Fading Suns
La Geste Du Futur
Edition: Holistic
Traduction & Exploitation France: Millénium
Univers: Dans un Futur revenu a un systéme Médieval
Systéme: "Point de victoire" systéme. 1D20 et plusieur D6
Background :
Les étoiles se meurent ...
Les Mondes Connus.
Quarante systémes solaires, des dizaines de milliards d'habitants. La crainte de la fin des temps, l'espoir d'une renaissance après dix siècles de guerre.
Pour Le Seigneur, Le Palais.
Cinq maisons royales, d'innombrables maison mineures. Deux mille ans de gloire, de puissance, d'intrigue et de trahisons. L'Empereur ne règne que par elles, qu'avec elles.
Pour Le Prêtre, La Chapelle.
L'Eglise solaire universelle, pilier de l'empire, havre de connaisance. Elle incarne la sagesse et le salut. Des millions de pèlerins se pressent dans ses cathedrales. L'inquisition punit les pècheurs, chatie les hérétiques et brule les sorciers.
Pour Le Guildien, L'Agora.
La ligue des marchands, isolée mais puissante, repaire de libres penseurs. Ses mondes-usines fabriquent des machines pensantes interdites, ses routes spaciales sont le sang de l'empire. Et toujours, depuis la Chute, l'espoir d'une nouvelle Republique.
Pour Le Barbares, La Bataille.
Les mondes extérieures sont attaqués, pillés, ravagés par les paiens. Le Califat Kurgan rêve d'un empire universel. La nation stellaire Vuldrok veut accumuler gloire et butin. Qui les arrêtera?
Pour Le Xenomorphe, La Reserves.
Des dizaines d'espéces asservies par l'Humanité attendent leur vengeance. Hors des mondes connus, les Symbiotes contaminent des planetes entières. Les mandarins Vao observent les humains d'un oeil meprisant.
Et Pour Le Reste ?
Les 90 % de la population qui reste, Le Paysant, Les Champs. Comme le Pancréateur l'ordonne, pour les siécles des siécles, Amen.
Et bien au dela de tout çà.
Dans l'ombre entre les étoiles, le mal attend, ainsi que l'appel du vide. Les ténébres arrivent.
Un peu d'histoire:
La terre, dans un futur proche (2100), est dominé, non plus par des systémes politiques et des Nations, mais par des groupes industriels devenu extrémement puissants. Se sont les Zaibatsu. Avec elles, un age de paix s'instale trés vite, au rythme du "Metro, Boulo, Dodo". Mais les Grandes entreprise vont aussi vider la terre de toutes ses ressources. Heureusement, le systéme comporte d'autre planette a vider de leurs substences.
Un programme de colonisation du systéme solaire se met en place, et trés vite, des navettes spaciales parcoure tout l'espace acceccible. Mais un incident va changer la face du monde. Un des Vaisseaux a percuté quelque chose derriére Pluton. C'est un immence anneau de metal inconu, d'une taille colossale. Aprés de multiple recherche, la vérité éclate et fait frèmire toute la population. Cette Anneau est un porte qui permet d'accéder a un autre systéme solaire a des années lumiére d'ici, juste en quelque seconde. Mais le plus térifiant, c'est que cette porte date d'avant l'arrivé de l'humanité sur terre. Il existe donc, quelque part, une Race extraterrestre, d'une intéligence et d'une puissance supérieure a l'humain. Mais cette race a du disparaitre, il y a bien longtemps.
Les humains, devant cette découverte, et pris au piége sur une Terre surchargé et mourante, partent a l'aventure a travers la porte de saut, en meme temps que les Zaibatsu. Une guerre civil éclate, et la diaspora de l'humanité commence. Un portaille peu conduire a plusieur systéme selon "la clef" utilisé.
En 3000 ans, la face de l'univers va changer. Les étres humains vont rencontrer d'autre race extraterrestre, mais trés vite, ils vont prendre le dessus a chaque foi, et parquer les "xenomorphes" dans des réserves, pour pouvoir prendre les terres fertilles . Sauf une foi, contre les étrange Vao, qui malgrés leur atitude pacifiste, ne laisse personne prendre leurs planettes. Leur avancé technologique est bien supérieure.
L'humanité, face a autant d'éspace vierge, ou peu occupé, va retomber dans un systéme féodal. Car, les plus puissant, vont trés vite se retrouver a la tête de la planette, et les plus faible, vont travailler pour gagner leur pain. Les Nobles et les Serfs refont leur apparitions.
La technologie, aprés un age d'or, disparait complétement, laissant des ruines merveilleuse et des secrets térifiant. En conséquance, vous pouvez passer dans une ville extrémement moderne avec électricté et vaisseau volant, au plus pauvre des bourgs, éclairé a la torche et où le seul moyen de transport c'est le char a boeuf. Mais La guilde, c'est tourné vers cette technologie, elle la recherche et la maitrise. Ce qui fait qu'elle est le liens entre les planettes.
L'humanité aprés une longue traversé du desert, de doute et de solitude a trouvé refuge dans l'évangil Omega et avec le Pancréateur. Et en cette époque où les soleils meurent, et ou l'homme a engendrer diverse folie, la foi est le seul reméde a tout ses porblémes. Les prétres parcourent le monde pour sauver l'humanité du pécher.
Parlons du jeu.
Qu'est ce qui différencie FS (pour les intimes

), d'un autre jeu. Et bien je dirais un peu tout et rien. Là, vous vous dites, il nous prend pour des imbécils. Non, pas du tout. Je dirais que Fading Suns reprend toutes les grandes idées des Jeux futuristes (Space Opp, Cyber, etc...) et des jeux médiévaux, sans les plagier, tout en gardant une cohérance plaisante. Ils est vrai que si vous disposez déja de JDR futuristes, contemporain et médiévaux, vous pouvez penser qu'il ne vous apportera rien. Et bien vous vous tromper. Ce jeu vous permet de pouvoir puiser dans toute votre imagination et de l'intégrer facilement dans une partie. Plus besoin de raison compliquer ou détourner pour avoir des chevaliers en armure avec un révolver. Vous pouvez facilement mélanger les genres et faire passer vos perso d'une ville ultra moderne a la ferme la plus "bouseuse" en un rien de temps. et si vous n'aimez pas les mélanges, et bien restez simple. Un bon Med Fan est tout a fait possible.
Donc comme vous l'aurez compris, ce jeu est assez vaste mais bien fait pour avoir un monde cohérant. Vous pouvez donc incarner une multitude de personnage, passant du noble diplomate ou dueliste, au Prétre sauveur d'ame, au sorcier caché, ainsi que du malade de cybernétique, jusqu'au pilote de vaisseau. Une grande pallette de personnage s'offre a vous sans pour autant vous cantonner dans un seul archetipe. Un noble peut étre militaire, Diplomate, Dueliste, Voyageur solitaire, Chevalier de la foi, Prétre, Commerçant ... les possibilités sont vraiment nombreuse. Il est aussi possible de jouer les races Extraterrestres. L'Ur-Ukar, bête de guerre et de l'ombre. L'Ur-Obum, Maitre du calme et de la sagesse. Les Vorox, Monstre sauvage, réel machine a tuer.
Ce jeu méle intrigue politique pour le pouvoir, d'aussi bien d'un duché que de la galaxie. Le combat contre les force obscures. La survie face au Barbare. La découverte de nouveau horizon.
Le systéme de jeu, et lui trés simple a comprendre et a maitriser. 1D20 a lancer. Le résultat doit étre inférieure ou en dessous de la somme de la compétance servant a l'action + son attribut associé, pour que l'action sois réussie. (çà ressemble a du systéme D20). Mais là, il faut faire le plus pret de son score de d'attribut + compétance car il y a un tableau qui donne des points de vistoire selon le score. Plus celui-ci est haut, plus le nombre de point de victoire est grand. Les PdV servent a déterminer le niveau de réussite d'une action.
Voilà, j'éspére que cela vous permetra de vous faire un avis sur ce jeu.