas nuire à l'intensité du Scénar. Ca parait bénin mais...
Quels musiques ensuite ?
C'est une question trés personnelles puisque tout le monde n'apprécient pas les même morceaux. Ca dépendra principalement de vous, meneurs.
Pour ma part, étant modestement fan d'animation nippone, il m'arrive régulièrement d'avoir recours à des pistes d'OST. Je me sert également de musiques de films, reprenant les thèmes les plus divers en fonction de l'univers joué.
L'univers joué tiens, ça aussi c'est important à prendre en compte.
Si certaine musiques peuvent être utilisés dans plusieurs univers, d'autres ne sont destinés qu'à un nombre trés restreint. Pas facile d'utiliser Carmina Burana en pleine partie de Star Wars ( quoi que diront certains

).
L'oreille est encore une fois votre principal guide, mais il est évident qu'un rythme electro aura bien plus sa place dans un monde cyberpunk ou futuriste que dans un med-fan. De même, une musiques à consonnance fortement asiatique ne conviendra pas à une partie de Berlin XVIII, mais passera bien avec du L5R ( ou du Qin ).
Reste un genre musicale passe-partout et à ne surtout pas dénigrer ( car le plus efficace à mes yeux ) : le classique. Mais les morceaux les plus communs sont à éviter... justement parce qu'ils sont trop communs.
La musiques oui mais, et les chants dans tout ça ? ( me direz-vous de votre air le plus supérieur possible ).
Bah les chants oui mais nan. J'en utilise peu voir pas, y préférant des musiques entièrement instrumentales. Je trouve à titre personnel qu'une chanson incite par définition ceux qui l'écoutent à la chantonner.
Et je me suis déja retrouvé à chantonner en pleine partie de jeu de rôle que je menait ( la honte, sic... ). Qui plus est, je trouve également qu'une chanson attire plus l'oreille, ce qui n'est pas vraiment un bien dans une partie de jeu de rôle nécéssitant une certaine attention.
Il est important tout de même de souligner que la musique d'ambiance d'un jeu de rôle trouve son importance dans le mot ambiance. Vous n'êtes pas la pour "faire cracher les boomeurs". Préférez un simple fond musical d'ambiance pour la compréhension de tous et aussi pour ne pas que vos voisins vous regarde de travers.
Voiçi une petite selection de musiques pouvant éventuellement être utilisés en partie :
- Carmina Burana ( pour les medfan ),
- System of a down, voir Lost prophets ( excellent pour le sombre contemporain/Cyberpunk je trouve ),
- OST de Conan le barbare/le conquérant/l'hirondelle,
- Presque toutes les OST issue d'Hans Zimmer ( Gladiator, The last Samuraï, Le roi lion... ),
- Une bonne partie du repertoire de Yuki Kajiura ( principalement pour les moments de Grande intensité ),
- De nombreuses musiques de John Williams ( excluez cependant la plupart des musiques issue des Star Wars mais ne passez surtout pas a coté du mythique "Duel of the fates"

)
Enfin, pour finir, je rappelle juste que la musique s'écoute mieux avec des chips et du coca. Et n'oubliez pas de vous amusez avant tout.
