Les impénétrables : Discussion sur le forum L'asile (Dialogues et discussions : Le refuge des sujets décalés, des dialogues et des discussions légères.)
L’établissement abritant le clan des impénétrables est un manoir somptueux. Mais peu de monde pourrait en apprécier la vue car il est entouré d’un puissant maléfice. Aux ennemis, il est inaccessible car il est protégé par les sortilèges et le chant de force entretenus par le clan, aux autres mortels, il change d’aspect selon les yeux qui se posent sur lui. Le manoir est polymorphe ce qui lui permet de rester caché aux yeux de tous. Seuls ceux qui savent comment pénétrer dans le manoir peuvent le voir sous son véritable aspect. Les autres, s’ils s’approchent trop ne pourront qu’entendre les incantations avant de se voir eux même ensorcelés.
Description de l’établissement
Pour l’instant, nous ne donnerons que la vue extérieure de l’établissement, c’est à dire : aux yeux des étrangers, une simple montagne.
But
Le but des impénétrables est entouré de mystère. Pourquoi sont-ils ici ? Que cherchent-ils ? Personne ne saurait dire quels sont leurs projets…
Description des membres
Zell :
Spoiler
Voici donc l'histoire du mage noir Sit Deus. Né des enfers de la mythologie, il puise sa puissance au sein de son âme plus noire et plus corrompue que n'importe quelle autre âme en ce monde. Il a acquit cette force dans la haine et le désespoir, il y a de cela plusieurs milliers d'années. Celle-ci n'a cessée de s'amplifier au cours des millénaires.
Sit Deus se faisant haïr par toute entité vivante terrestre a toujours agit en solitaire jusqu'au jour ou dans un lieu improbable il rencontra 5 autres mages.
La première idée lui fût d'engager le combat, mais le fait de voir ces mages noirs libérer leurs sorts sur de simples humains, lui fît naître l'idée d'une alliance. Il alla donc à leur encontre et expliqua l'ensemble des ses projets. Ils acceptèrent de se joindre à lui, car leurs pouvoirs complétant ceux de Sit Deus, ils savaient qu'un grand destin les attendait.
L'équipe chercha donc un manoir abandonné au sein d'une obscure forêt et s'y installa en prenant soin d'y ajouter des sortilèges!
Rôle: Sit Deus maîtrise l'ensemble des sorts élémentaires de base (feu, vent, glace, terre, eau,...), plus les malédictions et sorts de gravité, distorsions de l'espace temps (magie spation temporelle) ainsi que de nombreuses altérations d'état.
Descritpion : Environ 1m85, yeux rouges. Les autres personnes ne voient qu'une ombre la plupart du temps, c'est la forme sous laquelle il se déplace pour cacher ses pouvoirs...
Arme: Juste un bâton, mais dont personne ne connait sa particularité...
Les sorts sont lancés à mains nues.
eden :
Spoiler
Eden est la soeur jumelle de la fée Clochette. Elles ont été séparées à la naissance, et alors que Clochette fut élevée par sa communauté féérique, Eden fut abandonnée et recueillie par les êtres magiques de la forêt. Elle ignore encore à ce jour les raisons de son abandon...
En grandissant parmi cette communauté, elle adopta cet esprit de sagesse et de simplicité.
Elle réalisait ses miracles grâce à sa poudre de fée répandue par sa baguette magique blanche. C'est une fée râleuse, tétue, mais fait preuve de générosité et de droiture.
Lorsque le peuple des humains se retourna contre eux, elle fuya de forêt en forêt avec toute sa guilde. Cet évènement lui fit changer sa vision du monde. La haine contre son peuple refit surgir en elle toute la douleur qu'elle avait ressenti lors de son abandon. Elle se servit de cette rage et de cette volonté comme source de puissance.
Eden est spécialiste de sorts et maléfices, et opère toujours avec sa baguette devenue noire, reflétant ainsi l'état de son âme meurtrie.
Kira Yamato :
Spoiler
Alors que E-lios réchauffe sa figure, Kira se réveille. Il serait temps… l’astre artificiel brille déjà haut dans le ciel mais tous ceux qui le connaisse savent que sa flemmardise au lever est légendaire…Une fois ses habits revêtus, Kira saisit son arc qu’il a baptisé Torii en souvenir de son meilleur ami, tombé au combat lors de la dernière guerre contre les Extracteurs.
Leur révolte, bien que justifiée, avait provoqué la mort de la source d’énergie unique de tout le système solaire. Et Kira avait du se battre aux côtés dans l’armée de l’Empereur dans le corps des mages blancs où il s’était spécialisé dans l’ensorcellement d’objets et d’armes.
Et finalement ce triste jour où son frère d’arme avait succombé sous le coup d’un tir de plasma d’hydrogène. Toute son escouade réduite à néant, juste comme appât pour mieux détruire les assaillants. Kira n’avait pas voulu de cette guerre, les Extracteurs travaillaient dans d’atroces conditions, dans une fournaise épouvantable et complètement exploités par l’Empereur.
Une fois la révolte matée, il avait demandé son retrait de l’armée ; demande qui lui fut refusée. Déterminé, il s’enfuit de la caserne après avoir demandé à un ami de lui concevoir un arc d’un nouveau type.
Un jour, au détour d’un autre monde, il tomba sur une taverne animée où un jeune homme aux cheveux d’or hérissés était entouré de jeunes filles pouffant de rire à chacune de ses boutades. Ce dernier héla Kira, encapuchonné dans ses longs habits, de peur d’être reconnu. Après lui avoir offert quelques verres supplémentaires, Kira apprit de lui qu’il avait maîtrisé la magie noire et lui lança mesquinement : « ça faisait un bail Zell. »
Quelques mois plus tard, après lui avoir enseigné les rudiments de la magie noire, Zell mena Kira à un endroit qu’il connaissait bien, un grand manoir où les monstres côtoyaient des dieux, où les anges rencontraient les démons. Il y était déjà venu passer quelques temps. C’était un lieu où la connaissance de toute chose était contenue. Une sorte de Grande Bibliothèque. Il le guida jusqu’à une partie de ce grand bâtiment ou cinq autres personnes discutaient et dit simplement : « Je vous présente un revenant. »
Description : Kira mesure 1.78, cheveux bruns, yeux bruns, à la corpulence menue.
Rôle : mage blanc connaissant les bases de la magie noire.
Armes : utilise son arc pour lancer ses sorts à grande distance.
Cellown :
Spoiler
Description: Cellown est un demi ange de taille humaine. Il pèse 75 Kg pour 1m80.
Il porte un kimono usé par le temps, qu’il accommode quelquefois d’une veste. Il a l'apparence d'un jeune homme d'une vingtaine d'années, mais son âge reste inconnu.
Armes: Un sabre, Blitz, qu’il porte toujours sur lui. Seul lui possède la capacité de le manier, et quiconque s’en empare meure électrocuté.
Depuis peu, Cellown a fait la connaissance d’un fantôme dans le manoir de Zell, il l’a nommé Kratos, celui-ci est en phase d’apprentissage et il accompagne Cellown dans certaines missions. Il est très doué et possède des sorts de magie noire et élémentaires. Cellown quand a lui possède quelques sorts mineurs de magie noire, et la maitrise de plus en plus complete de l’eau, des ténèbres, et de la foudre.
Il a hérité de ces anciens pouvoirs de médecin pirate, il est donc capable de soigner des blessures, mais il a appris à soigner les blessures magiques, et les altérations d’états.
BG: Né en l’an 0, Cellown était un ange et rôdait dans le royaume des Dieux à sa guise.
En effet, chaque membre du royaume des Dieux, aussi appelé Olympe par le commun des mortels de l’époque.
Cellown ne connaît pas ses parents, mais des rumeurs courent comme quoi il serai l’enfant de Zeus avec une mortelle, Cela expliquerai sans doute d’où lui venait le pouvoir de la foudre . Dès sa naissance, il est bizarrement aimé de nombreux Dieux, qui le prennent sous sa coupe, en particulier Poséidon et Hadès, ses possibles oncles. Avec eux, il va maîtriser la mer, et le pouvoir de l’enfer...au prix de multiples efforts et de siècles de travail acharné.
Mais au bout des quelques milliers d’années, il commença à se languir de certains plaisirs, de certaines activités : Ses pensées se propagèrent bientôt dans tout l‘au delà, et craignant une chute de la civilisation divine, Zeus lui-même décida de le bannir alors que Cellown était âgé de 18 ans, il l’envoya sur une terre, Hyjoo.
Ayant perdu tous ses pouvoirs, Cellown se mit en quête de les retrouver, il croisa le chemin de plusieures personnalités toutes plus étranges les unes que les autres. Il retrouvait peu à peu quelques uns de ses anciens pouvoirs, il avait gardé la vie éternelle, mais pas son immortalité.
Sa maîtrise de l’eau et des ténébres revenait peu à peu, mais jamais à son ultime forme.
Croisant le chemin des Fairs Gods, puis des Pirates, il rencontra finalement un mage, Sir Deus en personne, lequel était à même de lui rendre la totalité de ses pouvoirs, à condition de lui prêter allégeance. Après plusieurs siècles passés ensemble, une amitié naquit, et Cellown combat aujourd’hui au côté de son leader avec la plus grande joie.
Melissandre :
Spoiler
Nom du personnage: Melissandre (prénom)
Date de naissance: an 978
Lieu de naissance: Inconnu
Lieu de résidence: un peu partout, voyage pas mal
Sexe : Féminin
Titre honorifique : Magicienne maudite
Alignation : Chaotique bon
Race: Humaine
Catégorie: Nécromancienne maudite
Métier: Tavernière au "Pot de Bière" temporairement.
Pouvoirs de votre personnage:
Guérison : Capable de soigner les blessures obsolètes.
Sort d’invocation : Peut invoquer végétaux, minéraux et champignons.
Pratique la nécromancie
Téléportation
Sort d’appel : peut appeler un loup géant capable de porter 2 hommes.
Peut appeler ses deux souris, compagnons et animaux magiques…
Flamme noire : peut créer une flamme noir si chaude qu’elle cautérise immédiatement après son passage. La particularité de cette flamme est de pouvoir rester dans le corps de la victime avec une progression très lente au lieu d’une traversée immédiate. Évidemment cela provoque d’incroyables souffrances.
Quelques sorts mineurs.
Quelques sorts complexes.
Physique :
*taille : 1m70
*Poids : 52 Kg
* Cheveux : Changeant de couleur selon circonstances (de Noir à blanc-argenté)
*Couleur de peau : blanche
* Couleur des yeux : Verts
* Vêtements le plus souvent portés : porte une longue cape noire. Porte des vêtements rouges pour combats et noirs pour voyages. Cf avatar
*Corpulence : mince
* Description Générale : ressemble à une humaine d'une vingtaine d’année
Signes physiques particuliers: signe blanc sur le bras, brillant lors d’une grande consommation de mana et marque rouge-noire sur la cuisse gauche qui s’étend lors d’une consommation d’une certaine substance (interdite)
Description morale : Maladroite, distraite et malgré tout discrète, elle est assez lunatique. Elle est déterminée et ne recule pas devant la difficulté. Elle déteste la solitude.
Équipement:
Elle ne porte rien sauf un petit sac contenant des potions de mana et une vieille feuille déchirée. Elle emmène son bâton partout avec elle. Talents: Douée naturellement dans l’invocation, elle peut recourir a la plupart des besoins si elle a des potions de mana
Bonne compétences dans la guérison magique
Adroite
Qualités: Gentille, généreuse.
Défauts : Timide avec les gens qu’elle ne connaît pas. On peut prévoir son humeur à la couleur de ses cheveux. Incapacité de pratiquer la magie blanche
Particularité : Change très vite de caractère. Peut s’avérer très puissante quand elle en a envie.
Autres : Ne parle pas de son passé
Animaux : elle peut appeler ses deux souris, compagnons et animaux magiques…
Passé de personnage: Elle fut abandonnée chez un paysan qui la trouva sur le seuil de la porte avec une lettre lui indiquant qu'elle était dotée d'étranges pouvoirs. Mais elle fut élevée sans la moindre connaissance de la magie jusqu’à ses 10 ans, le vieillard décida de lui avouer ses origines magiciennes et il l’envoya dans une école de magie blanche particulière ou on tatouait les élèves par un étrange logo dans le bras. Elle étudia jusqu'à ses 20ans car à ce moment, comme chaque année on enlevait les élèves les plus talentueux. Elle fut emmenée par une soi-disant erreur et n’étant pas désirée on l’endormit afin de «préserver le secret réservée aux élites ». 500 ans plus tard le sortilège fut levé pour des raisons inconnues. Le temps passa mais ses trais restèrent figés sur celle qu'elle était lors de sa 20ème année. Elle avait acquis la jeunesse éternelle.
Depuis cet incident, elle erre sur les chemins a la recherche de son passé. Un jour, elle rencontra un homme étrangement familier. Mystérieusement attirée par cet homme elle ne put s'empêcher de lui accorder sa confiance et de lui raconter son histoire. Celui ci l'initia à la magie noire et plus particulièrement à la nécromancie. Trois ans se passèrent et lorsqu’elle su maitriser les bases, l’homme, pour une raison inconnue, bloqua la quasi totalité de ses capacités à la magie blanche excepté ses compétences de soins.
La personne se volatilisa après l’ayant ainsi changée, laissant seulement une feuille sur lequel est écris « si tu y arrive passe le pont et rejoins moi à la forêt. Je sais ce qui c’est passé en 998. J’étais un ancien» ces maigres informations ont donné un but à Melissandre.
Dernière modification par Zell : 06/06/2007 à 21h20.
Suite aux recents incidents diplomatiques ...
Je souhaiterai que l'un de vos représentants négocie à son tour avec "Le cercle des Anges de l'Apocalyspe".
Mes compétences étant mise en cause, il vaudrait mieux que vous participiez à cette campagne.
Si vous êtes opposés à un quelconque traité avec cette guilde, ne tenez pas compte de ma proposition.
Il ne me semble pas avoir accrédité Graham pour lui confier une quelconque tache diplomatique, le sachant incapable de poursuivre une conversation sensée, mais fort habile pour engendrer la discorde par de vils propos fielleux sur tout un chacun.
Il ne me semble pas avoir accrédité Graham pour lui confier une quelconque tache diplomatique, le sachant incapable de poursuivre une conversation sensée, mais fort habile pour engendrer la discorde par de vils propos fielleux sur tout un chacun.
Attention a tes vils paroles l'Alchimiste, le dieu supérieure
Graham pourrait bien sortir un millier d'hommes de
sa poche (ça c'est deja vu chez la Reine des Nains )
*recule discrétement avant que les esprits ne s'echauffent*
Tiens zell tu crées ta guilde, tu quittes le RSH...en emmenant de nombreux de des compagnons ?
Après les intouchables les impénétrables et pour finir ??
Manque de précision pour pouvoir donner un avis.
Citation
Suite aux recents incidents diplomatiques ...
Je souhaiterai que l'un de vos représentants négocie à son tour avec "Le cercle des Anges de l'Apocalyspe".
Mes compétences étant mise en cause, il vaudrait mieux que vous participiez à cette campagne.
Si vous êtes opposés à un quelconque traité avec cette guilde, ne tenez pas compte de ma proposition.
Plus il y aura d'alliances, plus elles seront fragiles. Pourquoi ne pas rester neutre avec tout le monde au lieu de faire des alliances qui ne serviront à rien. Face à l'adversité nous sommes et nous serons toujours seuls.
Suite aux recents incidents diplomatiques ...
Je souhaiterai que l'un de vos représentants négocie à son tour avec "Le cercle des Anges de l'Apocalyspe".
Mes compétences étant mise en cause, il vaudrait mieux que vous participiez à cette campagne.
Si vous êtes opposés à un quelconque traité avec cette guilde, ne tenez pas compte de ma proposition.
Négocier pourquoi?
Tu veux encore des alliés?
Citation
Posté par Arckhangelos
Tiens zell tu crées ta guilde, tu quittes le RSH...en emmenant de nombreux de des compagnons ?
Après les intouchables les impénétrables et pour finir ??
Le RSH n'est pas mort, mais n'est pas une guilde ^^
Nous avons préféré changer de nom pour créer une guilde, sinon ça fait un peut rengaine d'utiliser le même nom
*Viens faire un tour par ici pour une fois qu'elle quitte un peu son palais*
Quelle histoire, cette histoire des alliés =___= ...
Je ne sais même plus qui fait partie de quoi, là o_O ...
Bah sinon, ça a l'air pas mal, par ici, ne nous prenez pas la forêt, c'est tout ce que je vous demande ^^'
(tiens, Graham, on devrait faire des 'tites descriptions de chacun comme ça, nan xD ?)
Pourquoi je dis ça ici moi :| ...
Par contre, j'me demande bien ce que vous mijotez ... Si vous comptez vous tournez vers les forces démoniaques ... Ou restez des pitits zell ... oups, zentillets ^^'
"voit la porte ouverte ,et s'y faufile"
Alors ,voyons ,voyons ,ouaich ,c'est pas trop mal le nouveau QG de RSH!
Mais quelle idée de s'installer dans une foret ,c'est moche une foret et il y à des loup (remarque ,sa vas peut etre plaire à Say)^^!
Par contre,le coup du chateau couvert de divers sortilège et tout et tout ,je trouve sa assez zarb!
Sa fait trop pensée au démons...me dites pas que vous allez jouer au méchants vous aussi?
Par ce que vous étiez pas méchant avant!^^
Bah voyons Peach! Elle est très belle la forêt! On y habite aussi nous! C'est très calme..je ne supporte plus la ville maintenant! Cela dit il faut faire attention la nuit!
Il est sympa ce nouveau QG, invisible aux ennemis...fort pratique!^^
*Viens faire un tour par ici pour une fois qu'elle quitte un peu son palais*
Quelle histoire, cette histoire des alliés =___= ...
Je ne sais même plus qui fait partie de quoi, là o_O ...
Bah sinon, ça a l'air pas mal, par ici, ne nous prenez pas la forêt, c'est tout ce que je vous demande ^^'
(tiens, Graham, on devrait faire des 'tites descriptions de chacun comme ça, nan xD ?)
Pourquoi je dis ça ici moi :| ...
Par contre, j'me demande bien ce que vous mijotez ... Si vous comptez vous tournez vers les forces démoniaques ... Ou restez des pitits zell ... oups, zentillets ^^'
Je ne dirais qu'une chose : Nous respectons nos alliances