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07/08/2007, 22h05 | #2 | | Phoenix
| Re : Système de jeux | | | | | | bonjour a vous
en visitant un peu le forum et en lisant différent JdR et description de JdR je me suis rendu compte qu'il y avait un tas de systéme de jeux différent se cachant sous des noms bizarres (je pense principalement a chaosium) et que j'ignorais ce que la plupart voulais dire
est ce que vous pouriez me parler de ces systéme de jeu s'il vous plait (chaosium, D20, pourcentage et plus s'il en existe d'autre)
et surtout de leur avantage et de leur inconvénient pour savoir lequel mettre dans mon JdR c'est un tout petit projet et je n'en suis que au début mais je suis prévoyant^^ | |  | |  |
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Allez hop, j'm'y colle !
Chaosium : système américain, adapté en français, et gratuitement téléchargeable sur le SDEN. Ce système utilise le d100 (2d10, un pour les dizaine, l'autre pour les unités), pour résoudre les actions. Chaque perso a une liste de compétences, comme "Fouiller", "Connaissance des rôlistes", "Combat à l'épée", accompagnée d'une valeur sur 100, et pour résoudre une action, on choisit la compétence adapté, et on lance le dé, sachant qu'il faut faire en dessous. Plus le personnage est puissant, plus il a de compétences, et plus ses scores sont hauts.
Exemple : Jo le Taxi a la compétence Conduite à 45 %. Il se trouve dans les bouchons et décide de slalomer entre les voitures pour atteindre la pôle positions au feu. Le Joueur de Jo lance un d100 et obtient 26 %. Jo fait quelques queues de poissons et prend la première place devant Bébert le routier ... Mais parce que Jo a de la vitesse, il doit aire un second jet pour s'arrêter. 89% Damned ! Raté ... Jo ne freine pas assez vite et dépasse le feu, et s'immobilise au milieu du boulevard ... Pas cool
D20 : système utilisé par les dernières versions du jeu de rôle Donjons & Dragons, ainsi que d'autres, il se joue avec un d20 (mais tu l'aurais deviné  ), et le but est de surpasser un seuil de difficulté en lançant un d20 et en rajoutant des modificateurs.
Exemple : Elianel l'Elfe attaque un vil orc au corps-à-corps. Il lance un d20, rajoute son bonus d'attaque de +6 à l'épée, mais retire 2 points car l'orc est légèrement surélevé par rapport à lui. Il obtient 13, +6 de bonus, -2 de malus, pour un total de 17, ce qui est supérieur à la défense de 15 de l'orc, qui est touché.
Le système L5R  ... Je ne suis pas objectif, j'aime ce jeu  ...
Chaque compétence a une valeur de 1 à environ 10, qui se combine à une valeur d'attribut, de 1 à 5 en général. Le tout donne un nombre de dés à lancer (attribut + compétence) et à garder (attribut). Le but étant de surpasser une difficulté avec les dés gardés.
Matsu Zenko (Intelligence 3, Étiquette 4) est à la cour de l'Empereur, et rencontre un chef de son Clan. Pour savoir comment s'adresser à lui, le joueur fait un jet de Intelligence+Étiquette, il lance donc 7 dés et en garde 3 (ce qui se note 7g3). Il obtient 4, 8, 3, 2, 10, 6, 2, et garde donc le 10, le 8 et le 6. Il relance le 10 car c'est un dé ouvert et obtient 5. Il obtient donc un score de 10(+5)+8+6 = 29, ce qui surpasse la difficulté de 15 décidée par le MJ, et lui permet de s'incliner assez devant un supérieur de ce niveau.
Voici pour ces systèmes ... | | |
07/08/2007, 22h19 | #3 | | Ombre
| Re : Système de jeux | | | | | | Exemple : Jo le Taxi a la compétence Conduite à 45 %. Il se trouve dans les bouchons et décide de slalomer entre les voitures pour atteindre la pôle positions au feu. Le Joueur de Jo lance un d100 et obtient 26 %. Jo fait quelques queues de poissons et prend la première place devant Bébert le routier ... Mais parce que Jo a de la vitesse, il doit aire un second jet pour s'arrêter. 89% Damned ! Raté ... Jo ne freine pas assez vite et dépasse le feu, et s'immobilise au milieu du boulevard ... Pas cool 
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ca fait rater beaucoup de jet pour des choses simples non?
| | | | D20 : système utilisé par les dernières versions du jeu de rôle Donjons & Dragons, ainsi que d'autres, il se joue avec un d20 (mais tu l'aurais deviné ), et le but est de surpasser un seuil de difficulté en lançant un d20 et en rajoutant des modificateurs. | |  | |  |
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celui la me plait bien mais je pense que je ne le metrai pas il est trop classique^^
| | | | Le système L5R ... Je ne suis pas objectif, j'aime ce jeu ...
Chaque compétence a une valeur de 1 à environ 10, qui se combine à une valeur d'attribut, de 1 à 5 en général. Le tout donne un nombre de dés à lancer (attribut + compétence) et à garder (attribut). Le but étant de surpasser une difficulté avec les dés gardés.
Matsu Zenko (Intelligence 3, Étiquette 4) est à la cour de l'Empereur, et rencontre un chef de son Clan. Pour savoir comment s'adresser à lui, le joueur fait un jet de Intelligence+Étiquette, il lance donc 7 dés et en garde 3 (ce qui se note 7g3). Il obtient 4, 8, 3, 2, 10, 6, 2, et garde donc le 10, le 8 et le 6. Il relance le 10 car c'est un dé ouvert et obtient 5. Il obtient donc un score de 10(+5)+8+6 = 29, ce qui surpasse la difficulté de 15 décidée par le MJ, et lui permet de s'incliner assez devant un supérieur de ce niveau. | |  | |  |
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quand a lui il a l'air génial
2 petites questions est ce que tu connait le systéme de jeu de Vampire?
et est ce que c'est dur de créer un systéme?
oups désolé 3éme question en faite
il n'y a pas un systéme qui permet de monter ses carac a l'infini sans aucune limite? | | |
07/08/2007, 22h38 | #4 | | Phoenix
| Re : Système de jeux | | | | | | ca fait rater beaucoup de jet pour des choses simples non? | |  | |  |
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L'exemple est trompeur dans la mesure où tu ne fais un jet que pour une action importante qui risque d'échouer, pas pour des actions de tous les jours.
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quand a lui il a l'air génial | |  | |  |
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Ce système est amha très équilibré par rapport au d20 car l'écart entre les valeurs est réduit par le fait que tu lances plein de dés.
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2 petites questions est ce que tu connait le systéme de jeu de Vampire?
et est ce que c'est dur de créer un systéme?
oups désolé 3éme question en faite
il n'y a pas un systéme qui permet de monter ses carac a l'infini sans aucune limite? | |  | |  |
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Vampire : De même que L5R, tu lances un nb de dés égal à attribut+compétence, mais tu dois obtenir un certain nombre de succès (1 en général), c-à-dire 8, 9 ou 10 sur le dé, pour réussir ton action.
John Etherford, Vampire du Clan Mekhet, tente de persuader un Mortel de le laisser rentrer en boîte pour qu'il puisse se nourrir. Il lance Présence+Persuasion dés, soit 3+4 = 7 dés pour le convaincre. Il obtient 6, 7, 5, 1, 3, 9, 5, soit 1 succès ... Le videur, têtu, a fait un jet de Calme+Perception, soit 2+3 = 5 dés, 7, 9, 2, 8, 1, et 2 succès pour résister au Vampire. Désolé, Monsieur, je crois que ça va pas être possible ...
Monter ses caract sans limite ... C'est possible avec tous les système qui permettent l'augmentation de caracts, il suffit d'ignorer la règle qui limite  ... Mais en général, ça n'a guère d'intérêt ... ça déséquilibre le système avec des personnages surpuissants.
Est-ce dur de créer un système ... Oui.
Soit tu pars d'un système existant, mais il faut alors l'adapter à ton monde, et c'est long, et ce n'est pas une création personnelle ...
Soit tu veux TOUT créer, et là, il te faut un bon niveau en maths et probabilités, et beaucoup de patience, parce que trouver un truc qui n'a jamais été fait, et qui soit équilibré, ... je ne sais pas si c'est possible ...
Si tu veux créer ton système, contacte-moi par MP, je dois en avoir plein qui traînent dans mon ordi ... | | |
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