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[Recrutement-Mmorpg 3D] Les Larmes d'Ambre [18ans+ et Motivés]
Section : Jeux massivement multijoueur
Mmog et mmorpgs


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[Recrutement-Mmorpg 3D] Les Larmes d'Ambre [18ans+ et Motivés] : Discussion sur le forum Jeux massivement multijoueur (Mmog et mmorpgs : Informations et discussions sur les jeux massivement multijoueur : mmog, mmorpg et univers persistants.)

 
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 Recrutement-Mmorpg 3D Les Larmes d'Ambre 18ans+ et Motivés...
 Jeux massivement multijoueur : Mmog et mmorpgs
22/04/2007, 17h13 #1
Cyrill73 
Ombre

[Recrutement-Mmorpg 3D] Les Larmes d'Ambre [18ans+ et Motivés]

Nom du Projet : Les Larmes d'Ambre


Description Rapide :

Le Projet des Larmes d'Ambre est orienté vers un double objectif : d'une part concevoir un univers d'heroic fantasy complet avec son histoire, ses races, ses cultures et ses mythes ; d'autre part réaliser un mmorpg original et fun se déroulant dans cet univers. Il est donc nécessaire de présenter ces deux aspects pour vous donner une vue d'ensemble du projet.


LE MMORPG

Nous voulons faire des "Larmes d'Ambre" un des seuls jeux où votre personnage sera véritablement unique ! Nous ferons donc tout pour vous offrir la plus grande liberté possible dans la création et l'évolution de votre avatar, tant pour ses statistiques que pour ses compétences.

Le gameplay se rapprochera d'un action rpg. Le jeu sera très rythmé et nécessitera une attention de tous les instants. Vous aurez par exemple la possibilité d'effectuer des combos et de les briser. D'autre part, pour soutenir le rythme du jeu, des bonus seront attribués lorsque quelqu'un parviendra à tuer un grand nombre d'ennemis en un court laps de temps.

Notre objectif premier est de parvenir à obtenir un gameplay fun et nerveux qui ne mette personne à l'écart. Par conséquent, nous avons imaginé de nombreux concepts pour que la puissance d'un personnage ne se résume pas simplement au temps passé à xp : mise en place d'un système d'attachement aux objets, importance du karma qui permettra aux casual players d'être plus puissants que les joueurs réguliers à niveau égal, importance de l'adresse du joueur plus que de ses statistiques etc...

Nous avons aussi voulu donner une grande profondeur à notre jeu. Ainsi, l'appartenance à des religions en plus des guildes rendra l'aspect stratégique plus complexe. L'académie, quant à elle, permettra aux joueurs de gagner de l'xp et de la renommée en s'entraidant. L'univers du jeu sera extrêmement complet et cohérent. Enfin, une bonne dose d'humour décalé rendra notre jeu totalement addictif!



L'HISTOIRE

"De la prime cosmogonie"

Dans la nuit des temps Eariel, le premier dieu, créa l'univers lors de sa joute orale contre Lobaal. Mais, lorsque Lobaal mourru, Eariel conserva la dernière larme de son défunt ennemi et sombra dans le désespoir. Il donna donc naissance aux dieux des temps premiers et leur confia pour mission de peupler l'univers.

"Des guerres Théomachiques"

Ainsi, les jeunes dieux créèrent chacun leur propre race. Mais, non contents de peupler le monde, ils décidèrent de se faire la guerre par peuples interposés. Eariel, écoeuré par la violence de ces affrontements décida alors de supprimer tout métal de la surface de la terre.
La plupart des dieux ne purent supporter un tel affront. Ils essayèrent donc de détruire leur créateur. Cependant, leur tentative échoua et Eariel, avant de s'éteindre, parvint à les sceller dans les profondeurs de la terre grâce à la larme de Lobaal qu'il avait conservée.

"Des Légendaires"


Le cataclysme provoqué par l'impact de la larme de Lobaal, appelée désormais Larme d'Ambre, fit émerger un nouveau continent à l'Est. Quelques peuples décidèrent d'y émigrer et y redécouvrir le métal. Les autres restèrent sur Ethylôn, le continent de l'Ambre. Parmi eux, certains reçurent le don de façonner l'Ambre, matériau plus solide que l'acier et possédant des propriétés magiques.
Au même moment, les dieux dont les corps avaient été scellé commencèrent à prendre possession de certains individus de toutes races, donnant naissance à des êtres de légendes. Ces êtres d'exception, les théophanes, réunirent sous leur bannière d'énormes armées pour tenter de libérer leurs corps. Cependant, les peuples d'Ethylôn se coalisèrent pour faire face à la menace et parvinrent à les vaincre après de sanglants affrontements.

"Des Dynastiques et des Larmes"


Les siècles qui suivirent furent marqués par des guerres non moins dévastatrices. Malgré cela, une dynastie légitime parvint à se maintenir à la tête du royaume d'Ethylôn et assura aux hommes la main haute sur toutes les autres races du continent, exception faite des vaillants toraks. Les hommes s'attendaient donc à connaître enfin un temps de paix, mais les murias, jusque là pacifiques, commencèrent à harceler la côte Est d'Ethylôn sans raisons apparantes. Au même moment, un navire provenant du continent oublié à l'Est s'échouait sur les plages de l'île des Hauts-Brisants. Le continent d'Ethylôn redécouvrait ainsi non seulement l'existence de terres peuplées de races inconnues au delà des mers mais surtout l'aptitude de ces peuples à forger une matière étrange appelée métal. Espoir ou menace, une chose est sûre : pour le Royaume d'Ethylôn, l'histoire s'était à nouveau mise en marche!


But visé :

Nous nous donnons à 100% pour produire un mmorpg orignal, fun et gratuit.

Cependant, si le projet aboutit à quelquechose de vraiment excellent, ce que nous espérons secrètement, nous inclurons probablement un système d'achat d'objets (item mall). Ces objets auront une visée simplement esthétique ou pratique et n'influenceront pas la puissance des joueurs.



Technologie :

Système visé : Le jeu fonctionnera sur Windows Xp, Vista et Linux.

Outils de conception : Nous concevons notre jeu en nous appuyant sur Multiverse (http://multiverse.net).

Langages de programmation : Le langage de programmation principal est Python. Certains éléments sont aussi codés en Java. Enfin, quelques rares aspects seront programmés en C#.

Logiciels de création 3D : possibilité d'importer directement les modèles et animations créés sous 3ds Max et Maya. Un convertisseur existe pour intégrer les créations faites avec Blender.

Format son : l'intégration et la gestion du son se font directement. Cependant, seuls les format Ogg et Wav sont reconnus.


Personnes recherchées :

- programmeurs (python, Java ou c#).
- rédacteurs pour notre univers d'heroic fantasy.
- infographistes 3D
- illustrateurs et graphistes 2D
- toute personne compétente et motivée qui pense pouvoir nous aider.


Structure de l'équipe actuelle :

L'équipe actuelle compte un peu plus de 20 membres. Nous avons mis en place des sections, avec une personne responsable de chaque section. Voici une présentation de quelques membres du staff :

Coordinateur et superviseur de la section Rp : Tsedaka (15 ans d'expérience JdR papier et MMORPG. Master en Sciences Humaines et Arts, spécialisé dans les religions et cultures anciennes. 7 ans d'utilisation de Photoshop)

Assistant Rp et Questions juridiques : Umien (consultant extérieur, maîtrise en droit de la culture, expert en fantasy, scénariste et auteur amateur).

Superviseur de la section Médias : Melkor (Infographiste 3D professionnel et joueur de mmorpg régulier... pour ne pas dire fanatique.)

Superviseur Son/Musique : Fikus ( ENS Louis Lumière, monteur son professionnel)

Assistant programmation : Tarsus (2 ans en iut info. Maitrise C,C++,Java et tous les autres langages web - html,css,php - )

Nos autres membres sont tout aussi talentueux si ce n'est plus : Cyrill73, Uriel Sianobel, Lewenlan, Léo, Evilam, Evangelys, Tenshikurai, MaitreDeGo, Pipadin, Thoom, Maeltar, tIBO, Black almond, Oragon, Dj Fab, Pistolero, Kqkq12...

Compensation :

Nous recherchons des membres totalement bénévoles !

Au cas plus qu'hypothétique où le projet rapporterait un jour un peu d'argent, il serait bien évidemment répartit de façon équitable entre les membres les plus actifs de l'équipe.



Site web :

http://kerigme.free.fr


Nous contacter :

- par mail : kerigme@free.fr
- par msn : samuelgo@neuf.fr / Chiisai_Jan@hotmail.com
- sur notre forum : http://kerigme.free.fr/forum/index.php


Quelques Artworks et Goodies :



La musique de la ville des Hauts-Brisants : Cliquez ici


Réponses au sujet :

Vous pouvez répondre à ce message pour nous encourager, poser des questions ou faire des critiques constructives. Cependant, nous vous demandons d'éviter de poster pour nous dire que vous pensez que notre projet n'aboutira pas!



Merci d'avoir pris le temps de lire,

Cordialement,

L'équipe de communication des Larmes d'Ambre.
Cyrill73 est déconnecté(e)
23/04/2007, 22h37 #2
Berserking 
Ombre

Re : [Recrutement-Mmorpg 3D] Les Larmes d'Ambre [18ans+ et Motivés]

Et bien, cela m'a l'air tout à fait sérieux (pour une fois) !

Bon courage pour la suite !
Berserking est déconnecté(e)
24/04/2007, 18h18 #3
zetzu 
Ombre

zetzu

Re : [Recrutement-Mmorpg 3D] Les Larmes d'Ambre [18ans+ et Motivés]

Cela est trés serieux surtout que multiverse est un trés bon outil de création de mmog's et que le langage python est complet comme tous les langages d'ailleur.En plus il y a déja 20 personnes dans l'équipe,ce projet m'intéresse.J'aurais bien postuler si je n'avais pas un autre projet moi aussi dans tous les cas bonne chance.J'éspere vous étre utile dans votre comunauté car je vais m'inscrire a votre forum.

Bonne chance a votre projet cordialement Zetzu.
zetzu est déconnecté(e)
25/05/2007, 22h01 #4
kerigme 
Ombre

Re : [Recrutement-Mmorpg 3D] Les Larmes d'Ambre [18ans+ et Motivés]

Bonjour

Je me permet de poster à nouveau pour vous faire part de l'avancée du projet. Nous avons à présent une équipe de près de 30 membres répartis dans divers secteurs. Nous avons entre autres 6 programmeurs dont 2 professionnels. Tout avance dans la bonne direction

Mais nous avons besoin d'aide, notamment des programmeurs, graphistes, infographistes 3D et des personnes pour imaginer et décrire l'univers du jeu !!!

Rejoignez-nous!


notre site : http://kerigme.free.fr
kerigme est déconnecté(e)
25/05/2007, 22h24 #5
Graham 
Dieu supérieur
Paraphe d'Or

Graham

Re : [Recrutement-Mmorpg 3D] Les Larmes d'Ambre [18ans+ et Motivés]

Honnêtement votre projet me plait ...
Il est sérieux, fait pas des gens qui savent ce qu'ils veulent, et qui savent où ils vont ...
Le moteur 3D semble avoir été judicieusement choisir puisqu'il semble qu'il gère également la prise en charge massivement multijoueurs ...
Les dessins sont clean, la musique est travaillée, le scenario semble construit ...
Bravo les gars ...
Graham est déconnecté(e) Voir une photo de Graham sur son profil

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