Le détourage (Infographie, Généraliste, Débutant) : Fiche / Article de la section Tutoriels Graphisme, crée sur le forum L'atelier (Créations et Arts : Expositions, informations et discussions sur les créations artistiques, graphiques et numériques.)
Bon, je vais présenter ici, avec ce tutoriel, une des fonctions les plus utilisées et les plus utiles pour un logiciel graphique, le détourage.Je ne présenterais que la "baguette" et la "plume" n'utilisant pas les autres méthode tel que le masque (hésité pas à Wikiser ma fiche pour les rajouter).
On va commencer par le plus simple, c'est à dire la baguette.
La baguette :
Avant toute chose, ce qu'il faut savoir, c'est que la baguette n'est réellement utile que sur les fonds dit "unis" (fond composé d'une seule couleur).Voici ce que ça donne si ce n'est pas le cas avec le king of pop, par exemple :
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On s'aperçoit que ce n'est pas vraiment utile et donc pour ce genre d'image, on utilisera la plume.
Bref revenons en à notre baguette.On ouvre donc une image qui a un fond blanc (dans mon cas se sera Yoshi ).Ensuite on sélectionne la baguette et on clique sur l'espace que l'on veut enlever (c'est à dire le blanc qui entoure Yoshi ).Vous devriez avoir une sélection de ce type :
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Après, c'est simple, il suffit d'aller dans "Edition"---->"Couper".Mais voilà, sur le résultat obtenue, il reste encore du blanc autour de Yoshi :
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Pas de problème.Sur le calque avec l'image de Yoshi où on a enlevé fond, on fait un clique droit dessus puis "Alpha vers selection".Normalement Yoshi devrait de nouveau être sélectionné.Ensuite allez dans "Selection"--->"Reduire" et choisissez 1px :
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Ensuite, faite dans "Selection", "Inverser" puis allez dans "Edition"---->"Coupez".Et voilà, votre image ne comporte plus de blanc
Le résultat final avec Yoshi :
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La plume :
On a vu précédemment que la baguette n'est efficace que sur des fonds unis, pour les autres cas on utilise généralement la plume.La plume est l'outil le plus utilisé pour détouré.Cette dernière comporte deux option : Polygonal ou Incurvé.On va donc voir la différence entre les deux.
Polygonal :
Ce qu'il faut savoir avant toute chose, c'est que le but de la plume est de sélectionner l'objet que l'on veut couper, en mettant le plus près possible le point de début et le point de fin.
L'option Polygonal est la forme "basique" de la plume, c'est à dire qu'il n'y a qu'à suivre le contour de ce que l'on veut détourer en faisant attention à ce que le point de fin soit le plus proche possible du point de début
Bon reprenons le cas de MJ.Dans cet exemple, j'ai créé une nouvelle image que j'ai remplie de rouge, puis j'ai ouvert MJ en tant que calque :
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On sélectionne la plume en faisant attention à avoir la case "Polygonal" de cocher puis on choisit un point de départ et on commence à détourer notre MJ, en prenant soin à ce que le point d'arrivé soit le plus proche du point de départ :
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Le point de début et de fin :
Et de manière plus global :
On peut bien évidemment déplacer ensuite chaque point pour qu'ils puissent au mieux épouser la forme du personnage mais dans mon cas, je ne vais pas le faire.Maintenant, il ne nous reste plus qu'à faire "Selection"---->"Depuis le chemin" puis de couper votre image.En ce qui me concerne, je vais inverser la sélection étant donné que c'est le décors que je veux enlever.Et voilà, notre image est détourée (bon, c'est fait à l'arrache dans mon exemple, avec un peu plus de soin, on arrive à de bien meilleurs résultats
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Incurvé :
C'est sans cette option que l'on utilise pleinement la plume.En effet grâce à cela, on peut parfaitement épouser les contours arrondis.
On va donc reprendre notre image de départ avec MJ et on sélectionne de nouveau la plume mais cette fois en prenant soin de décocher "Polygonal".
Ensuite pour cet exemple je vais créé deux point, mais en vérité, il faut d'abord détourer tout le sujet (comme pour l'option Polygonal ) avant de faire ce qu'il va suivre.On prend donc deux point, l'un en dessous de la forme arrondis du chapeau, l'autre au-dessus.Ce sera plus claire avec une image, je pense :
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A noter donc que pour détourer au contraire de l'option Polygonal, on peut donc faire deux point qui n'épouse pas la forme du chapeau.
Ensuite on clique au centre du trait créé, et on déplace le trait (en restant enfoncé sur le bouton de la souris ) pour qu'il épouse, justement, au mieux la forme du chapeau.On notera l'apparition de deux trait avec un carrée au bout :
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Ces deux petit carrés permettent d'étirer la forme du trait dans le sens où ils vont, c'est à dire, si par exemple, je tire vers le haut, la forme s'étirera vers le haut.Faites les réglages au mieux que vous pouvez, voici ce que j'obtiens dans mon cas :
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Il suffit de procéder de la même manière tout le long des points que vous avez crée et de refaire la même chose que pour précédemment, c'est à dire, un "Chemin vers Selection " puis un "Couper ".
Et voilà, votre image est détourée (je mettrais une pièce jointe avec le résultat plus tard ) ) :
Ah ! Voilà un tuto qu'il est bien utile !!!
C'est des conseils de pro là, t'es prof ou ?
P.S. : moi je suis mordu de Toshop
MaxiT
Leader de la WSL GUILD et Admin de l'HBDHQ
Merci et je te rassure je suis loin d'être un pro ^^; J'ai encore beaucoup de chose à apprendre moi même ^^On va juste dire que j'aime beaucoup tout ce qui touche au domaine de la retouche graphique et autre