Project Zero II : Crimson Butterfly (Horreur, Ubisoft, PS2 / GC / Xbox) : Fiche / Article de la section Jeux vidéos, crée sur le forum Jeux vidéo (Jeux PC et console : Informations et discussions sur les jeux vidéo en général : sur PC, sur console, en php...)
Titre US : Fatal Frame II : Crimson Butterfly Genre: Survivial Horror Nombre de joueurs: Un joueur
Avertissement : -16 ans Développeur: Tecmo Editeur: Ubisoft Distributeur: Ubisoft Sortie française: 29 avril 2004 Sortie US: 10 décembre 2003
Sortie Jap : 27 novembre 2003
Prologue :
Bon, toute l'introduction peut être considérée comme un spoil, même si ce n'est pas tout à fait le cas. Donc je met dans les balises, au cas où ^^
Spoiler
Tout commence il y a à peu près un siècle, dans un petit village nommé Tous les Dieux, au fond d'une vallée. Dans ce petit village paisible se trouve en réalité l'abysse infernal, ou bouche de l'enfer plus exactement. Celle-ci menace en permanence les villageois, pouvant s'ouvrir à tout moment et laisser échapper la nuit éternelle sur le village, plongeant à jamais la vallée dans les ténèbres.
Il existe malgré tout quelque chose permettant d'apaiser la bouche de l'enfer pour qu'elle ne se réveille pas, un rituel, appellé "rituel de strangulation" ou "des jumelles sépulcrales". À chaques générations naissent des jumelles, et sinon des jumeaux (dans ce cas là il ne s'agit pas de jumelles sépulcrales mais de "jumeaux de l'autel"). Le rituel consiste à ce que le cadet ou la cadette tue son ainé(e) en l'étranglant. Une fois ceci fait, le cadavre est jeté dans l'abysse et les marques laissée sur sa gorge laissent naitre un papillon écarlate, qui permettra d'ouvrir le ciel et de laisser échapper la lumière. Lorsque les jumeaux ou jumelles sont encore trop jeunes pour le rituel, une personne extérieure au village est choisie pour servir de "kusabi" (ou appéritif) pour calmer l'abysse. La personne subi alors le rituel tranchant, et s'il survit, se fait jeter dans l'abysse.
Un jour, Yae et Sae Kurosawa, les deux jumelles choisies pour le rituel de l'année, mais qui ne sont pas encore au courrant, voient Mutsuki Tachibana, le frère jumeau de leur ami Itsuki disparaître subitement, sans en savoir la cause.
Un peu plus tard, un folkloriste du nom de Seichiro Makabe, accompagné de son assistant, Ryôzo Munakata, vient visiter le village. Il disparaît un peu plus tard, aussi mystérieusement que Mutsuki. Yae mène son enquête et découvre que Mutsuki a été tué au rituel, et que Seichiro a servi de kusabi. Comprenant qu'elle et Sae son les suivantes sur la liste, elle décide de s'enfuir avec Sae, qui, elle, était compatissante au rituel. Itsuki les aide à s'enfuir, mais malheureusement Sae tombe et est retrouvée, alors que Yae s'est échappée. Elle exécute alors seule le rituel et est pendue, puis jetée dans l'abysse. Mais le rituel n'a pas été éxécuté correctement, et la bouche s'ouvre. Sae et le Kusabi en sortent alors, ainsi que la nuit éternelle, sûrnommée Repentir, et tue tout les villageois…
Histoire principale :
Mio et Mayu Amakura sont deux sœurs jumelles très liées. Un jour, lors d'une promenade dans un bois, Mio se souvient du jour où, lorsqu'elles étaient plus jeunes, Mayu s'est blessée gravement à la jambe en tombant à cause d'elle. Alors qu'elles discutent, Mayu apreçoit un papillon écarlate et le poursuit dans la forêt. Mio, inquiète, la suit et elles s'enfoncent de plus en plus dans la forêt…jusqu'à ce que Mio passe devant une stèle sur laquelle sont gravées des divinités jumelles. Subitement, Mio est prise d'un vertige et la forêt se transforme autour d'elle. Elle rouvre les yeux dans une forêt sombre et glauque, dans un sombre crépuscule et un ciel gris. Elle retrouve Mayu en haut d'une colline, entourée de papillons. Ensemble, elles partent alors à la recherche d'une sortie, armées de l'Appareil Noir, appareil photo maudit permettant de prendre en photo l'invisible, de terasser les fantômes, et découvrent qu'elles sont dans le village oublié, Le Village de Tous les Dieux, plongé dans la nuit éternelle, et condamné à revivre le rituel jusqu'au retour impossible de la lumière…
Personnages :
Mio Amakura :
Elle a 15 ans, et c'est l'héroïne de l'histoire. Elle a un sang froid très impressionnant, et elle est très protectrice envers sa sœur depuis son accident. C'est elle que l'on guide au fur et à mesure de l'histoire, et c'est un peu la "réincarnation" de Yae.
Mayu Amakura :
Elle a 15 ans elle aussi (logique xD), et c'est la sœur jumelle de Mio. Elle est plus sensible que cette dernière aux forces surnaturelles, et elle est très attirée par les papillons écarlates. Elle a eu un accident dans sa jeunesse qui lui a valu une blessure à la jambe, qu'elle a toujours, ce qui la fait boiter. Elle est un peu la réincarnation de Sae.
Sae Kurosawa :
C'est le fantôme dément de Sae, qui, avec le kusabi, a exposé sa révolte en tuant tous les gens du village. Elle cherche désespérément à retrouver Yae, sa sœur.
Itsuki Tachibana :
C'est le fantôme d'un jeune homme, auparavant jumeau de l'autel. Ses cheveux sont devenus blancs après le rituel. Il est emprisonné dans un entrepôt, et aide Mio qu'il prend pour Yae.
Avis personnel:
Personnellement, je crois que c'est le jeu de survivial horror que j'ai préféré, et le meilleur de la saga des Project Zero (dumoin des trois qui sont déjà sortis), et pour de nombreuses raisons. Tout d'abord les superbes graphismes qu'offre le jeu, et de leur qualité, pratiquement aussi élevée dans les cinématiques que dans les séquences de jeu. Les musiques sont terrifiantes, et il est très dur de ne pas accrocher à l'univers glauque et effrayant du jeu. L'aspect "vieux village délabré" est très bien rendu, et beaucoup de détails rendent l'athmosphère encore plus flippante (ex : un livre qui tombe tout d'un coup d'une étagère, un bout de bois qui s'écrase subitement au sol, des trucs comme ça xD). En plus de ça, plusieurs fins sont débloquables (comme dans beaucoup de jeux) selon le mode de jeu que l'on a choisi en début de partie, ainsi que d'autres modes de jeux et diverses tenues et accessoires. Ainsi, en ayant fini les modes "facile" et "normal", on débloque le mode "difficile", et une fois celui-ci terminé, le mode "cauchemard". Il existe aussi les missions, parallèles au jeu, permettant elles aussi de débloquer des tenues.
Pour couronner le tout, déjà que le jeu était très bon sur PlayStation 2, la sortie sur Xbox de "Project Zero 2 Crimson butterfly ; Director's Cut" n'a fait que le rendre encore meilleur. Deux nouvelles fins, de nouveaux vêtements, les graphismes et le son améliorés, ainsi qu'une meilleure qualité d'image, un nouveau mode de tir en vue subjective ainsi que de nouvelles missions. Sans oublier le petit bonus : un nouvel appareil photo plus détaillé.
Bref, un excellent jeu de survivial horror, que je recommande à tous les amateurs du genre, ainsi que ceux qui veulent essayer.
Re : [PS2, GameCube & Xbox] Project Zero II : Crimson Butterfly
Alors, alors...
T'en parles souvent de ce jeu xD, les graphismes ont l'air super, et l'histoire très intéressante ^__^, bon après je suis pas une grande fan des jeux vidéos, mais un jeu par ci par là ^.^
Donc voilà, si j'achète je reposte pour dire ce que j'en pense.
Belle fiche Oja-chan
Re : [PS2, GameCube & Xbox] Project Zero II : Crimson Butterfly
Bon déja belle fiche mais par contre la balise spoil passe pas >_<
Ensuite personnelemnt je n'ai fait que le premier épisode de Project Zéro (que j'avais beaucoup aimé ) mais je dois dire que le deux et le trois me tente grandement surtout que je savais pas que c'était sortit aussi sur GC O_o
Enfin bref ,j'aimerais savoir il y a des références au un ? D'ailleurs il me semble que ça se passe au même endroit non ?
Sinon je vois que t'as écouté les conseils qu'on t'avais donné à l'époque
Re : [PS2, GameCube & Xbox] Project Zero II : Crimson Butterfly
les conseils ? quels conseils xD ?
sinon, non ça ne se passe pas au même endroit >.< mais c'est pas loin. Le 1 se passe dans un manoir tandis que le 2 c'est dans un village.
Et oui, il y a des références au 1, avec une flagrante d'ailleur : Yae et Ryozo. Yae et Ryozo sont des personnages de PZ1, et en fait, PZ1 se passe après PZ2.
elle passe pas la balise ? O__o...ah oui, en effet. Zarb. je vais la refaire ^^
merci pour les comm's ^^
Dernière modification par Oja_San : 31/12/2006 à 14h58.
Re : [PS2, GameCube & Xbox] Project Zero II : Crimson Butterfly
aaaaaaaaaah me voilà enfin pour voir ta fiche sur cette merveille... hein mio-chan..;enfin je veux dire Oja-chan .
Je n'ai toujours pas joué au trois(malheur à moi!!!!) mais pour les deux premiers je dois avouer que celui ci est le meilleur. Enfin de peu. Que dire sur ce bijou...? y a tant à dire!
j'adore le fait que Mayu traine la patte. c'est un peu plus stressant quand il y a un fantôme qui nous court après .
Re : [PS2, GameCube & Xbox] Project Zero II : Crimson Butterfly
Mdrrrr autant pour moi je crois que c'était Endoku dans ce cas non ? (me dites pas non O_o ).Pfff je me fais vieux moi -_-""
Yae me semble en effet me rappeler quelquechose en tout cas en lisant ta liste de perso j'ai remarqué que Sae à la marque de la corde.
Spoiler
Or j'ai le souvenir dans le 1 qu'il y a aussi un fantôme qui à la marque de la corde.J'en aurais bien déduit que c'est Yae mais en lisant ton spoiler en fait j'ai des doutes.
Attend et Ryozo aussi ça me dit quelques chose.
Spoiler
C'est pas le type dans le 1 que l'on découvre qui ressemble au frère de l'héroine et dont Yae était amoureuse ou un trcu dans le genre O_o
Enfin bref ça fait longtemps donc niveau souvenir c'est plus trop ça ^^;
Re : [PS2, GameCube & Xbox] Project Zero II : Crimson Butterfly
Citation
Sinon je vois que t'as écouté les conseils qu'on t'avais donné à l'époque
Citation
Mdrrrr autant pour moi je crois que c'était Endoku dans ce cas non ? (me dites pas non O_o ).Pfff je me fais vieux moi -_-""
On me confond avec ma soeur jumelle? et bien Mio..enfin Oja il faut croire que l'on se ressemble. Et oui c'était à moi les conseils . Du coup je les ai suivi et j'ai acheté le project zero I, qui m'a valu une grande joie et admiration qui m'ont poussé à acheter le II...si seulement je pouvais retrouver le III
Re : [PS2, GameCube & Xbox] Project Zero II : Crimson Butterfly
slt merci pour cette fiche
je me suis fais un plaisire de jouer a ce jeux video mais le probleme c que c'était trops cours .
les trois histoire de project zero mon beaucoup plus sur tous le troisième, mes la premièire je la conné pa entiermen
Re : [PS2, GameCube & Xbox] Project Zero II : Crimson Butterfly
Alors,
le 1er ne m'avait pas trop impressionné : raideur des personnages, ennui, etc. le deux n'a pas fait mieux : c'est toujours les mêmes fantômes qui reviennent, l'histoire est bof-bof (je préfère un Silent-Hill par exemple), et j'ai pas réussi à battre le boss de fin.
Bref, il est moins effrayant que ce que je pensais. La seule terreur du jeu étant la peur de manquer les points de sauvegarde pour avoir à recommencer un trop long passage du jeu...
Ils sont pas mal sans plus... J'ai pas encore joué au III.