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[PC/360/PS3] Command & Conquer : Alerte Rouge 3
Section : Jeux vidéo
Jeux PC et console


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 PC/360/PS3 Command & Conquer : Alerte Rouge 3
 Jeux vidéo : Jeux PC et console
02/11/2008, 14h01 #1
Afloplouf 
Demi-Dieu
Modérateur Manga

Afloplouf

[PC/360/PS3] Command & Conquer : Alerte Rouge 3

Non, pas de fiche pour l'instant. Je ne sais pas encore si je la ferai, sentez-vous libre de la réserver auprès de mes collègues de la face obscure du geekisme.

Allez trois lignes de synopsis pour se mettre en jambes (après tout l'histoire tient sur un post-it)
- Alerte Rouge 1 : Einstein fabrique une machine à remonter dans le temps et revient dans les années 1920 pour tuer Hitler et éviter la seconde guerre mondiale (notez que cet opus est téléchargeable gratuitement mais il vous faudra bidouiller pour le faire fonctionner sous Vista) Malheureusement, la guerre froide est devenu franchement chaude et l'armée rouge fonce sur l'Europe.
- Alerte Rouge 3 : Les soviétiques ont en marre de se faire éclater la tronche 2 fois de suite et fabriquent leur propre machine à remonter dans le temps pour aller tuer Einstein qui donnait un avantage technologique aux Alliés. Malheureusement, cela permet aussi à une troisième puissance de se réveiller : l'Empire du Soleil Levant (le Japon pour les deux du fond).

Je suis loin d'avoir jugé toutes les possibilités de la bête. Je n'ai fini qu'une campagne (celle des soviets) sur les 3 disponibles. Pas de multi ni de skirmishs mais j'ai envie de livrer mes premières impressions, je ne dis pas que je ne reviendrai pas sur certains points.

Défauts :

- En solo, les développeurs ont voulu mettre en place la possibilité de jouer les campagnes en coop' mais quand vous êtes tous seuls, vous avez automatiquement une IA à vos côtés. Elle n'est pas aussi débile qu'on pourrait le croire mais elle ne vaut pas un humain. J'ai même du baisser le niveau de difficulté un moment parce que je me retrouvais en fait à un contre deux.
- L'eau : contrairement à bon nombre de RTS, ils ont mis en place un gameplay maritime mais paradoxalement, ils ont trop mis l'accent dessus. On ne sert plus du terrestre à moins qu'il ne soit amphibi : pauvre mammouths !
- L'histoire SI vous voulez une histoire "sérieuse" bien sûr.
- L'économie : on ne peut contruire qu'une raffinerie par mine, l'argent s'amasse donc moins vite et le jeu est plus lent.
- Un niveau de zoom à revoir.

Qualités :

- Les babes
- Les vidéo kitchs et l'humour en général, je me paye de belles barres.
- Un gameplay pas si bourrin que ça... : bon, on est très loin de la micro-stratégie mais le jeu est moins bourrin que ses prédécesseurs, moins que ne pouvait l'être Tiberium Wars, pour partie avec cette économie lente et pour partie avec le classique pierre-feuille-ciseau des unités plutôt bien équilibré. Il va vous falloir (attention) réfléchir !
- Des unités sympa : au-delà des classiques kirov et tesla, les soviets ont par exemple des transports de troupes qui catapultent leurs occupants pour traverser un bras de rivière ou une falaise. Un exemple parmi d'autres, j'attends d'en connaître un peu plus sur les Alliés et les Soviets
- La musique : c'est bien l'une des rares fois que je ne lance pas des mp3 en même temps que je joue.
- Graphismes optimisés : le jeu tourne à merveille même sur une config relativement modeste. Jugez plutôt : j'ai un 2Ghz monocore, 1 Go de Ram, sous XP, avec une ATI X700 256 Mo et je joue en 1280x1024 en medium (sans ombres, sans effets, sans antialiasing bien sûr) et le jeu est plutôt joli malgré les options en moins.

Pour les fans de Red Alert (j'ai joué au 1, finis le 2 et son extension), j'estime que c'est un bon cru qui se paye le luxe d'être un peu intelligent quoique moins nerveux.
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