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Metal Gear Solid
Konami - PS1, Game Cube
Jeu vidéo (Infiltration)


Actualiser  Hyjoo > Forums > La grande place > Jeux vidéo > [PSOne-Gamecube] Metal Gear Solid/Metal Gear Solid : The Twin Snakes

Metal Gear Solid (Infiltration, Konami, PS1, Game Cube) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)

 
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 Metal Gear Solid
 Genre : Infiltration
 Editeur : Konami
 Plateforme : PS1, Game Cube
 
 Catégorie : Jeux vidéos
 Rédaction : Liquidus-Snake (26/08/2007)



Support : PSOne - Gamecube
Sortie japonaise : 8 Septembre 1998 (PSOne) - 9 Mars 2004 (Gamecube)
Sortie américaine : 21 Octobre 1998 (PSOne) - 11 Mars 2004 (Gamecube)
Sortie européenne : 26 Février 1999 (PSOne) - 26 Mars 2004 (Gamecube)
Développeur : Konami
Éditeur : Konami
Producteur : Hideo Kojima
Catégorie : Infiltration


Histoire :
2005. La paix mondiale tant attendue n'est jamais arrivée; s'il n'y a plus de guerres, il y a toujours des terroristes et des groupuscules armés, prêts a provoquer une apocalypse pour se faire voir. C'est ce qui arrive en ce moment même sur l'archipel Fox, en Alaska. Sur ces îles se trouve l'installation de recyclage d'armes nucléaires de Shadow Moses, la cible d'une attaque terroriste menée par l'organisation militaire Fox-Hound et une armée de soldats génomes (soldats au code génétique modifié afin de les améliorer) dénommée "Forces Spéciales de la Deuxième Génération". Parmi leurs otages se trouvent Donald Anderson, le chef du DARPA, ainsi que Kenneth Baker, le président de la société d'armement Armstech Inc. Les conditions des terroristes sont les suivantes : si dans 24 heures, le gouvernement américain ne leur a pas remis un milliard de dollars plus la dépouille de Big Boss, le meilleur soldat de tous les temps, ils enverront une tête nucléaire détruire une grande ville choisie au hasard dans le monde. Devant une telle catastrophe, le gouvernement américain choisit d'aller déloger leur légende vivante, le célèbre Solid Snake, désormais vivant seul en Alaska, passant son temps a s'occuper de ses chiens de traineau et a boire. Une fois "récupéré" par les Américains, Snake est envoyé en mission avec une injection de nanomachines émettrices dans le corps. Encore une fois, il est secondé par Roy Campbell, l'ancien meneur de Fox-Hound, avec l'assistance de Naomi Hunter, une biologiste généticienne; Nastasha Romanenko, une experte en armement et équipements militaires; et Mei Ling, une analyste technico-militaire. Envoyé sur l'île a bord d'un propulseur pour nageur, Snake repart encore une fois sauver les meubles, avec pour mission de sauver les otages et neutraliser les terroristes...

Spoiler



Personnages principaux

Solid Snake

Identité réelle : /
Autres identités : /
Nationalité : Américaine (origines britanniques et japonaises)
Dates : 1972-?
Biographie : L'ancien meilleur agent de Fox-Hound, formé par Gray Fox, dont il est un peu le "fils spirituel". Doté d'un QI d'environ 180, il parle 6 langues et est capable de tuer dans un silence total et sans même qu'on suspecte sa présence. Sinon, tout son passé est classé "Secret Défense". Depuis les évènements de Zanzibar, il vit en Alaska, ou il passe son temps a élever des chiens huskies et a boire comme un trou.

Meryl Silverburgh

Identité réelle : /
Autres identités : /
Nationalité : Américaine
Dates : 1987-?
Spoiler

Biographie : Meryl est la fille de Matt Campbell, le frère de Roy et un ex-soldat des Delta Force qui mourut pendant la Guerre du Golfe. Désireuse de se rapprocher de lui malgré la mort, elle s'entraina d'arrache-pied pour devenir soldat.
Spoiler


Hal "Otacon" Emmerich

Identité réelle : /
Autres identités : /
Nationalité : Américaine
Dates : 197X-?
Biographie : Hal a reçu son nom d'un ordinateur de série télé dont son père était un fan, c'est pourquoi il préfère être appelé "Otacon", abréviation d'Otaku Convention; étant un fan absolu des japanimations, ce surnom lui va très bien. Plutot distant et trouillard, il eut une adolescence de geek dont la seule distraction fut sa demi soeur, Emma. Devenu un pro du piratage informatique et de la cybernétique, il entra chez Armstech ou il conçut Metal Gear Rex, réalisant ainsi son rêve : construire un robot comme ceux des animés afin de faire le bien. Mais alors qu'il concevait Rex comme une arme anti-missiles, les dirigeants d'Armstech le pensaient comme une arme a capacité nucléaire.
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Roy Campbell

Identité réelle : /
Autres identités : Chicken Fox (?!)
Nationalité : Américaine
Dates : 194X-?
Biographie : L'ex-commandant de Fox-Hound et le leader de la mission sur Shadow Moses. C'est l'une des rares personnes que Snake considère comme un ami a proprement parler, malgré qu'il lui cache plein de choses au cours de la mission.
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Naomi Hunter

Identité réelle : /
Autres identités : /
Nationalité : Américaine (origines indiennes)
Dates : 198X-?
Biographie : Une biologiste militaire, ancienne membre de Fox-Hound. C'est elle qui surveille Snake avec ses nanomachines et lui donne des renseignements d'ordre médical et biologique. Elle est orpheline, a l'exception de son grand frère adoptif, aujourd'hui décédé. Pour une raison qui échappe a tous, elle semble ne pas porter Snake dans son coeur.
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Mei Ling

Identité réelle : /
Autres identités : /
Nationalité : Chinoise Kwantung
Dates : 1988-?
Biographie : L'inventrice du Codec et du radar Soliton de Snake, spécialiste du traitement de données et de l'image. Elle assiste Snake en sauvegardant ses parties, mais elle est surtout célèbre pour lui lire un proverbe et l'expliquer a chaque fois qu'il sauvegarde (comme quoi, on peut réviser sa philo en jouant a MGS!)

Benedict McDonnell Miller

Identité réelle : /
Autres identités : /
Nationalité : Américaine (origines japonaises)
Dates :
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Biographie : Le nouveau mentor de Snake après Gray Fox, ancien instructeur des Bérets Verts, des Navy SEALs et des US Marines, spécialisé en survie en environnement hostile. Depuis la dissolution de Fox-Hound, il vit en Alaska, ou il forme des scouts.
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Nastasha Romanenko

Identité réelle : /
Autres identités : /
Nationalité : Ukrainienne
Dates : 197X-?
Biographie : Une survivante de Tchernobyl, devenue analyste militaire au service des USA afin d'empêcher le désastre qu'elle a connu a Tchernobyl de se reproduire, après que ses parents soient morts a cause des radiations. C'est une mine de renseignements sur tous les équipements et armements de Shadow Moses et de Snake.

Ninja

Identité réelle :
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Autres identités : /
Nationalité : /
Dates : /
Biographie : Un ninja robotique qui erre dans Shadow Moses, en tuant tous les gardes qu'il rencontre et en apparaissant a plusieurs reprises sur la route de Snake. Il peut devenir invisible, s'entourer d'un champ électrique et dévier les balles avec son katana. Il semble également en proie a des crises cardiaques et des poussées de démence en présence de Snake.

Liquid Snake

Identité réelle : /
Autres identités : /
Nationalité : Apatride
Dates :
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Biographie : Un soldat exceptionnel, ancien du MI5 (services secrets britanniques), doté d'environ 200 de QI et parlant couramment 10 langues. Il a également servi chez les SAS (forces spéciales britanniques), les Bérets Verts, mais aussi chez divers groupuscules terroristes du Moyen-Orient. Entré a Fox-Hound en 2000, il en devint très vite le Leader.
Spoiler

Revolver Ocelot

Identité réelle : /
Autres identités : Shalashaska
Nationalité : Russe
Dates : 194X-?
Biographie : Un ex membre des Spetznaz (forces spéciales russes) et du KGB (services secrets russes). Il adore les revolvers (il utilise d'ailleurs un colt Single Action Army comme arme) et est un tortionnaire de triste renommée, ce qui lui valut son surnom de "Shalashaska" (qui signifie quelque chose comme "tortionnaire" en arabe, si ma mémoire est bonne).
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Vulcan Raven

Identité réelle : /
Autres identités : /
Nationalité : Américaine (origines Inuits et américano-indiennes)
Dates :
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Biographie : Un géant doté d'une force colossale, mais aussi d'une intelligence très développée. Et pour couronner le tout, il possède des pouvoirs de Shaman; il peut résister a un froid extrême sans sourciller, même torse nu (!) et peut commander aux corbeaux, corbeaux qui l'accompagnent toujours ou il va. Ancien mercenaire russe ayant participé a la prise de pouvoir de Boris Eltsine en 1993, il rejoignit Fox-Hound par le biais d'Ocelot, dont il était l'ami, afin de combattre pour Liquid.
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Psycho Mantis

Identité réelle : /
Autres identités : Personnalité multiple
Nationalité : Russe
Dates :
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Biographie : Mantis est né avec des pouvoirs de psychokinésie et de télépathie, a savoir qu'il peut lire les pensées des gens et déplacer les objets avec son mental. Devenu fou a cause de la haine que son père avait pour lui parce qu'il avait tué sa mère en naissant, il brûla tout son village pour effacer son passé. Devenu médium au service du FBI, il fut "possédé" par l'âme d'un tueur en série dont il explora les pensées en 2000. Cela le rendit schizophrène et fit de lui un "assassin psychique" (un peu comme Sylar, pour vous donner un exemple) avant qu'il ne rejoigne Fox-Hound, ou il fit un lavage de cerveau aux soldats Génomes pour qu'ils obéissent aveuglément a Liquid. Il porte constamment son masque a gaz afin de canaliser et filtrer les pensées des gens, faute de quoi il est littéralement attaqué et blessé par leurs pensées.
Spoiler


Sniper Wolf

Identité réelle : /
Autres identités : /
Nationalité : Kurde Irakienne
Dates :
Spoiler

Biographie : Une orpheline de guerre qui a perdu ses parents au cours du conflit entre l'Iran et l'Irak en 1988. Sortie de l'enfer de la guerre par un certain "Saladin", elle devint la reine des snipers, mais resta a jamais marquée par son passé : elle se drogue aux tranquilisants pour garder sa précision incroyable. Elle adore les loups et veille sur ceux de la base avec Otacon, de qui elle est assez proche, comparé aux autres terroristes.
Spoiler


Decoy Octopus

Identité réelle : /
Autres identités : Une multitude
Nationalité : Mexicaine
Dates : ?-?
Biographie : Un génie du déguisement, parlant plus de 10 langues différentes et capable d'imiter n'importe qui. Il va jusqu'a imiter la psychologie, le métabolisme et le sang des personnes qu'il imite. De plus, il peut déboiter ses os et commander a ses nerfs, ce qui lui permet de se glisser presque n'importe ou et de toucher tout et n'importe quoi sans ressentir de douleur, comme un tentacule de pieuvre (d'ou son nom). Le hic est qu'a moins de lui laver complètement le cerveau après ses missions, il oublie complètement qui il est vraiment et continue a jouer son rôle.

Donald Anderson

Identité réelle : /
Autres identités : /
Nationalité : Américaine
Dates : 195X-?
Biographie : Le chef du DARPA et un des otages des terroristes de Shadow Moses. Il connait un code d'activation d'armes nucléaires qui permettrait aux terroristes de lancer une attaque nucléare sur le monde. Snake a pour mission de le sauver.

Kenneth Baker

Identité réelle : /
Autres identités : /
Nationalité : Américaine
Dates : 194X-?
Biographie : le PDG de la célèbre mais financièrement brinquebalante société d'armements Armstech Inc. .Il connait un code d'activation d'armes nucléaires qui permettrait aux terroristes de lancer une attaque nucléare sur le monde. Snake a pour mission de le sauver.

Jim Houseman

Identité réelle : /
Autres identités : /
Nationalité : Américaine
Dates : 195X-?
Biographie : Le Secrétaire Général a la Défense des Etats-Unis d'Amérique et leader de l'opération sur Shadow Moses. Il en réfère directement au Président et dirige les choses depuis un AWACS.
Spoiler


Metal Gear Rex

Créateur : Dr Hal "Otacon" Emmerich
Utilisateur : Fox-Hound (volé au gouvernement américain)
Armement : Pattes, Mitrailleuses 12,7mm X2, Laser a électrons 100 mégawatts, Lance-missiles antichar X3, Railgun
Dates : 2005-2005
Service : Shadow Moses
Pilote : Liquid Snake
Croisement d'un T-Rex et d'un Gundam, ce Metal Gear est encore plus dangereux que ses prédécesseurs : il rugit (oui!), il marche très vite et il a une armure intégrale. De plus, il a une batterie d'armes qui se coordonnent a merveille, a l'exception du railgun, concu pour tirer des tetes nucléaires. Le détruire est passablement simple : il faut détruire son radar a coups de missiles, ce qui aveugle le pilote (car le pilote ne voir le monde qu'en réalité virtuelle autour de lui, l'armure de Rex étant sans aucune ouverture) et le force a ouvrir le cockpit pour voir de lui meme son environnement. Ensuite, il faut tirer des missiles dans le cockpit afin de bousiller toute l'électronique.

Images


La jaquette européenne de la version Gamecube


Le Hind-D vous semble juste en face de vous? Normal, il y est... (screenshot PS1)


Sniper Wolf attend sa cible... Snake! (screenshot Gamecube)


Ce char se balade dans un champ de mines; pas le meilleur endroit pour se battre. (screenshot PS1)


Ca ne se voit pas la, mais Mantis est en lévitation a un mètre au-dessus du sol dans cette scène... (screenshot Gamecube)

Avis personnel

LA pièce maîtresse de la série des Metal Gear! Deux ans de travail non-stop et des techniques de réalisation des plus variées (la Kojima Team a crée les décors en Lego et y a baladé une webcam pour mieux voir la scène des yeux du joueur ^^) pour donner un jeu a la mise en scène digne d'un film hollywoodien, avec un scénario d'une richesse tout simplement bluffante pour l'époque (même Final Fantasy VII est moins tordu en comparaison!); beacoup de gens parlent de ce jeu comme d'un film tant la réalisation est nickel. De plus, la modélisation en 3D a apporté son nouveau lot de difficultés et d'opportunités a Snake, qui peut désormais étrangler ses ennemis ou leur faire une prise de judo, en plus de grimper les échelles; ennemis qui ont gagné en malice et en mouvement, pouvant maintenant suivre les empreintes de pas laissées par Snake, balancer des grenades ou frapper Snake avec leur FA-MAS : un truc de fou, comme on dit! Le gameplay n'est pas en reste, chaque boss nécessitant sa technique pour le battre, certains carrément dérangeants de par leur nature (le tas de cadavres du Ninja ou Mantis qui bouge la manette et lit les sauvegardes, je vous pormets que ça laisse pas de marbre quand on a 10 ans et demie). Le tout cumulé a un tas de petits détails (l'haleine des personnages visible, les empreintes de pas, les éclaboussures quand on marche dans les flaques d'eau...) font que le jeu est unique en son genre, même si la version GameCube gâche le plaisir en ayant mis les mouvements de MGS2, rendant le jeu bien plus facile a mes yeux.

En conclusion personnelle, quelle que soit la plate-forme, MGS reste et restera le meilleur exemplaire d'une des meilleures séries de jeu vidéo que le monde ait connu; en sachant que même ses détracteurs(sauf les trolls) lui trouvent des qualités, c'est vous dire la richesse du jeu!

Source : Metal Gear World
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