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Fading suns
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Actualiser  Hyjoo > Forums > La grande place > Jeux de rôle > [Jdr papier] Fading Suns

Fading suns (Holistic, Papier) : Fiche / Article de la section Jeux de rôles, crée sur le forum Jeux de rôle (Sur table, de plateau, de cartes ou en GN : Informations et discussions sur les jeux de rôle papier, les jeux de carte et de plateau, ainsi que les grandeurs natures.)

 
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 Fading suns
 Editeur : Holistic
 Categorie : Papier
 
 Catégorie : Jeux de rôles
 Rédaction : Farhell (10/02/2005)

Fading Suns
La Geste Du Futur


Edition: Holistic

Traduction & Exploitation France: Millénium


Univers: Dans un Futur revenu a un systéme Médieval

Systéme: "Point de victoire" systéme. 1D20 et plusieur D6

Background :

Les étoiles se meurent ...

Les Mondes Connus.
Quarante systémes solaires, des dizaines de milliards d'habitants. La crainte de la fin des temps, l'espoir d'une renaissance après dix siècles de guerre.

Pour Le Seigneur, Le Palais.
Cinq maisons royales, d'innombrables maison mineures. Deux mille ans de gloire, de puissance, d'intrigue et de trahisons. L'Empereur ne règne que par elles, qu'avec elles.

Pour Le Prêtre, La Chapelle.
L'Eglise solaire universelle, pilier de l'empire, havre de connaisance. Elle incarne la sagesse et le salut. Des millions de pèlerins se pressent dans ses cathedrales. L'inquisition punit les pècheurs, chatie les hérétiques et brule les sorciers.

Pour Le Guildien, L'Agora.
La ligue des marchands, isolée mais puissante, repaire de libres penseurs. Ses mondes-usines fabriquent des machines pensantes interdites, ses routes spaciales sont le sang de l'empire. Et toujours, depuis la Chute, l'espoir d'une nouvelle Republique.

Pour Le Barbares, La Bataille.
Les mondes extérieures sont attaqués, pillés, ravagés par les paiens. Le Califat Kurgan rêve d'un empire universel. La nation stellaire Vuldrok veut accumuler gloire et butin. Qui les arrêtera?

Pour Le Xenomorphe, La Reserves.
Des dizaines d'espéces asservies par l'Humanité attendent leur vengeance. Hors des mondes connus, les Symbiotes contaminent des planetes entières. Les mandarins Vao observent les humains d'un oeil meprisant.

Et Pour Le Reste ?
Les 90 % de la population qui reste, Le Paysant, Les Champs. Comme le Pancréateur l'ordonne, pour les siécles des siécles, Amen.

Et bien au dela de tout çà.
Dans l'ombre entre les étoiles, le mal attend, ainsi que l'appel du vide. Les ténébres arrivent.

Un peu d'histoire:

La terre, dans un futur proche (2100), est dominé, non plus par des systémes politiques et des Nations, mais par des groupes industriels devenu extrémement puissants. Se sont les Zaibatsu. Avec elles, un age de paix s'instale trés vite, au rythme du "Metro, Boulo, Dodo". Mais les Grandes entreprise vont aussi vider la terre de toutes ses ressources. Heureusement, le systéme comporte d'autre planette a vider de leurs substences.

Un programme de colonisation du systéme solaire se met en place, et trés vite, des navettes spaciales parcoure tout l'espace acceccible. Mais un incident va changer la face du monde. Un des Vaisseaux a percuté quelque chose derriére Pluton. C'est un immence anneau de metal inconu, d'une taille colossale. Aprés de multiple recherche, la vérité éclate et fait frèmire toute la population. Cette Anneau est un porte qui permet d'accéder a un autre systéme solaire a des années lumiére d'ici, juste en quelque seconde. Mais le plus térifiant, c'est que cette porte date d'avant l'arrivé de l'humanité sur terre. Il existe donc, quelque part, une Race extraterrestre, d'une intéligence et d'une puissance supérieure a l'humain. Mais cette race a du disparaitre, il y a bien longtemps.

Les humains, devant cette découverte, et pris au piége sur une Terre surchargé et mourante, partent a l'aventure a travers la porte de saut, en meme temps que les Zaibatsu. Une guerre civil éclate, et la diaspora de l'humanité commence. Un portaille peu conduire a plusieur systéme selon "la clef" utilisé.

En 3000 ans, la face de l'univers va changer. Les étres humains vont rencontrer d'autre race extraterrestre, mais trés vite, ils vont prendre le dessus a chaque foi, et parquer les "xenomorphes" dans des réserves, pour pouvoir prendre les terres fertilles . Sauf une foi, contre les étrange Vao, qui malgrés leur atitude pacifiste, ne laisse personne prendre leurs planettes. Leur avancé technologique est bien supérieure.

L'humanité, face a autant d'éspace vierge, ou peu occupé, va retomber dans un systéme féodal. Car, les plus puissant, vont trés vite se retrouver a la tête de la planette, et les plus faible, vont travailler pour gagner leur pain. Les Nobles et les Serfs refont leur apparitions.

La technologie, aprés un age d'or, disparait complétement, laissant des ruines merveilleuse et des secrets térifiant. En conséquance, vous pouvez passer dans une ville extrémement moderne avec électricté et vaisseau volant, au plus pauvre des bourgs, éclairé a la torche et où le seul moyen de transport c'est le char a boeuf. Mais La guilde, c'est tourné vers cette technologie, elle la recherche et la maitrise. Ce qui fait qu'elle est le liens entre les planettes.

L'humanité aprés une longue traversé du desert, de doute et de solitude a trouvé refuge dans l'évangil Omega et avec le Pancréateur. Et en cette époque où les soleils meurent, et ou l'homme a engendrer diverse folie, la foi est le seul reméde a tout ses porblémes. Les prétres parcourent le monde pour sauver l'humanité du pécher.

Parlons du jeu.

Qu'est ce qui différencie FS (pour les intimes ), d'un autre jeu. Et bien je dirais un peu tout et rien. Là, vous vous dites, il nous prend pour des imbécils. Non, pas du tout. Je dirais que Fading Suns reprend toutes les grandes idées des Jeux futuristes (Space Opp, Cyber, etc...) et des jeux médiévaux, sans les plagier, tout en gardant une cohérance plaisante. Ils est vrai que si vous disposez déja de JDR futuristes, contemporain et médiévaux, vous pouvez penser qu'il ne vous apportera rien. Et bien vous vous tromper. Ce jeu vous permet de pouvoir puiser dans toute votre imagination et de l'intégrer facilement dans une partie. Plus besoin de raison compliquer ou détourner pour avoir des chevaliers en armure avec un révolver. Vous pouvez facilement mélanger les genres et faire passer vos perso d'une ville ultra moderne a la ferme la plus "bouseuse" en un rien de temps. et si vous n'aimez pas les mélanges, et bien restez simple. Un bon Med Fan est tout a fait possible.

Donc comme vous l'aurez compris, ce jeu est assez vaste mais bien fait pour avoir un monde cohérant. Vous pouvez donc incarner une multitude de personnage, passant du noble diplomate ou dueliste, au Prétre sauveur d'ame, au sorcier caché, ainsi que du malade de cybernétique, jusqu'au pilote de vaisseau. Une grande pallette de personnage s'offre a vous sans pour autant vous cantonner dans un seul archetipe. Un noble peut étre militaire, Diplomate, Dueliste, Voyageur solitaire, Chevalier de la foi, Prétre, Commerçant ... les possibilités sont vraiment nombreuse. Il est aussi possible de jouer les races Extraterrestres. L'Ur-Ukar, bête de guerre et de l'ombre. L'Ur-Obum, Maitre du calme et de la sagesse. Les Vorox, Monstre sauvage, réel machine a tuer.

Ce jeu méle intrigue politique pour le pouvoir, d'aussi bien d'un duché que de la galaxie. Le combat contre les force obscures. La survie face au Barbare. La découverte de nouveau horizon.

Le systéme de jeu, et lui trés simple a comprendre et a maitriser. 1D20 a lancer. Le résultat doit étre inférieure ou en dessous de la somme de la compétance servant a l'action + son attribut associé, pour que l'action sois réussie. (çà ressemble a du systéme D20). Mais là, il faut faire le plus pret de son score de d'attribut + compétance car il y a un tableau qui donne des points de vistoire selon le score. Plus celui-ci est haut, plus le nombre de point de victoire est grand. Les PdV servent a déterminer le niveau de réussite d'une action.

Voilà, j'éspére que cela vous permetra de vous faire un avis sur ce jeu.
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08/03/2005, 10h37 #2
Farhell 
Ombre

Re : [Fiche] Fading Suns

voilà, j'ai enfin fini ma fiche. J'ai eu pas mal de truc a faire derniérement. 1000 excuses. J'ai pu qu'a le passer par World, pour éliminer les fautes et c'est bon.

Si vous avez des questions a poser, je suis là.
Farhell est déconnecté(e)
10/03/2005, 23h44 #3
Moïsha 
Demi-Déesse
Miss Hyjoo

Moïsha

Re : [Fiche] Fading Suns

Citation
Posté par farhell
voilà, j'ai enfin fini ma fiche. J'ai eu pas mal de truc a faire derniérement. 1000 excuses. J'ai pu qu'a le passer par World, pour éliminer les fautes et c'est bon.

Si vous avez des questions a poser, je suis là.
traduction et droits d'exploitation en France: Millénium

Dernière modification par Moïsha : 11/03/2005 à 10h14.
Moïsha est déconnecté(e)
11/03/2005, 10h05 #4
Farhell 
Ombre

Re : [Fiche] Fading Suns

Merci Moisha, j'ai beau retourner mes suppléments dans tous les sens, j'arrivais pas a trouver cette info. Merci car c'est super important.
Farhell est déconnecté(e)
11/03/2005, 10h13 #5
Moïsha 
Demi-Déesse
Miss Hyjoo

Moïsha

Re : [Fiche] Fading Suns

Citation
Posté par farhell
Merci Moisha, j'ai beau retourner mes suppléments dans tous les sens, j'arrivais pas a trouver cette info. Merci car c'est super important.

Quand tu sais pas tu me demandes


Mo qui sort ...
Moïsha est déconnecté(e)
16/03/2005, 10h56 #6
Morkar 
Ombre

Morkar

Re : [Fiche] Fading Suns

Je me permet de donner mon avis, car je suis de l'autre coté de l'écran...

Pour moi, c'est un jeu tout bonnement excellent ... C'est en effet l'un des univers des plus originaux qui soit en matière de Space Opera. La cohabitation de la technologie avec les traditions médiévales donne un mélange extra.
En plus mon maître de jeu est tout simplement divin (et si il pouvait me donner quelques PX en plus pour ce compliment, ca sera gentil... )... Sérieusement, j'ai la chance de jouer dans un groupe assez fun. On cherhce tous encore nos marques, mais ca va venir...

Pouvoir aux Fouinard !!!

PS: Merci pour le fusil blaster...
Morkar est déconnecté(e) Voir une photo de Morkar sur son profil
04/04/2006, 16h29 #7
n1c0las 
Centaure / Amazone

Re : [Fiche] Fading Suns

Après quelques scénar en tant que MJ, j'ai arrêté d'y jouer, car le système est pas super agréable. Je supporte pas les D20 en fait, j'ai fini par faire jouer avec un système très semblable à White Wolf (les D10 !! aaahhhh que du bonheur )

Et je trouve aussi que le monde est tellement vaste et riche, que si on veut essayer d'inclure tous les paramètres du jeu (les factions, clans ...) on se perd en tant que MJ. Trop de choses à gérer (interactions entre les différents clans de nobles, interactions entre les factions religieuses, entre les planetes, ....)
Pour un MJ débutant cela est perturbant, il faut se limiter dès le début et se dire qu'on va d abord bien exploiter telle planete et surtout utiliser tel et tel clan. Si on veut montrer tous les clans aux joueurs dans les scénars, c'est trop dur, trop de temps à préparer les scénars, trop de sources d'erreur ...

Voilà ! J'ai donc revendu FS qd j'ai déménagé pour finir mes études.
Ainsi que WarHammer ( à mon grand regret ! j'aurais du garder la première édition si agréable à MJiter surtout pour initier de nouveaux joueurs ), Vampire, etc ...
Pour garder, Shadowrun3, Thoan, nephilim (jamais servi :doute et une copie de Mage.
n1c0las est déconnecté(e)
14/07/2006, 12h33 #8
Vidow 
Séraphin
Modérateur Info

Vidow

[Fading Suns] Mise en ligne d'une base de donnée

Bonjour,
je ne sais pas si nous sommes nombreux a jouer a Fading Suns, neanmoins, je vais tout de meme vous annoncer un projet que j'ai lancé.

Je suis tout jeune MJ a Fading Suns qui est un monde trés riche en intrigue, personnage, monde, ....
Mon énorme probléme est que je n'est pas de mémoire. Pour remédier a ce probléme, j'ai crée la strucuture d'une base de donnée, qui terme permettra de trouver presque n'importe information sur le monde ( personnage, compétence, systeme, Evenements , lien entre les différents acteurs, ...... ) ou il sera ausi possible d'avoir une gestion de vos personnages.
La structure est déja faite ( a peu prés 50 tables pour les connaisseurs ).

Le seul souci, ca va etre de la remplir.

Aussi, si vous etes interréssé, envoyé moi un MP

Vidow
Vidow est déconnecté(e) Voir une photo de Vidow sur son profil
21/07/2006, 17h15 #9
Vidow 
Séraphin
Modérateur Info

Vidow

Re : [Fiche] Fading Suns

Je suis entrain de refondre une fiche de perso type pour Fading Suns.

Voici le lien : http://fading-suns.lmarin.org/Fiche..._FadingSuns.pdf

Amusez vous bien

PS : Petit Up pour vous donnez le lien vers deux nouvelles fiches.

http://fading-suns.lmarin.org/Fiches/Fiche_perso6.pdf
et
http://fading-suns.lmarin.org/Fiche...o6_Hawkwood.pdf


petit apercue :



Dernière modification par Vidow : 27/07/2006 à 15h41.
Vidow est déconnecté(e) Voir une photo de Vidow sur son profil
22/01/2007, 14h58 #10
jeal 
Ombre

Re : [Fiche] Fading Suns

pas mal, mais je tient à dire que pour fading suns, la feuille de perso original été trop condensé pas assez de place pour les apt acquises
jeal est déconnecté(e)
13/04/2007, 09h01 #11
Vidow 
Séraphin
Modérateur Info

Vidow

Re : [Fiche] Fading Suns

Salut tout le monde,

les temps de voyage étaient un peu long a calculé, alors je me suis permeis de développé un petit calculateur de temps de voyage en fonction de la distance en UA, et du pourcentage de la Céléritée du vaisseau.

Il donne le temps du voyage, ainsi que la distortion temporelle associé a ce voyage.

http://fading-suns.lmarin.org/appli/Voyage.jar

Amusez vous bien.
Vidow est déconnecté(e) Voir une photo de Vidow sur son profil
04/05/2008, 16h48 #12
blackmath 
Dryade

blackmath

Re : [Fiche] Fading Suns

Bonjour bojour,
je me présente en tant que joueuse mais aussi bientôt MJ,
Je débute tout juste en masteurisation, mais cela fait 2 ans que je joue sur table et forum.
J'ai eu Fading suns en cadeau avec trois de ses addtionels (le guide du joueur, les marchands du réseau stellaire, et byzantium secundus), j'ai commencé le livre mais il y a un règle que j'ai du mal à comprendre, elle est pourtant essentiel à la compréhension et au jeu.. C'est sur les dés / points de victoire.. Je ne sais pas comment gérer ou utiliser cette règle..et j'en deviens folle..

somebody help me ?
blackmath est déconnecté(e)
27/07/2008, 08h59 #13
Vidow 
Séraphin
Modérateur Info

Vidow

Re : [Fiche] Fading Suns

Le systéme de jeu de Fading suns est pas trop compliqué.

Lorsque tu as un jet a faire, tu additionnes une caratéristique avec une compétences, jusque la, rien de trés orginal

Cette somme a laqeul tu peux appliquer des modfications corresponds au seuil de réussite du Jet.

Tu lance un D20, si tu fait en desssu du Seuil, c'est raté.
Si tu fait un 19, c'est raté
Si tu fait un 20, c'est un echec critique.
Si tu fait pile le seuil, c'est une réussite critique.
Si tu fait en dessou du seuil, c'est une réusite simple.

En cas de réussite, le resultat du Dé va etre etre converti en point de vistoire par le biais d'un petit tableau.
C'est point de victoire sont utiliser pour quantifier la réussite.
En combat, les point de victoire correspondent au nombre de D6 a lancer pour les dégats.

En cas de réussite critique, tu double le nombre de point de vicoire obtenu.

Ps: Déolé pour le retard de réponse, je viens tout juste de voir le post et je pouvais pas passer a coté ^^
Vidow est déconnecté(e) Voir une photo de Vidow sur son profil
02/08/2008, 19h52 #14
blackmath 
Dryade

blackmath

Re : [Jdr papier] Fading Suns

Wouhou !
Merci !

J'ai commencé maintenant mes première, en fait, ma première partie. J'ai réussi a m'approprier les règles facilement.

It's very wonderful !
Thanks a lot.
Merci beaucoup à la prochaine.
blackmath est déconnecté(e)

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