Voila les images sont ajoutées, la fiche est complète

Bon alors le projet fiche AvP2 c’est terminé en projet fiche AvP 1&2
Commençons donc par le commencement :
Alien versus Prédator
Date de sortie : 1999
Editeur : Fox Interactive
Devellopeur : Rebellion
AvP fut le premier vrai jeu vidéo en 3D sur le thème d'Alien et Predator. Il se présente comme un Doom-Like classique, avec une vue subjective. AvP est resté gravé dans la mémoire de nombreux gamers et fans par son adaptation excellement bien reussie de l'univers des films. Loin de copier betement le scénario des 6 films, AvP se compose en missions aux histoires très diverses ; on y retrouve l'ambiance de la Saga avec les longs couloirs trapézoidaux de la station d'Hadley et la jungle etouffante du Predator, sans oublier les laboratoires médicaux directement inspirés d'Alien Resurrection.
Alien versus Predator s'est aussi longtemps demarqué des autres FPS (entendez doom-like) par son atmosphère sombre et oppressante, dans le meilleur des cas, tout simplement terrifiante dans certaine missions du Marine par exemple.
Au niveau des graphismes il est particulièrement soigné (pour l’époque évidement) même si certaines maps donnent un peu l'impression de se ressembler... Les effets sonores font sans doute partie de ces petits trucs qui ont conquis les fans, d'Alien et/ou de Predator (les douces mélodies d'un pulse rifle, ou d'un smartgun en pleine action... exactement les mêmes que dans le film ...)
Le scénario du jeu est simple, le joueur incarne au choix l'Alien, le Marine ou le Predator et le fait évoluer à travers une vingtaine de missions. Chaque espèce possède bien sur des avantages et des inconvénients ce qui ajoute encore à l'originalité d'AvP.
Seul petit inconvénient, AvP dans sa version originale ne prévoit pas de sauvegardes en cours de missions ce qui confère au jeu du Marine un réalisme terrifiant, les dites missions pouvant parfois s'eterniser plusieurs heures aux milieu de couloirs mal eclairés ou parfois completement noirs. Dernière chose pour ce qui est du Marine, le jeu dispose d'un générateur aléatoire d'Aliens...!
Cependant, une mise à jour internet du jeu (Gamespy par exemple) permet d'obtenir neuf sauvegardes pendant une mission.
Hormis le mode solo en mission, on peut aussi combattre en mode skirmish ; le but est simple : le joueur choisit son espèce (Predator ou Marine), il se retrouve dans une carte plus ou moins étendue infestée d'Aliens et doit survivre le plus longtemps possible, chaque frag faisant croitre le compteur de points
Avis personnel :
Bon je doit avouer que je n’est pas beaucoup joué à AvP .Mais les quelques mission de marines que j’ai fait mon permis de d’avoir une bonne dose d’adrénaline pour un certain moment. Je n’est aperçu donc que la façade « flippante « de ce jeu (ben oui en alien ou en preds c’est déjà moins flippant.) Pour une avis plus construit se référer à AvP2 !
Pour des screenshoot se référé encore à AvP2
Enfin le voila ....le grand ...le vrai ....le beau, que dit-je, le magnifique j’ai nommé :
Alien versus Prédator 2

Date de sortie : 2002
Editeur : Fox Interactive
Devellopeur : Monolith
AvP2 sort donc trois ans après AvP. Le principe est toujours le même à la différence que les graphismes sont plus travaillés et donnent moins l'impression de répétition. Dans ce second opus, on notera le scénario du jeu particulièrement élaboré même s'il n'est pas necesaire de le comprendre pour parvenir à la fin du jeu. Les trois histoires (de l'Alien, du Marine et du Predator) sont en fait imbriquées ce qui rend le déroulement de l'action assez surprenant. Chaque partie comprend trois niveaux de difficulté et se base toujours sur le principe des missions ; à la différence du premier AvP, le nombre de sauvegardes est illimité
Au niveau de la charismatique ambiance, AvP2 ne déçoit pas et certaines missions du Marines sont particulièrement eprouvantes. On peut regretter le relatif manque d'agressivité des Aliens par rapport au premier AvP et le fait que le danger soit plus dû à leur nombre qu'à la dangerosité de la créature.
Le multijoueur :
C’est toujours Gamespy qui assure la prise en charge des serveurs AvP réseau mais le jeu n'est plus basé sur les chambres de tchat.
Comme le jeu comprend bien plus de races que pour AvP, les parties multijoueurs s'en trouvent considérablement enrichies.
Les différentes races elle mêmes se declinent en plusieurs autres catégories qui possèdent leur propres caractéristiques et surtout des armements spécifiques :
- Predator (lourd, moyen, léger)
- Marine (toute une panoplie de soldats allant du minigunner à l'expert en explosif)
- Alien (drone, coureur, facehugger/chestburster -dans certains types de parties- reine, pretorien, predalien)
Il existe plusieurs types de parties :
- Deathmatch (match à mort)
- Species deathmatch (match à mort par espèces)
- Chasse (jeu en equipe avec le principe chasseur/proie)
- Survivor (deux equipes : survivants et mutants, les mutants gagnent des points en tuant les survivants, les survivants gagnent un point par seconde)
- Evac (deux equipes, Aliens et marines, les marines doivent rallier un point et y rester 10 secondes)
Le plus joué et le deathmatch. J’ai aussi beaucoup joué à Chasse et Evac. D’autre monde aurait pu etre bien rigolo (comme l’assault du base, ou la capture de drapeau) mais collerais moins as l’esprit de jeu (on vois mal un Alien avec un drapeau sur le dos quand meme...)
Bon sa fait petit la quand meme pour un si bon jeu, alors pour complété tout sa on vas présenté les race :
Les différentes races :
L’Alien :
L'Alien est probablement la créature la plus originale qui soit dans le domaine des FPS puisqu'elle ne possède pas d'armes aux sens où l'on peut l'entendre habituellement (simplement de armes de corps à corps).
Ses principales caractéristiques dans le jeu en font une machine à tuer qui colle parfaitement à l'image qu'en donne la Saga. Tout d'abord la vitesse : l'Alien peut courir à des vitesses prodigieuses et se retrouver en un bond à l'autre bout d'une pièce de 15 mètres de longueur (vitesse considérablement réduite dans AvP2).
Son champ de vision de 180 degrés permet de repérer toutes les proies d'un seul coup d'oeil .
Autre particularité, l'Alien la capacité de se deplacer sur des parois verticales et même au plafond (comme dans d'Alien3 ) enfin, l'Alien possède deux modes de visions : le premier lui permet de distinguer parfaitement son environnement en toute circonstances (obscurité totale ou clarté) mais les êtres vivants se distinguent très mal du paysage ; le second est la vision de chasse, elle est à peu près similaire à celle des humains à ceci près qu'un auréole fluorescente entoure les corps (elle représente enfait l’odeur des corps, puisqu’un alien n’a pas vraiment d’œil en « réalité » ). Cette auréole est verte pour les predators, bleue pour les humains, rouge pour les autres Aliens.
On peut, autre autre dans le mode multijoueur, incarnée un alien dans ses diffèrent corps :
facehugger

(c'est l'espece d'araigné que le marine's à sur la tête)

ici le marine's est ....ben dans la merde tout simplement ...
chestburster
Drone/coureur
pretorien
Reine
Predalien
J’essaie de trouver les images qui manque
Les armes de l’Alien :
La queue : s'utilise comme un fouet extremement violent. La queue possède un aiguillon venimeux qui immobilise momentanement la victime. Pour augmenter la dose de venin, il suffit de maintenir la touche de tir secondaire enfoncée.
Les griffes : elles permettent de porter des coups brefs à l'adversaire et de récuperer des points de vie. C'est l'arme principale dans AvP2.
Deuxième bouche : Plus difficile à utiliser, la deuxième bouche apparait lorsque la tête de la proie est centrée sur l'ecran et à moins d'un mètre de la gueule de l'Alien.
Tue en un seul coup quelque soit l'espèce. Elle peut également être utilisée sur un cadavre de marine ou de predator et permet de se recharger en vie.
Les marines :
C’est une replique exacte du Marine Colonial d'Aliens 2. Il possède les mêmes armes (plus le minigun et le lance grenade de Predator) et surtout son HUD est pourvu d'un detecteur de mouvements semblable à celui du film.
Le Marine se deplace relativement lentement, il possède deux modes de vision : normal et intensifié. La vue en luminosité intensifiée desactive le detecteur de mouvements et devient eblouissante à la moindre source de lumièreIl possède aussi 100 points de vie et 100 points d'armure qui disparaissent très vite au contact de l'acide. Pour se recharger en vie, il peut trouver des packs de vie.
L’équipement du marines :
- Lampe à souder : c'est la torche plasma que l'on peut voir dans Aliens, elle sert de nombreuses fois dans le jeu. Elle doit être utilisée lorsqu'une grille est verrouillée par un cadenas, auquel cas le viseur torche remplace le viseur par défaut.
- Pirateur : le pirateur est l'outil qu'utilise Hudson au début d'Aliens. Il permet de shinter des cicuits electriques et d'ouvrir des portes. Le viseur pirateur remplace le viseur par défaut dans le cas où le pirateur doit être utilisé.
-lampe : lampe situé sur l’épaule de marines, marche sur une batrie , qui se recharge automatiquement quand on ne l’utilise pas.
Ici le joueur tient un pistolet, pas une lampe.La lampe étant fixé sur l'épaule du marines, elle peut etre utilisé en meme temps que n'importe quelle autre équipement/arme.
-Torche éclairante : le marines peut jeter des torche éclairante en mode normale ! bien pratique quand on attend que la batrie de la lampe soit rechargé ou pour éclairé au fond d’un trou sans tombé ...
Les armes du marines :
Le couteau : Un simple couteau, autant vous dire que vu les capacitées d’un marines au corps à corps, le couteau n’est pas l’arme favorite des joueurs marines !(en facile peut etre mais bon ...on choisi de mode de dificultée en multi)
Pistolet : Petite armes de poing, pas tres éfficace mais bon ! quand c’est sa ou le couteau ....ben on sait qu’on as deja perdu la partie.
Pulse Rifle (ou fusil d’assault): l'arme officielle des Marines Coloniaux, elle tire en continu et le chargeur contient 99 balles. Sa cadence est d'une dizaine de balles par seconde. Le pulse rifle permet aussi de tirer des grenades à trajectoire directe.
Largement plus utilisée en multijoueur, une seule grenade est létale pour un marine ou un Alien ; il en faut trois pour tuer un predator.
Smartgun : le smartgun tire en continu avec une cadence de 50 balles/seconde. Il possède un viseur traceur qui devient rouge lorsqu'il a repéré une cible, celle ci est ensuite tracée mais le tir n'est pas automatique. Le traceur peut etre desactivé.Utile en multijoueur contre les predators. Changement dasn AvP2 : Le tir direct ne peut être activé que si la vision de nuit est activée. Cette arme oblige le joueur à marcher en multijoueur.
Minigun : cette arme porte mal son nom, le minigun est une gatling destinée aux helicoptère de l'armée ; elle possède six canons rotatifs et sa cadence de tir est de 100 balles/seconde. Le principal inconvénient de cette arme est qu'elle ne peut être utilisée en mouvement
Probablement l'arme la plus prisée en multijoueur. Létale contre toutes les espèces en moins d'une demi seconde. L’arme a subit quelques changement dans AvP2 : il ne possède plus que trois canons et oblige le joueur à marcher (il n'est plus obligé de s'arreter pour tirer). Les canons peuvent tourner à vide ce qui rend l'arme immédiatement utilisable.
les flamme proviennent d'une explosion, pas du minigun.
Lance-grenades
quatre types de grenades
- Proxy : la mine s'accroche à la plupart des surfaces et explose dès qu'elle rencontre un mouvement.
- Grenade à retardement : explose à l'impact sur une cible ou rebondit. Version moins puissante de la grenade lourde d'AvP.
- Grenade EMP : explose en libérant une impulsion electromagnétique. Cette grenade permet d'assomer les adversaires.
- Mine intelligente : dès que la mine a detecté une cible, elle se deplace vers elle et y explose.
Lance-flamme : envoie un jet de napalm enflammé (ça me rappelle un certain modérateur ...hum hum..


.) ultra éficasse contre les Aliens (mort quasiment instantanée !)
Fusil à pompe : cette arme permet de tirer deux types de munitions : de la grenaille (terrifiant contre la plupart des cibles non blindées) ou une balle unique qui permet de toucher des cibles protégées.
Fusil sniper : cette arme permet un tir longue portée dans toute les conditions. Ultra puissant.
meme si elle porte le nom de "sniper" , ne "camper" pas avec, 1erement parseque vous vous ferez vite reperer pas les autres joueurs, et 2emement parseque cette arme est bien plus puissante au corps à corps que à distance... jamais vu une arme aussi bourrin que celle-là au corps à corps
Lance roquette (ou sadar): Le lance roquette M-6B comprend trois roquettes autopropulsées permettant de reduire le temps de rechargement. Le sadar peut etre chargé de roquettes non guidées ou guidées, un viseur rouge indique alors que la cible est verrouillée.
voila un montage (pas de moi) qui fait voir toute les armes marines, on y voit le couteau et le pistolet en premier
Les predators :
Le Predator et les missions qu'il doit accomplir ont été créées de manière à conserver l'esprit des films et du chasseur quasi invulnérable qu'est le Predator. Cette particularité de cette race en mode solo fait des missions predator une alternative nettement moins stressante du jeu.
Le HUD du pred se compose de deux rangées verticales de chiffres Yautja de part et d'autre de l'ecran. La rangée de gauche, rouge, indique la vie ; celle de droite, bleue, est une jauge d'energie, indispensable à beaucoup de gadgets du Predator comme le canon d'épaule, le camouflage optique ou encore le pistol.
Les modes de vision sont surment la particularité la plus interessante du Predator, son casque en contient quatre :
- Infrarouge : ce mode de vision detecte les humains (rouge et jaune sur fond bleu) mais pas les droïdes.
- Electromagnétique : detecte les Aliens, les predaliens, les facehuggers et les pretoriens (blanc sur fond rouge).
- Pred-Tech : pour la chasse aux Predators, les preds repérés apparaissent en blanc sur fond vert. Ce mode de vision est aussi particulièrement interessant dans les endroits sombres.
- Normal : mode de vision semblable à celui des humains.
Le camouflge optique est aussi l’un des grands avantages du predator.Bien que pas tres utile contre les aliens (a cause de l’auréole de couleur, voir les aliens) il peut etre tres utile contre les marines , a condition de ne pas trop bougé (gare aux détecteurs de mouvements !!)
Il se deplace aussi tres rapidement et peut sauter jusqu’as 15 metre de haut ! (tres pratique pour semer des pauvres marines ...

)
Pour rester encore plus fidèle au film, le predator peut ramasser des trophées sur les cadavres de ses victimes, pour cela il suffit de frapper la tête des cadavres avec les griffes ou le pic.
Avoir des trophées n’augmente en aucun cas la puissance du joueur mais, seulement en multijoueur, le joueur se voit apparaître une flamme, plus ou moins grosse suivant le nombre de trophées qu’il a,a coté de son Pseudo(sa impose un minimum de respect qaund meme ...).Le nombre de trophées apparaît en bas de l’ecran en chiffre yautja a coté d’une petite tête de mort. (Voir screenshoot)
L’equipement du predator :
- Le rechargeur : cet objet permet au Predator de se recharger en energie quand il le souhaite, son inconvénient principal est l'agitation et la vive lumière qu'il provoque.
- Le surchargeur : le surchargeur permet de court-circuiter les verrous primitifs et les appareils de contrôle des humains.Il peut aussi servir a tuer mais vous aurez du mal. Si on as plus de munition les griffes ou le pic vont mieux quand meme.
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Le camoufleur : il permet au Predator de se rendre invisible et constitue un equipement à part.
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Medicomp : c'est une sorte de trousse de premier secours du predator, elle ne peut etre utilisée qu'avec un minimum d'energie. Ses principaux inconvénients sont justement sa consommation d'energie et le cri que pousse le predator en s'enfonçant les aiguilles dans le corps.
Les armes du predator :
Griffes retractables : cette arme de proximité est située sur le greebler de poignée droit du Predator. Permet aussi de récupérer des trophées.
Speargun (ou arbalette): Le speargun tire des fourches metalliques à très longue distance. Le tir n'est mortel que si la flèche touche la tête ou le corps. Le tir ne desactive pas le camouflage.
Combistick (ou pic): Lance telescopique qui permet d'asséner des coups puissants verticaux ou horizontaux et de récuperer des trophées.
Canon d'épaule (ou canon à plasma) : C’est l'arme du predator par excellence La plus redoutable, la plus connue et la plus utilisée dans le jeu, solo ou multijoueur. Le canon d'épaule est une tourelle plasma à visée automatique et traçante qui cible les êtres vivants visibles en mouvement : pour que le canon detecte un Alien, il faut etre en vue Electromagnétique par exemple. Passé ce léger inconvénient, le canon allie facilité de tir et puissance destructrice. Il peut être plus ou moins chargé. La charge maximale tue sans problème un Marine et pulvérise un Alien. Il faut trois coups pour tuer un predator. Tres coûteuse en énergie et desactive le camouflage.
Pistolet plasma : cette arme tire une boule d'energie qui electrocute les proies. Le tir est parabolique et la charge explose en créant une onde de choc sur environ deux metres de diamètre. Efficace à courte portée sur les Aliens ; très vorace en energie.
Lance filet : le lance filet assome et immobilise ses cibles. Mais les armes tranchantes (sauf le couteau marine's...sert à rien cuila) ou les griffes des Aliens ne mettront pas longtemps à dechirer le filet.
Mine : Les bombes télécommandées permettent de piéger les adversaires. Elles se fixent sur la plupart des surfaces ou explosent à l'impact sur une cible. Le tir permet de faire exploser la mine au moment voulu.
Disque : au niveau de la visée, le disque fonctionne de la même façon que le canon d'épaule : il repère les cibles selon le mode de vision. Une fois lancé, le disque est autonome et il poursuit sa cible jusqu'a l'atteindre ou rencontrer un obstacle. Dans ce dernier cas, il peut être récupéré en allant le chercher sur place ou en le rappelant (ce qui consomme de l'energie). Cette arme est létale contre les Marines et les Aliens, deux coups pour tuer un pred. Un tir desactive le camouflage.
(Ici en vision thermique) .
Avis personnel :
Haaaaaaaaaaaa ! Enfin ! J’ai attendu ce moment pendant tout le long de ma fiche !! he bien que dire appart que ce jeu est tout à fait génial ! On y retrouve les trois sortes de FPS qui puissent exister : les FPS flippant (marines), les FPS quasiment infiltration (predators et quelques fois alien) et pi bourrin, (alien) bon le dernier c’est un peut ambiguë ! C’est vrai que foncé dans le tas avec un alien n’est pas toujours la bonne solution ...mais bon...ça peut marcher aussi

. La seule chose qui puissent vraiment manquer c’est des bonnes grosses armes de bourrins (style unreal tournament par exemple...quoique des fois avec le minigun ou meme le "sniper"

...

).
Le scénario est impecable. Bien ficelé, on peut tout à fait faire la campagne Alien, ne jamais faire marines et predator, et tout aussi bien comprendre. La seule chose que je puisse vous dire est .....Achetez le !! Ou ressortez-le de vos tiroirs si vous l’avez déjà !
Pour info , le complément AvP Primal Hunt et sortit en 2002. J’avoue n’y avoir pas énormément joué, mais il n’apporte rien de tres nouveau (mercenaire, la bombe predator...) enfin rien de tres concret !
Téléchargement :
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Démo jouable single player
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Démo jouable multi-players
Capture d’écran :